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Myst Cyclopedia

Il Continente di Sarakon - Voci associate

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Alchimia
Alchimia   
Scienza esoterica che si pone come fine ultimo quello di trasformare una o più sostanze comuni o terrene in un composto avente proprietà non comuni o ultraterrene mediante la ricerca, lo studio, l'applicazione e l'abilità dei suoi praticanti, che prendono il nome di alchimisti. Sebbene si tratti...
Alfabeto Runico
Elenco completo delle Rune utilizzate nell'ambientazione Il Continente di Sarakon per accompagnare il lancio degli Incantesimi.
Alto Cavaliere
Titolo che contrassegna i tredici cavalieri che compongono la guardia personale del Granduca e per questo considerati i più importanti di Greyhaven. Il loro compito originario è quello di difendere il Granduca e la sua discendenza diretta a costo della vita, ma da moltissimi anni i loro incarichi...
Ambasceria Deliota presso il Re Nordro Malkson
Nel rapporto scritto che segue viene raccontato, da un testimone oculare, l'incontro tra due ambasciatori Delioti ed il Re Nordro Malkson.
Amon
Amon   
Questa misteriosa parola è stata pronunciata da Rosalie Lambert durante il sonno nel corso degli eventi descritti nella cronaca i misteri dell'Ogham Craobh. Interrogata sul suo significato, la ragazza ha dato l'impressione di non ricordare nulla in merito ad essa. Supposizioni Potrebbe essere un...
Angeli Neri
Ordine militare di Greyhaven istituito nel 487 da Klaus Bjorgson con il compito principale di difendere, proteggere e assistere il Granduca. E' composto da 12 uomini, uno dei quali, noto come Heirst, assolve alle funzioni di comandante. Gli Angeli Neri sono combattenti forti e capaci, selezionati...
Antico Clan degli Zingari e dei Gitani
Non è noto quando a Nyster questo Clan sia stato fondato. Si dice che quando la città fu fondata già degli zingari abitavano quei territori e che presto divennero molti di più. È noto poi che quando arrivarono i primi esploratori delioti trovarono delle popolazioni nomadi sulle colline a...
Antico Clan del Pugnale
L'Antico Clan del Pugnale è il primo clan di Krandamer ad essere stato fondato. Nel 308, la Baronia di Sontar si impadronì della piccola città di Arion, controllata fino a quel momento direttamente dalla Contea di Havel: il Conte si disinteressò della faccenda, consentendo in pratica...
Antico Clan del Vulcano
Costituitosi nel 391 nella Contea di Loran attorno alla famiglia dei Farnak, influenti lavoratori di metalli noti per la produzione di asce di eccezionale qualità: il Clan, antico ed operoso, è più noto per la qualità delle sue produzioni, per la gloriosa tradizione dei suoi elementi tra le...
Antico Dominio
Con la lanterna nella sua sinistra e il piccone nella destra, precedendo gli Esploratori, l'Enorme Re percorse il cunicolo, scendendo via via sempre più nell'emprofondo. Strani odori si insinuavano da fessure nella roccia scura, e un tepore crescente si diffondeva nelle caverne che si allargavano...
Antico Ordine dei Guardiani
Corporazione di Krandamer fondata nel 395 con sede a Zedar. I territori che si stendono tra il Lago della Lama (o Lysvale) ed il confine nord della Foresta di Ghastwode, sono noti con il nome di Valle della Notte. Secondo le leggende di quei luoghi, anticamente la Valle della Notte era un posto...
Araldica di Gulas
L'aristocrazia di Gulas è generalemente molto tradizionalista, e ovviamente l'araldica ha rivestito per essa da sempre un ruolo molto importante. In questa tavola sono rappresentati tutti gli stemmi principali del Ducato di Gulas. La forma del blasone indica già a prima vista se si tratta di uno...
Armata del Corno
Compagnia di ventura nata alla fine dell'anno 515, attiva nei territori compresi tra il Corno del Tramonto (dall'anno 516 facente parte del Ducato di Surok) e la città Ducale di Feith. Il loro comandante, Alan "Acab" Cabot, è un ex-capitano dell'Esercito di Feith che combatté nella Guerra delle...
Armata del Warg
Compagnia mercenaria attiva nel Corno del Tramonto fin dalla metà del quarto secolo p.F.
Armistizio della Rinascita
Patto di non aggressione e interruzione delle ostilità stipulato tra il Ducato di Surok e il Ducato di Feith il 30 novembre dell'anno 517: i termini prevedono la cessazione di ogni ostilità all'interno dei territori di Feith, con particolare riguardo al conflitto tra la signoria di Angvard e la...
Asso vince, donna perde
Io, Ramon Shezar, scrivo di mia iniziativa questo diario con il duplice intento di esercitarmi nell'arte della scrittura e di raccontare le vicende relative alla mia prima missione sul campo. L'incarico è stato vergato per iscritto il 21 Luglio dell'anno 517 per mano di sir Marcus Darrell,...
Banda dei Lupi
La Banda dei Lupi è il nome di un gruppo di fuorilegge che terrorizzarono il cuore del Ducato di Amer, all'epoca turniana, quando si chiamava ancora "Tema di Amilanta. La Banda si annidava nelle zone più impervie delle colline Falayse, da cui si muoveva per colpire viandanti, carovane e persino...
Battaglia di Turn
Episodio finale della guerra civile deliota del 508. Avvenuta nel 4 novembre dello stesso anno, sancisce la vittoria dell'esercito lealista, guidato dal Sebastocràtore Michaìl Dunchas, su quello del Duca di Dyrrachion Nikephoros II Briennios. Quella mattina, sulla piana dello scontro si...
Battaglione Baaren
Il Battaglione Baaren è uno dei tre reparti in cui si articola l'Esercito di Feidelm. E' costituito in massima parte da soldati provenienti dal Langraviato di Ammerung.
Bjorgson e Fedmann (dinastie)
La dinastia dei Bjorgson nasce nell'anno 375 a seguito dell'assunzione di tale cognome da parte di Lord Richard Fedmann, nominato figlio adottivo ed erede dal Granduca Bjorg Fedmann. La famiglia Bjorgsson trae dunque origine da una costola di una delle più importanti dinastie del Granducato, che...
Borg (clan)
Clan di Norsyd originario del villaggio di Galmr e attivo sulle coste e nell'entroterra di Feith a partire dal 510 d.F. sotto il comando del Knath Helvig Borg (noto anche come Jarl Borg).
Brida (Brigh'da)
Antico spirito femminile venerato in epoche remote all'interno dei territori del continente di Sarakon oggi noti come Granducato di Greyhaven. Nonostante la maggior parte degli elementi rappresentati dalla divinità, come la vita, la guarigione e la sopravvivenza, si ritrovino oggi all'interno...
Brigata del Braciere
Banda di mercenari e malfattori attiva nei territori occidentali di Krandamer e le cui attività oltrepassano spesso il confine con il vicino Ducato di Amer. Nonostante sia stata fondata nel 517 le sue origini vengono fatte risalire agli anni che vanno dal 505 al 510, in conseguenza dello...
Brigata del Tramonto
Compagnia di ventura originariamente formata da 29 veterani dell'esercito di Feith che, durante le fasi finali della Guerra delle Lande, scelsero di darsi alla macchia per continuare la loro battaglia e difendere i propri diritti territoriali dalle forze guidate dal Duca Zeigh Faulkner. Dalla...
Briscola
Briscola   
Detta anche Bussa o Percossa a seconda della località. La Briscola è una sorta di giostra popolare ideata nel Ducato di Greyhaven ma diffusasi rapidamente a Rastan, nel Corno del Tramonto in altre località della zona nord del Granducato. A differenza dei tornei alla lancia, prerogativa dei...
Cacciatore Senza Nome
La leggenda del Cacciatore Senza Nome è il nome dato a un ciclo di racconti che prendono spunto da alcune vicende narrate nel Khal-Valàn, non facente tuttavia parte del corpus ufficiale dell'opera. I racconti narrano le vicissitudini più o meno epiche di un individuo noto come Jaeger, che...
Calendario delle festività e ricorrenze
Elenco delle festività e ricorrenze relative al calendario di Sarakon. Esse sono divise per: Festività della Luce, stabilite dalle chiesa e osservate tanto nell'Impero di Delos quanto nel Granducato di Greyhaven salvo diversamente indicato. Festività delle Tenebre, non riconosciute...
Campagna di Elsenor
Conflitto che vede opporsi il Ducato di Surok e il Ducato di Feith all'Arcipelago di Ilsanora, combattuto a partire dal 456 e conclusosi nel 465 con la vittoria dei feudi del Granducato. La guerra è nota anche con il nome di seconda Campagna di Elsenor per differenziarsi da un precedente...
Cariche militari dei Nani
Sin dai tempi di Kos-Ras, il primo Rappresentante, l'organizzazione politica e militare dei Nani è rimasta invariata. La Corona fu gettata nella forgia e da essa fu ricavato il Richiamo del Popolo (Krinn-Am El Sur), la campana simbolo della libertà dei Figli di Krinn.
Cifrario di Treize
Sistema di codifica utilizzato dalla Baronia di Treize (poi Uryen) per crittografare testi: si tratta di un meccanismo piuttosto elementare la cui chiave di decrittazione è determinabile dal numero e dalla disposizione di alcuni segni presenti sulla pagina (chiamati "tagli"), che assumono un...
Clan dei Corvi Neri
Uno dei più antichi e temuti dell'Est, il Clan dei Corvi Neri di Krandamer ha subito una recente riorganizzazione ad opera di Eric Weisel dopo essere caduto in disgrazia per molti anni, a seguito della scellerata leadership di Orkh il Guercio: quest'ultimo aveva trasformato il Clan in un manipolo...
Clan del Falco
Fondato nell'anno 487 nella Baronia di Sarn ad opera della famiglia Henkoz: i fondatori, i fratelli Patrick e Vivyana Henkoz, sono imparentati con la famiglia Baronale dei Reinolds. Il Clan conta una dozzina di membri, alcuni dei quali (come Stephanìe Henkoz, figlia di Vivyana) prendono parte al...
Clan del Grifone
Il Clan del Grifone è abbastanza un piccolo (conta una decina di membri) e decisamente recente rispetto ai clan di antica tradizione che lo circondano. Fondato nel 476 ha sede a Tarnas. È un clan di guerrieri, nato a imitazione del grande Clan dei Corvi Neri della vicina Havel, ma è anche il...
Clan del Lupo
Il Clan dell'Est di Krandamer è nato intorno al 318 a Eren in contrapposizione al Clan dell'Aquila di Estir ed è per questo uno dei clan più antichi di Krandamer; oggi conta una ventina di compenti. Il Capo Clan, Sir. Skotor Van Elsin, è il più anziano del Clan ed è l'autorità più...
Clan dell'Alabarda Azzurra
Storico Clan della città di Helfold: i suoi membri, onorati e rispettati, ricoprono in molti casi ruoli di comando all'interno dell'esercito della Baronia. Attualmente è retto dai fratelli Leland e Anja Warlock, che partecipano abitualmente al Palio di Krandamer. Ad oggi il Clan conta circa...
Clan dell'Aquila
Il Clan dell'Aquila è tra i primi clan a nascere e la sua fondazione è dovuta alla poca attenzione del Ducato per la città di Estir. Grandi sono sempre stati i problemi nella Contea di Estir e l'interesse del Ducato per queste terre così distanti dalla capitale si può dire non sia mai...
Clan della Freccia
Il Clan della Freccia, vero e proprio terrore dell'esercito di Krandamer, da molti guardato con simpatia per le numerose azioni eroiche compiute nelle ultime fasi della guerra del 320, è sopravvissuto ai suoi comandanti, giustiziati in blocco a seguito della liberazione di Eltar da parte delle...
Clan delle Ombre Nere
Clan di Nordri che si è insediato presso la Baia del Sibilo, nell'autunno dell'anno 514, sfruttando il vuoto di potere politico e militare venutosi a creare con la Guerra delle Lande. Il clan è numeroso, circa 250 persone vivono stabilmente in zona, non solo abili guerrieri ma anche i loro...
Cocchiere del Diavolo
Kreepar insettoide appartenente all'ordine dei megalopodi, riconoscibile dal colore nero, dalla forma del corpo allungata e - soprattutto - dalla particolare coda che si flette verso l'avversario quando si sente minacciato. È molto aggressivo e attacca ogni cosa gli capiti davanti, inclusi altri...
Compagnia Fangzahn
La Fangzahn è una delle compagnie che costituiscono il Battaglione Baaren dell'Esercito di Feidelm. In origine composta da 6 plotoni di cavalleria leggera, nel marzo 517 ad essa vengono associati anche i plotoni XVIII e XXIII dell'Esercito di Uryen. Comandante della Fangzahn è il Capitano Gavin...
Congiura dei Compari
Operazione condotta dal Tenente Hador Varchmann il 28 ottobre dell'anno 515 che portò all'arresto di tutti i componenti della dinastia Treize, nonché alla nomina di Marvin Barun a comandante dell'esercito di Treize. Benché le modalità di esecuzione furono stabilite da una decisione autonoma...
Congiura dei Custodi
Operazione segreta nata per volontà del Tenente Manuel Raven e messa in piedi grazie al coinvolgimento di un ristretto numero di soldati di Ghaan facenti parte dell'unità dei Custodi del Sangue, nonché di interlocutori chiave ad Angvard, Trost, Skogen e Uryen. La congiura, dopo una lunga...
Curopalata
Titolo nobiliare deliota. Uno dei più alti. Secondo solo a Sebastocràtore. In genere viene assegnato a membri della famiglia imperiale o ad uomini insigniti anche di importanti incarichi militari o di governo all'interno dello Stato deliota. Percepisce annualmente un'indennità in scudi imperiali...
Custode dei Temi del Nord
Titolo con cui i Delioti indicano il Granduca di Greyhaven. Esso risale al tempo dell'Impero di Turn e fu istituito dall'Imperatore di Turn Poldor, allora con il nome di "Custode delle Province del Nord", per meglio controllare le regioni settentrionali acquisite all'Impero da Dagor.
Custodi del Sangue
Unità speciale dell'esercito di Ghaan dedita alle ricerche sul Sangue degli Antecessori, alla custodia degli esiti delle ricerche presso Dioghail, nonché al reclutamento e all'addestramento degli Innalzati. Gran parte dei suoi membri erano in precedenza assegnati all'unità dei Cercatori del...
Demarco
Demarco   
Magistrato deliota. E' il governatore di una singola città, piccola o grande dell'Impero. In genere la sua autorità si estende ampiamente nel contado. Al Demarco sono assegnati, a livello locale, alcuni dei poteri dello Stratego, come la gestione dei tribunali (dal punto di vista organizzativo) e...
DeMoine (famiglia)
Dopo l'annessione pacifica del Regno di Amilanta al Granducato di Greyhaven fu sollevata al titolo Ducale la famiglia DeMoine, con Peter DeMoine I DeMoine governarono le terre di Amilanta con lungimiranza e saggezza, portando pace e prosperità. Anche i rapporti con i Nani, prima apertamente...
Desyenne (famiglia)
La famiglia Desyenne governa il ducato di Amer a partire dall'anno 374 p.f.. Il primo Duca di Amer appartenente alla famiglia Desyenne, Lord Idryon Desyenne, fu nominato dal Granduca di Greyhaven dopo alcuni difficili anni di anarchia che colpirono il Ducato in seguito all'assassinio del...
Diritto di Autore, Satira e Parodia
Riepilogo delle norme presenti nell'ordinamento giuridico italiano e internazionale funzionale alla presenza di contenuti di terze parti nonché di riferimenti a cose e persone realmente esistenti all'interno dei testi e delle immagini pubblicate sul presente sito web. Stante l'evidentemente...
Divinazione
La divinazione è praticata su Sarakon dalla notte dei tempi e le sue origini, sicuramente varie e composite, sono difficili da stabilire. I sistemi attualmente codificati ed utilizzati sono molteplici e possono variare grandemente da popolazione a popolazione e da regione a regione.
Druido (di Benson)
A Benson i druidi vivono principalmente in vasti gruppi all'interno delle grandi foreste centrali di Mazer e Hololuk. La loro coesistenza con la natura è molto più radicata rispetto a tutti gli altri druidi di Greyhaven. Agli occhi di un viandante essi appaiono come veri e propri trogloditi che...
Duchi di Amilanta e di Amer
Duchi di Amilanta Peter De Moine (233-258) Fergus De Moine (258-270, morto durante il Grande Colera) Duchi di Amer Dinastia Bolton Authier Bolton (275-292) Marx Bolton (293-312) Latham Bolton (312-331) Fraser Bolton (331-368) Duchi di transizione...
Dytros
Dytros   
Divinità di Sarakon appartenente al Pantheon venerato dalla Chiesa della Luce: signore e protettore della Giustizia, dell'Onestà, della Rettitudine, della Lealtà e degli aspetti più nobili dell'arte della guerra. E' collegato fin dalle sue origini con la figura di Pyros, il Dio del Fuoco, del...
Elsenor (Ilsanora)
Isola di grandi dimensioni al largo delle coste settentrionali di Sarakon all'altezza dell'attuale Ducato di Feith. E' circondata da una serie di isole minori, assieme alle quali forma l'arcipelago di Ilsanora. All'interno dei suoi territori vivono da oltre duemila anni antiche e fiere stirpi...
Entimoipértato
Titolo dell'alta nobiltà deliota, il maggiore dopo Sebastocràtore e Curopàlata. Garantisce una rendita annua di 900 scudi imperiali e un seggio all'interno del Senato di Delos. Il titolo tuttavia come tutti quelli dell'alta nobiltà deliota, tranne Protosebasto, non è trasmissibile per via...
Eparca di Delos
Altissima magistratura dell'Impero di Delos. L'Eparca ricopre nella Capitale il ruolo del Demarco, ma i suoi poteri e il suo prestigio non sono neanche lontanamente paragonabili a quelli di un semplice Demarco. L'incarico è generalmente assegnato ad un rappresentante della più alta nobiltà...
Eserciti di Uryen e Dossler - Disertori della Rinascita
Elenco e informazioni relative ai soldati degli eserciti del bugraviato di Uryen e del priorato di Dossler che nel novembre dell'anno 517 hanno scelto di disubbidire a quanto disposto nell'Armistizio della Rinascita, che prescriveva l'interruzione di ogni attività militare sul territorio di Feith...
Esercito di Feidelm
Rifondato con l'istituzione del Feidelm, l'Esercito di Feidelm ricorda per molti aspetti la tipica organizzazione delle armate comitali del Ducato di Surok, con alcune specificità dovute al peculiare contesto in cui esso viene costituito.
Esercito di Uryen
Di seguito sono elencati nome, grado, assegnazione e stato degli ufficiali e di alcuni sottoufficiali e soldati appartenenti all'esercito del Burgraviato di Uryen.
Esercito di Uryen - organico
Elenco (non) esaustivo dei soldati e sintesi della composizione dei vari reparti (squadre, plotoni, squadroni, etc.) dell'Esercito di Uryen.
Età dei Khan
Termine con cui si definisce il periodo compreso tra il 430 a.F. e il 1 a.F. all'interno dei territori di Greyhaven. L'età dei Khan vede il suo inizio al termine dell'età degli Eroi, che conclude l'arco temporale noto come Era dei Popoli Antichi, e si protrae fino all'arrivo delle forze della...
Falesie degli Orchi
Le Falesie degli Orchi sono impervie e suggestive scogliere a picco sul mare, che occupano l'estremità settentrionale del territorio del Burgraviato di Lagos, nel Nord del Corno del Tramonto. La costa è frastagliata e irregolare, il mare in alcuni punti si insinua nella terraferma anche per...
Famiglia Navar
Clovis Navar faceva l'allevatore di vacche a Caen intorno alla metà del 400 P.F. Poi una malattia decimò la sua piccola mandria. Il figlio più grande, Bertrand, si impiegò come carceriere e boia del villaggio, il figlio più piccolo, Philippe, si imbarcò per Delos, nonostante la fiera...
Farrell (famiglia)
La famiglia Farrell appartiene alla nobiltà della Baronia di Annecy da molte generazioni. I Farrell sono titolari della Signoria di Kahlan, nel sud della Baronia, non troppo distante dal confine con Keib. Avendo ricevuto il titolo nobiliare direttamente dalle mani del Duca di Amer, il Dominus di...
Filastrocca di Trost
Frammenti di una misteriosa filastrocca udita da Bohemond in parte tra le strade di Trost e in parte durante un sogno. Sembrerebbe una filastrocca per bambini, di quelle che vengono create per avvicinare i piccoli al concetto della morte. Forse è legata al culto di Samain.
Fratellanza del Warg
Poco si sa della ristretta cerchia cui apparterrebbero i comandanti dell'Armata del Warg. Secondo alcune testimonianze si tratterebbe di uomini e donne che hanno abbracciato le arcaiche tradizioni militari del Khanast di Ledhar, ispirandosi in particolare alle leggendarie figure dei Kraighar.
Funaro
Funaro   
Storica e fida cavalcatura di Faradyr, compagno di mille avventure. Trovò morte onorevole a Delos, avvelenato da sgherri al soldo dell'ambiguo Odysseas.
Gargutz
Gargutz   
Antica Divinità del Continente di Sarakon, conosciuta presso le comunità Naniche con il nome di Ghar Ghuz. Inizialmente noto come il Grande Ingannatore, Dio dei segreti e dei misteri, ha raccolto nel corso dei secoli una caratterizzazione sempre più legata agli aspetti deteriori del commercio e...
Garmonbozia
Misteriosa sostanza alchemica utilizzata dall'esercito di Ghaan per condurre esperimenti di vario tipo sugli Innalzati.
Gilda dei Mercenari
La gilda dei Mercenari è, ad oggi, la più importante corporazione di guerrieri, soldati e comandanti di ventura presente sul territorio del Granducato di Greyhaven. Viene fondata nel 374 dalle compagnie di ventura che presero parte alle guerre contro i Baroni dell'Est promosse dall'allora Duca di...
Gioco del Capitano
E' uno dei tanti nomi con cui è conosciuto un gioco di dadi molto diffuso nel Granducato, sebbene con diverse piccole varianti regionali. Le origini non sono note, sebbene è probabile sia nato nei territori più settentrionali. Secondo alcuni deriva addirittura da un antico gioco nordro. Quelle...
Giorno Senza Nome
Il giorno che cade tra il 30 dicembre e il 1 gennaio di ogni anno è chiamato comunemente il Giorno Senza Nome. Nel mondo di Sarakon l'anno è composto da 12 mesi, ciascuno di 30 giorni, che rispecchiano i cicli lunari su cui è basato il calendario più diffuso. Tuttavia, già dai tempi della...
Gli Amici di Lorenzo Quart
Questa voce nasce con lo scopo di raccogliere le amicizie che il paladino Lorenzo Quart, simbolo vivente della campagna di Caen e "datore di lavoro" dei suoi protagonisti, ha stretto nel corso della sua vita emozionante e ricca di eventi. La lista viene compilata avventura dopo avventura, sulla...
Gli appunti di Flynnister Ashyd Thorp - Luran Baekar
Luran Baekar, detto il Baronetto Altro personaggio degno di interesse, senza dubbio da tenere d'occhio. Ufficialmente, medico. In realtà, stregone, negromante, trafugatore di cadaveri, esperto di arti oscure e di testi occulti, dissacratore di tombe, molestatore di anime di paladini e di...
Gli appunti di Flynnister Ashyd Thorp - Sean
Sean, detto anche Il Saltinbanco, o Sorriso Iniziamo dal mio compagno di stanza, visto che è con lui che finora ho passato la maggior parte del tempo. Proviene dall'isola di Elsenor. Pirata, assassino, reietto e riabilitato dal suo clan, eppure costretto all'esilio. Precedenti rapporti,...
Gli innamorati di Desiree Aillard
Questa voce nasce con lo scopo di raccogliere i molti spasimanti e innamorati di Desiree Aillard, uno dei personaggi protagonisti della Campagna di Caen. La lista viene compilata e aggiornata avventura dopo avventura, sulla base dei nuovi incontri e delle conoscenze della nostra eroina...
Glossario dei termini di uso comune
Glossario di alcuni dei termini di uso comune presenti in questa Cyclopedia, come sono intesi sia all'interno del regolamento del gioco Myst, sia nell'ambientazione di Sarakon.
Grande Colera
Quando si nomina il "Grande Colera", ci si riferisce solitamente alla terribile epidemia di colera che si abbattè sulle terre dell'antico Ducato di Amilanta, oggi Ducato di Amer, intorno agli anni 269-270. Non è stata la prima nè purtroppo l'ultima di queste epidemie, ma certamente la più...
Grande Forgia
La Grande Forgia è la dimora leggendaria del Dio Ilmarinen, che si trova nelle profondità delle Allston, nel cuore della Montagna. Le tradizioni vogliono che sia stato proprio Ilmarinen a guidare in sogno Krinn, Padre dei Padri dei Nani, sul luogo in cui avrebbe dovuto fondare il Dominio, sulla...
Grande Giostra di Krandamer
Si tratta della competizione più importante e prestigiosa del Palio delle Gilde e dei Clan: originariamente nata per misurare l'abilità dei componenti delle Gilde e dei Clan di Krandamer la Grande Giostra attira ogni anno, da oltre un secolo, nobili e cavalieri da ogni parte di Sarakon spinti...
Grande Palio del 517: delegazioni del Ducato di Amer
Elenco dei partecipanti al Grande Palio delle Gilde e dei Clan di Krandamer dell'anno 517 provenienti dal Ducato di Amer.
Grande Palio del 517: delegazioni del Ducato di Greyhaven
Elenco dei partecipanti al Grande Palio del 517 provenienti dal Ducato di Greyhaven.
Grande Palio del 517: delegazioni del Ducato di Gulas
Elenco dei partecipanti al grande Palio del 517 provenienti dal Ducato di Gulas.
Grande Palio del 517: delegazioni del Ducato di Surok
Elenco dei partecipanti al grande Palio del 517 provenienti dal Ducato di Surok
Grande Palio del 517: delegazioni dell'Impero di Delos
Elenco dei partecipanti al Grande Palio del 517 provenienti da Delos
Grande Tributo
Il "Grande Tributo" è il nome con viene comunemente chiamato l'accordo tra il Granduca di Greyhaven, il Duca di Surok e Lord Zeigh Faulkner rigurado la cessione di tutti i territori di Feith a sud del braccio meridionale del fiume Traunne al Ducato di Surok, che assume il compito formale di...
Guardia del Tema
La Guardia del Tema rappresenta l'esercito locale e la guardia civica dell'Impero di Delos. Ogni Tema dell'Impero possiede la propria Guardia del Tema, organizzata secondo una tipica struttura militare somigliante a quella dei tagmata imperiali, ma deputata principalmente, in tempo di pace, a...
Guerra delle Lande
Guerra civile combattuta nel Ducato di Feith dal maggio al novembre dell'anno 515. Ha visto opporsi l'alleanza composta da Paul Sullivan Duca di Feith e da Lord Veilor Glidewell Conte di Lagos all'esercito di Lord Zeigh Faulkner, Conte di Leduras, sostenuto da truppe provenienti da Surok, con...
Guerra di Benson
Nota anche come Guerra del Regno dell'Est. Il conflitto vede l'esercito del Granducato di Greyhaven opporsi alle forze congiunte dei feudi e delle tribù nomadi entrate a far parte del neo-proclamato Regno dell'Est: le ostilità hanno inizio nella primavera del 516 e si protraggono per oltre due...
Guerra tra Angvard e Ghaan
Guerra combattuta tra la Signoria di Angvard e la Baronia di Ghaan (due feudi interni al Ducato di Feith) dalla primavera del 516 al 30 settembre dell'anno 517, data in cui viene interrotta per mezzo dell'Armistizio della Rinascita. Nonostante i termini dell'armistizio, che prevede la cessazione di...
Gurgoth Ezkel
Conte di Kunst. Egli è effettivamente un sacerdote di Morgoblath come tutti i primogeniti della famiglia da secoli, ma nessuno lo ha mai visto, ne si sa dove egli risieda. La sua furbizia e l'ottima qualità delle guardie del corpo di cui si circonda hanno fatto di lui una figura particolarmente...
Harkel
Harkel   
Divinità della Natura, della Vita e della Fertilità venerata fin da epoche remote nei territori settentrionali del Continente di Sarakon e in particolare dalle popolazioni Elfiche della Foresta di Lankbow: nel Khal-Valàn, leggendario manoscritto che raccoglie i canti e le tradizioni più antiche...
I Druidi
I Druidi   
I Druidi nel Continente di Sarakon sono un insieme eterogeneo di individui che, a vario titolo, hanno sviluppato una privilegiata empatia con l'ambiente naturale. Tra loro si distinguono i Sacerdoti di Harkel e Imatar, che fanno parte della Chiesa della Luce, ed i Druidi appartenenti a società o...
I Luridi Sei
Al tramonto del 22 novembre 516 un gruppo di soldati di Uryen, composto da Engelhaft, Groombor, Kailah, Stefen e Vodan, guidati dal tenente Kain Werber, compie un'operazione presso l'isola del Sibilo, all'imboccatura dell'omonima baia, ad un tiro di freccia dall'insediamento nordro del Clan delle...
I Ragni
I Ragni   
"Ragni" è il nome di una delle due fazioni principali dell'Ordine Nero, interessata in modo particolare al radicamento politico dell'organizzazione nella società, a livello politico ed economico. I Ragni si muovono con cautela, operando nell'ombra in modo da tessere una rete di contatti utili ad...
I Sacerdoti
Sacerdote è la parola con cui vengono chiamati nel continente di Sarakon gli individui che in virtú del loro ufficio e nell'ambito della tradizione religiosa della chiesa della Luce sono dediti alla celebrazione delle divinità: i sacerdoti possiedono la conoscenza degli Dei, della loro volontà...
Il Cielo di Sarakon
Il Mondo di Sarakon ha molte caratteristiche fisiche comuni con la Terra. Ruota intorno ad una stella gialla di medie dimensioni simile al nostro Sole ed ha un unico satellite, la Luna, che ha un ciclo di 30 giorni su cui è basato il Calendario più diffuso. Attorno al Sole ruotano altri 5 pianeti...
Il Combattimento: Esempi di Gioco
In questa voce vengono presentate alcune situazioni di combattimento che possono tipicamente verificarsi nel corso di una sessione di gioco. Ciascuna di esse è descritta in modo dettagliato, con una serie di approfondimenti tattici e riferimenti alle regole utilizzate, per consentire a Master e...
Il Combattimento: Regole semplificate per scontri di grandi dimensioni
Set di regole semplificate per gestire scontri che coinvolgono un gran numero di Personaggi non giocanti. Il sistema, pesantemente basato sulle capacità di valutazione del Master, fornisce una distribuzione probabilistica dei risultati sostanzialmente affine a quella prodotta dalle regole di...
Il Consiglio Ducale del giugno 519 - Ducato di Amer
Durante i festeggiamenti per la Rinascita, a fine dicembre dell'anno 518, il Duca di Amer Sablin Desyenne indice uno straordinario Consiglio Ducale per il giugno dell'anno successivo. All'ordine del giorno sono essenzialmente questioni di carattere economico, la definizione di nuovi dazi fluviali e...
Il diario del Capitano  Lukàs Argyropòles
E' qui riportato un diario di bordo, scritto dal Capitano Lukàs Argyropòles, nel quale sono narrate le avventure del Saltimbanco e di suo fratello il Serpente in quel di Delos
Il matrimonio di Anna Porfirogenita
Il giorno 18 luglio del 506 P.F. un manipolo di 200 armati accompagnato da una squadra di 15 Paladini di Pyros entra nella Città di Greyhaven al seguito della Porfirogenita Anna. Ella, splendida nelle sue vesti d'oro e di porpora e nel suo diadema di diamanti, è accompagnata anche dalle 30...
Il respiro dei sobborghi - Personaggi e interpreti
Di seguito sono elencati i personaggi più significativi incontrati dai personaggi della Campagna di Uryen nel corso dell'avventura Il respiro dei sobborghi.
Il sacco di Pontostasis
Nel mese di maggio 513 il villaggio di Pontostàsis, Tema-Ducato di Dyrrachion, è messo a ferro e a fuoco. Gran parte della popolazione è trucidata. Padre Markos, il Parroco dell'Ordine di Maers, aveva avuto qualche avvisaglia dai mercanti di passaggio che gli avevano confidato nelle sue usuali...
Il Sole di Maggio
Canzone dedicata a Valerie Foucault, scritta tra i mesi di luglio e agosto dell'anno 517 da Solice pochi mesi dopo i tragici eventi narrati nella cronaca i misteri dell'Ogham Craobh che videro coinvolta, tra gli altri, la giovane paladina Valerie Focault. La sua triste storia viene narrata legando...
Il Sortilegio
Disciplina che raccoglie gli studi e le ricerche volte all'utilizzo del Potere Magico come strumento di controllo della realtà. Le sue applicazioni pratiche spaziano dall'alterazione delle percezioni, alla lettura di pensieri e stati d'animo, alla creazione di illusioni visive, auditive e...
Ilmarinen
Ilmarinen   
Dio della Roccia e del Ferro, protettore delle Grandi Montagne, Signore dei Vulcani e forgiatore degli artefatti. Venerato fin da epoche remote dalle popolazioni di Sarakon, in particolare dalle popolazioni Naniche delle Allston e del Massiccio Centrale. Nel Khal-Valàn, leggendario manoscritto che...
Ilmatar
Ilmatar   
Dea del vento, dell'aria e del cielo, nonché delle tempeste, della caccia e del freddo. La sua incarnazione mortale è una dei principali protagonisti del poema epico noto come Khal-Valàn: nell'opera Ilmatar viene presentata come una fiera e indomita guerriera, figlia di Harkel e inviata dalla...
Imperatore di Delos
Il ruolo e l'estensione del potere L'Imperatore è il sovrano assoluto e padrone di Delos, erede dell'antico Impero di Turn. Esercita il suo potere diretto su tutto il territorio a sud dei Monti Allston. I territori settentrionali, anticamente appartenenti a Turn, sono amministrati dal 233 P.F....
Imperatori di Turn
Gli Avilii Avilius Dagor (1-15 P.F.) Avilius Poldor (15-42 P.F.) Avilius Eurisax (42-43 P.F.) Avilius Minucius (43-85 P.F.) Avilius Atrìtus (85-91 P.F.) Avilius Menalca (91-135 P.F.) Avilius Veressianus (135-162 P.F.) Viceius Barna (162-164 P.F.) Gli Imperatori adottivi Maximillius Taran...
Impero di Turn
La più grande entità statale conosciuta del Continente di Sarakon, che nell'epoca della sua massima estensione occupava quasi tutto il Settentrione e la totalità delle coste del grande mare interno, con vaste penetrazioni nell'entroterra. Dal 229 P.F. l'Impero di Turn non esiste più. Il suo...
Innalzati
Innalzati   
Vengono chiamati Innalzati le persone che sono sottoposte ad un trattamento attraverso il quale il loro sangue entra in contatto con quello di una filattera, ovvero il sangue di "antecessori". In seguito a questo trattamento, se sopravvive, la persona innalzata acquisisce alcune caratteristiche...
Inquisizione (Ducato di Amer)
Grande Inquisitore del Ducato di Amer è Padre Bernardo Guy. Risiede abitualmente nella città capitale di Amer, dove si trova il Santo Scranno, tribunale ecclesiastico e sede dell'Inquisizione. Il palazzo del Santo Scranno si trova nella città bassa di Amer, circondato su due delle quattro...
Julie Modane - Backround
Il backround di Julie, così come raccontato dal suo amico Stecca.
Kayah
Kayah   
Dea della luna, delle stelle e della notte, protettrice della saggezza, della conoscenza e delle arti pure. Venerata fin da epoche remote, ha avuto una grandissima diffusione al di sotto delle Allston in conseguenza dell'avvento dell'Età degli Eroi, diventando una delle Divinità portanti del...
Khal-Valàn
Antichissima raccolta di canti, leggende e poemi tramandati nel corso dei secoli dalle popolazioni settentrionali del Continente di Sarakon. La sua storia, raccolta in novanta runi o cicli, racconta delle avventure e delle battaglie di molte entità divine, eroi e personaggi leggendari tra cui...
Khanùn
Khanùn   
Il Khanùn (volere del Khan, lascito del Khan) è il nome che veniva dato all'insieme di leggi e regole su cui si fondava ciascun Khanast. Il termine, il cui significato originario è caduto in disuso nel 400 d.F. a seguito della caduta degli ultimi Khanast, ha continuato ad essere utilizzato in...
Klein
Klein   
Klein è il nome con cui si fanno chiamare diverse persone legate al culto dell'antica Heloira. Apparentemente sembra un cognome, ed è così che viene utilizzato esteriormente, ma di fatto è un titolo "sacerdotale" onorifico che viene guadagnato da devoti della Dea dopo un rituale di...
Knath
Knath   
Con Knath i Nordri intendono: "Capo Scorreria". Può essere un Capo Villaggio, un Capo Clan, o un guerriero particolarmente influente e rispettato. Viene scelto con una votazione che avviene per acclamazione dall'assemblea dei guerrieri. Rimane in carica finché la spedizione non giunge al...
Kraighar
Kraighar   
Titolo di cui possono fregiarsi gli appartenenti alla Fratellanza del Warg, comandanti militari scelti dal Signore di Uthun tra i combattenti più feroci ed esperti dell'omonima Armata mercenaria. E' evidente come costoro si siano ispirati alla figura dei guerrieri-reietti del Khanast di Ledhar,...
Krinn
Krinn   
Krinn è il nome dato dalla tradizione al "primo" dei Nani. Conosciuto con gli appellativi di Padre dei Padri dei Nani e Padre dei Popoli, è stato il fondatore del Dominio delle Allston, guidato in sogno da Ilmarinen sul luogo in cui, nelle viscere della Montagna, si troverebbe la Grande...
L'Evocazione
Disciplina che raccoglie gli studi e le ricerche volte all'utilizzo del Potere Magico come strumento di alterazione e ridefinizione della realtà e dei suoi confini. Le sue applicazioni pratiche si basano tutte sul coinvolgimento di forze e variabili esterne nei processi che regolano le meccaniche...
La Chiesa della Luce
La chiesa di Sarakon è una struttura di potere molto importante che muta profondamente i suoi caratteri originali di semplice comunità di fedeli aderenti a un credo religioso e si fa vera e propria istituzione, dotata di una solida organizzazione interna e di potere territoriale. Le sue origini...
La Chiesa e il potere Feudale
I rapporti tra Chiesa e Stato presenti all'interno dei territori del continente di Sarakon sono complessi, e prendono spunto soltanto in parte da quanto accadeva nel medioevo europeo: il clero della Luce rifugge nella maggior parte dei casi tanto la corruzione quanto la sete di potere, e porta...
La Confraternita della Rosa Nera
La Rosa Nera è una organizzazione di adepti delle divinità delle Tenebre sviluppatasi all'interno del Ducato di Benson nei primi anni del 300. Caratterizzata da una struttura rigida e tentacolare, nel corso degli anni si è resa protagonista di molteplici attività legate ai valori delle...
La finta lettera-denuncia di Flynn a Elrond
3 dicembre del 509, in Zedar Caro Elrond So che mi scuserai se sarò breve, e non perderò tempo in inutili formalismi: ho poco tempo, e non voglio farmi scoprire dai mie "compagni". Pensavo occorresse più tempo per portare a termine le indagini ed il rapporto che mi avevi chiesto, in realtà...
La Guardia Civica di Greyhaven
Il corpo di Guardia Civica di Greyhaven vede le sue origini storiche nella città Ducale di Greyhaven nel inserire data per opera del Granduca inserire nome, con l'obiettivo di contrastare i fenomeni di criminalità e banditismo sviluppatesi tanto nelle campagne quanto nei sobborghi della città e...
La guerra civile a Delos
- 10 luglio 508: dopo lunga malattia muore l'Imperatore Constandìnos I Dunchas, regnante dall'anno 500 P.F.. - luglio 508: pochi giorni dopo, nonostante qualche imbarazzo del Senato di Delos, presto superato, viene eletto unico Imperatore il co-Imperatore Constandìnos II, nipote del sovrano...
La Leggenda di Vihamel e Yshtav
Vihamel e Yshtav sono i nomi di due fratelli protagonisti di un canto (presumibilmente apocrifo) del Khal-Valàn, e - per esteso - di numerose ballate, leggende e racconti ad esso correlati. Il canto, non molto conosciuto in quanto non compreso nei Runi canonici dell'opera, viene tramandato ancora...
La Magia su Sarakon
Il termine Magia è utilizzato nel Continente di Sarakon in riferimento alle arti esoteriche praticate da individui a cui si riserva l'appellativo di Maghi, Stregoni (o Streghe) e Sciamani. Si tratta di persone dotate di una capacità innata chiamata Potere Magico che consente di provocare...
La Misura
La Misura   
Origini e diffusione Le origini della pratica conosciuta come "Misura" sono incerte, e vanno ricercate in antiche usanze antecedenti la nascita del Ducato di Gulas. La Misura non è altro che la loro evoluzione e codificazione, e compare così come la conosciamo circa un secolo fa nel così detto...
La Necromanzia
Disciplina che raccoglie gli studi e le ricerche volte all'utilizzo del Potere Magico come strumento di studio e comprensione della realtà. Le sue applicazioni pratiche spaziano dall'identificazione delle funzioni vitali, alla manipolazione delle dinamiche alla base dei processi organici e...
Lankbow (Repubblica)
La Repubblica Elfica di Lankbow occupa praticamente per intero l'omonima foresta che si estende nella parte settentrionale del continente di Sarakon. In questa voce si tratteranno sommariamente anche le altre comunità elfiche presenti a Greyhaven e Delos: si tratta infatti di entità politicamente...
Le Cronache di Bihar
Antico testo nanico di storia del Dominio, redatto intorno al 100 p.f. dal leggendario Bihar.
Le Locuste
"Locuste" è il nome di una delle due fazioni principali dell'Ordine Nero. I suoi affiliati sono per lo più interessati agli aspetti più magici e mistici della ricerca, e considerano il radicamento politico nella società soltanto uno strumento per poter agire indisturbati, con mezzi economici e...
Le monete di Gulas
Come tutti i Ducati, anche il Ducato di Gulas conia le proprie monete, presso l'unica Zecca della sua omonima capitale.
Lega del Torto
La Lega del Torto è una confederazione di tre villaggi situati nella Valle delle Acque Amare, nella zona meridionale dell'Altopiano del Tuono: Yaqum, Aràk e Reiliam. I villaggi, in seguito alla Guerra delle Lande (515 p.F.) e alla caduta del precedente sistema di governo, si sono proclamati...
Lo Yoki e il Potere
Le origini di questo termine vengono fatte risalire agli scritti dell'Evocatore Abdul El Azhred: con tutta probabilità si tratta di una parola risalente al linguaggio dei popoli antichi che il famoso stregone traduce con origine, contenitore ma che viene più spesso tradotta come potenziale. E' in...
Loggia dell'Innocenza di Smeraldo
La Loggia dell'Innocenza di Smeraldo è un'organizzazione segreta che opera a Feidelm, con struttura gerarchica e vari gradi di iniziazione.
Loraine
Loraine   
Piccolo villaggio sul fiume Dymiras, situato all'interno della Baronia di Annecy (Ducato di Amer). Famoso soprattutto per l'abbazia dei Martiri di Santa Loraine, piccolo ma robusto edificio situato su una collina alla base della quale si è sviluppato l'insediamento abitato. Nonostante l'alto...
Maers
Maers   
Dio dei mari, degli oceani e dei maremoti: a Delos, dove il culto di Harkel è meno sviluppato, è anche considerato il custode delle acque e delle piogge, nonché di molte calamità naturali (inondazioni, terremoti, etc). Venerato dalle popolazioni del Continente di Sarakon fin da epoche remote,...
Maestri del Vento
I Maestri del Vento sono misteriosi cavalieri con vesti bianche su destrieri anch'essi bianchi. Quando operano fuori dai confini della Baronia di Anthien, non portano insegne riconoscibili. Fanno base alle Parole d'Oro, signoria di Lord Wilhelm Keitel, che è colui che li arma, li equipaggia e dà...
Manto d'Ombra
Setta esoterica fondata dagli eredi di sir Jean-Antoine LeFlay, ricercatore di magia morto insieme ai suoi discepoli nel cosiddetto massacro di Antisse nell'anno 273. Nel corso degli anni immediatamente successivi alla sua costituzione la setta comincia a fare proseliti, allargando le sue fila ad...
Mappa del Problema
Nome attribuito alla mappa (e relative annotazioni e descrizioni) realizzata dal caporale scelto Van Falkenrath e dagli altri componenti dello Squadrone Wachter a beneficio dell'Esercito di Uryen.
Masnadieri
I Masnadieri sono una piccola compagnia di ventura capitanata dai fratelli Karl e Franz Von Moor. La compagnia è composta da una decina di soldati scelti, molto affiatati e ben equipaggiati, di origine eterogenea. Si tratta di combattenti esperti e spregiudicati, estremamente fedeli ai fratelli...
Massacro del Clan dei Solkjer
Il 20 dicembre del 500, nel pieno dell'inverno del Norsyd, si tenne un'importante riunione del Clan dei Solkjer, nell'omonimo villaggio. Da quasi un mese infatti era morto il vecchio Re, un Solkjer, come i precedenti due: il Clan doveva stabilire la propria linea di condotta, in particolare come...
Massacro di Nuova Lagos
Attacco a sorpresa sferrato nel dicembre del 514 da una serie di clan di Ilsanora ai danni della città di Nuova Lagos, colonia, porto nonché insediamento principe dei cosiddetti possedimenti di Feith ad Elsenor. In conseguenza dell'aggressione perdono la vita oltre duecento soldati e altrettanti...
Matrimonio di Faradyr
Il matrimonio tra Sir Faradyr Vanaquiel, Conte di Camlan, e Sythiel, figlia di Elvinlas Fargan, Barone di Fael, avviene nel maggio del 514. Nei mesi precedenti Faradyr aveva provveduto a spedire lettere di invito a tutti i suoi vecchi amici, per lo meno quelli rintracciabili, anche grazie all'aiuto...
Melodia della Creazione
Si tratta, secondo il Khal-Valàn, della musica composta da Pyros dopo il suo trionfo su Shub'Nagath Elemnai (Shub-Niggurath), nell'evento noto come La Prima delle Estàti, e quindi diffusa dalla Dea Harkel sul Continente di Sarakon sotto forma di Canto (il Canto della Creazione) con l'intento di...
Morgoblath
Divinità dei Veleni, delle Droghe e delle Malattie dalle controverse origini semi-divine. Presso le popolazioni Elfiche e Naniche è noto anche come il Dio dei Miasmi e delle Paludi, secondo i suoi seguaci egli è anche il Dio della Ricerca Alchemica e della Rigenerazione. Il suo culto presenta...
Morrigan
Morrigan   
Storica e potente sovrana di Ilsanora assurta dopo la morte al rango di Ombra, che nel linguaggio dell'isola è sinonimo di Divinità. La figura di Morrigan (o della Morrigan, come sono soliti dire gli abitanti dell'isola) riveste un'importanza fondamentale nella storia di Ilsanora: protagonista...
Morte che Cammina (Morbo di Berion)
Infezione parassitaria di origine ignota diffusa nel Continente di Sarakon fin da epoche remote. Colpisce la quasi totalità dei mammiferi, mentre molti insetti e animali dal sangue freddo sono considerati portatori sani. Il contagio avviene mediante scambio di fluidi corporei infetti,...
Nani della Rocca
Con il termine Nani della Rocca (o Nani di Al-Ghazr, o Nani di Tor-Kyr) si fa riferimento alle popolazioni Naniche presenti all'interno del Ducato di Krandamer: si tratta dei discendenti della progenie di Ahmed-Ib-Roh, il figlio ribelle di Gord-Ib-Roh il Saggio che mosse guerra ai suoi fratelli nel...
Navi elfiche
Le navi elfiche appartengono tutte alla categoria delle galee, ovvero sono caratterizzate dalla presenza contemporanea di vele e di remi. Si tratta di navi lunghe e slanciate e presentano alcune evidenti analogie con le Dragonar dei vicini Nordri. Sono facilmente distinguibili anche per le...
Nella tana del nemico
Il racconto delle avventure di Julie nel Castello di Forrarossa, residenza del Barone di Anthien e della sua famiglia, nell'agosto del 517.
Nordri
Nordri   
Con Nordri si indicano le popolazioni che abitano l'estremità settentrionale del continente di Sarakon, spesso indicato genericamente con il nome di Norsyd, e la penisola di Eddorn (già Corno di Gar). Appaiono di statura imponente e costituzione robusta. Spesso i loro capelli sono biondi e i loro...
Ogham Craobh
Circolo esoterico fondato nel terzo secolo da Jean-Antoine deFlay basato sulla ricerca e sullo studio dell'antico alfabeto oghamico e sui poteri ad esso collegati. Il nome significa, letteralmente alfabeto arboreo, e i suoi luoghi di nascita coincidono grossomodo con quelli degli odierni territori...
Ohnelander
Titolo in uso nel Ducato di Surok, attribuito a comandanti di truppe mercenarie impiegate in zone di guerra. In lingua Khanast Ohnelander (letteralmente "senza terra"), indicava gli appartenenti alle famiglie nobiliari esclusi dalla successione dinastica: gli unici possedimenti a cui costoro...
Ongelkamp (Campi di Sventura)
Accampamenti formatisi a ridosso delle città più popolate del Corno del Tramonto e dei territori occidentali del Ducato di Feith nel corso del 515, a seguito degli eventi del massacro di Nuova Lagos. Con lo scoppio della Guerra delle Lande e il successivo diffondersi dell'epidemia di Morte che...
Operazione Vurdalach
Operazione segreta condotta dalle Forze di Liberazione durante le fasi finali della Guerra delle Lande ai danni della città di Feith, dove all'epoca risiedeva il grosso dello stato maggiore dell'Esercito Lealista nonché Lord Paul Sallivan, Duca di Feith. Il comando dell'operazione viene affidato...
Ordine della Lancia d'Argento
L'Ordine della Lancia d'Argento è un Ordine cavalleresco nato nel Ducato di Gulas, e diffusosi nel corso degli anni in altre parti del Granducato.
Ordine Nero
L'Ordine Nero è un'organizzazione segreta che opera all'interno dei territori del Granducato di Greyhaven, attraverso l'occupazione di ruoli di spicco nella nobiltà e nelle altre istituzioni. La struttura dell'organizzazione è piramidale, con diverse "falangi" nei Ducati, ciascuna strutturata...
Paladino
Paladino   
Nell'anno 215, in occasione del primo Concilio dei Vescovi e della costituzione della Chiesa della Luce, vengono formalizzati tre ordini di Paladini (Pyros, Dytros e Kayah) con il compito formale di affiancare sul campo l'operato dei suoi sacerdoti. Nel corso dei secoli l'incarico originario ha...
Palio delle Gilde e dei Clan
Noto anche come Il Grande Palio, si tratta del più importante dei tornei organizzati nel territorio del Granducato di Greyhaven. Si svolge all'interno e nei dintorni dell'antica Città Ducale di Krandamer, motivo per cui è noto anche come Palio di Krandamer. Ha una durata di 30 giorni: la data di...
Patriarca di Delos
Suprema autorità religiosa dell'Impero di Delos e delle Province orientali dell'antico Impero di Turn, ora passate sotto il controllo di Abbul e di Zedghast. Risiede nella Capitale.
Patriarca di Turn
(Discussa) Il Patriarca di Turn è la massima carica religiosa e la suprema figura spirituale della Chiesa della Luce e risiede a Turn. Un tempo esercitava la sua autorità religiosa su tutti i territori soggetti all'Impero di Turn, indicando le linee guida della Chiesa, nominando e revocando i...
Pfhaegal
Pfhaegal   
Termine utilizzato per indicare un individuo la cui mente è stata toccata, raggiunta o posseduta dalla Divinità oscura o da uno spirito maligno. Da non confondere con termini come Sekhmet e Runihura, atti a descrivere individui che hanno scelto di dedicare la loro vita alla Tenebra ovvero di...
Phel (Baronia)
Piccola baronia del Ducato di Krandamer, situata nella parte sud-ovest della Contea di Kronach.
Popoli Antichi
Con il termine Popoli Antichi ci si riferisce a tutte le popolazioni che abitarono i territori corrispondenti agli attuali Granducato di Greyhaven e Impero di Delos nell'arco temporale compreso tra il 2200 a.F., anno in cui viene convenzionalmente fatta risalire la prima delle Estàti, e il 320...
Prima delle Estàti
Nota anche come Prima Estate, è la leggenda che narra dello scontro che vi fu all'alba dei tempi tra Signore dell'Eternità (Shub'Nagath Elemnai, antico nome di Shub-Niggurath) e il primo e più forte dei suoi figli, il Signore del Fuoco (oggi noto come Pyros). Secondo la leggenda quest'ultimo si...
Primo Cataclisma
Noto anche come Grande Cataclisma. Evento catastrofico di grande portata, costituito da un succedersi di molteplici calamità naturali presumibilmente avvenuto in un momento imprecisato tra il 2000 a.F. e il 1900 a.F.. I pochi documenti storici che ne descrivono la devastazione fanno riferimento a...
Prostate dei Confini
Carica deliota, di assegnazione imperiale, conferita a Ghiannis Dunchas dall'allora Imperatore Romanòs Pyroghenétes nel 440 P.F. Si tratta di una di quelle titolature estemporanee, estranee all'ordinamento burocrativo-amministrativo dell'Impero e spesso dotate di poteri molto ampi, fornite in...
Protosebasto
Titolo nobiliare deliota, il più basso nell'ordine crescente dell'alta nobiltà ed anche però l'unico di carattere ereditario. Esso garantisce, al contrario dei titoli della piccola nobiltà, una rendita annua di 500 scudi imperiali. Quasi tutte le più importanti famiglie dell'Impero, almeno...
Pyros
Pyros   
Pyros è la Divinità centrale del Continente di Sarakon: è frequentemente rappresentato da una fiamma luminosa che esercita la sua benefica influenza attraverso la luce e il calore che emana. Il suo culto risale all'Età Ancestrale, e il suo nome compare per la prima volta associato all'evento...
Rank (famiglia)
La famiglia Rank è da alcune generazioni a capo della signoria di Mourden, nella Baronia di Bruel. Il capostipite, Primo Rank, era un soldato scelto originario di Achenar che fu ordinato cavaliere da Sir Ernest Lorideaux, precedente Barone di Bruel prima della salita al soglio baronale della...
Red Bull
Red Bull   
La bevanda più alcolica del Granducato di Greyhaven, tanto che ne è vietata la produzione e il commercio. Per chiunque voglia provarla consigliamo la locanda del Toro Rosso a Benson rinomata per servire la migliore Red Bull del paese; ci pare superfluo far notare che si tratta di uno dei locali...
Resistenti
I Resistenti sono un gruppo di ribelli che non accettano la Lega del Torto e la combattono attraverso azioni di guerriglia, sabotaggi e agguati. Capo dei Resistenti è Jorg Winter, soldato della Guardia del Dominus di Aràk, sopravvissuto all'attacco di Schmidt perchè all'epoca si trovava fuori...
Reyks
Reyks   
Signore della Guarigione, della Salute, della Speranza e della Buona Sorte, Reyks è una delle principali divinità di Sarakon appartenente al pantheon degli Dei della Luce. La sua parola è diffusa sul continente dai cosiddetti Guaritori, in parte organizzati un un ordine sacerdotale (Guaritori...
Ricapitolando...
Ecco un breve riepilogo della situazione in cui ci eravamo lasciati prima delle lunghe vacanze. Leggete prima di giovedì sera, se potete!
Ricordi di una bambina del Miele Nero
Questo breve racconto ricostruisce la vita di Dora Barrow, da lei raccontata in prima persona. Ovviamente è una storia a disposizione dei giocatori, ma nella "realtà" Dora non confida niente di tutto questo a chi la interroga (almeno, al momento non è accaduto). A chi interessa scoprire un po'...
Rinascita (Yule)
La Rinascita è una festa che si celebra nei territori di Sarakon, in particolare nel Granducato di Greyhaven, durante gli ultimi giorni del mese di dicembre, dal 21 al 24 dicembre. Il nome stesso della festa, Rinascita, racchiude il significato più antico della celebrazione, che cade nei giorni...
Risveglio Funesto
Locuzione utilizzata per identificare il risveglio di una entità ancestrale all'interno di un corpo ospite dotato di caratteristiche tali da rendere possibile la manifestazione parziale o totale dei suoi poteri. A differenza da altre tipologie di risveglio, come il risveglio parziale o...
Rosa Bianca
La Rosa Bianca è un'organizzazione segreta che opera nel Granducato di Greyhaven per combattere trame clandestine legate a culti oscuri e intrighi di potere. In particolare nemico giurato della Rosa Bianca è l'Ordine Nero. La struttura della Rosa Bianca è gerarchica e segreta, i vari rami non...
Runihura
Runihura   
Adepto delle Tenebre legato alla figura di Yog-Shoggoth, divinità oscura diffusa presso il Continente di Sarakon fin da epoche ancestrali. I Runihura svolgono per il culto di Yog-Shoggoth una funzione affine a quella propria dei Sekhmet per tutti gli altri culti delle tenebre: sono dunque gli...
Sangue degli Antecessori
Nome attribuito ai resti dell'essenza vitale di creature demoniache vissute in epoche ancestrali sul Continente di Sarakon, secondo alcune teorie addirittura prima del verificarsi del leggendario evento noto come la Prima delle Estati. Secondo le informazioni raccolte nel corso della Campagna di...
Santa Inquisizione
(Bozza) La Santa Inquisizione è l'organismo istituito dalla Chiesa della Luce del Granducato di Greyhaven per combattere i crimini contro la fede e la morale, investigando sulle loro cause e istituendo processi per provare l'innocenza o la colpevolezza degli individui coinvolti. La sua presenza...
Santo Sinodo
(Discussa) Il Santo Sinodo è la massima adunanza del Clero della Luce. Viene convocato dal Patriarca di Turn o dal Patriarca di Delos o dall'Imperatore di Delos. Vi partecipano tutti i Vescovi e i Metropoliti di Sarakon, insieme a molti Abati e Igùmeni e ad alcuni Sacerdoti dalla dottrina...
Sarakon (mappe)
Mappe di gioco dei principali Paesi che compongono il Continente di Sarakon, l'ambientazione di riferimento di Myst.
Scheda del Personaggio
Anche nota come Scheda di Gioco. E' il foglio (cartaceo o virtuale) che tiene traccia di tutti i dati di gioco relativi al proprio Personaggio: caratteristiche fisiche, Abilità Primarie e Secondarie, stato delle ferite, equipaggiamento e annotazioni varie. Contiene inoltre una serie di utili...
Sebastocratore
Titolo nobiliare deliota. Il più alto in assoluto. Assegnato di rito, e nella sostanza obbligatoriamente, ad una sola persona in tutto l'Impero. Si tratta in genere di un parente stretto dell'Imperatore. L'indennità annuale in scudi imperiali che riceve il Sebastocràtore consentirebbe, secondo i...
Secondo Cataclisma
Moltitudine di eventi catastrofici occorsi nei territori dell'attuale Granducato di Greyhaven in un periodo compreso tra il 459 a.F. e il 430 a.F.. Il loro nome richiama gli eventi del Primo Cataclisma, con i quali vi fu probabilmente una certa affinità. Per quanto non esistano notizie certe,...
Seebanns
Seebanns   
Nel dialetto di Surok "Baroni del Mare", con il termine Seebanns si indicano i discendenti di quelle dinastie della nobiltà baronale e signorile surokita che, orbate della potestà sui feudi d'origine in conseguenza della Riforma Feudale proclamata da Grunwald Hordkleist nel 260 p.F. e compensate...
Sekhmet
Sekhmet   
Sekhmet (Sek-Meth in lingua Shanti, secondo alcuni traducibile come ierofante) è il termine con cui vengono chiamati gli individui che rivolgono le loro preghiere alle Divinità oscure, e che si adoperano per diffondere il loro culto contravvenendo ai dettami imposti dalla Chiesa della Luce. Il...
Shanti
Shanti   
Noti anche come Shan-tzji. Nome con cui vengono indicate le antiche popolazioni che si diffusero lungo i territori dell'attuale Granducato di Greyhaven dal 1800 a.F. al 450 a.F. circa, periodo che corrisponde all'Età dei Popoli Antichi. Le teorie odierne vedono gli Shanti come il risultato del...
Shasda
Shasda   
Nota anche come Regina delle Ombre e Regina dell'Oblio, Shasda è una Divinità Antica conosciuta e venerata fin da epoche remote, con nomi diversi, lungo tutto il continente di Sarakon. Al suo nome originario, originariamente diffuso a Delos e a Greyhaven, sono infatti stati progressivamente...
Shub-Niggurath
Dio della Morte, della Solitudine e dell'Eternità. Shub-Niggurath è la prima e la più importante tra le Divinità venerate dai Popoli Antichi: a lui, secondo le leggende, era attribuita la creazione di tutti gli altri Dei e la sovranità sulla sfera celeste prima dell'evento noto come La Prima...
Sicher
Sicher   
Si tratta di bande più o meno numerose di razziatori armati fino ai denti che battono le lande desolate del ducato di Benson alla ricerca di carovane da derubare. I loro principali covi sono tra le montagne o nei boschi, ma non è escluso che grossi gruppi si accampino anche all'aperto senza...
Sistema Monetario di Sarakon
Insieme di norme che regolamentano la monetazione ufficiale del Continente di Sarakon, sancita dall'Imperatore di Turn Avilius Dagor e attualmente utilizzata negli attuali territori dell'Impero di Delos e, con differenze minime, del Granducato di Greyhaven. Il sistema prevede l'emissione di quattro...
Solice Kenson (Background)
Il background di Solice è presentato sotto forma di una corrispondenza epistolare che ha luogo tra i membri della sua famiglia dal 508 al 511, anno del suo ingresso nel monastero di Foucault.
Spiriti del Vulcano
Compagnia di artisti girovaghi originaria del Borgo dei Pazzi, presso la città di Loran nel Ducato di Krandamer. Un tempo la compagnia era gestita da tal Mastro Ciliegia, individuo losco e senza scrupoli abituato a "comprare" giovani potenziali artisti per portarseli dietro e farli lavorare...
Squadra dell'Aquila
"Squadra dell'Aquila" è il nome con cui si fanno chiamare i soldati scelti di Lord Albert Keitel, la sua compagnia personale. Sono una ottantina di uomini, rigidamente addestrati e inquadrati, divisi in 6 Squadroni Speciali di circa 10 uomini, ciascuno sotto il comando di un Capitano. Abituati a...
Squadrone Wachter
Unità militare specializzata di Greyhaven impiegata in attività di avanguardia esplorativa presso territori selvaggi, ostili e/o poco conosciuti. Lo squadrone ha avuto modo di distinguersi per il ruolo svolto all'interno di numerose operazioni militari condotte da Greyhaven negli ultimi anni, tra...
Sto Sanguinando (Ballata)
Canto di guerra originario delle zone nord-occidentali del Granducato di Greyhaven (Surok e Feith), particolarmente diffuso presso i territori del Corno del Tramonto e in particolare presso l'esercito della città di Treize (poi Uryen): la ballata acquista una particolare popolarità durante la...
Time-Burst
Si intende per Time-Burst un periodo del tempo di gioco che scorre molto velocemente, durante il quale ciò che accade viene descritto per sommi capi, senza essere effettivamente "giocato". La durata di ciascun Time-Burst può essere molto variabile: poche ore, nel caso di un pomeriggio di riposo...
Trattato del Vallo Tarraconense o del Passo di Dagor
Trattato stipulato il giorno 10 aprile del 233 P.F. (festa di Dytros) tra l'Imperatore di Delos Ioudianos e il Granduca di Greyhaven Harald. Esso riconosce piena autonomia alla neonata formazione politica del Granducato e certifica alcuni patti commerciali e militari tra il Granducato stesso e...
Uhr (confraternita)
Confraternita che opera nel territorio di Benson. Si contrappone ad ogni regime, sia quello del Granducato sia al governo corrotto di Benson nelle mani di Freund Halten. Fu fondata dal marchese di Uhr Philip Kleodor e dal Nur nella città di Uhr; gli intenti furono chiari: Greyhaven deve essere...
Ummariti
Ummariti   
Popolazione barbarica proveniente in origine dal lontano Est. Allevatori di cavalli, dediti anche all'arte della metallurgia e abili razziatori. Nel 229 P.F. un'imponente invasione di Ummariti pone questo popolo all'attenzione del continente di Sarakon, facendolo entrare prepotentemente nella sua...
Vainar
Vainar   
Leggendario fabbro e costruttore, presentato dal Khal-Valàn come figlio umano (o incarnazione, a seconda delle leggende) di Ilmarinen.
Vanavara
Vanavara   
In una terra desolata, oltre i confini orientali del Ducato di Gulas e della Repubblica di Lankbow, vivono popolazioni nomadi. Sono genti dure, temprate dall’ambiente ostile e dalla povertà, stirpi di guerrieri e di pastori: sono i Vanavara, tribù diverse tra loro ma con un’antica origine...
Vorpal
Vorpal   
La parola Vorpal, di chiara origine Shanti ma dal significato a tutt'oggi misterioso, è solitamente utilizzata per definire una particolare tecnica di forgiatura del ferro funzionale alla produzione di una lega di acciaio al carbonio, il quale prende a sua volta il nome di acciaio Vorpal o acciaio...
Yezda (famiglia)
La famiglia Yezda è al potere nella Baronia di Bruel, Ducato di Amer, dall'anno 452. L'ultimo rampollo della famiglia è Jean Yezda, attuale Barone.
Yog-Shoggoth
Dio della Distruzione, dell'Orgoglio, della Solitudine e della Vendetta. Temuto e venerato dai Popoli Antichi, presso i quali era noto come il più forte e spietato tra i figli di Shub-Niggurath. Conosciuto anche come il Solitario, il Primo Camminatore, il Guardiano della Soglia, la Chiave...
categorie
Adepti delle Tenebre
Termine utilizzato per descrivere gli individui che rinnegano o rifiutano i dettami della Chiesa della Luce per abbracciare la morale, la cultura, la filosofia e le tradizioni proprie dei Culti delle Tenebre e vedono la propria scelta ricompensata dall'elargizione di uno o più Poteri Oscuri....
Alchimia: prodotti, preparati e attrezzature
Elenco non esaustivo di prodotti, preparati e attrezzature alchemici. I prodotti sono di natura vegetale, animale o minerale, possono avere impieghi in medicina e alchimia direttamente o costituiscono ingredienti di preparati più complessi. Le attrezzature variano tra quelle minime, che possono...
Ars Malefica (Stregonerie), Le Stregonerie
Raccolta di ricerche magiche non riconosciute dalla Classificazione di Greyhaven, non incluse nel Grande Grimorio e non considerate Extra Limbum per via dello scarso rigore scientifico degli studi su cui si basano: chi le conosce è solito riferirsi ad esse con il nome comune di Stregonerie. Nella...
Classificazione di Greyhaven
Viene chiamata Classificazione di Greyhaven l'opera di sistematizzazione degli Incantesimi in Sette Cerchi, compiuta nel terzo secolo d.F. dai più eminenti Magistri dell'epoca. Sono ricompresi nei Sette Cerchi tutti gli incantesimi presenti nel Grande Grimorio, elaborati negli anni dalle Scuole di...
Divinità e Religioni
Con il termine Divinità, o Entità Divine, si fa riferimento a esseri soprannaturali e immortali in grado di trascendere le leggi della natura e di ridefinire con la loro esistenza o immanenza i concetti stessi di spazio e tempo. Le religioni diffuse all'interno del Continente di Sarakon,...
Incantesimi innati
Gli incantesimi innati sono un insieme di incantesimi che il mago tende a imparare autonomamente, anche in giovane età, senza bisogno dell'aiuto di un precettore: l'apprendimento degli incantesimi innati avviene in modo spontaneo e personale. Anche l'individuazione delle Rune tende a svolgersi in...
Magia e Incantesimi
Questa categoria racchiude tutte le voci che trattano di magia, potere magico, studi e ricerche magiche, scuole di arti magiche, incantesimi, stregonerie e argomenti similari. Le voci sono suddivise in tre gruppi, denominati ambientazione, regole e incantesimi: il primo raggruppa le voci volte a...
Primo Cerchio della Magia
Il Primo Cerchio della Magia, secondo la Classificazione di Greyhaven, raccoglie alcune delle ricerche basilari in ambito magico. Molte di esse costituiscono un fondamento necessario per la comprensione e l'apprendimento di ricerche ulteriori. Molte delle ricerche contenute nel primo cerchio si...
Quarto Cerchio della Magia
Il Quarto Cerchio della Magia è stato uno degli ultimi ad essere chiusi a livello ufficiale: al suo interno, sono contenute ricerche dei Maghi più famosi della storia di Delos e di Greyhaven: alcuni di essi sono ancora in vita, e continuano i loro studi, sviluppando ulteriormente i traguardi...
Quinto Cerchio della Magia
L’origine di questo cerchio è avvolta nel mistero: si dice che sia una raccolta di una serie di ricerche non autorizzate, condotte nei territori centrali del Continente in secoli passati; molti sono i nomi di Ricercatori del passato a cui sono attribuite alcune delle ricerche magiche presenti in...
Secondo Cerchio della Magia
Il Secondo Cerchio della Magia, secondo la Classificazione di Greyhaven, raccoglie studi e ricerche di origine molto antica, tradizionalmente legati alla Scuola di Magia di Delos e alla figura leggendaria di Assur Kargarath, suo fondatore. Questo Cerchio contiene incantesimi fondamentali, il cui...
Sesto Cerchio della Magia
Le origini di questo cerchio sono particolarmente misteriose; esso racchiude ricerche magiche di rara potenza, che qualsiasi Mago non può fare a meno di temere a causa della loro correlazione con realtà dimensionali diverse dalla nostra. Essendo un Cerchio composto da sole Evocazioni, è lecito...
Settimo Cerchio della Magia
L’ultimo Cerchio della Magia racchiude una serie di Incantesimi di annullamento, tutti estremamente potenti, la cui ricerca si è svolta all’interno delle mura della Scuola di Magia di Delos. A causa della loro grande utilità, specialmente contro l’operato di altri Maghi, si capisce come i...
Terzo Cerchio della Magia
Il Terzo Cerchio della Magia racchiude la maggior parte degli Incantesimi più noti ai ricercatori di Arti Magiche del Continente; venne sviluppato in un'epoca molto antica dal leggendario Conclave degli Arcani Riti, presieduto dall'Evocatore Abdul Al Azhred, deceduto secondo la storiografia...
razze
Elfo
Elfo   
Sono generalmente più slanciati degli uomini, con masse muscolari meno sviluppate ma più flessibili; tuttavia possono facilmente essere scambiati per degli uomini, se non fosse per le loro orecchie, leggermente a punta. Alcuni sensi, come l'olfatto e il gusto risultano più sviluppati e...
Nano
Nano   
Una delle Razze intelligenti che popolano il continente di Sarakon. I Nani sono individui massicci, forti e coriacei, alti raramente più di 150 cm ma dal fisico poderoso e resistente. I Figli dei Figli di Krinn, come sono soliti chiamarsi, sono considerati la Razza più antica di Sarakon e le loro...
Orco
Orco   
Gli Orchi sono creature mostruose che secondo le leggende dimorano in luoghi impervi delle Allston. Benchè non ci siano prove concrete della loro esistenza, popolano da sempre la fantasia di grandi e bambini, che tremano nel percorrere i sentieri montuosi, immaginando che ci sia sempre un Orco in...
Umano
Umano   
Gli umani (o uomini) sono la razza più rappresentata all'interno del continente di Sarakon. Esistono numerose testimonianze di villaggi e comunità umane fin da tempi remoti, che nel corso dei secoli hanno assunto nomi e caratteristiche anche molto diverse tra loro. Gli esempi più rappresentativi...
oggetti
Abito di Achenar
Abito confezionato ad Achenar su richiesta di Solice e da lei indossato per la prima volta in occasione del ricevimento a casa Harvesham dell'8 ottobre dell'anno 517.
Abito di Ryan
Abito regalato da Ryan Kenson alla sorella Solice nel maggio dell'anno 517, in occasione del suo matrimonio con Lady Amy Ripley.
Abito verde di Loic
Questo abito elegante fu acquistato da Loic Navar nel marzo dell'anno 516 a Laon, in occasione dei festeggiamenti per il fidanzamento tra Lady Emanuelle Beart e Messer Manuel Larsac. Vista l'urgenza, Loic si deve accontentare di un abito non su misura, bensì un po' strettino, in particolare la...
Alambicco del Miele Nero
Un raro alambicco per la distillazione del Miele Nero è stato recuperato dai ragazzi della Compagnia di Caen nell'estate dell'anno 517 presso Laon. Si trovava tra i beni dello stregone alchimista noto come Il Monaco, custodito all'interno di un bauletto in legno.
Alkahest
Alkahest   
Ampolla contenente la più preziosa delle pozioni elaborate dal Doktor Viala, nota come Alkahest. In Alchimia si ritiene che questa sostanza abbia l'effetto di una medicina universale, il solvente in grado di sciogliere qualsiasi altra sostanza, il purificatore per eccellenza. Per via delle sue...
Amamelide
Amamelide   
Pianta officinale con proprietà astringenti ed emostatiche. Su Sarakon è possibile trovare l'amamelide in zone boscose con un alto tasso di umidità: cresce ad esempio nel Meistwode, nelle propagini meridionali del Cariceto di Amedran e in simili ambienti di foresta.
Anello di Melkor
Anello in ottone con pietra preziosa incastonata, di fattura semplice ma elegante. La pietra proviene da Yaqum ed è un piccolo esemplare di Oro Blu, un brillante locale dal colore azzurro molto luminoso.
Antico Scudo dell'Eroe
Noto anche come Scudo dell'Antico Eroe (la traduzione corretta è a tutt'oggi incerta). Artefatto databile attorno all'800-1200 a.F. e risalente quindi all'età degli Eroi, appartenente presumibilmente a un condottiero legato in qualche modo alla figura di Dytros attivo nella zona oggi...
Argano
Argano   
Argano progettato da Landon Wright per issare il Carretto di Seth Lakeman dal crepaccio in cui era stato spinto.
Aspersorio di Treize
Antico aspersorio in bronzo appartenente alla chiesa di Treize da prima della Guerra delle Lande. E' difficile valutare con precisione l'epoca e l'origine dell'aspersorio, ma un occhio attento può notare che la forma della sfera traforata ed il sottile decoro a spirale ricordano il tralcio di...
Atanor
Atanor   
L'Atanor è un fornello a riverbero e a fuoco continuo, nel mezzo del quale, in un recipiente a forma di uovo, viene messa, ed ermeticamente chiusa, la materia da trattare in un procedimento alchemico.
Bacche di Driana
La Driana è una pianta arbustiva che cresce nei territori settentrionali del Continente di Sarakon, su terreni umidi e torbosi.
Birilli di Julie
Come ricordo del suo passato di artista girovaga, Julie porta con sè alcuni birilli di legno colorati dei tempi di Krandamer. Inizialmente erano 7, ma uno di questi birilli è finito in fondo a un profondissimo pozzo presso il castello di Adare, nella Marca di Beid, in seguito ad uno scherzo fatto...
Boccale di Skarfr il Vecchio
Boccale un tempo appartenente a Skarfr il Vecchio, padre di Gunnulf Lupo di Guerra, del Clan del Gabbiano.
Braccialetto di Julie
"Braccialetto" regalato da Lucius a Julie come pegno d'amore nell'estate dell'anno 517. Il braccialetto è cucito a mano, ricavato da uno scampolo di stoffa rossa delle cappe da Paladino della Fortezza dell'Ultimo Sole di Rigel. Julie ha un braccialetto, ed un altro identico è stretto al polso...
Braccialetto di Solice
Si tratta di un monile appartenuto originariamente a Duane Kenson, passato a Solice nel 515. E' un braccialetto d'oro con intarsi di oro bianco, con tre pendagli raffiguranti i tre simboli degli Dei Celesti: Pyros, Dytros e Kayah.
Braccialetto elsenorita
Misterioso braccialetto, probabilmente di origine elsenorita, trovato da Sven Herzog nei pressi del Porto di Uryen, ai piedi di uno dei molti impiccati.
Braciere dei Domnitor
Pregevole braciere rinvenuto nei sotterranei della Torre Due durante un sopralluogo da parte di Klaus Berger e di alcuni suoi uomini. Il braciere risale all'epoca Kahn e apparteneva con ogni probabilità alla famiglia Domnitor. Le fenditure sulla copertura disegnano la figura di un Wyrm, che...
Brigantina di Logan Treize
Armatura appartenuta a sir Logan Treize, Tenente dell'Esercito di Treize fino all'anno 515. Pur essendo ancora in buone condizioni l'armatura presenta gli evidenti segni del tempo, in gran parte dovuti a una non perfetta conservazione, soprattutto sulle componenti in cuoio.
Buona Fortuna
"Buona Fortuna" è il nome dato da Kailah Morstan al suo arco. Si tratta di un'arma regolamentare in dotazione all'Esercito di Uryen, di buona qualità, che è stata consegnata a Kailah dal Sergente Rock nel maggio dell'anno 516, in seguito allo smarrimento dell'arco precedente della ragazza nelle...
Cappa da Paladino
Il mantello, chiamato anche cappa a ruota per via della particolare forma ad arco che descrive attorno al corpo, costituisce il più evidente segno di riconoscimento dei Paladini della luce. Salvo casi particolari ciascun paladino ha diritto a una sola cappa, che può variare leggermente nella...
Carretto di Seth Lakeman
Il Carretto di Seth Lakeman è costituito da una robusta gabbia di ferro ed offre spazio fino a 4 prigionieri, purchè stiano molto stretti. L'interno della gabbia è munito di anelli e catene per assicurarsi che nessuno tenti la fuga. E' trainato da un mulo o due, a seconda dei casi: quando i muli...
Casula
Casula   
La casula è una tunica esterna di tessuto leggero che viene indossata sopra un abito o paramento, solitamente per identificare l'appartenenza a un particolare ordine religioso. Le caratteristiche distintive della casula sono il colore, la trama del tessuto e/o la presenza di disegni, ricami e/o...
Ciondolo di Lys
Ciondolo regalato da Eva Klein alla giovanissima Lys Tuvall nell'autunno dell'anno 495. Il ciondolo è in pietra dura ed è ormai spezzato, ma raffigurava un cuore trafitto da una spada. E' stato ritrovato nel luogo in cui Lys venne rapita.
Collana di Mira
Collana commissionata da Sven Herzog ad un abile artigiano di Uryen e regalata nel luglio del 517 alla sua amica, Mira di Ostfold, delle Case della Gioia. E' costituita da una catenina e da un pendaglio di argento su cui è incastonata una pietra preziosa. La pietra proviene da Yaqum ed è un...
Collana di Nailah
Questa collana è stata trovata da Guelfo da Flavigny nella fattoria di Rose Kleist, presso Anthien, al collo del cadavere della domestica dell'anziana signora. La collana somiglia incredibilmente ad una che indossava talvolta Nailah, tanto da far sospettare il giovane che si tratti dello stesso...
Collana di Skeldon figlio di Thornest
Questa collana apparteneva al giovane guerriero Nordro Skeldon, figlio di Thornest, detto il "Ghigno del Lupo", perito per mano dei soldati dell'Esercito di Uryen nel luglio dell'anno 516 durante una razzia nel territorio delle Falesie degli Orchi. Skeldon era un valido combattente, uomo impavido e...
Collana di Solice
Collana di oro bianco e diamanti ordinata da Solice Kenson ad Achenar nell'ottobre dell'anno 517 presso l'oreficeria di Mastro Doremon. La scelta di fregiarsi di un simile prezioso monile non è spinta dalla vanità, bensì dalla speranza nutrita dalla Paladina di riuscire ad attirare in trappola e...
Daga del Bianco
Daga di medie dimensioni che apparteneva al "Bianco", un Elsenorita che, insieme ad altri 3 isolani, si era trasferito a vivere nel villaggio di Skogen nella casa del defunto Agenor, insieme a Mirai. Stando alle parole di una vecchia vicina di casa, i quattro elsenoriti erano uomini dalla pelle...
Dalmatica
Dalmatica   
La dalmatica è una tunica esterna di tessuto leggero che viene indossata sopra un'armatura per identificare l'appartenenza a un particolare ordine religioso e/o militare. Le caratteristiche distintive della dalmatica sono il colore, la trama del tessuto e/o la presenza di disegni, ricami e/o toppe...
Elisir della Salute
Il cosiddetto "Elisir della Salute" è un ritrovato alchemico in grado di alleviare alcuni sintomi immediati delle ferite, come il dolore e la spossatezza, al prezzo di alcuni leggeri effetti collaterali.
Elisir Mesmerico
L'Elisir Mesmerico è un potente ritrovato alchemico che sarebbe in grado di operare sulla mente umana in maniera assai pervasiva. Oggetto di ricerca da parte di numerosi alchimisti, viene realizzato secondo varie ricette, di solito gelosamente custodite, e può essere più o meno efficace rispetto...
Elmo del Plotone Fantasma
Elmo utilizzato dal cosiddetto "Plotone Fantasma dell'Esercito di Feidelm. Si tratta di un elmo completo in lega di metallo, che garantisce una protezione completa della testa e del viso. E' modellato in modo da apparire mostruoso, simile ad uno scheletro che sogghigna, e copre interamente il volto...
Fuochino
Fuochino   
Fuochino è un pupazzetto di legno fatto a mano da Lucius e regalato a Julie come premio di una caccia al tesoro tra le impalcature della Biblioteca del Monastero dei Padri di Noyes, Chalard, a fine ottobre dell'anno 517.
Geolabio
Geolabio   
Misterioso oggetto di origini antichissime e di natura presumibilmente magica, le cui caratteristiche e capacità sono ancora in gran parte sconosciute. I pochi che hanno avuto la fortuna di vederne uno dicono che si tratti di un oggetto dall'aria estremamente antica, interamente composto di legno...
Gisela
Gisela   
Gisela è una bambola di pezza acquistata da Julie a Krandamer e successivamente da lei regalata alla piccola Ashley Desyenne, nel monastero dei Padri di Noyes nell'ottobre dell'anno 517. E' una bambola chiacchierina e saccente, ma dal buon cuore.
Il ciondolo di Peoh
Il ciondolo che Peoh Blood regala a Desiree il 7 agosto 517 a Laon, durante gli eventi narrati nella cronaca Operazione Notte e Nebbia. Il dono, dato "non come pegno d'amore, come semplice ricordo di me, di un uomo che ha scoperto in te qualcosa che non pensava esistesse", è accettato da Desiree,...
Jaegerin
Jaegerin   
Misteriosa spada recuperata da Bohemond D'Arlac a Cantor sul finire dell'inverno dell'anno 518 come raccontato nella cronaca In Absentia. Secondo la sua personale interpretazione degli eventi che lo hanno fatto entrare in possesso di quest'arma, il Paladino è convinto che gli antichi spiriti di...
L'Impronta del Pfhaegal
Si tratta del primo dono della nebbia oscura entrato in gioco nella campagna di Caen, in conseguenza del terzo 6-6-6 ottenuto da Eric Navar: a prima vista sembra un incrocio tra un dipinto e una mappa. Questa voce raccoglie tutte le informazioni relative all'oggetto accessibili a tutti i giocatori:...
La sella di Giulia Bones
Questa sella di ottima fattura è stata regalata da Giulia Bones a Loic Navar nella primavera dell'anno 518. Le circostanze del dono sono quantomeno strane, se non addirittura sospette. Sembra infatti che la fanciulla abbia manomesso la vecchia sella di Loic, per costringerlo ad aver bisogno di una...
Ladro di Anime
Il "Ladro di Anime" è un pugnale sacrificale che si ritiene storicamente collegato al culto di Shub-Niggurath. Per quanto le informazioni sul suo conto siano frammentarie, la tradizione tramanda che in qualche modo la lama del "Ladro di Anime" sia in grado di impossessarsi di parte dell'essenza...
Lanterna di Arrok
Pregiata lanterna ad olio appartenente in origine ad Arrok Balsen, da questi abbandonata presso la Stretta Osservanza nella vecchia cappella sconsacrata che utilizzava come "ufficio". Della lanterna si impossessa il soldato scelto dell'Esercito di Uryen Sven Herzog che la regala, non appena tornato...
Libro di Dorian
Libro ritrovato in casa di Dorian Dillon, ad Annecy, dopo la scomparsa di quest'ultimo. Il volume era accanto al suo letto, ed è sfuggito alla perquisizione della casa compiuta probabilmente dai rapitori. La copertina è in cuoio, ed ha sulla costa un simbolo che ricorda una piovra, e che...
Libro di Hugo Morstan
Libro lasciato in eredità da Hugo Morstan a sua nipote Kailah attraverso Franziska Spiegel, sua anziana amica. Il testo è scritto in un codice cifrato, e sembra provenire da una scuola di Magia, o comunque contenere un testo che tratti questo argomento. Pare che il titolo sia "I Prìncipi...
Lista di domande di Colin
Lista di domande e dubbi raccolti da Colin Tarr durante la sua Ricerca nel Corno del Tramonto. Colin ha appuntato queste brevi domande in modo disordinato su una pergamena stropicciata che aggiorna spesso.
Logaeth
Logaeth   
Il Logaeth è stato ampliato dalle riflessioni di Randal Flagg e adesso ce ne sono diverse copie custodite nelle biblioteche più inaspettate. Il "vero" Logaeth, quello uscito misteriosamente dalla prigione di Rudolf Glauer, venne smembrato ed ognuna delle pagine originali è stata inserita in una...
Mappa della costa
Mappa ritrovata a bordo della barca "le trecce di Marianna", ormeggiata nei pressi del Magazzino dell'Incidente, a Feidelm. Raffigura un tratto di costa piuttosto frastagliato con alcuni luoghi d'interesse.
Mappe di luoghi sacri
Libro rilegato e illustrato che contiene una trentina di belle mappe dettagliate di luoghi sacri, conosciuti e sconosciuti, dei territori del Ducato di Feith.
Martello di Eric
Nelle sue avventure Eric si è imbattuto casualmente in uno strano oggetto di un metallo indefinito, una sorta di grosso e lungo punteruolo, scuro e resistentissimo. Affascinato dall'oggetto ed intuendo le sue potenzialità come arma offensiva, ha consultato un fabbro e gli ha chiesto di...
Medaglietta di Santa Chiara
Medaglietta votiva regalata da Sir Steven DeRavin a Solice nell'agosto dell'anno 517 ad Anthien. Si tratta di una piccola medaglietta in metallo povero sbalzata, priva di valore economico, che rappresenta Santa Chiara. E' piuttosto vecchia e malconcia.
Miele Nero
Il nome di "miele nero" è stato dato, nel corso degli anni, a diversi preparati alchemici. E' possibile tuttavia individuare alcuni tratti comuni tra i vari composti, sia nella presenza di componenti costanti, sia nella gamma di effetti raggiungibili. Il miele, da cui il preparato prende il nome,...
Mimì e Dudù
Mimì e Dudù sono i due piccoli amici di Ash Saege e dell'ormai defunta sorellina Carolin, rudimentali pupazzi di pezza che raffigurano grossomodo un coniglio e un cagnolino. Abbandonata la propria casa, Ash decide di portare con sè Mimì e Dudù, grazie ai quali si sente un po' meno solo.
Morningstar del Kraighar Tarkhun
Arma utilizzata dal Kraighar Tarkhun nel corso delle sue scorrerie per il Cariceto di Amedran: si tratta di una morningstar con una palla chiodata unita alla mazza da una catena in ferro, forgiata nel metallo tipico delle colline di Lamaynn, una varietà di ferro dalle venature rossastre chiamata...
Mosca Zirconata
Pendaglio in oro e pietre preziose raffigurante una Mosca, trovato al collo del cadavere di un misterioso individuo mascherato, nel chiostro del Monastero della Stretta Osservanza di Aràk. Il pregiato ciondolo viene recuperato dal XXIII Plotone dell'esercito di Uryen (Cronaca La Tomba della...
Oenanthe
Oenanthe   
Pianta erbacea perenne dalle note proprietà officinali, vivace e verde, glabra, con un'altezza variabile dai 50 cm fino ai 2 m. Cresce in ambienti freschi e umidi, lungo il corso di torrenti ombrosi, fossi e paludi, lontano dai raggi diretti del sole.
Pietra di Beid
Misteriosa pietra "rubata" da Frate Erwin agli inizi dell'estate del 517 nella casa di Messer Manuel Larsac, a Laon. Il suo furto innesca una serie di eventi narrati nella cronaca L'operazione Notte e Nebbia. Attualmente la Pietra di Beid si trova a Chalard, nelle mani di Padre Grimaud.
Pietra Solare
Strana pietra semitrasparente delle dimensioni di un pugno, rinvenuta da Sven Herzog nei pressi della Baia del Pozzo, ai confini orientali delle Falesie degli Orchi. La pietra si trovava in un cofanetto in legno decorato, avvolta in un panno di velluto scuro, insieme ad una mappa.
Pipa Horrenda
Pipa in avorio rinvenuta nello scrigno di Arròk Balsen nel monastero della Stretta Osservanza di Aràk. La forma della pipa è molto particolare, rappresenta un pugno chiuso ed è lavorata con una certa maestria. A giudicare dal colore dell'avorio, la pipa dev'essere piuttosto vecchia, sebbene...
Punta di Yrakavin
Paletto di legno avente foggia vagamente simile a quella di una punta di lancia, ma le cui linee approssimative possono farlo apparire simile a un piòlo o un pugnale. Apparentemente indistruttibile, è in grado di perforare qualsiasi materiale solido conosciuto con relativa facilità. Alcuni...
Ritratto di Nadia Dillon
Questa tavola dipinta, che raffigura Nadia Dillon, viene ritrovata nella casa di Dorian ad Annecy dopo la sua misteriosa scomparsa. Misura circa 20x30 cm. E' di buona fattura, il ritratto è piuttosto preciso e fedele e somiglia a quello, più grande, custodito gelosamente da Lord Dillon nella sua...
Scudo del Kraighar Tarkhun
Scudo piccolo utilizzato dal Kraighar Tarkhun durante l'assalto al villaggio di Muddan e in seguito nell'attacco al capanno di caccia nella notte di Eostar del 517, dove incontrerà la morte. Nel duello con Vodan tra le rovine di Lamaynn il Kraighar si presenta equipaggiato con un grande scudo...
Seaxe del Kraighar Tarkhun
Arma appartenuta al Kraighar Tarkhun e conquistata da Vodan Thorn in seguito ad un duello col feroce guerriero delle tenebre.
Sole Nero
Sole Nero   
Il simbolo del Sole Nero, lugubre segno dei nemici più acerrimi dei ragazzi della Compagnia di Caen, compare in più luoghi, tracciato per marcare l'appartenenza o per "firmare" operazioni condotte da membri dell'Ordine Nero. E' un cerchio circondato da 4 triangoli (nord sud est ovest), simile ad...
Spada di Alexios Komnìnnos
Oggetto dalla particolare valenza simbolica e dallo straordinario valore materiale, attualmente conservato a Greyhaven. Si tratta della spada appartenuta all'Imperatore di Delos Alexios Komninnos e offerta in dono all'attuale Granduca di Greyhaven il 18 luglio del 506 p.F., per le mani di...
Steli spezzati, fiori recisi
Raccolta di epigrammi, composta dal funzionario di corte Andronìkos Laetus durante il regno dell'Imperatore Ioudianos (230-267 P.F.). Poco si sa dell'autore, ma egli appare senza dubbio come un poeta prezioso e raffinato, capace di rielaborare in forme audaci e scherzose autorevoli modelli...
Stella Polare
La Stella Polare è una nave mercantile di proprietà degli armatori Harvey Cheyne e famiglia, di Zarak. E' stata varata nel 487. Il suo comandante è il Capitano Disko Troop.
Stramonio
Stramonio   
Pianta officinale altamente velenosa in tutte le sue parti: fiori, foglie e soprattutto semi. È detto anche "Noce spinosa" per via dell'aspetto del suo frutto. Su Sarakon è possibile trovare lo stramonio nei territori meridionali del Granducato di Greyhaven, in particolare Amer e Krandamer, dove...
Sudario del Male
Questo telo di lino pregiato è stato trovato sull'altare della cappella nel cimitero di Gshaid. Il decoro al centro raffigura un serpente che si morde la coda, ripetuto a cerchi concentrici l'uno incatenato a quelli adiacenti: si tratta di un ricamo di squisita fattura, che presuppone l'opera di...
Uno strano liquorino
Sostanza dagli effetti in gran parte ancora misteriosi, frutto della commistione tra varie sostanze in grado di sollecitare in vario modo l'apparato gastro-intestinale e di un liquore alle erbe molto aromatico. La sua preparazione avviene nel corso dell'uggiosa mattina del 10 agosto 517 ad opera di...
Venus Lamiale
La Venus Lamiale è una pianta carnivora che intrappola e consuma piccoli insetti per ottenere i nutrienti necessari alla sua crescita. Questa singolare caratteristica è il risultato di un adattamento a quegli ambienti, come paludi, torbiere o rocce affioranti, in cui il suolo per la forte...
Veronal
Veronal   
Solido cristallino bianco dall'odore caratteristico e dal gusto amarognolo: prodotto alchemico di origine minerale (ricavato da sali ureali estratti in cave presenti sulle Allston, trattati ad alte temperature con un procedimento complesso e costoso, con sale d’argento ed acido etilico), utile...
Vestito di Chalard
Vestito di Julie acquistato agli inizi di giugno dell'anno 517 a Chalard su consiglio del Paladino Lucius Mahen. L'abito ha la caratteristica di intonarsi perfettamente ai colori della Cappa dei Paladini di Pyros, e proprio per questa ragione Lucius l'ha suggerito a Julie, già pensando di proporle...
personaggi
Aaron Decker
Sacerdote di Shasda, amante del lusso, degli agi e della bella vita. Egoista e violento, alterna momenti di relativa calma a episodi di rara crudeltà. La sua vita inizia nell'anno 481 tra le fredde mura della Grotta della Luce Interiore, uno dei rifugi della Confraternita della Rosa Nera nel...
Aaron Stevens
Aaron Stevens è un soldato scelto dell'Esercito di Uryen e presta servizio alla Torre Tre agli ordini del Sergente Dwayne Diamond. Nell'estate del 516 viene assegnato alla Torre Due, dove aveva servito precedentemente, agli ordini del Caporale Klaus Berger, suo buon amico.
Ab Kar Nun
Ab-Kar-Nun è un giovane Nano, originario di Al Muglab, ma residente da molti anni a Nair al Zaurak. Svolge da sempre, e con grande dedizione, il lavoro di guida sul Passo di Madyran (Kieblach) al servizio delle autorità di Nair al Zaurak e poi del Dominio Rinato. Nonostante la relativamente...
Abel Balomir
Abel Balomir è un paladino di Kayah della Campagna di Caen, morto nell'anno 517 nei cuniculi di Nur Had Dun in uno scontro con un paladino delle Tenebre. Il suo blog è visualizzabile cliccando qui (/blog/blog_show.php?blogID=4).
Abel Von Linenau
Conte di Rigel, sposato con Badette¸con la quale ha avuto sei figli, Arthur (489), Georgie (485), Marc (494), Elianne (500), Arethel (503) e Allen (508). Il Conte di Rigel, è risaputo, si preoccupa dei suoi studi filosofici, della famiglia e delle casse dello Stato, mentre delega tutto il resto...
Adalbert Cossack
Adalbert è il Dominus di Millsdorf e fratello minore del defunto Barone della cittadina, Lord Keith Cossack, deceduto nel corso della Guerra delle Lande durante la difesa di Millsdorf dalle truppe lealiste.
Adam Clay
Adam Clay   
Adam Clay, guardia civica di Nekkar e poi di Vintemberg, è stato il grande amore di Alice Draven, nel corso degli anni narrati nella Campagna di Vintemberg. E' morto, ucciso da Lord Volgar, ai confini tra Amer e Delos.
Aiden Marnach
Aiden Marnach è uno dei capi del Clan elsenorita Mobogion. E' un abile combattente ed utilizza in battaglia due lame ricurve, che maneggia con rapidità e destrezza. Indossa un bracciale di origine nordra che sembrerebbe in grado di reagire all'utilizzo di Potere Magico. Aiden conosce i rudimenti...
Aidrich Ramsey
Tenente dell'Esercito di Uryen, comandante operativo del Terzo e del Dodicesimo Plotone (il cosiddetto "Squadrone dei Predatori"). Attivo presso l'esercito di Treize fin dai primi anni del 500; famoso per il coraggio, la forza e le capacità di leadership. Gode del rispetto e della fiducia dei suoi...
Al Coppermine
Nato a Ligny nel 499, Al Coppermine è il terzo figlio della vedova di un cacciatore, Sally Coppermine. Nato pochi mesi dopo la morte di suo padre, perito durante una cruenta battuta di caccia al cinghiale, il giovane è stato cresciuto dalla madre e dal nonno, esperto boscaiolo. Ha ottimi rapporti...
Alain Rochefort
Braccio destro di Manuel Larsac, capo della sua scorta e uomo assai pericoloso, dalle origini dubbie: pare un ex prigioniero dell'isola di Ramnel, isola prigione in terra di Surok Ha il volto segnato da una cicatrice e l'aria poco raccomandabile.
Alain Tomlinson
Guardia civica della città di Bruel, assegnato dal Tenente Paul Walker al compito di dare assistenza a Solice Kenson nel corso delle indagini riguardo il pestaggio di Craig Merastry, oste della taverna La Sosta.
Alan Cabot
Personaggio comparso nel corso della cronaca Il Vento del Nord della Campagna di Uryen. Le informazioni su di lui sono ancora molto scarse: sembra che si tratti di un ex-capitano dell'esercito di Feith e che abbia combattuto nei possedimenti Elsenoriti del Ducato.
Alaric Dart
Alaric Dart è il figlio minore di Sir Stephen Dart, Dominus di Vreil, nella Baronia di Annecy. E' nato nell'anno 483 ed ha trascorso molti anni nel relativo isolamento del palazzo di famiglia, fino a quando è stato mandato a studiare al Monastero dei Padri di Ferro, prestigioso istituto nella...
Albert il beccamorto
Albert il beccamorto: Viene da Amer. Ha un passato da soldato di ventura, è venuto su con quelli di Surok, ha combattuto anche contro i Nordri un paio d'anni fa... E' stato a lungo tra Treize e Lagos, faceva la guardia alle carovane, tutti lo chiamavano così perché non c'era una volta che la sua...
Albert Keitel
Figlio cadetto del Barone di Anthien, Lord Albert trascorre l'infanzia nelle tenute del padre, insieme ai fratelli. È un ragazzino robusto, un po' goffo, forte ma tutt'altro che gradevole. Parla troppo forte, si infila le dita nel naso, è insomma refrattario ad ogni tipo di educazione. Già a...
Albinus Zola
Albinus Zola è il servitore di Sir Bruno Malade, signore della Fortezza di Loches. E' un uomo schivo e taciturno, ormai anziano. Sir Bruno si fida di lui ciecamente.
Alec Moreville
Alec Moreville è uno stregone della scuola dell'Evocazione. Conduce i suoi studi in luoghi riparati e nascosti, difficilmente si fa trovare. Originario della Baronia di Laon, per quel che si sa risiede attualmente in una zona isolata del Massiccio Centrale, in territorio della Marca di Altair.
Alec Standen
Alec Standen appartiene ad un piccolo gruppo di sbandati dell'Armata del Warg, che ha disertato in seguito alla sconfitta durante la Guerra delle Lande. E' un combattente piuttosto esperto, abile con la spada e la daga, ed anche un discreto arciere. Vedovo, non ha più famiglia e vorrebbe riprovare...
Alec Talbot
Alec Talbot è un medico che opera nella città di Achenar. E' specializzato nel rattoppare i cadetti e le guardie che finiscono per farsi male tra risse e duelli. Il lavoro non gli manca mai.
Alexander Quart
Cavaliere del Conte di Achenar, proprietario terriero. Nato nel 462, vedovo di Lyanna e padre di Lorenzo (482), Elisabeth (484) e Bernadette (485).
Alexios Komninnos
Discendente dell'antico Imperatore Alexios Komninnos, uno dei più grandi dell'Impero, e per questo Protosebasto fin dall'età di 17 anni. Di carattere ardente e impetuoso, è anche un grande seduttore ed è molto corteggiato: un matrimonio con lui infatti rappresenterebbe un altissimo onore per...
Alfred Lee
Cadetto dell'Accademia di Achenar. Figlio di Sir Caesar Lee, è un ragazzo amante della mondanità, gioviale e un po' impulsivo. Benchè appartenga all'aristocrazia più eccellente di Achenar, non disdegna la compagnia di persone di rango inferiore, tutt'altro: nell'estate dell'anno 516 si è...
Ali Shark
Ali Shark   
Soldato di Treize dall'anno 510, quindi di Uryen al termine della Guerra delle Lande. Figlia di Aron Shark e nipote di sir Uri Shark, entrambi ufficiali dell'esercito di Treize e quindi capi della Locanda dello Squalo, storica stazione di posta di Uryen andata distrutta durante la guerra. Nel...
Alice Draven
Alice è uno dei personaggi che hanno dato origine al gruppo protagonista degli eventi della campagna di Vintemberg, una delle campagne storiche relative all'ambientazione del continente di Sarakon. Inizia le sue avventure all'età di 19 anni, nell'anno 502.La storia di Alice è in gran parte...
Aliest Komm
Aliest Komm è un Paladino dell'Ordine di Dytros con il grado di Custode della Fede. Originario della città di Achenar, presta servizio nel Tempio del Sangue di Bruel, dove è costretto a svolgere incarichi lontani dall'azione, a causa di alcune gravi ferite riportate in missione nell'anno 516,...
Alphonse LaPierre
Oste della bettolaccia il Palo della Cuccagna di Amer. Personaggio duro e bitorzoluto, sul conto del quale sorgono le più svariate leggende.
Alyn Dochar
Originaria di Elsenor, proveniente dai territori del Clan dei Briganti (Gaenlain). Fa parte di una delle tante spedizioni Elsenorite che nell'515, all'ombra della Guerra delle Lande, attaccano le coste del Corno del Tramonto penetrando nei territori settentrionali dell'Heirlig. Catturata durante...
Alyster Forge
Figlio primogenito di Sir Reiner Forge e fratellastro di Robert Forge (quest'ultimo noto anche come Padre Alyster Frear). Abile combattente ed esperto viaggiatore, cura gli affari mercantili del padre. Dall'513 fa parte della Lega dei Seebanns, la più influente corporazione di mercanti, armatori e...
Amalia la Strega
La vecchia Amalia si definisce una "strega", pretende di vivere in una baracca sporca e fatisciente nel cuore del Bosco dei Mirtilli, da sola. Ha una balestra e sostiene di saperla usare, dice di essere in grado di curare tutte le malattie, ma ammette anche di avere ammazzato più di una...
Amalia Schiller
Amalia era una giovane originaria della Signoria di Moor, ducato di Feith. Figlia di un caro amico e compagno d'armi del Dominus, Sir Maximilian Von Moor, una volta rimasta orfana la ragazzina crebbe nel castello del Dominus, insieme ai suoi due figli, Karl e Franz Von Moor. Adolescente, Amalia si...
Amber Rose Heins
Amber Rose Heins è un membro dell'Ordine Nero originaria della città di Anthien, che prestava i suoi servigi a Lord Wilhelm Keitel, fino a quando questi non è stato assassinato. Dopodichè ha fatto perdere per qualche tempo le sue tracce. Personaggio di cui si, appena intravisto da Nickel e...
Amras
Amras   
Amras è uno dei personaggi della storica Campagna Estrema, che dopo molti anni si è unita ai compagni di Vintemberg. Sempre inquieta e alla ricerca di sè stessa, ha cambiato vita molte volte, sperimentando mondi e esperienze diversissime tra loro, finchè non ha scelto di darsi alla pirateria...
Amy Ripley
Lady Amy Ripley è la seconda figlia di Lord Alex Ripley, Conte di Vérriére, ed è la sposa di Ryan Kenson, erede al titolo di Marchese di Beid. I due si sono sposati nell'anno 517 con una solenne celebrazione nella capitale della Marca.
Anacarsi
Anacarsi   
Anacarsi è uno dei personaggi della Campagna di Vintemberg, una delle campagne relative all'ambientazione del continente di Sarakon, insieme a Alice, Luran, Daniel, Shuen, Amras e suo fratello Il Saltimbanco. Giovane di origini deliote, Anacarsi è persona prudente, accorta e molto scaltra....
Andrè Navon
Cavaliere del Barone di Laon e Dominus della piccola signoria di Navon, sir Andrè è un valido combattente, un coraggioso idealista, ed ha anche fama di grande seduttore. Recentemente la sua signoria si è ampliata fino a ricomprendere il villaggio di Luceen, dove si sono rifugiati gli sfollati...
Andronìkos Dunchas
Fratello minore dell'Imperatore di Delos Constandìnos II Dunchas, nato nel 484 P.F., detiene l'altissimo titolo di Curopàlata e nutre da sempre una particolare ammirazione per gli usi e i costumi dei Temi del Nord (il Granducato di Greyhaven). Oggetto precipuo del suo interesse sono la nobiltà...
Andronìkos Manclabìtes
Misterioso individuo legato alla fortezza dell'ultimo sole e in particolar modo alla figura di sir Marcus Darrell, per conto del quale è chiamato talvolta a svolgere missioni particolarmente delicate. Di aspetto robusto e indole gioviale Andronìkos sembra fondamentalmente innocuo, e il suo fisico...
Angelica Hendel
Angelica Hendel è la consigliera di Ludwig Heimer, Margravio di Feidelm, nonchè Mentor del Collegio dell'Arcana Sapienza di Surok, distaccata presso la corte del Margravio secondo la prassi comune nel Ducato. E' una donna elegante e signorile, dall'aria autorevole. Su di lei gravano le...
Anna Dunchas Porfirogenita
Unica figlia dell'Imperatore Michaìl II e di Eudocia Varanga e prima della nascita del Porfirogenito Ghiànnis unica Porfirogenita. Il 18 luglio del 506 P.F. è andata in sposa al nipote del Granduca di Greyhaven, il nobile Silear, e si è trasferita nella Capitale del Granducato (vedi voce Il...
Annie Volvert
Soldato semplice dell'Esercito di Uryen. Originaria del villaggio di Mar, nel Corno del Tramonto, dove ha vissuto fin da piccola con i suoi genitori. In conseguenza del suo arruolamento, nell'inverno dell'anno 516, viene assegnata al pattugliamento della zona compresa tra la Chela e le Falesie...
Anthony Keitel
Figlio maggiore ed erede del Barone di Anthien. Lord Anthony è sposato con Lady Juliette, nobildonna di famiglia achenarita, ed ha due figli, Benedict, nato nel 508, e Thomas, nato nel 512.
Ardee Drachen
Caporale Scelto dell'Esercito di Ghaan. Nata a Feith, Ardee milita sin da giovanissima nell'Esercito Ducale. Dopo la caduta della Città Sacra riesce a scampare all'epidemia dilagante e trova riparo a Ghaan, dove si arruola nella milizia locale. Grazie all'esperienza militare che ha sviluppato, Dee...
Arden Ross
Arden è una giovane e cordiale cameriera che lavora nella locanda Il Secchio Rosso di Anthien. Originaria di Anthien, è la terza figlia di un macellaio e di una domestica in un palazzo nobiliare. Vive nella locanda in cui lavora, insieme alla sua collega e ottima amica Mysia Reeve.
Arles Giuly
Sir Arles Giuly è un Paladino dell'Ordine di Kayah con il grado di Guardiano del Tempio, ed è a capo del Ricetto del Monastero dei Padri di Noyes, nella Baronia di Chalard, Ducato di Amer. E' noto per essere un formidabile combattente, un istancabile esploratore e un uomo dalla enorme dedizione...
Arlyn Farrell
Arlyn Farrell è la figlia di Sir Dave Farrell e Lady Myra Farrell. Ha perduto sua madre quando aveva 10 anni, e in seguito ha vissuto insieme al padre e alla sua seconda moglie, Lady Nadia nella tenuta di Kahlan, insieme al fratellastro Dorian Dillon, figlio di Lady Nadia, e del fratello minore...
Arman Heck
Caporale scelto dell'esercito di Greyhaven, originario di Amer. Nel corso della sua carriera militare ha partecipato a numerosi conflitti tra cui la Guerra di Kalas del 506, la Guerra di Benson del 515 e numerose altre operazioni militari nei territori di Gulas, Greyhaven e Benson.
Armando
Armando   
Nato a Vintemberg nel 480, Armando sin da giovanissimo manifesta un insolito talento per l'arte culinaria. Inizia a lavorare come aiuto cuoco alla Pentolaccia, del Vecchio Frack, finchè non riceve l'importante incarico di oste nella locanda Il Gallo d'Oro, di proprietà dei protagonisti della...
Arni figlio di Skomer
Figlio minore di Skomer. Al sopraggiungere della malattia del padre, pur molto giovane, ha affiancato il fratello Hermund, nuovo capoclan delle Ombre Nere.
Arrasius Iudianus
Uno dei più importanti sovrani della storia di Turn e di Delos. Egli può veramente dirsi il fondatore dell'Impero di Delos per come ancora oggi è conosciuto ed è stato, secondo molti, l'ultimo Imperatore di Turn. Regnò su Delos dal 230 al 267 p.F..
Arrasius Thobosus
Grande Imperatore di Turn, regnò dal 200 al 213 p.F. A lui si ascrivono alcune delle più importanti iniziative per la storia futura del continente di Sarakon, come la convocazione del I Sinodo di Kàmiros nel 205 p.F. e la suddivisione dell'Impero in parte occidentale e in parte orientale nella...
Arrok Balsen
Capo della Banda dei Procacciatori, attiva nella Valle delle Acque Amare dalla primavera dell'anno 517. Alleato della Lega del Torto, organizza le attività di recupero di beni e persone e gli scambi commerciali connessi. Combatte con mazza e scudo ed è un discreto balestriere.
Artemus Lockhart
Artemus Lockhart appartiene alla Vecchia Guardia di Feidelm. E' inquadrato come Sergente Maggiore nella Compagnia Humbolt del Battaglione Graef. A causa di un po' di acciacchi, dovuti all'età e alle molte battaglie combattute, si occupa prevalentemente della gestione del Nido dei Cinghiali, la...
Arthur Lambert
Primo cavaliere del Marchese di Beid Elias Kenson e comandante dell'esercito di Beid fino al giorno della sua morte, avvenuta nel febbraio del 507 durante l'assedio della città di Keib. Le circostanze della sua scomparsa sono a tutt'oggi avvolte nel mistero, ma sono in molti a pensare che la...
Arthur Pikk
Arthur Pikk è un abitante di Gshaid, villaggio sperduto nel cuore delle Falesie degli Orchi. E' un uomo dai modi schietti ed energici, a volte un po' arrogante ma di solito animato da buone intenzioni. Vedovo da parecchi anni, vive dei prodotti del suo orto e del suo pollaio, è un abile...
Arthur Speer
Arthur Speer, classe 460, è un Maestro dell'Università di Magia di Amer. Si reca nella primavera 517 a Laon per dare la sua consulenza riguardo l'edificazione della Cappella del Sigillo, nel corso degli eventi raccontati nella cronaca L'Operazione Notte e Nebbia.
Arthur Von Linenau
Lord Arthur è il figlio maggiore del Conte di Rigel, Abel Von Linenau ed erede al titolo. E' un giovane dal carattere ombroso e insicuro, da sempre geloso di suo fratello minore Marc.
Ash Saege
Ash Saege   
Orfanello che vive tutto solo nella fattoria di famiglia nei pressi del villaggio di Mavan, sull'Altopiano del Tuono, con l'unica compagnia di alcuni Risvegliati. Il bambino viene tratto in salvo nel giugno del 516 dalla carovana di Messer Melkor Landorf e deve abbandonare, sia pure malvolentieri,...
Ashley Desyenne
Nata ad Amer nel 485, Ashley Desyenne è l'unica figlia di Fergus, fratello minore del Duca di Amer, Romuald Desyenne, passato nella gloria di Kayah nel dicembre dell'anno degli Dei 505.
Ashley Desyenne
Ashley Desyenne è la figlia dell'omonima Lady cugina del Duca di Amer, scomparsa misteriosamente nell'anno 510, e della sua guardia del corpo Dee. Tenuta segregata da Lord John Payne in una dimora di Achenar, cresce in una dorata prigionia, educata secondo i principi dei suoi rapitori. Tuttavia...
Aska De Feis
Aska è uno dei personaggi della storica Campagna di Vintemberg. Entra nel gruppo nel 505, dopo la morte di suo fratello Yorik, e si unisce a Alice, Faradyr, Luran, Shuen, Daniel, Porter, Kar-Dun e soprattutto Cormac. Aska è una sacerdotessa del dio Gargutz, di cui è costretta ad abiurare la...
Astea Trent
Astea Trent è la figlia maggiore di Karel e Nora Trent. E' nata il 3 luglio dell'anno 502 ed è sempre vissuta nell'abitato della sua famiglia. E' una ragazzina ben voluta da tutti, buona e gentile, molto legata alla cugina Eliane e ai fratelli minori.
Astor Wake
Figlia secondogenita di Elaine Wake, lavora presso la bottega materna fino alla maggiore età, anno in cui decide di cambiare vita. Scappa di casa nell'autunno del anno 515, trovando alterne fortune nei dintorni di Lagos e legandosi a un giro di cattive compagnie. Dopo una serie di relazioni brevi...
Astrid
Astrid   
Figlia di Malkson di Skoffin, re dei Nordri, e sposa di Starkad di Grynwald.
Astrid figlia di Krull
Giovane Nordra catturata dai Soldati di Uryen nei pressi della Baia del Pozzo, in un piccolo accampamento stabile ai piedi della Torre Uno. Astrid è una giovane di bell'aspetto e dai modi coraggiosi e fieri, indossa abiti di una certa eleganza e alcuni monili. Sembra comprendere la lingua...
Athanassios Koraìs
Athanassios Korais, sebasto imperiale, è un nobile di Kastòria, appartenente ad una famiglia che godeva un tempo di un certo prestigio. I Koraìs possedevano infatti una ricca prònoia nel Tema di Aipyros e partecipavano attivamente, attraverso i loro rappresentanti, al governo del Tema, quando...
Athor Alman
Athor Alman è Capitano nell'Esercito di Surok. Veterano di molte battaglie, è una vera e propria leggenda vivente, acclamato dai suoi soldati e temuto dai nemici. Esperto nelle tattiche militari, quando possibile preferisce la via della trattativa allo scontro armato.
Athos Alman
Luogotenente dell'esercito di Angvard. Originario di una famiglia di cavalieri e militari Surok attivi nelle operazioni militari compiute negli ultimi anni in terra di Feith. E' nipote e quasi omonimo del ben più famoso Athor Alman, Capitano dell'Esercito di Surok e protagonista di numerose...
Aubrey De Vere
Giovane donna che si aggrega alla carovana di Messer Jacob Marley, in viaggio con alcuni passeggeri e un carico di merci da Uryen a Feidelm a fine novembre dell'anno 517. La donna non sembra molto loquace, ma conosce personalmente Ser Dominik Vorsel, fratello del Burgravio di Uryen, che è uno dei...
August Bertrand
Ambiguo personaggio greyhavenese. Nato ad Annecy in una buona famiglia borghese dedita al commercio, ottiene il privilegio di poter studiare e completare la propria formazione presso il Monastero dei Padri di Ferro. Congiurano per il conseguimento di questo risultato le ottime entrature del padre...
Aureliano Horn
Soldato dell'esercito di Ghaan, noto anche come Sergente Otto.
Avilius Minucius
Imperatore di Turn dal 43 all'85 p.F., appartenente alla dinastia degli Avilii e successore dello zio Poldor.
Avilius Poldor
Avilius Poldor, figlio di Dagor, fu Imperatore di Turn dal 15 al 42 p.F. Figlio secondogenito del fondatore dell'Impero, percorse, dopo aver acquisito una più che discreta formazione culturale, tutti i gradi della gerarchia politica e militare della Repubblica di Turn, finendo ovviamente con il...
Avon Lautrec
Addestratore e ammaestratore di cavalli originario di Bruel e da anni attivo nei territori di Surok e di Feith. Trascorre i primi anni di vita tra Bruel, Achenar ed Amer, per poi unirsi a una compagnia di artisti girovaghi che lo porta prima verso le città costiere e quindi verso le grandi città...
Ayza Reich
Soldato di Ghaan appartenente alla squadra speciale dei custodi del sangue con il grado di Caporale scelto. Di lei si sa poco, ma dalle testimonianze e impressioni raccolte da Ireena Volkov e Annie Volvert sembra accertato che il suo sangue sia entrato in contatto con i resti ancestrali...
Baaz Hardin
Baaz Hardin è un Sergente Maggiore della Compagnia Fangzahn dell'Esercito di Feidelm.
Balon Gaunt
Su Balon Gaunt le informazioni disponibili sono molto poche. Svolge l'incarico di carceriere di Frate Erwin, prigioniero nella Torre Maxima di Anthien. E' un individuo losco e brutale nei modi, e sembra sia stato lui personalmente a torturare il sacerdote imprigionato. Pare che prenda ordini da...
Balthasar Toppler
Sir Balthasar Toppler, baccelliere di Wurzen e funzionario del Barone di Vriebourg, è a capo della carovana che tre volte l'anno percorre la rotta Amer Greyhaven. Contattato dai ragazzi di Caen grazie alle istruzioni contenute nella Nota di Otto Praven, consente loro di aggregarsi alla spedizione...
Baptiste Krol
Baptiste Krol è uno di coloro che nell'Anno 511 prese parte materialmente alla fase due dell'Operazione Notte e Nebbia. Da quanto traspare nella lettera trovata da Julie nel Castello di Forrarossa durante gli avvenimenti narrati nella cronaca nella tana del nemico, questi sarebbe coinvolto...
Bared Korduner
Elemento scelto dell'esercito di Keib, Bared è stato nominato Cavaliere nell'anno 514 da Lord Reginald Versère, Signore della Guerra di Clervàl. Si tratta di uno degli elementi più esperti tra gli uomini a disposizione del signore: insieme al vice comandante Ari Heaton è l'unico cavaliere di...
Bartholomew Lester
Adepto Paladino originario di Amer, inviato nel marzo del 517 alla Torre del Tramonto agli ordini di Padre Lorenzo Quart: è il terzogenito di si Edmur Lester, anziano e decaduto cavaliere di Amer. Schivo e riservato nei modi e non molto a suo agio nell'uso delle armi, Bartholomew ha più l'aspetto...
Barton Vann
Meglio noto come Boar. Originario di Treize, si arruola insieme a suo padre nell'esercito baronale durante la Guerra delle Lande. Al termine della guerra entra a far parte dell'esercito di Uryen con il grado di soldato scelto. Robusto di stazza, brusco nei modi, dotato di una buona parlantina e di...
Basilios Fokas
Figlio secondogenito dello Stratego di Aipyros Andronìkos Fokas. Sebasto imperiale. Nato e cresciuto a Kastoria, capitale del Tema, in una delle più cospicue famiglie dei Temi occidentali, ha visto il suo prestigio accrescersi enormemente già nell'adolescenza, quando il padre ha assunto la...
Basilios Makrodùkas
Altissimo personaggio della politica imperiale, panipersebasto ed Eparca di Delos dal 503 p.F. Appartenente ad una delle più influenti famiglie dell'alta nobiltà deliota e membro autorevole del Senato già dagli anni '90 del Quattrocento, coltissimo e astuto, coronò i fasti della sua carriera...
Bastian Valois
Sir Bastian Valois è un anziano cavaliere di Lord Benedict Keitel, Barone di Anthien. L'amicizia di vecchia data col Barone ha sempre assicurato a Sir Bastian una certa libertà di critica nei confronti del nobile, al quale non ha mai nascosto le sue perplessità riguardo il comportamento di Lord...
Bastiaux
Bastiaux   
Bastiaux è originario del villaggio di Carentan, dove è nato intorno al 475. E' un brav'uomo, che la vita non ha premiato con molta fortuna. Ha perduto tutti i suoi averi durante un'alluvione, e per mantenere un paio di nipoti ancora bambini, lasciati orfani da suo fratello, è costretto a...
Bellamy Collorotto
Bellamy Collorotto era a capo di una combriccola di delinquenti nella città di Laon, Ducato di Amer, coinvolti nel tentativo di furto della finta collana di Manuel Larsac, dono di fidanzamento per la Baronessina Emanuelle Beart. Dotato di potere magico, aveva sviluppato le sue arti evocatorie...
Benedict Keitel
Barone di Anthien, Lord Benedict è nato nel 449 ed è salito al titolo baronale nel 480, dopo la morte di suo padre Lord Goffer Keitel. Ha un solo fratello vivente, Lord Wilhelm. Vedovo di Aleya, ha 4 figli: Eleonor, Anthony, Albert e Maxim.
Benjamin Clash
Nato ad Anthien il 12 febbraio dell'anno 496, Benjamin Clash è uno dei più giovani membri della Squadra dell'Aquila. Figlio di Alexander Clash, ufficiale dell'esercito baronale, e nipote alla lontana di Sir Cromwell, signore di Victoire e discendente del celebre comandante militare che sconfisse...
Benton Hare
Benton è una guardia civica della città baronale di Laon. Nato nel 492, figlio a sua volta di una guardia, è un uomo cordiale e di buon carattere. Nella primavera del 516 ha vissuto una terribile esperienza sovrannaturale, durante una spedizione per catturare lo stregone Bellamy Collorotto nelle...
Berion Klapka
Ricercatore di arti alchemiche e magiche nato a Feith nell'anno 463 e attivo, con alterne vicende, fino al 511, anno in cui si perdono le sue tracce. Più volte allontanato da circoli e scuole di magia per la pericolosità delle sue ricerche nel campo della necromanzia, è diventato tristemente...
Bernadette Quart
Bernadette è la sorella minore di Padre Lorenzo Quart. Vedova di Sir Ingmar Eddison, vive in un palazzetto nella signoria del suo defunto marito, a una giornata di viaggio di distanza dalla città di Achenar, in relativo isolamento, fino a quando, nel febbraio dell'anno 518, si sposa per la...
Bernard D'Aleavar
Paladino di Pyros: è il più anziano dei Custodi della Fede della fortezza dell'Ultimo Sole di Rigel e anche quello con maggiore esperienza, da cui derivano anche grandi responsabilità nei confronti dei paladini più giovani. Nasce nel 490, figlio di un coppia di artigiani imparentati alla...
Bernard Mutig
Bernard Mutig è un abitante del villaggio di Gshaid. Vive in una grande casa vicino al cimitero insieme alla cara sorella Lucilla, al di lei figlio Sorian e ai nipotini Kim e Julie.
Bernardo Guy
Grande Inquisitore del Ducato di Amer, Padre Bernardo Guy è rispettato da tutti e temuto per la sua severità e per il suo grande rigore. Il "cambio della guardia" alla guida dell'Inquisizione, con Padre Bernardo Guy che sostituì il 12 luglio 507 Padre Amorth, è stato decisamente traumatico. Il...
Bertrand Wayne
Cocchiere alle dipendenze di Balthasar Toppler. E' un uomo atletico, di bell'aspetto e dai modi cortesi.
Billy Guay
Billy Guay è un Caporale dell'Esercito di Uryen, di stanza alla Torre Due. Originario di Skert, fino alla Guerra delle Lande è vissuto insieme alla sua famiglia svolgendo il lavoro di sarto. In seguito è stato arruolato nell'Esercito di Uryen, dove per una serie di fortuite circostanze ha...
Bjorn
Bjorn   
Secondo figlio del Re dei Nordri Malkson di Skoffin, Conte di Halden e sposo di Hildenna. Fin da giovane si distingue per la sua abilità politica al fianco di suo padre e per l'astuzia dimostrata durante le scorrerie, dove predilige gli stratagemmi allo scontro diretto. Nel 513 guida insieme al...
Bohemond D'Arlac
Bohemond D'Arlac è uno dei personaggi della Campagna di Uryen
Bondred
Bondred   
Individuo misterioso il cui nome compare all'interno di alcuni documenti che lo descrivono come un Innalzato proveniente dall'arcipelago di Ilsanora. Le informazioni ad oggi note consentono di classificarlo come il primo innalzato creato a seguito della collaborazione tra la Signoria di Ghaan e lo...
Boone
Boone   
Boone è un mercenario professionista che lavora abitualmente nei territori del Ducato di Feith e Surok, in genere in compagnia di Gus e Logan. Dotato di una corporatura molto robusta, alto e massiccio, sfrutta queste sue caratteristiche fisiche nel combattimento: privilegia l'uso della mazza, ma...
Brad Bellstein
Nato nell'anno 475, Brad "Bellick" Bellstein ha l'esperienza di un soldato veterano unita però ad una condizione fisica non più adatta per questo tipo di azioni. La sua storia è costellata da insuccessi: un illustre passato come guardia civica finito nel peggiore dei modi, una breve carriera...
Brad Robnoff
Soldato dell'esercito di Uryen. Robusto di corporatura e scaltro nei modi, è solitamente impiegato in incarichi e mansioni di pubblica utilità.
Brand Walsh
Brand Walsh è una delle Vesti Bianche che prestano servizio alla Torre del Tramonto del Monastero dei Padri di Noyes di Chalard. Brand è l'unico figlio di Nicolette Walsh, vedova di Brand Walsh (padre), soldato del Barone di Keib perito nell'anno 497 in uno scontro di confine con la Marca di...
Brando Schultz
Uno dei veterani agli ordini di Gustav Bleigh e suo secondo. Nonostante l'atteggiamento gioviale e la corporatura abbondante, Brando è un combattente piuttosto pericoloso; molto abile in sella, ha anche fama di essere un ottimo tiratore.
Bredion Menosse
Bredion Menosse, noto come "il Sarto", è originario della città di Nekkar. Gestisce un piccolo laboratorio di sartoria, specializzato in divise e abiti da lavoro, e sotto di lui lavorano quattro dipendenti. Anche se di solito non si occupa personalmente di confezionare gli abiti, è comunque...
Brian Slagel
Maestro Architetto chiamato da Messer Larsac per l'edificazione della Cappella del Sigillo, dedicata a Kayah, ai piedi della collina di Laon.
Brian Sturm
Soldato dell'Esercito di Uryen dall'autunno dell'anno 515. Si arruola come ausiliario alcune settimane dopo aver effettuato la Rinunzia alla cappa da Paladino di Dytros, allontanandosi dall'ordine e interrompendo i contatti con i suoi confratelli. Taciturno e riservato nei modi, tende a eseguire...
Brian Vowest
Sir Brian Vowest è uno dei cavalieri noti come Maestri del Vento. Presta servizio agli ordini di Lord Wilhelm Keitel con il grado di sottotenente.
Britigen
Britigen   
Britigen è una "sensitiva" che accompagna il cacciatore di taglie Sean Lakeman per aiutarlo a rintracciare Osten Vandervoort, stregone ricercato per gravi crimini contro la fede e la morale.
Bruno Malade
Sir Bruno Malade, Cavaliere di Annecy e Signore della Fortezza di Loches, detta anche la Fortezza Sfortunata.
Buck Tacher
Oste della locanda "Il Carro d'Oro" del villaggio di Mavan, situato nei pressi della rocca omonima (Ducato di Feith). E' originario del luogo e, dal 511, uno degli anziani del villaggio. Nell'anno 515, durante la Guerra delle Lande, ha contribuito a difendere il villaggio dai saccheggi di predoni e...
Bushman Thorpe
Ufficiale dell'esercito, Colonnello, Comandante di ventura: molte sono state le tappe nella vita di Bushman "Buster" Thorpe, nato nel 473 e soldato di Krandamer a partire da quando aveva appena diciassette anni. Una vita intera passata prima a seguire e poi a impartire ordini, tenendo sempre al...
Camil Brenson
Camil Brenson è uno studioso e cercatore di tesori, originario di Surok ed attivo nei territori del Corno del Tramonto durante l'inverno dell'anno 517.
Carmen Navon
Carmen è la sorella minore del Cavaliere di Laon Sir Andrè Navon, signore dell'omonimo possedimento. E' una fanciulla molto bella, legatissima a suo fratello Andrè e talvolta "complice" dei suoi intrighi amorosi.
Carol Cope
Figlia dell'anziano Sir Cope, ex Maestro di spada dell'Accademia. E' una ragazza spigliata e vivace in cerca di un buon partito.
Cathy Harvesham
La piccola Cathy è figlia di Lucille e Paul Harvesham. Vive ad Achenar con la sua famiglia. E' una bambina vivace e spericolata, amante dei giochi movimentati. Figlia di un Maestro dell'Accademia di Spada e di un'abile spadaccina, anche Cathy sogna un giorno di poter impugnare una spada e di...
Cecile Amos
Lady Cecile Amos è la moglie di Sir Alain Amos, Dominus di Ligny. I due hanno tre figli: Moni (nato nel 512), Lucie (nata nel 514) e Jubal (nato nel 516).
Cedric Montagne
Nato a Carentan nel 470, Cedric Montagne in giovinezza ha servito come guardia civica nella città di Laon. Si è fatto notare per la sua grande serietà e competenza, oltre che per una spiccata assenza di senso dell'umorismo. Nel 506 gli è stata affidata la carica di Capo della stazione di posta...
Ceyèn
Ceyèn   
Giovane Guardiana di Bonneberg e, dal maggio 516, soldato semplice dell'esercito di Angvard. Rimasta orfana di entrambi i genitori all'età di 5 anni è stata cresciuta da Zaveer Kell. Il suo sogno è quello di andare a vivere ad Angvard, la città dalla quale i suoi nonni furono cacciati a seguito...
Charlotte Zwein
Nota anche come Charlie. Soldato semplice dell'esercito di Uryen, arruolata nella primavera dell'anno 517 in conseguenza dell'arrivo in città del suo Dominus, Sir Alyster Forge.
Ciro
Ciro   
Ciro è un onesto e devoto barcarolo: gestisce una chiatta fluviale sul Dymiras, insieme ai figli Giovanni e Mario. Parla un dialetto molto stretto, è un uomo semplice e poco coraggioso, ma è animato da grande buon senso e da una fede incrollabile. E' soprattutto devoto di Kayah, vista la sua...
Claire DeLaRouge
Claire è una domestica che vive nel Palazzetto Rank, presso Mourden, alle dipendenze di Lady Nina Rank. E' una ragazza dal carattere allegro e cordiale, abbastanza coraggiosa e indipendente.
Claire Green
Giovane cuoca del Palazzo Larsac di Amer, Claire è nata nel paesino di Princo, appena fuori città, il 4 agosto 495 da una famiglia tenutaria di un frantoio. Quinta di nove fratelli, molto giovane si trasferisce in capitale, dove presta servizio come cuoca prima in alcune locande, quindi viene...
Clark Dreghorn
Clark Dreghorn è un commerciante di Loran specializzato nel traffico di metalli e pietre preziose. E' originario di Helfold, non è sposato e vive da solo in un palazzetto fuori dalle mura di Loran.
Clark LeNoire
Clark LeNoire è il più giovane Capitano di uno Squadrone Speciale della Squadra dell'Aquila, lo Squadrone Speciale "Feuer". Figlio di Sir Dominic LeNoir, vecchio amico e compagno d'armi di Lord Albert Keitel, alla morte del padre gli è subentrato al comando dello Squadrone, che guida con...
Claudia Erinn
Claudia Erinn è una rispettabile signora di Uryen, vedova di Benedict Erinn e madre di tre figli. E' una delle poche persone che, in città, parli fluentemente la lingua dei Nordri, ed è per questo saltuariamente richiesta come interprete.
Colin Horne
Colin Horne è il figlio maggiore di Sir Darren Horne, Dominus di Constance, nel Nord della Signoria di Nekkar. Vive nella Torre di Constance insieme ai genitori, ai fratelli e all'anziana nonna, ma è un ragazzo ambizioso e pieno di sogni e grandi aspettative per il futuro.
Colin il Bastardo
Colin è figlio bastardo di Sir Bronk Cope, cavaliere del Conte di Achenar. Vive in una casa colonica non distante dal palazzo di suo padre e cresce coi figli di questi e della sua legittima sposa. E' un ragazzetto cicciottello e saputello, molto fifone ma dalla fantasia smisurata. Cresciuto da...
Colin Tarr
Colin Tarr è un personaggio della Campagna di Uryen. Giocatore Varg.
Connor Drent
Mercante e carovaniere originario di Surok, a partire dal 515 espande le sue attività presso la città di Feidelm. Commercia prevalentemente in sementi, grani e cereali, ma si occupa occasionalmente anche di altri prodotti e materiali, associandosi non di rado a mercanti intenzionati a percorrere...
Constandìnos I Dunchas
Nato a Delos nel 430 P.F. dal Protosebasto Michaìl Dunchas e da Elèni Anghela, fratello del "Prostate dei Confini" Ghiannis Dunchas, che diventerà nel 454 P.F. Imperatore di Delos con il nome di Ghiànnis I Dunchas, soprannominato poi lo "Splendore dei Viventi". Sotto il regno del fratello...
Constandìnos II Dunchas
Nato nel 478 P.F. a Delos da Ghiànnis Dunchas, nipote dell'Imperatore Ghiànnis I Dunchas e figlio del futuro Imperatore Constandìnos I Dunchas. Giovane altero, molto ben istruito, anche in teologia, e valente guerriero, ottiene molti importanti incarichi militari sotto il governo dell'Imperatore...
Corinne Dunn
Corinne è l'unica figlia di Thomas Dunn, oste della Locanda del Diaccio di Millsdorf.
Cormac De La Fere
Cormac è uno dei personaggi della storica Campagna di Vintemberg. La sua prima comparsa è da PNG nelle cronache della Campagna Estrema, nell'inverno del 501, come Guardia Civica quasi ammazzata da Aaron. Ritorna nel 505 come PG e si unisce a Alice, Faradyr, Luran, Shuen, Daniel, Porter, Kar-Dun...
Cornelius Creepy
Padre Cornelius è Abate del Monastero di Halbedel, la più importante struttura religiosa nella Baronia di Laon. E' un uomo anziano, ordinato a Pyros, con fama di persona severa e inflessibile. Abate dal 485, Padre Cornelius ha stabilito un regime di massimo rigore scientifico e devozionale,...
Craig Merastry
Oste della taverna "La Sosta", di Bruel. E' un uomo tranquillo, un po' debole rispetto a certi vizi come il bere e il giocare a carte, ma cordiale e di buon carattere coi suoi amici, allegri avvinazzati come lui. Ha una moglie, Melissa, che soffre di artrite ed ha problemi alle gambe. I due vanno...
Crystal Kanban
Crystal Kanban è un ex-Sergente dell'Esercito di Angvard, buona amica dl Lady Yara Raleigh. Abbandona l'esercito nell'agosto del 517, in seguito allo scandalo collegato al tradimento e alla condanna di Daryl Jens, suo commilitone.
Cyan
Cyan   
Poco e nulla si sa di questo misterioso giocatore di As-Nas che, con la velocità di una meteora, ha spazzato via dai tavoli da gioco un gran numero di frequentatori abituali e non delle principali taverne e bische di Rigel nel corso del 516. E' rimasto celebre per gli abiti quantomai insoliti, il...
Cynthia Haller
Figlia di Klaus Haller detto lo spaventapasseri, vive con il padre in una fattoria ai margini del villaggio di Mar. Vivace e intraprendente, Cynthia non è ben vista dagli abitanti del villaggio per via della cattiva reputazione che aleggiava attorno alla figura di sua madre, Rachel Haller.
Daeron Vypern
Daeron Vypern è un membro di spicco dell'Ordine Nero, uno dei più prossimi collaboratori di Randal Flagg, ed ha, all'interno dell'Ordine, l'importante ruolo di "Re d'Armi". A differenza di quanto potrebbe sembrare dal titolo, il Re d'Armi non ha un incarico militare, bensì è il capo degli...
Dale Gordon
Lady Dale Gordon è una Paladina dell'Ordine di Pyros di stanza a Sanpeccato con il grado di Sottotenente. Presta servizio agli ordini dell'Inquisizione del Ducato di Amer.
Damian Mansell
Prevosto di Lagos e dei possedimenti di Feith a Elsenor dal 510 al 515. Originario della città Baronale, è noto per essere un sacerdote molto legato al popolo e alle sue necessità. La veemenza delle sue convinzioni ha orientato in più di un'occasione le sue opere e omelie contro gli...
Damon Dust
Ricercatore di Magia originario di Greyhaven, operante nel Ducato di Feith dall'anno 512. Di lui si sa soltanto che è stato allievo di un certo Berion, studioso di magia di un certo rilievo, e che è solito sfruttare dei travestimenti per nascondere la sua identità.
Dan Bucky
Dan Bucky   
Soldato dell'esercito di Ghaan, Noto anche come Dan il Guercio per via della ferita che lo ha privato dell'occhio sinistro. Fa parte dell'unità speciale dei custodi del sangue con il grado di Caporale scelto. E' noto per essere un combattente esperto e dotato di un buon intuito. Nonostante non...
Dan Uber
Dan Uber   
Padre Dan Uber è un Inquisitore del Santo Scranno di Amer. Appartiene all'Ordine di Pyros. E' un uomo dai modi schietti e poco amante dei giri di parole, e preferisce quando è possibile lavorare per conto suo, seguendo i casi che gli sono affidati dall'inizio fino alla fine, senza troppi...
Daniel Stringinel
Daniel Stringinel è un elfo della Campagna di Vintemberg. Dopo lo scioglimento della compagnia ha tenuto i contatti principalmente con Luran. Ultimamente è stato visto sulla costa amerita che si faceva chiamare Xalathon.
Danielle Frey
Danielle è una ragazza dal carattere mite e paziente, costretta dalle difficoltà della vita a cavarsela da sola: a partire dai 9 anni ha cominciato ad aiutare la madre nel suo lavoro di cameriera presso la Stazione di posta della Foglia del villaggio di Lumière; negli anni successivi ha imparato...
Daryl Jens
Caporale scelto dell'esercito di Angvard. Nell'estate del 517 viene accusato di alto tradimento e impiccato.
Dave Farrell
Sir Dave Farrell è il capofamiglia dei Farrell, cavaliere del Barone di Annecy e Dominus di Kahlan. E' sposato con Lady Nadia, con la quale ha avuto un figlio, Serji Farrell. Ha anche una figlia, Arlyn Farrell, figlia della sua prima moglie Myra Farrell, ormai defunta. Ha adottato il figlio di...
Davìd Dalassenòs
Ultimo rappresentante della famiglia dei Dalasseni e discendente dell'Imperatrice Zoì. Sebasto imperiale. E' nato e vissuto nella città di Delos, come la maggior parte dei suoi familiari, e se ne distacca solo per brevi periodi di villeggiatura nelle sue residenze e nelle sue Prònoie a Rhodos e...
David Kromka
Sir David Kromka, ricopre il ruolo di Tenente dei Maestri del Vento, i cavalieri di Lord Wilhelm Keitel. Nasce ad Anthien nel 479 da una famiglia legata alla Chiesa di Kayah. Il suo nome è piusttosto noto in certi ambienti, per via delle sue molte partecipazioni ai tornei, in particolare al Grande...
David Raleigh
Lord David Raleigh è il Dominus di Angvard dal marzo dell'anno 516. Al momento dell'acclamazione a Dominus, il piccolo Lord ha soltanto 13 anni.
Deanna Von Farnost
Figlia della nobildonna Joely Von Farnost e di Arman Reynor, influente membro della Gilda degli Studiosi e ricercatore presso l'Università di Krandamer. Nell'anno 504 incomincia a frequentare gli ambienti del castello di Krandamer grazie alla crescente influenza dello zio Elgar Von Farnost,...
Deben Bonne
Sergente dell'Esercito di Uryen. Noto anche come "il Mangiaerba", soprannome attribuitogli per la sua abitudine di masticare foglie di menta o di altre piante balsamiche. La sua promozione a rango di sottufficiale è avvenuta durante la Guerra delle Lande, nel corso della quale si è reso...
Deborah Savail
Deborah Savail era una veste bianca consacrata all'Ordine di Kayah, che presta servizio nella Chiesa di Santa Sonja di Mourden. Nel maggio dell'anno 518 la giovane è vittima dell'attacco della Squadra dell'Aquila al suo villaggio natìo, e viene rapita insieme al suo fratellino Tim, il quale...
Debra Hansen
Debra Hansen è la nonna di Herc Hansen, unico suo familiare vivente. Vive attualmente nella casa di Madama Orleine Thor, sua vecchia amica, confidente e in passato dama di compagnia, in una stanza dove custodisce i pochi resti di un passato nobiliare ormai lontano.
Debra Walker
Debra Walker è figlia di Paul Walker, tenente della Guardia Civica di Bruel. E' una ragazza dura e determinata, dal carattere assai spigoloso. E' disposta a tutto pur di dimostrare (in primo luogo a suo padre) di essere in gamba, sopporta molto male gli insuccessi.
Delia Darch
Delia Darch è un soldato scelto dell'Esercito di Uryen, assegnata alla Torre Due già dal febbraio dell'anno 515, quando la torre subisce una serie di ripetuti e violenti attacchi da parte di predoni Nordri. In questo periodo Delia ha modo di distinguersi come soldato coraggioso e affidabile,...
Demian Lavender
Sir Demian Lavender, Sottotenente dell'Ordine di Kayah è uno dei Paladini di Sanpeccato, ai diretti ordini dell'Inquisizione del Ducato di Amer.
Deneve Krause
Figlia di Lane Krause, importante proprietario terriero di Nemir e dominus della signoria di Nyalen. Dimostra fin da piccola di essere una ragazza intelligente e dotata. La sua madre naturale muore in circostanze misteriose nel corso del 507; rimane quindi sola con il padre e la madre adottiva, da...
Derek Broken
Derek Broken è un corriere della Posta ducale amerita, originario di Nekkar. Si sa poco riguardo il suo passato, pare che abbia perduto la famiglia in giovanissima età e che sia cresciuto sballottato tra vari benefattori, chiese e orfanotrofi, senza restare stabilmente in nessun posto. Questa...
Dermont Craddock
Sir Dermont Craddock, Baronetto del Conte di Achenar. E' un uomo anziano e dai modi distinti e cordiali, proveniente dalla Università di Amer, dove era Maestro di Magia specializzato nella disciplina del Sortilegio. E' anche un abile medico e alchimista, molto rinomato e spesso consultato da...
Desiree Aillard
Desiree è una fanciulla originaria del paesino di Caen che fa parte della compagnia di avventurieri protagonisti delle avventure della campagna.
Desmond Feil e Rupert Indamar
Giudici itineranti di Greyhaven, attivi nei territori dell'omonimo ducato fin dall'anno 502 e autori della promulgazione di un considerevole numero di sentenze. Nell'anno 513, a seguito di una complessa e ingarbugliata vicenda giudiziaria dagli oscuri sviluppi e dall'esito controverso, sono stati...
Devon Foxal
Mastro Devon è un costruttore, solitamente impiegato nell'ordinaria manutenzione della Cattedrale del Sole Nero di Laon. Figlio a sua volta di un costruttore, è sempre vissuto all'ombra della Cattedrale, lavorando nella bottega di suo padre insieme ai due fratelli minori. Oltre a prendersi cura...
Devon Grayson
Soldato scelto in forze all'esercito di Uryen, presta servizio alla Torre Nove sotto il comando del Sergente Ivàn Reiner.
Dewyn Van Halen
Figlio ed erede del Conte di Gorton Edgar Van Halen. Da sempre più focalizzato sui piaceri che non sui doveri propri del suo status, Dewyn passa le sue giornate nella capitale divertendosi a dare ordini alle guardie, a passare in rassegna i soldati e a entrare e uscire dalle numerose locande di...
Diana Evans
Diana è una Paladina che presta servizio alla Torre del Tramonto del Monastero dei Padri di Noyes di Chalard, con il grado di Custode del Tempio, sotto il comando di Padre Lorenzo Quart.Nata a Chalard nel 497, da famiglia di mezzadri al servizio del Monastero, Diana ha sempre manifestato una...
Dieber Vorsel
Mercante di Surok e Burgravio della città fortificata di Uryen dal gennaio dell'anno 516. E' il primo membro della dinastia dei Vorsel a conquistare il titolo di Lord, ottenuto a seguito di una cospicua donazione di beni, cavalli, uomini e navi che consente a Surok di rimettere in operatività il...
Dimitrios Echthròxenos
Logarco della Guardia Varanga imperiale, assegnato alla specifica cura della persona del Curopàlata Andronìkos Dunchas.
Dineartach de Dhonnchaid
Dineartach è una giovane Elsenorita del Clan Dhonnchaid, liberata da Vodan Thorn nell'autunno dell'anno 516 mentre era prigioniera di Messer Emon Creedon insieme a Saga Thorn. La ragazza conosce qualche parola della lingua Greyhaven: ha avuto modo quindi di raccontare a Saga parte delle...
Disko Troop
Disko Troop è un Capitano di veliero, comanda la Stella Polare, caracca a tre alberi appartenente alla famiglia di armatori ameriti Cheyne. Originario di Achenar e destinato dalla famiglia ad entrare in convento, fugge giovanissimo, vive per qualche anno di espedienti fino a che, raggiunta Zarak,...
Dolores Lautrec
Dolores Lautrec è sottotenente dell'esercito baronale di Bruel, l'unica donna graduata dell'esercito, e in assoluto una delle pochissime a farne parte. E' una ragazza decisa, dal temperamento impetuoso, ed è riuscita a conquistarsi la fiducia e il rispetto di commilitoni e superiori grazie alla...
Dominic Ratel
Nato nel 463, Dominc Ratel è oggi il Capitano della Guardia Civica della città baronale di Laon. E' un uomo navigato, piuttosto spicciativo nei modi e dalle idee poche e chiare. Lontanamente parente di una famiglia di signorotti terrieri del feudo (i Ratel, da cui il villaggio omonimo e il...
Dominik Vorsel
Fratello minore del Burgravio di Uryen, sposato con Cecilia "Sissy" Jupe e padre di Annie (514) e Joram (517). Dal 516, con la nomina del fratello Dieber a Burgravio, si è trasferito con la famiglia nella città di Uryen, dove fa vita piuttosto ritirata. A novembre del 517 fa conoscenza con...
Donald Milton
Mastro Milton è il capo dei minatori della Vecchia Miniera di carbone, che si trova nei pressi della Torre Due, nelle zone più orientali delle Falesie degli Orchi. Originario di Brinn, Mastro Milton è da sempre fedele servitore del suo Dominus, Sir Madsen, signore della Chela. Nonostante abbia...
Donald Winnicott
Sir Donald Winnicott è un Baronetto del Barone di Chanu, ed amministra una piccola signoria in quel feudo. È un mercante di un certo livello, membro della gilda mercantile di Zarak, con alcune navi di cui è armatore. Sir Winnicott è un uomo anzianotto, da giovane ha viaggiato ed è stato, per...
Donner Besser
Donner Besser è un uomo originario del villaggio di Loom, nel Corno del Tramonto. Scampato al reclutamento forzato rifugiandosi nell'impervia zona delle Falesie degli Orchi, Donner è una guida esperta di quelle zone così poco ospitali, un bravo cacciatore e un discreto falegname, abile nel...
Donnie Hayden
Le origini e la storia di questo misterioso personaggio sono ancora avvolte nel mistero: i pochi che lo conoscono lo descrivono come un matematico e un viaggiatore, appassionato di misteri archeologici e antiche rovine; sembra inoltre possedere una discreta conoscenza dei principi dell'alchimia...
Dora Barrow
Pupilla di Sir Dermont Craddock, Dora è una giovane orfana proveniente dalla città di Laon, adottata dal Baronetto e da lui cresciuta come una figlia.
Dorian Dillon
Figlio di Lord Graham Dillon e di sua moglie Nadia, il giovane Dorian (nato nel 490) fu portato via da Flavigny all'età di otto anni, al momento della separazione dei suoi genitori. Ha vissuto con la madre per alcuni anni e ne conosce in parte i segreti. Appena è diventato adulto si è trasferito...
Drew Ander
Meglio conosciuto col nomignolo di Olly, affibiatogli dai suoi commilitoni. Soldato scelto dell'esercito di Uryen, di stanza alla Rocca di Tramontana. Unico superstite tra i soldati agli ordini di Kain Werber durante l'operazione da lui guidata durante all'assedio della Rocca di Aranheim. Fu in...
Duane Kenson
Moglie di Elias Kenson, Marchese di Beid e figlia di Rael Laylann, defunto barone di Gornak (Ducato di Krandamer): sua sorella, Elisabeth Laylann, è l'attuale baronessa di Gornak. Conosce Elias Kenson nel 488, durante un ricevimento organizzato presso il palazzo del Conte di Rigel: i due si...
Duke Crest
Sergente dell'Esercito di Uryen con il comando operativo del Quindicesimo Plotone. Originario di Treize, è entrato nell'Esercito poco prima dello scoppio della Guerra delle Lande, direttamente con il grado di Sergente. Benchè non sia un combattente eccezionale, Duke ha buone doti strategiche,...
Duncan Vindel
Caporal Maggiore dell'Esercito di Uryen e comandante della squadra Manticora del Terzo Plotone. Originario di Ghaan, si trasferisce a Treize nei primi anni del 500 entrando a far parte dell'esercito baronale. In quell'occasione stringe amicizia con alcuni soldati come Aidrich Ramsey, Vasq Hoving e...
Dundee Valois
Danielle "Dundee" Valois è la figlia di Sir Bastian Valois, anziano Cavaliere del Barone di Anthien Lord Benedict Keitel e suo stretto consigliere, da sempre molto critico riguardo la condotta di Lord Albert. Dundee è una ragazza dal carattere deciso e imprevedibile, impulsiva e coraggiosa....
Dwayne Diamond
Sergente maggiore Dwayne Diamond, è il comandante della guarnigione della Torre Tre. Soldato esperto e veterano dell'Anterlig, gode della piena fiducia del Capitano Marvin Barun di Uryen. Il suo diretto superiore è il tenente Gordon Koch, che coordina in luogo del Capitano il comando delle...
East Von Fenn
Soldato Scelto dell'Esercito di Uryen, assegnato al Quindicesimo Plotone. Combatte con mazza e scudo medio.
Ector Maine
Tenente al servizio dell'esercito di Kharas. La sua carriera militare ha inizio nel 502: nel 507 comincia ad avere contatti con il Monastero del Sacro Braciere, dove fa la conoscenza di Zaren Malth, Jerod Rook e Jolt Koraer dimostrandosi altamente corruttibile. I tre uomini lo assoldano in segreto...
Ed Heck
Ed Heck   
Alto Magistrato di Amer, Ed Heck è un uomo di fiducia del Duca, a cui riferisce personalmente riguardo le indagini più importanti e spinose. La sua famiglia da generazioni è collegata all'Università di Amer, e lo stesso Ed ha una cultura vasta e radicata. In giovinezza ha avuto modo di...
Edder Lanker
Edder Lanker è senza dubbio l'uomo più potente ed importante della Libera Città di Erengard. Nasce nel 446 in una delle case appena fuori della città, in un piccolo rione quasi completamente in legno che pochi anni dopo, nel 449, viene distrutto da un incendio. Edder è l'unico superstite...
Edgar Dart
Paladino di Dytros in servizio presso la Fortezza degli Angeli Protettori di Loran, in terra di Krandamer. E' il fratello minore di Igor Dart, Dominus dell'omonima Signoria presso la Baronia di Kharas. Presta il suo giuramento nel 507 dopo un addestramento durato 4 anni per poi svolgere mansioni...
Edgar Dream
Edgar Dream, detto "Cugino", è uno dei Resistenti che combattono contro la Lega del Torto nella Valle delle Acque Amare. E' un uomo semplice, diretto, a volte permaloso. Tutti lo rispettano per la sua forza e la buona volontà che mette in tutto quel che decide di intraprendere.
Edward Soren
Soldato alle dipendenze di sir Victòr Lamanne. Suo padre, Jean-Baptiste Soren, era uno degli uomini più fidati di sir Herman Lamanne e morì nello stesso incidente che pochi giorni più tardi costò, per via delle ferite riportate, la vita al cavaliere. Edward è al servizio di sir Victòr...
Eerie Loch
Soldato di Arameth, responsabile della guarnigione del villaggio di Rocca del Drago per conto del Dominus locale. Eerie è una ragazza vivace e ottimista, dal carattere forte e dai modi gentili. Compensa la relativa inesperienza sul campo di battaglia con le sue doti organizzative, degne di nota...
Egon Doppler
Egon Doppler è un Soldato Scelto appartenente al IV Plotone della Compagnia Humbolt del Battaglione Graef dell'Esercito di Feidelm, dove svolge mansioni di guardia cittadina.
Eileen Brent
Lady Eileen Brent è nata ad Achenar nel 487 da una famiglia di origini popolari. Sin da giovanissima ha dimostrato un innato talento per le armi, imitando i fratelli maggiori nei loro scontri con le spade di legno nelle bande dei ragazzini del quartiere. Nonostante molte resistenze è riuscita a...
Einar
Einar   
Nonostante la sua giovane età ha dimostrato grandi abilità strategiche e diplomatiche, al punto di essere ammesso all'interno della ristretta cerchia dei Consiglieri di Malkson di Skoffin, Re dei Nordri, in qualità di saggio. Secondo altri buona parte delle sue fortune dipendono dalla lunga...
Ela
Ela   
Ela è una sacerdotessa di Reyks muta, che ha partecipato ad alcune avventure della Campagna di Vintemberg.
Elas Papadiamandios
Elas Papadiamandios è un importante funzionario imperiale, formatosi e istruitosi a Delos, a cui nel 510 è stato dato dall'Imperatore l'incarico di "Heresioptis", ovvero di "Vigilante sulle eresie", nel Tema di Aipyros. Voci su strane eresie che si stavano diffondendo nei dintorni di Kastoria,...
Elden Page
Il Sergente Elden Page è al comando dei Plotoni IV, V e VI della Compagnia Humbolt del Battaglione Graef dell'Esercito di Feidelm. Il suo diretto superiore è il Capitano Maggiore Kyle Brenner.
Eldon Tallad
Sir Eldon Tallad è un cavaliere di Lord Albert Keitel, di Anthien. Originario del nord della Baronia, di ottima famiglia di proprietari terrieri, Sir Eldon presta servizio da molti anni sotto Lord Albert. Ha iniziato nel 505, a soli 24 anni, e da allora è cresciuto di grado fino a diventare uno...
Eleftérios Dunchas
Sebasto imperiale fin dalla nascita, figlio di Bardas e nipote di Zosimos Dunchas. E' cugino in terzo grado dell'Imperatore Constandìnos II e dei suoi fratelli, Michaìl e Andronìkos. Ha maturato fin dall'adolescenza una grande amicizia per Andronìkos, il minore tra i fratelli imperiali, vivendo...
Eleonor Slog
Sacerdotessa di Pyros, ex contessa di Luger quando era ancora territorio appartente al ducato di Greyhaven; dopo aver condotto una dura battaglia contro ogni forma di maligno nella foresta fece erigere due chilometri di mura tra l'accampamento di Luger e il fiume Alcor. L'immenso complesso di...
Elianne Cross
Elianne Cross è la vedova di Sir Kilian Cross, uno dei Maestri del Vento di Lord Wilhelm Keitel. Dopo il suicidio di suo marito, la giovane donna ha trovato impiego come dama di compagnia di Lady Juliette Keitel, con la quale ha stretto in fretta amicizia. Elianne ha un bambino, Kilian, nato nel...
Elias Kenson
Marchese di Beid, sposato con Duane fino al 514, anno della sua morte, e padre di quattro figli: Ryan, Patrick, Solice e Karl. Nonostante la sua lunga esperienza come ufficiale di Amer agli ordini del vecchio duca Romuald Desyenne, le sue decisioni durante la guerra tra Amer e il Dominio e le...
Elias Spiller
Ultimogenito di una modesta famiglia residente nelle campagne di Thalos, Elias Spiller, ancora ragazzino fu mandato al servizio dell'anziano e pittoresco Sir Didimus che iniziò il suo addestramento prendendolo come assistente/scudiero/tuttofare. L'anziano cavaliere (per sopraggiunti limiti...
Elija Pike
Elija Pike è il parroco dell'unica chiesa della cittadina di Millsdorf, la chiesa di Santa Damaris dalle Alte Rocce.
Elmar Cruse
Elmar Cruse è un giovane abitante del villaggio di Mourden, nella Baronia di Bruel. Lavora a bottega presso un mastro vasaio, Mastro Herald, ed è fidanzato di sua figlia Catherina. I suoi genitori sono contadini e vivono in una fattoria appena fuori Mourden, insieme alla sua sorellina minore...
Elmo Mardin
Elmo è un vigoroso abitante del villaggio di Muddan, nel cuore del Cariceto di Amedran. E' una guida, un cacciatore e un manovale all'occorrenza. Il lavoro non lo spaventa ed è capace di vendere molto cara la pelle. Insieme ai fratelli Lepoldo e Tico, è una delle colonne portanti della difesa...
Eloise Marelle
Eloise è una giovane monaca che vive nel Monastero di Halbedel, Baronia di Laon. Ultima figlia di una famiglia benestante di Laon, è stata mandata in convento quando era ancora una bambina, in ottemperanza al voto fatto da sua madre durante la difficile gravidanza. Cresciuta ad Halbedel, è una...
Elrond Von Sayrek
Elrond è il primo Alto Magistrato di Surok: viene infatti nominato dal granduca Harald Bjorgsson nel 503, anno in cui la carica viene istituita con il compito di coordinare il lavoro dei Ministri di Giustizia e di limitare i poteri legislativi e giudiziari della nobiltà locale. Nonostante resti a...
Elzebeth
Elzebeth   
Elzebeth è una delle cortigiane che vivono nel Castello di Seta di Skogen.
Emanuelle Beart
Lady Beart è la bella figlia del Barone di Laon, Lord Freje Beart. Orfana di madre da molti anni, ha trascorso l'infanzia e la prima giovinezza nel castello di suo padre, insieme al cagionevole fratello Rostand. La madre di Emanuelle e Rostand era l'ultima erede della famiglia Rubenstein, il cui...
Emile Geopardy
Membro dell'Ordine Nero, nascosta in una casa di malaffare di Rigel fingendosi prostituta con l'intento di spiare un suo frequentatore, tal Baptiste Krol, viene catturata dai Paladini della Caserma dell'Ultimo Sole dopo una movimentata irruzione nell'edificio. Praticante di arti magiche, non riesce...
Emlyn Price
Emlyn Price è un giovane spadaccino di Achenar che frequenta l'Accademia di Spada. Discepolo di Sir Paul Harvesham, è abile e promettente. Figlio del Capo della Stazione di Posta L'Albero Cavo, secondo di quattro fratelli, Emlyn è un ragazzo coraggioso e desideroso di avventura. Da quando si...
Emma Gavroche
Emma è una cameriera e aiuto cuoca che lavora nella locanda le quattro regine di Rigel. E' una giovane dal carattere fiero e deciso, insofferente di fronte alle ingiustizie e molto permalosa. Vive a Rigel da sempre, insieme ai familiari.
Emma Roy
Emma Roy   
Nata a Chanu nell'anno 480, Emma Roy è da molti anni Maestro di Magia all'Università di Amer. Esperta praticante di Sortilegio, ha studiato nel corso del tempo anche l'Evocazione e la Necromanzia. Non si è mai sposata, ma in gioventù ha avuto un figlio al di fuori del matrimonio, Serji Roy...
Emon Creedon
Emon Creedon è un notabile cittadino di Dossler, membro di una delle famiglie più agiate e influenti del Priorato. Lo stemma dei Creedon, che raffigura la ruota di un carro, è scolpito sull'architrave del portone del palazzetto di famiglia, nel centro della cittadina. La famiglia Creedon...
Engelhaft Todenehmer
Engelhaft Todenehmer
Enrik Shreibt
Enrik Shreibt è un cugino di Kailah Morstan, figlio di Volker Shreibt e di Markella, sorella di Brigitte, madre di Kailah. Alla morte di Volker, seguita in breve tempo dalla morte di Brigitte, Markella ha sposato in seconde nozze Fergus Morstan e le due famiglie si sono unite.
Enrique Grognard
Sir Enrique Grognard è uno dei Cavalieri scelti di Lord Wilhelm Keitel, e veste il bianco dei Maestri del Vento.
Ent Decker
Ent Decker è il capitano della guardia del Castello di Torm, ai confini con il Cariceto di Amedran. Figlio di Al Decker, precedente Capitano perito durante una battuta di caccia, Ent è un giovane soldato di grande coraggio, abile nel combattimento e molto fedele al Dominus e alla sua...
Eric Navar
Eric Navar, soprannominato "Toccoferro", nasce il 3 agosto del 493 ed è un personaggio della Campagna di Caen. Come per molti suoi amici il 5 Aprile 506, giorno del massacro di Caen, segna il suo destino. Poco più che adolescente inizia a lavorare come guardia del corpo per i mercanti della...
Ernst DeLaRouge
Ernst DeLaRouge è un esperto guardaboschi al servizio dei signori di Mourden, nella Baronia di Bruel. E' un uomo semplice e concreto, abituato a stare in mezzo alla natura, a cacciare e ad arrangiarsi. Non si trova a suo agio in mezzo alla gente, preferisce il silenzio dei boschi, la quiete e la...
Erwin
Erwin   
La "Casa di Tutti", nel piccolo borgo di Carentan, è il tempio di Frate Erwin, religioso che ha dedicato la sua vita a Kayah e alle persone che ha attorno. E' un uomo gioviale, dall'aspetto robusto e sempre sorridente, ed ha fatto dell'accoglienza la sua parola d'ordine. Nella "Casa di Tutti"...
Estel
Estel   
Giovane guerriera al servizio dell'Ordine Nero, magrolina, non alta, con le spalle larghe e però un po' gobba, dall'aspetto insomma assai poco attraente. Il gruppo della Compagnia di Caen è entrato in relazione con lei la prima volta a Zarak il 29 ottobre del 516 p.F., senza conoscere...
Estov Ghaan
Più noto con l'appellativo di Signore di Ghaan, ricopre dal 492 il titolo di Barone di Ghaan.
Ethan Mayer
Misterioso personaggio individuato da Solice nella Stazione di Posta di Carentan, e in seguito nella locanda La Mestola di Laon. Benchè non abbia fatto nulla per attirare antipatie, Ethan è considerato molto sospetto da tutti, è stato pedinato per un'intera giornata da Julie, e addirittura c'è...
Eugène Delmont
Fedele servitore di Casa Farrell dal 487 al 507 p.F. Giunto a Kahlan quando Sir Dave aveva solo 17 anni, è stato suo maestro di falconeria, per poi divenire maestro delle cerimonie al servizio dello stesso Sir Dave. Eugène Delmont infatti, appartenente ad una nobile famiglia decaduta, è molto...
Euprepìa Pakuriana Dunchas
Nata nella nobile famiglia dei Pakuriani, che diede a Delos l'Imperatore Grigorios I Pakurianòs, si è unita in matrimonio con Constandìnos II Dunchas il 1 ottobre del 506 p.F., lo stesso giorno dell'assunzione al trono di quest'ultimo come co-Imperatore di Constandìnos I.
Eva Klein
Eva Klein   
Misterioso personaggio che si sospetta sia coinvolto nell'assassinio di Lys Tuvall, figlia dell'oste del Berretto a Sonagli di Enlart, baronia di Laon, nell'anno 496. La bella Eva Klein visitò la locanda nell'autunno dell'anno 495 ed in quella occasione fece dono alla giovane di un ciondolo.
Fabian DeSprit
Fabian DeSprit è l'attendente del Barone di Anthien, Lord Benedict Keitel, nella sua residenza di Forrarossa. E' un uomo cordiale e allegro, molto gentile e rispettoso e benvoluto da tutti. Fabian non è per niente permaloso, e anche se talvolta qualcuno lo prende in giro per il suo modo di fare...
Fabius Alguerre
Valido guerriero, con ogni probabilità afferente all'Ordine Nero e alla setta interna delle Locuste. Si è palesato come accompagnatore di Micol Semeyr, insieme a Gad Gronegin, nell'impresa da costei tentata a Delos. Non si conoscono con esattezza i suoi rapporti con il famigerato Marc Sand. E'...
Fael Dotelbach
Nata a Lagos nel novembre del 500, Fael Dotelbach si trasferisce presto con i familiari nella colonia di Nuova Lagos, dove suo padre apre una panetteria. Gli affari inizialmente vanno bene, la famiglia Dotelbach è ben voluta e intrattinene rapporti cordiali tanto coi coloni quanto con gli...
Faradyr Vanaquiel
Faradyr è uno dei personaggi "storici" della campagna di Vintemberg, una delle campagne relative all'ambientazione del continente di Sarakon, insieme a Porter, Flaherty, Yorik, Alice e Luran. Nonostante il suo carattere allegro e spensierato e la sua propensione ad ogni sorta di vizio (dalla birra...
Fearan Venser
Le notizie su questo personaggio sono piuttosto scarse: di lui si conoscono soltanto le poche informazioni rilasciate nel corso delle conversazioni avute con Guelfo da Flavigny, uno dei protagonisti della campagna di Caen. Si sa per certo che si tratta di un uomo d'azione, un guerriero ben...
Fergus DeMoine
Ultimo Duca di Amilanta e ultimo con il suo nome. Padre di Isabelle, che con il suo matrimonio con Desmon Hordkleist rinforzò i legami con la casata ducale di Surok. Amministrò con equità e giustizia e fece accordi coi Nani del Passo di Kieblach. Morì nel 270 a causa del Grande Colera,...
Fergus Morstan
Padre di Kailah Morstan, Dominus della Rocca di Bronne.
Fernald Hogg
Nato a Feidelm nel 469 da una famiglia di mercatura tessile, Fernald Hogg è uno dei più stimati e potenti mercanti di tessuti della città, oltre che proprietario terriero. Possiede un palazzetto turrito che domina il Sobborgo di Levante ed una villa rustica nel villaggio di Grenze.
Flaherty
Flaherty   
Flaherty è uno dei primi personaggi della storica Campagna di Vintemberg. Le sue avventure iniziano nella locanda Il Pugnale Dorato di Greyhaven il 2 aprile dell'anno 502 e si concludono tragicamente nel 505, nei pressi di Drakan, con la sua morte per mano di Paladini messi sulle tracce del gruppo...
Flynnister Ashyd Thorp
Come si presentò alla Compagnia di Vintemberg Il mio nome è Flynnister Ashyd Thorp. Flynnister lo ereditai da mio nonno, nome altisonante, che per gli amici diventa semplicemente Flynn. Riguardo il mio secondo nome, Ashid, indubbiamente suona strano alle orecchie dei sudditi del Granduca, e...
Fra Padnor
Fra' Padnor è l'ultimo frate superstite del Monastero della Stretta Osservanza di Aràk, fortunosamente scampato all'eccidio dei suoi confratelli per mano della Milizia del Torto, perchè al momento dell'attacco si trovava fuori dalla cittadina, al capezzale di un ammalato. Avvisato di quanto...
Francis Avery
Francis Avery è l'unico figlio maschio di Heck Avery, membro dell'Antico Clan del Vulcano nella città di Loran. Grazie alla sua famiglia, e non al talento naturale (cosa di cui è ampiamente sfornito), il giovane Francis ha avuto modo di percorrere diverse strade, senza comunque successo: si è...
Frank Ballard
Frank Ballard è l'ufficiale medico della Guardia Civica della città baronale di Laon. Nato nel 463 a Laon, è un veterano che ha combattuto intorno al 507 a Benson nei primi scontri di confine, insieme alle truppe inviate dal Duca di Amer. Non è sposato, vive nella caserma della Guardia. Ha un...
Franz Dream
Franz Dream, detto Lupo Rosso, è uno dei membri più anziani della Resistenza alla Lega del Torto. Lupo Rosso è rispettato da tutti ed i suoi consigli sono tenuti in grande considerazione: nella sua lunga vita Franz ha infatti attraversato vari mestieri e molte peripezie, acquisendo un variegato...
Franz Randsen
Conte di Leaf, Contea del Ducato di Gulas. I Randsen guidano la Contea fin dall'anno della sua costituzione, e sono da sempre stati una famiglia di soldati. Lo stesso Franz, prima di succedere al padre e diventare Conte nel 498, ha ricevuto una educazione quasi esclusivamente marziale: ha prima...
Franz Von Moor
Franz Von Moor è il secondo figlio di Sir Maximilian Von Moor, Dominus di Moor, signoria di Feith decaduta in occasione della Guerra delle Lande. Insieme a suo fratello Karl, Franz è alla guida della squadra di ventura dei Masnadieri, che opera nelle zone più impervie del Corno del Tramonto al...
Franzo il Locandiere
Franzo, locandiere del Goccio di Birra di Anthien, è un uomo dai modi bruschi e spicciativi, ed il suo caratteraccio è proverbiale nel quartiere. Gestisce in modo dinamico la sua locanda, che è spesso teatro di risse pittoresche, scazzottate, bottiglie che volano e sedie sfracellate sulla testa...
Frederic Reminet
Originario del Ducato di Amer e uomo molto capace, riveste attualmente il ruolo di Logarco dell'Heresioptis Elas Papadiamandios a Kastòria, nell'Impero di Delos.
Frederich Stilt
Disertore dell'Esercito Ducale, ora avventuriero al servizio di Gustav Bleigh. Uomo scaltro e di pochi scrupoli.
Freund Halten
Capo delle più grande associazione criminale di Benson, consigliere del duca Richard VIII e potente mago. Quest'organizzazione ha diretti contatti con la maggior parte delle chiese delle tenebre, controlla i commerci con Greyhaven e governa le contee di Benson, Wort e Dorf. La sua principale...
Frey Thorn
Fratello minore di Vodan Thorn e fratello gemello di Freya Thorn. Muore nell'anno 513 a Nuova Lagos a seguito di una violenta febbre.
Freya Thorn
Sorella minore di Vodan e Saga Thorn, nata a Nuova Lagos nell'anno 503. Comincia ad aiutare i fratelli maggiori alla locanda di famiglia fin da piccola insieme al fratello gemello Frey, che muore nel 513 a seguito di una violenta febbre. E' nota per essere una ragazza seria e riflessiva: il...
Gaben Moos
Anziano pescatore che abita in una capanna sulla costa orientale dell'Anterlig, non lontano dalla Baia del Sibilo. Molto amico del padre di Kain Werber, che conosce fin da quando era piccolo, e che aiutò ad entrare nell'esercito.
Gabriel
Gabriel   
Soldato deliota, nato nel Tema di Optimaton e arruolato nel tagma delle Scholae, è stato assegnato al corpo scelto dell'Heresioptis per operare nel Tema di Aipyros. Spera che questo servizio possa essergli utile per un avanzamento di carriera. E' piuttosto seccato per non aver ancora ottenuto il...
Gabriel Hasbell
Padre Gabriel è il rettore della Cattedrale del Sole Nero, dedicata a Pyros, nella città baronale di Laon. E' un uomo sui 40 anni, piuttosto alto e in buona salute, vive a Laon da parecchi anni ed è molto ben voluto dalla popolazione, in quanto sempre alla mano e cordiale. Ha un gatto tigrato,...
Gachmured il Gonghista
Misterioso figuro apparso nella Chiesa della Stretta Osservanza durante la notte tra 8 e 9 luglio 517 durante un attacco in massa di Locuste dell'Abisso.
Gad Gronegin
E' un forte guerriero, con ogni probabilità afferente all'Ordine Nero e alla setta interna delle Locuste. Ciò che si sa di certo però è che risulta, insieme ad un altro combattente, come accompagnatore di Micol Semeyr nella sua impresa a sud del Granducato, nei territori dell'Impero di Delos....
Gadman Scherer
Sir Cavaliere di Surok, inviato a Uryen alla fine dell'515 con il compito principale di favorire i rapporti tra il Capitano dell'Esercito di Uryen Marvin Barun e Lord Dieber Vorsel, nominato Burgravio di Uryen nel medesimo periodo. Oltre a vantare una lunga e impeccabile carriera militare nei...
Gaffer Sahl
Intorno al 450 fu mandato a Benson un sacerdote di Pyros, tale Gaffer Sahl, per aver troppo a lungo contrastato la ricchezza di alcuni ambienti dell'alta chiesa di Greyhaven. Gaffer fu mandato nella capitale del Ducato a parlare con il vescovo Uler III ed egli lo destinò a portare servizio alla...
Gailyn Brent
Gailyn è un giovane membro della Rosa Bianca, da poco entrata a far parte dell'organizzazione. E' nata a Mourden, villaggio non distante da Bruel, nel 497. Figlia di un allevatore di cavalli, sin da piccola manifesta una grande affinità con questi animali, tanto che trova impiego già molto...
Ganjar Zeist
Soldato dell'esercito di Nemir e membro dei Guerrieri del Ramo Rosso, Clan legato alla Corporazione dei ferrai di Lama e Pietra. Amico e collaboratore di Lord Neth Zauem, figlio del Barone di Nemir Fredrick Zauem. Da alcuni anni compete nel Palio delle Gilde e dei Clan partecipando al Torneo di...
Gannor Balson
Originario delle campagne di Uryen, dal 516 garzone presso il vecchio mulino di Tober Weinor: è un ragazzo dai modi semplici, abituato al lavoro e al rispetto dell'autorità. Costantemente squattrinato, è in perenne ricerca di un lavoro stabile e remunerativo. Ha lavorato come facchino,...
Gaon Marnach
Gaon Marnach è un membro di spicco del Clan elsenorita Mobogion, ed il braccio destro di Aiden Marnach (nonché suo cugino).
Gar-Kan-Tun
Glorioso Nano deliota. Servì come soldato nelle Schiere Naniche di Ghiannis Dunchas al tempo della guerra civile del 452-454 p.F. contro l'Imperatore Andronìkos Katakalòn e sua moglie, l'Imperatrice Zoì. Nato, come gran parte dei Nani delioti, nelle vicinanze di Albakon, ritornò presso il...
Garruk Jagger
Soldato veterano dell'esercito di Treize e, dal anno 515, di Uryen. Dotato di una corporatura possente e di una forza smisurata, Garruk è considerato uno dei combattenti più capaci dell'intero esercito e il più forte in assoluto tra i graduati di truppa. E' il soldato più anziano ancora in vita...
Gavin
Gavin   
Gavin "lieto", come si è presentato al primo incontro coi ragazzi di Caen, era un druido del Miestwode, amico dei Nani di Nur-Had-Dun, preoccupato per lo strano comportamento dei cinghiali della foresta, impazziti, e per gente sospetta che si aggirava dalle parti del massiccio nanico. Dopo aver...
Geoffrey Alderman
Sir Geoffrey Alderman è il Capitano dell’Esercito e della Guardia di Bruel. È il braccio destro militare del Barone. Ha ereditato il ruolo che ricopre da suo padre, Sir Benjamin Alderman, ed è una persona di solida formazione militare, ha studiato ad Achenar e vissuto molti anni lontano...
Geoffroy
Geoffroy   
Geoffroy è l'Oste della Pu++a@a del Quartiere, bettolaccia di Zarak che lui malamente amministra assieme alla figlia ragazzetta. Geoffry è un ubriacone, sporco e malconcio, ma bisogna riconoscere che sa cucinare il pesce in maniera pregevole. L'unica stanza della sua bettola, la cosiddetta...
Gert Todder
Padre Gert Todder è un Presbitero appartenente all'Ordine di Pyros. Assieme a Padre Vanor Flachen ha ricevuto l'incarico di prendersi cura della Chiesa del Radioso, sede vescovile di Feidelm, vacante dall'aprile dell'anno 515.
Ghiànnis Dunchas Porfirogenito
Figlio dell'Imperatore Constandìnos II Dunchas e dell'Imperatrice Euprepìa, nato nel 510 P.F. nella stanza di porpora del Palazzo delle Blacherne a Delos ed erede al trono dell'Impero.
Ghiannis I Dunchas
Ghiannis I, Imperatore di Delos, è il fondatore della Dinastia imperiale dei Dunchas, tuttora sul trono. Ha governato l'Impero dal 454 P.F. fino alla sua morte nel 481 P.F. Il suo regno rappresentò un periodo di stabilità e di gloria per Delos, dopo la funesta stagione dell'Imperatrice Zoì: per...
Ghiorghios
Epistratiota al servizio dell'Heresioptis a Kastoria. Nativo di Butelion, nel Tema di Aipyros, ha operato a lungo nella Guardia del Tema, giungendo fino al grado di Epistratiota. Per i suoi meriti è stato trasferito al corpo scelto dell'Heresioptis, il che gli ha garantito una paga e un'autonomia...
Ghor Tun
Ghor Tun   
Nano del Passo di Madyran (Kieblach), originario di Al Bach e del clan dei Tun. Kazarman della II Schiera "Epuratrix" di Akritai sotto il comando dello Stratego di Aipyros Andronìkos Fokas. E' molto anziano, di carattere burbero e austero, ma estremamente autorevole all'interno delle Schiere degli...
Giada Novak
Giovane ragazza figlia di una coppia di bottegai di Halden e rimasta orfana a seguito dell'attacco effettuato da Bjorn di Skoffin nella primavera dell'anno 514. Dopo una serie di rocambolesche avventure avute prima a Surok e poi nel Corno del Tramonto riesce ad approdare a Treize nel 515, poco...
Gideon Kraster
Gideon è uno degli uomini alla guida della Locanda del Puma. E' noto per essere una persona pratica e di buon senso e un abile organizzatore: la sua lunga esperienza come avventuriero nei territori degli Altopiani a sud di Feith lo rende inoltre un individuo dalle molte conoscenze. Dal 516...
Giersberg
Giersberg   
Soldato di Ghaan con il ruolo di caporale scelto e membro dell'unità speciale dei Custodi del Sangue e specializzato nella creazione e gestione degli Innalzati. Dalle poche notizie che sono state recuperate sul suo conto nel corso della Campagna di Uryen sembra trattarsi di uno studioso, forse...
Gil-Palantir
Elfo deliota, sospettato di essere il misterioso e crudele "assassino imperiale" che si aggira entro i confini dell'Impero al fine di eliminare i più pericolosi nemici del sovrano. Nulla si sa però né di lui né della funzione di questo fantomatico "assassino". In uno Stato governato, almeno...
Giles Vesàl
Sir Giles è paladino più anziano della fortezza dell'Ultimo Sole di Rigel, dove ricopre l'incarico di secondo in comando agli ordini del capitano sir Marcus Darrell. La sua famiglia, di cui resta l'unico rappresentante vivente, è una delle più antiche dell'aristocrazia di Rigel: rimasto orfano...
Giulia Bones
Giulia Bones, nata ad Amer nel 489, è figlia di Osvel Bones, attualmente guardia civica in pensione e capo della Stazione di Posta I due Fiumi, a venti chilometri a nord di Amer, presso la confluenza tra il fiume Duras e il Lympir, là dove si forma il grande Dymiras. Giulia è una ragazza...
Gokstad il Poeta
Gokstad il Poeta è il Capo del Clan del Gabbiano, un piccolo Clan di Nordri che si sono insediati nella Baia di Erica, nel cuore delle Falesie degli Orchi.
Goldie Brownie
Goldie Brownie, detta anche la Scintillante Goldie, è una giovane e avvenente dama di compagnia.
Gomar Trent
Agricoltore e pastore dell'Anterlig, fratello minore di Karel Trent. Vive con lui nell'abitato di Trent dove si occupa prevalentemente di organizzare l'attività nei campi e gestire i braccianti. Vanta un breve passato da militare, interrotto prematuramente a causa di una brutta ferita.
Goran Amos
L'anziano Goran Amos è stato il Dominus della Signoria di Ligny, nel Nord della Baronia di Sarthe. Da alcuni anni ha lasciato il titolo al suo figlio maggiore, Sir Alain Amos. Vive nella scomoda e fredda vecchia torre di famiglia, accudito amorevolmente dalla figlia Sara, rimasta zitella. Il suo...
Grace Van Pelt
Grace Van Pelt è un Soldato Scelto appartenente al IV Plotone della Compagnia Humbolt del Battaglione Graef dell'Esercito di Feidelm, dove svolge mansioni di guardia cittadina.
Graham Dillon
Un personaggio di spicco della scuola di magia di Amer, negli anni passati, era Lord Graham Dillon (450). Fino alla morte egli viveva ritirato nella sua tenuta di Flavigny. Era un uomo sui 65 anni ben portati, alto e magro, con il viso segnato da rughe e caratterizzato da un naso pronunciato,...
Greg Lorne
Ex tenente dell'esercito di Feith, al termine della Guerra delle Lande entra a far parte della Brigata del Tramonto di Alan "Acab" Cabot. Oltre ad essere un arciere di indiscutibile talento Greg è noto per le sue abilità di combattente con la spada e a mani nude e per le sue doti di scassinatore....
Grigòrios Chortasménos
Personaggio importante della corte imperiale deliota, riveste il titolo nobiliare di Protosebasto, possiede vaste terre nel Tema di Optimaton e si è a lungo interessato, a livello teorico, di economia e storia diplomatico-militare. Nel settembre del 510 P.F. è stato insignito dall'Imperatore...
Grom
Grom   
Tagliagole e brigante di professione, attivo soprattutto nella contea di Rigel: nel luglio del 517 viene assoldato dal caporale Ector a supporto dell'operazione Jacob, una missione da lui affidata al suo luogotenente Krag l'intoccabile che aveva il compito di impadronirsi di una preziosa...
Groombor Van Pyke
Un tempo soldato dell'Esercito di Halden, Groombor Van Pyke (come buona parte dei commilitoni scampati alla sanguinosa occupazione del Corno d'Oro da parte del perfido Bjorn di Skoffin) ha preferito riparare ad Ostfold piuttosto che accettare la legittimazione del Nordro invasore. Vissuto di...
Gudrid
Gudrid   
Seconda moglie di Malkson di Skoffin, Re dei Nordri, e madre di Leif, Ingi, Thorbrand, Thorgunna, Astrid, Katla, Gyda e Grimhild. Poco amata dai figli della prima moglie di Malkson, Hilga, morta nel 496, che temono la sua influenza a corte.
Guelfo da Flavigny
Guelfo da Flavigny è un personaggio della Campagna di Caen. Le sue peripezie iniziano il 5 Aprile 506, giorno del terribile massacro di Caen. Rimasto solo al mondo, viene portato all'orfanotrofio di Anthien, e successivamente adottato da Lord Graham Dillon di Flavigny insieme alla piccola Desiree...
Gunnar
Gunnar   
Figlio primogenito di Malkson di Skoffin, Re dei Nordri. Nonostante sia l'erede designato, guida e partecipa a diverse scorrerie, combattendo in prima linea insieme ai suoi uomini. Una delle ultime ferite riportate gli ha lasciato una vistosa cicatrice sotto l'occhio sinistro. Uno dei suoi più...
Gunnvor Figlio del Sole
Gunnvor Figlio del Sole è un giovane Knath del Clan del Gabbiano, caposcorreria Nordro. Fratello del defunto Gunnolf Lupo di Guerra, è un guerriero coraggioso e determinato, molto stimato dai suoi compagni di scorreria per il buon carattere e la generosità.
Gunther D'Armagn
Nato nei pressi della città baronale di Odher, nel 446 e figlio cadetto di una antica famiglia di tradizione militare. Arruolatosi nello Squadrone di Cavalleria di Leaf nel 463, ne ricoprì tutti i gradi, fino a diventare Comandante nel 475. Nel 491, compiuti i 45 anni, abbandonò il comando dello...
Gurgoth Ezkel
Conte di Kunst. Egli è effettivamente un sacerdote di Morgoblath come tutti i primogeniti della famiglia da secoli, ma nessuno lo ha mai visto, ne si sa dove egli risieda. La sua furbizia e l'ottima qualità delle guardie del corpo di cui si circonda hanno fatto di lui una figura particolarmente...
Gustav Bleigh
Un tempo sergente dell'esercito ducale di Surok, Gustav Bleigh si messo alla testa di un pugno di suoi vecchi commilitoni ed ora fa la vita dell'avventuriero. La sua piccola banda è a disposizione di nobili minori, borgomastri e mercanti, per cui svolge incarichi che spaziano dalla riscossione di...
Gustav Camarque
Padre Gustav Camarque è il bibliotecario anziano del Monastero dei Padri di Noyes, presso Chalard. Originario di Beid, ultimo figlio di una famigia legata all'aristocrazia locale da un vincolo di vassallaggio, sin da giovanissimo è stato indirizzato alla vita monastica. Ha trascorso la sua vita...
Gustave Senér
Il barcarolo è un personaggio che vive nel sobborgo di Fleir, situato pochi chilometri a sud della città di Annecy all'interno del ducato di Amer. Le informazioni su di lui sono piuttosto incerte, quel che sembra sicuro è che possieda un certo controllo sulle imbarcazioni di Fleir e dei...
Hador Varchmann
Sergente Maggiore dell'esercito di Uryen e responsabile della gestione del porto della città. Protagonista ed esecutore materiale della Congiura dei Compari (28 ottobre 515), che gli valse la degradazione dal rango di ufficiale di Treize e numerose critiche da parte dell'esercito di Uryen...
Hagor Vundabar
Sir Hagor Vundabar è il Dominus della piccola signoria di Grauth, che si trova all'interno del Cariceto di Amedran. Pingue e baffuto, è padre del giovane Sir Manfred, che è al comando del presidio della Signoria alla Torre Verde.
Hakon Tuono di Sangue
Figlio bastardo e non riconosciuto di Runolf, il fratello minore di Re Malkson di Skoffin. Soprannominato Tuono di Sangue, da quando comincia a soffrire di una tosse cronica, probabilmente tubercolosi. Partecipa alla spedizione del giovane principe Leif, che porta alla conquista di Braden nel...
Hans Guthran
Bandito di Krandamer, noto con il soprannome il Bastardo. Dal 518 è il braccio destro di Pavel Todde, Ras dell'accampamento Keld della Brigata del Braciere. All'interno della banda è considerato un individuo ambizioso e privo di scrupoli, caratteristiche che gli hanno consentito in pochi mesi di...
Hans Katter
Attuale Conte di Galen e padre di Helen Katter, sposa di Kurt Keith.
Hans Memling
Nato a Annecy nell'anno 486, Hans Memling è cavaliere del Barone Lord Terence De La Fois e suo buon amico. La famiglia di sua madre è originaria della confinante Baronia di Keib, in particolare della città di Clerval. Sir Hans ha 2 fratelli e una sorella, Nina, molto giovane e purtroppo già...
Hans Vale
Hans Vale   
Maestro del Culto della libera città di Trost (Ducato di Feith), noto anche come Camerlengo. Si tratta di uno degli individui più influenti della città, nonché di uno ierofante del culto della Mantide.
Harry
Harry "Opie" Hopperman è il nerboruto buttafuori alla Capasanta, uomo di fiducia di Milo. Poco si sa del passato di questo imponente individuo, ma la prestanza fisica e l'autorità con cui svolge il suo lavoro lasciano ipotizzare che potesse aver militato nell'esercito di Treize.
Hartwin Trent
Noto anche come Hart. Soldato semplice dell'esercito di Uryen, decide di arruolarsi nel 516 assieme al fratello Tancred per difendere i confini del feudo dalle invasioni Nordre ed Elsenorite che rischiano di mettere in pericolo la sua famiglia.
Haydn Voranov
Figlio del Duca Vladimir Voranov e della sua seconda moglie, la nobildonna Deanna Von Farnost, nonché fratellastro di Strahd Voranov, Duca di Krandamer. Nasce nell'anno 507, pochi mesi dopo la morte dello stesso Lord Vladimir per il peggioramento di una grave forma di polmonite cronica. Cresciuto...
Heather Spike
Heather Spike è la perpetua di Padre Elija Pike, della chiesa Santa Damaris dalle Alte Rocce di Millsdorf. E' una ragazza molto devota, vissuta sin da piccola all'ombra della Chiesa.
Hector Constantine
Hector Constantine è uno spadaccino nato e vissuto ad Achenar, dove ha frequentato l'Accademia di Spada. Attualmente milita nell'esercito del Conte, con il grado di sottotenente. Rimasto molto amico dei suoi compagni di armi presso l'Accademia, frequenta assiduamente la casa di Sir Paul Harvesham....
Heidi Maers
Heidi Maers è la figlia illegittima di Lord Alex Ripley, Conte di Vérriére, dama di compagnia di sua figlia Lady Amy Ripley, moglie del figlio del Marchese di Beid.
Heinrich Koch
Caporale in forze all'esercito di Uryen, responsabile dei reclutamenti degli ausiliari. Combattente dotato di un forte spirito di iniziativa e indubbie doti, e per questo considerato un ottimo elemento dai suoi superiori. Originario di Feidelm, ha guadagnato la sua promozione sul campo combattendo...
Helen Katter
Figlia di Hans Katter, Conte di Galen. Promessa sposa di Pavel Keith, secondogenito di Othon Keith, Duca di Gulas. Una settimana prima del matrimonio, nel giugno del 508, Pavel rimase ferito a Leaf durante un torneo, a causa di una scheggia della lancia del suo avversario, Norez Iathen, Comandante...
Helga Roche
Helga Roche è l'ultima figlia superstite di Messer Quentin Roche, Dominus della Rocca di Zagros, piccola signoria ai confini orientali della Valle delle Acque Amare andata completamente distrutta durante la Guerra delle Lande.
Heloira (Hell-Ohir-Ra)
Heloira (Hell-Ohir-Ra) è il nome sotto cui è conosciuta un'antica divinità il cui culto è documentato in alcune zone del meridione del Granducato di Greyhaven sin dai tempi più remoti. E' raffigurata come una donna dal viso severo, gli occhi interamente neri e i capelli simili a rami di un...
Helvig Borg
Condottiero proveniente da Norsyd, capo del villaggio di Galmr e Knath del clan Nordro dei Borg, noto anche con il nome di Jarl Borg. Attivo sul continente a partire dai primi anni del sesto secolo, ha condotto numerose incursioni sulle coste dei ducati di Feith e Surok. A partire dal 510, in...
Henri Hamilton
Lord Capitano dell'Accademia di Spada di Achenar, Cavaliere del Conte di Achenar, Henri Hamilton è nato a Stolberg, nel Ducato di Krandamer, il 7 aprile 582. Figlio cadetto di una famiglia di spicco dell'aristocrazia militare, ha assunto il prestigioso incarico che in passato era stato del Maestro...
Her-sekhenti-dju
Poco si sa su questa donna misteriosa, che le scoperte a seguito dell'avventura nota come i misteri dell'Ogham Craobh sembrano indicare come la reale artefice del massacro di Klein-Mar e una delle fautrici del sofferto e contraddittorio avvicinamento tra alcuni dei membri del Manto d'Ombra e i...
Herc Hansen
Herc Hansen è il capitano della piccola guardia assegnata da Sir Madsen alla Vecchia Miniera di carbone, nei pressi della Torre Due del presidio di Uryen.
Herman Bartleby
Sir Herman Bartleby è il Primo Consigliere di Lord Jean Yezda, Barone di Bruel. Amministra per suo conto tutti gli affari del Feudo, con grande oculatezza e parsimonia.
Hermann Bath
Hermann Bath è un soldato originario del villaggio di Moor, presso Feith. Attualmente appartiene alla compagnia di ventura dei Masnadieri, agli ordini di Karl Von Moor, a cui è legato da un vincolo di fedeltà e stima.
Hermund figlio di Skomer
Figlio primogenito di Skomer il Bello e fratello di Sigrid e Arni. In seguito alla malattia del padre ha assunto il comando del Clan delle Ombre Nere. Ossessionato dal desiderio di vendicare quanto accaduto alla sorella Sigrid ha giurato vendetta davanti agli Dei e ha condotto una serie di azioni...
Hero Farrell
Sir Hero Farrell è un cavaliere di Anthien, fratello minore di Sir Dave Farrell, Dominus di Kahlan. Sir Hero è un combattente provetto, ormai non più giovanissimo, ha preso parte alla guerra di Benson dell'anno 507 ed ha svolto molte missioni per conto del suo Barone. Ha anche messo alla prova...
Hildenna
Hildenna   
Sposa di Bjorn, il nuovo Conte di Halden, che ha raggiunto in terra di Surok alla fine dell'estate del 514, insieme ai figli. Sorella di Knut l'Albino, noto caposcorrerie Nordro.
Horace Kleeburg
Padre Horace Kleeburg è un Sacerdote di Reyks nato a Ammerung da una famiglia di piccoli proprietari terrieri. Secondo di tre figli, è stato da ragazzo addestrato all'uso delle armi, ed ha prestato servizio nell'esercito del Conte. Nei turbolenti anni della guerra coi Nordri (512 - 514) Horace...
Horst
Horst   
Horst è uno schiavo acquistato dal Paladino Bohemond D'Arlac nel villaggio di Reiliam, una delle città libere appartenenti alla Lega del Torto, per un ammontare di 5 SIa.
Hosanne Rank
Lady Hosanne Rank è un'anziana signora che vive nel Castelletto Rank, presso il villaggio di Mourden, zia del Dominus Otto Rank e di suo fratello Nolan Rank. E' la sorella di Geremiah Rank, padre di Otto e Nolan, e non si è mai sposata, a causa degli eventi sanguinosi degli "anni della crisi" di...
Hueber il Piccolo
Hueber, detto il Piccolo, è un Nordro appartenente al Clan del Gabbiano. Figlio di Oleg Ragnarsson, ha raggiunto l'Anterling per fare razzia e mostrare così il suo valore.
Huni Zauemia Ruinethot
Nota anche come Huni Zauem. Figlia del Barone di Nemir Fredrick Zauem e membro del Manto d'Ombra fino al 517 con il titolo di Dama di Cuori. Fa parte dei Guerrieri del Ramo Rosso. Nonostante sia un'abile spadaccina combatte di rado e partecipa raramente alle competizioni preferendo coltivare...
Ian Bohr
Ian Bohr   
Burbero oste del "Bue Stanco" di Manselle, dove si è stabilito al termine di una lunga e (a suo dire) sfortunata carriera di avventuriero.
Ian Fegelein
Ian Fegelein è un giovane soldato originario di Ostfold, che dalla fine dell'anno 515 è in forza dell'esercito di Feidelm nel Battaglione Baaren: serve sotto il comando del Sergente Maggiore Baaz Hardin nel 4o Plotone della Compagnia Fangzahn.
Ida Kramer
Prosperosa figlia maggiore del carpentiere Mino Kramer. Vive con la famiglia nel villaggio di Manselle.
Igor Caleb
Soldato di ventura attivo prevalentemente nei territori settentrionali del Granducato di Greyhaven. Originario di Ducato di Greyhaven, resta servizio in numerosi eserciti con alterne fortune fino a quando, intorno al 502, non si trasferisce nei territori del Ducato di Gulas dove contribuisce,...
Igor Doremon
Nato a Zarak nell'anno 465, Mastro Igor Doremon appartiene ad una famiglia dell'aristocrazia mercantile amerita. Suo padre era un armatore e suo zio uno dei più importanti importatori di metalli e pietre preziose da Delos. Dotato di grande spirito creativo e artistico, oltre che di un innato senso...
Il Monaco
Il Monaco   
Misterioso studioso di arti magiche che opera nella zona della Baronia di Laon, Ducato di Amer. Di lui si sa soltanto che è stato maestro di Bellamy Collorotto, e che è coinvolto nel traffico di scritti arcani molto pericolosi.
Il Pavone
Il Pavone   
Il Pavone è un misterioso ladro che tiene in scacco la nobiltà di Achenar dalla primavera dell'anno 517 in poi. Compie una ventina di furti, tutti in case nobiliari, e ogni volta sottrae un solo gioiello, lasciando al suo posto una piuma di pavone. I gioielli trafugati hanno in comune il fatto di...
Il Saltimbanco
Il Saltimbanco, Sean per i parenti stretti, detto anche Sorriso a causa della cicatrice che gli sfregia il volto, o Pelato, per la sua folta chioma, è uno dei personaggi della Campagna di Vintemberg. Prende parte a molte avventure, insieme a quella che scopre essere sua sorella Amras, da lui...
Imielle
Imielle   
Imielle è l'ancella personale di Lady Emanuelle Beart, figlia del Barone di Laon. Giovane e procace, amante dei lussi e della compagnia, sogna di sposare un nobilotto e di risalire la scala sociale. Confidente della Baronessina, molto pooplare a Palazzo, nasconde una vita personale piuttosto...
Imogen Delaney
Cameriera e factotum in servizio presso il Palazzo del Marchese di Beid. Orfana di entrambi i genitori, ha un profondo rapporto di amicizia con sir Malaki Akhnal, che considera quasi come un padre, e con sua sorella minore, lady Jen Akhnal. Scaltra e vivace, si è più volte ritrovata al centro di...
Inga Stern
Inga Stern è una giovane e bella soldatessa originaria di Grauth, nel Cariceto di Amedran, che è stata suo malgrado distaccata nel piccolo villaggio di Muddan. Decisa e spigliata, esercita un innegabile fascino sui membri del XXIII Plotone dell'esercito di Uryen che si trovano in missione nella...
Ingrid Rouge
Ingrid è la nutrice e dama di compagnia della piccola Lady Ashley Desyenne durante gli anni della sua prigionia presso la dimora di Lord John Payne. E' una donna silenziosa, molto bella e malinconica, legatissima alla sua piccola. Sul suo conto si sa pochissimo, soltanto che è stata reclusa...
Ingrinmir
Ingrinmir   
Belva dalla natura misteriosa, ma dalle forme indiscutibilmente lupesche, apparsa ai membri della Compagnia di Caen tra Poldorion e Ananion, lungo la Via Poldoriana, all'interno del Tema di Aipyros, nell'Impero di Delos nel corso di una notte dei primi di settembre del 518. In parte invisibile, ha...
Ioar Gomur
Originario di Surok, veterano di Feith e Cavaliere dell'Esercito di Lagos. Negli ultimi anni si è ritirato dal servizio attivo, svolgendo prevalentemente funzioni amministrative e logistiche a supporto dell'esercito di Lagos nel quale ricopre il rango di Tenente.
Ireena Volkov
Ireena Volkov è una giovane erborista di Trost, che lavora nel Nosocomio della città, dove si occupa dei malati e degli innalzati. Vive insieme a sua sorella Myrna nella casa soprastante la loro bottega di erboristeria, nel Terzo Settore della città, lo Stelo di Grandiflora. Ireena è una...
Irini
Irini   
Lavorante presso la locanda "da Markòs" alle Tre Buche, minuscolo borgo nei pressi di Ananion, nel Tema di Aipyros. Rimasta orfana dei genitori poco dopo la nascita e allevata in casa di anziani zii fino all'eta di dodici anni, aiuta Markòs, l'oste, a mantenere in piedi la locanda, svolgendo...
Isaàch Anghelos
Figlio dell'Esarca di Ausonìa. Insignito fin da giovane del titolo di Protosebasto, come è consuetudine per tutti i figli primogeniti degli Angheli, una delle più nobili casate dell'Impero. Nato e cresciuto a Turn, si è formato in pari modo alle arti della guerra e alle pratiche della...
Isys Tullamor
Fiera e giovane esponente di una nobile famiglia del Clan Elsenorita dei Gaenlain. Nel 513 ha sposato, secondo alcuni consenziente o per motivi diplomatici, secondo altri rapita e costretta, Sighvat, figlio di Malkson di Skoffin, Re dei Nordri. Attualmente vive, insieme a Sighvat, nel piccolo porto...
Ivàn Reiner
Sergente Maggiore nell'esercito di Uryen, Ivàn Reiner è il comandante della guarnigione della Torre Nove, responsabile dell'addestramento degli uomini e delle nuove leve. Soldato esperto e veterano dell'Anterlig, gode della piena fiducia del Capitano Marvin Barun di Uryen. Il suo diretto...
Ivy LeBron
La giovane Ivy LeBron è una ragazza che vive nel villaggio di Forra, all'interno della grande tenuta di caccia del Barone di Anthien. Suo padre è Tomas LeBron, il medico del villaggio, un uomo piuttosto anziano e di rinomata integrità morale. La madre è Marianne "la selvaggia", figlia di Tom il...
Jacob
Jacob   
Fratello di Nailah, presente dal 3 agosto dell'anno 517 all'interno del Collegio dei Padri di Noyes. Jacob mantiene un'atteggiamento schivo e riservato con quasi tutti gli adulti, per i quali non nasconde un certo astio: le forti esperienze vissute nei primi anni della sua infanzia lo rendono...
Jacob Denys
Jacob Denys è un Caporale appartenente al IV Plotone della Compagnia Humbolt del Battaglione Graef dell'Esercito di Feidelm, dove svolge mansioni di guardia cittadina.
Jacques Vernel
Mercante di mezzi modesti e reputazione assai poco limpida che opera ai margini della città di Anthien . Per quanto la sua principale attività sia il commercio tra la città baronale e i villaggi circostanti, da vent'anni Jacqes Vernel applica il suo senso degli affari anche ad iniziative...
Jamie Mourne
Caporale scelto dell'Esercito di Ghaan, Jamie Mourne riceve l'incarico da Sir Chad Wilson nel novembre dell'anno 514 di allestire un laboratorio sotterraneo segreto nelle miniere presso il villaggio di Gulch, a nord di Angvard. La giovane svolge il compito affidatole con grande impegno, senza...
Jana Weiser
Jana Weiser è la figlia maggiore di Andreas Weiser, oste dell'unica locanda del villaggio di Gshaid, l'Antica Taverna. Rimasta orfana di madre quando aveva 12 anni, Jana si è subito dimostrata una ragazza attiva e coscienziosa: si prende cura della sorellina più piccola, Larissa, aiuta il padre...
Jarel Delosan
Discepola prediletta del Monaco, Jarel è una donna sui 30 anni, di bell'aspetto, scura di carnagione e di capelli. Di lei non si sa ancora molto, soltanto che si tratta di una praticante di Magia, esperta nel ramo dell'Evocazione.
Jean
E' un giovane di bell'aspetto, benché dall'espressione sofferente, che suona il liuto nella locanda L'Unica, sita nel paesotto di Ipsos, nei pressi di Kastoria, nel Tema di Aipyros. Appartenente ad una famiglia benestante di Greyhaven (e di Amer in particolare), a quanto pare di rango...
Jean Schuster
Cameriera e danzatrice dell'osteria dell'Impiccato di Gornak, dove tutti la conoscono come Jasmine: nel corso degli anni è diventata una delle collaboratrici più fidate di Hassan, l'oste e proprietario della storica locanda. Originaria di Krandamer, sostiene che la sua famiglia abbia lontane...
Jean Yezda
Lord Jean Yezda è il Barone di Bruel. Ultimo rampollo della famiglia Yezda, vive in stato di clausura all'interno del suo Castello, nel cuore della città capitale Bruel. Non ha mai preso moglie, anche se si dice ami circondarsi di una corte di misteriose fanciulle provenienti da paesi lontani, e...
Jebediah Martz
Barcaiolo e pescatore fluviale di Treize fin da tempo immemorabile. Proprietario fino al 516 di una piccola rimessa che gli viene confiscata e poi distrutta durante la Guerra delle Lande. Si reinventa contadino, pastore e nocchiero fino a quando non riesce ad ottenere l'ingresso nell'esercito di...
Jen Akhnal
Nata nel 495, Jen è la sorella minore di Malaki Akhnal, veterano soldato di Beid nominato cavaliere dal marchese Elias Kenson per i meriti conseguiti durante la guerra del 506. Nonostante la giovane età Jen decide di seguire le orme del fratello: a 13 anni incomincia un duro addestramento...
Jiena Hlisken
Jiena non ricorda molto del suo passato da quando, nel 513, viene ferito gravemente alla testa durante uno scontro, a quanto gli viene detto, in una locanda. Sempre secondo i racconti dei preti che lo curano egli rimane primo di conoscenza per 10 giorni, dopo i quali si sveglia e non ricorda più...
Joanne Chirac
Lady Joanne Chirac è un cavaliere che ha prestato giuramento al Duca di Amer Lord Sablin Desyenne. E' originaria di Princo, paesino non lontano da Amer. Figlia del Capo della Stazione di Posta, fu notata dal Duca in persona durante un suo viaggio ed invitata a Palazzo, dove Joanne ha fatto...
Joaquim Villeneuve
Joaquim Villeneuve è un mercante originario di Feidelm. In passato si era occupato di commercio marittimo, ma dopo il Sacco di Feidelm ha iniziato a svolgere attività di mediazione ai limiti della legalità, trafficando in schiavi e partecipando all'organizzazione di gare e giochi clandestini.
Joden Lang
Noto anche come Jody. Un tempo guardia civica della città di Stolberg: nell'anno 507 viene nominato capo della Stazione di Posta del passo del Maersvacht, ma la concessione gli viene ritirata dopo soli cinque anni di attività. Nel 512 trasforma la stazione di posta in una locanda: a partire da...
John Payne
Si sospetta che nel Ducato di Amer una delle persone più importanti, all’interno della gerarchia dell’Ordine Nero, sia Lord John Payne, consigliere del giovane Conte di Achenar. Il fatto che questi debba il ruolo di potere che oggi ricopre all’assassinio brutale (da parte - si dice - di una...
John Stryker
John Stryker, Caporale dell'esercito di Uryen. Nonostante per età ed esperienza John Stryker sia all'altezza di molti ufficiali, la sua carriera nell'esercito ha subito una grave battuta d'arresto in seguito ad un episodio di insubordinazione dell'allora Caporale Stryker, che è stato degradato ed...
Jonas Jones
Più noto come Caporale Jones. Originario dell'Heirlig, coinvolto a più riprese nei conflitti del Corno del Tramonto culminati con la Guerra delle Lande dove combatte come soldato mercenario in supporto alle attività dell'Esercito di Leduras. Durante la guerra, a seguito della dissoluzione della...
Jonathan Blair
Jonathan Blair è un anziano armaiolo di Achenar, ormai a riposo da alcuni anni. Vive da solo nella sua modesta casa sopra la vecchia bottega a disuso, in compagnia di un vecchio gatto malato che sembra sempre in punto di morte e non muore mai, Gioacchino.
Jonathan Dellan
Misterioso personaggio legato, insieme all'amico Andronìkos Manclabìtes, alla fortezza dell'Ultimo Sole e in particolar modo alla figura di sir Marcus Darrell, per conto del quale svolge spesso missioni particolarmente delicate. Nato nel 477 ad Amer, John è caratterizzato dall'aspetto asciutto,...
Jonathan L'Orso
Oste della locanda la Lama di Luna di Achenar.
Jonathan Walker
Jonathan Walker è il figlio primogenito di Paul Walker, tenente della Guardia Civica di Bruel. Sul suo conto circolano informazioni che lo dipingerebbero come un giovane dal carattere irresponsabile e violento, facile all'ira, impulsivo. Più volte è stato coinvolto in episodi di sangue, e sempre...
Jorg Winter
Jorg Winter è il capo dei cosiddetti Resistenti, un gruppo di ribelli che combattono la Lega del Torto nella Valle delle Acque Amare.
Jorge Saint-Bon
Nato ad Anthien nel 483, Jorge Saint-Bon ha trascorso gran parte della sua vita sotto le armi. Soldato di ventura fino al 514, per i due anni successivi si è guadagnato da vivere come guardia carovaniera, prima di prendere servizio presso il mestatore Jacques Vernel di cui è guardaspalle,...
Josephine Navar
Josephine Navar, nata Modane, è la madre di Eric e Loic, e zia di Julie, tre dei protagonisti della Campagna di Caen.
Josh Mayhem
Bandito e mercenario dotato di poteri magici, originario della città di Krandamer, dove opera dal 490 al 498, anno della sua espulsione dalla Gilda dei Mercenari a seguito dell'uccisione di un suo confratello. A partire dal 496 si sposta a Nemir, Stolberg e Kronach dove ha modo di intrecciare...
Josh Trevorn
Originario di Feith ma attivo da diverso tempo nella città di Lagos, dove esercita da molti anni la professione di mercante. Inizialmente dedito alla vendita di oggetti esotici, principalmente tessuti, manufatti, pietre pregiate, tinture e spezie, si è da tempo specializzato nella compravendita...
Joshua Brò
Joshua Brò è un giovane abitante del villaggio delle Parole d'Oro, suddito di Lord Wilhelm Keitel. Nato nel 496, è sempre vissuto nella tenuta del suo Signore, tranne che per alcuni mesi nei quali ha svolto l'incarico di corriere da e per la stazione di posta ed è andato fino ad Anthien in un...
Jude Lincoln
Jude Lincoln, soldato semplice appartenente all'Esercito di Uryen. Dopo avere prestato servizio alcuni mesi presso la Torre Nove, sotto gli ordini del Sergente Maggiore Ivàn Reiner, nel gennaio 517 viene assegnato al presidio del Grand Boulevark, in particolare ad uno dei Plotoni guidati dal...
Judoc
Judoc   
Judoc è un membro di spicco del clan elsenorita Mobogion e fa parte della spedizione capitanata da Aiden Marnach. E' una sorta di druido guerriero e si intende di medicina e di alchimia.
Julian Makenzie
Julian Makenzie è uno dei più ricchi e conosciuti commercianti di Helfold: i suoi affari si sviluppano lungo tutto il territorio occidentale del Ducato di Krandamer e spaziano dai metalli preziosi grezzi e lavorati, ai tessuti, all'importazione ed esportazione di cibi, vini e liquori. E'...
Julie Modane
Julie è una cantante girovaga originaria di Caen. Da bambina, mentre molti del suo villaggio venivano barbaramente assassinati dagli uomini di Lord Albert, fuggì e si perse nella campagna, e dopo alcune peripezie finì in una compagnia di musicisti originaria del Borgo dei Pazzi di Loran. Qui è...
Juliette Keitel
Lady Juliette, di nobile famiglia achenarita, è la giovane e bella sposa di Lord Anthony Keitel, erede al titolo di Barone di Anthien. Hanno due figli, Benedict, nato nel 508, e Thomas, nato nel 512. Lady Juliette è una donna ambiziosa e di grande fascino, molto diversa dal suo più bonario e...
Jurgen Koffler
Il Caporal Maggiore Jurgen Koffler presta servizio nell'Esercito di Feidelm, nell'VIII Plotone della Compagnia Humbolt. Ha tuttavia un incarico ulteriore, riservato: comanda infatti il cosiddetto Plotone Fantasma, un gruppo di soldati selezionati che svolgono all'occorrenza missioni scomode o...
Juste D'Alibert
Juste D'Alibert è Cavaliere del Barone di Annecy e primogenito di Sir Theon, dominus di Celtigar. Si tratta di un giovane già molto abile nella scherma e nelle tecniche di combattimento, particolarmente stimato all'interno della nobiltà di Annecy. Egli gode del resto anche del gran credito e del...
Kailah Morstan
Kailah Morstan è un personaggio della Campagna di Uryen. E' un soldato scelto del 23esimo Plotone dell'Esercito di Uryen, agli ordini del Sergente Stern Rock. Dotata di un modesto potenziale magico, ha come Mentor Mastro Luger, presso la Rocca di Tramontana. Giocatore Annika.
Kain Werber
Tenente dell’esercito di Uryen, tra i cui soldati è conosciuto come “Ortica”. Nato sulla costa delle Scogliere degli Orchi, è cresciuto lavorando in mare insieme al padre, un pescatore. Ancora giovane si è arruolato nell'esercito e mostrando un grande coraggio ed uno spirito di iniziativa...
Kaloo El-Don
Kaloo El-Don è l'ultima discendente dell'antica famiglia El-Don, un tempo di grande importanza nel Khanast di Ledhar e in seguito sempre più ridimensionata fino praticamente a svanire.
Kalya Niadh
Meglio nota con il pittoresco soprannome Kalina la Divina. Nata a Nuova Lagos dalla violenza subita da una donna di Surok e un guerriero Elsenorita del Clan dei Frisea. Vive insieme alla madre fino all'età di nove anni e, successivamente alla morte di quest'ultima, con una famiglia di coloni di...
Kar-Dun
Kar-Dun   
Kar-Dun è uno dei personaggi della storica Campagna di Vintemberg, insieme a Alice, Faradyr, Luran, Shuen, Daniel, Porter, Cormac e Aska. Muore a Delos nel 508, quando decide da solo di proseguire una missione in rovina, e portare un importante libro a destinazione.
Kara Koffler
Kara Koffler è una giovane combattente dei Resistenti nella Valle delle Acque Amare: si oppone alla Lega del Torto con abnegazione e impegno.
Karel Trent
Agricoltore e pastore dell'Anterlig. Nonostante il carattere a volte un pò difficile è un lavoratore solerte e un buon amministratore dei suoi terreni. E' il principale responsabile della buona salute e dell'incolumità di un discreto numero di famiglie che vivono nei terreni intorno alla sua...
Karen Gordon Gabriel
Karen nasce ad Achenar nel 484. Suo padre Tomas è un fornaio che ha la bottega non distante dall'Accademia di Spada, la madre sta a casa con i molti figli. Gente semplice, onesta. Nel 495 Tomas viene colpito da una grave malattia e diventa infermo, e la piccola Karen, insieme ai due fratelli...
Kari Bjorgson
Figlia di Lord Friedrich Bjorgson, sorella di Lord Silear Bjorgson e nipote del Granduca di Greyhaven, Kari è una ragazza piuttosto vivace, amante del vino, delle feste e di ogni sorta di divertimento: nonostante i numerosi tentativi da parte del fratello e del padre di affidarle un precettore,...
Karin Keith
Figlia prediletta di Othon Keith, Duca di Gulas, e Marchesa di Unth dal 515, quando aveva solo 18 anni. Non ancora sposata, è considerata come il miglior partito del Ducato.
Karina Guth
Figlia di Karl Guth, proprietario e gestore della Spiga di Grano, locanda e stazione di posta del villaggio di Haben, presso la quale lavora come cameriera.
Karis
Karis   
Karis è nato nel 465 a Maralinda, nel sud di Delos, in una regione abitata quasi totalmente da Elfi Kelusindi, piuttosto isolati da altre comunità. Irrequieto, impulsivo e molto suggestionabile, il giovane Karis si rese piuttosto celebre tra i suoi compaesani per le sue bravate e la sua...
Karl Anderson
Nato a Achenar da una nobile famiglia dell'aristocrazia militare nel 483, Sir Karl Anderson è un abile spadaccino che presta servizio nell'Accademia di Spada della sua città e ricopre il grado di Tenente nell'esercito del Conte. E' un amico di vecchissima data di Lorenzo Quart, compagno di...
Karl Guth
Karl Guth   
Proprietario della locanda e stazione di posta "La Spiga di Grano", nel villaggio di Haben, dove lavora con l'aiuto della moglie e della figlia, Karina. Ex soldato, ha avuto anche due figli maschi, entrambi arruolati nell'Esercito di Uryen: un è ancora sotto le armi, mentre l'altro è morto...
Karl Kenson
Ultimogenito del marchese di Beid Elias Kenson, Karl nasce nel 508. Fin da bambino dimostra una spiccata intelligenza, che si accompagna ad un crescente interesse per attivià fisiche come la corsa e il salto. Impara prestissimo ad andare sul suo cavallo, Spirito di Ilmatar, che gli viene regalato...
Karl Shepard
Praticante di arti magiche al servizio di sir Victòr Lamanne, del quale è amico da molti anni. Originario di Krandamer, ha vissuto per piccoli periodi della sua vita a Loran, Gornak, Helfold, Rigel e Amer, dove ha trascorso il suo tempo studiando nelle biblioteche, esercitandosi presso precettori...
Karl Von Moor
Karl Von Moor è il primo figlio di Sir Maximilian Von Moor, , Dominus di Moor, signoria di Feith decaduta in occasione della Guerra delle Lande. Insieme a suo fratello Karl, Karl è alla guida della squadra di ventura dei Masnadieri, che opera nelle zone più impervie del Corno del Tramonto al...
Karol Ebener
Norcino ambulante che lavora nella città di Feidelm, in particolare nel Sobborgo di Levante. Assiduo frequentatore di bische, case di malaffare e bettole della peggior specie, abita presso una vedova ed ha un piccolo magazzino nelle vicinanze del porto. Il suo aspetto tradisce la vita viziosa che...
Kathrina Berg
Kathrina Berg è la sorella minore di Mikkel Berg, ex Soldato Scelto del IV Plotone della Compagnia Humbolt del Battaglione Graef dell'Esercito di Feidelm, rimasto gravemente ferito in un incidente nel settembre del 517 e da allora congedato dal servizio.
Kay Greenberg
Paladino di Pyros che, nel primo decennio del 500, operò a lungo nelle città al confine tra i ducati Surok, Feith e Greyhaven. Le sue origini, come la sua storia, sono a tutt'oggi avvolte nel mistero: di lui si conoscono soltanto alcune delle sue gesta, narrate in alcune delle avventure della...
Kelly Babel
Kelly Babel è l'ultima figlia di Sir Winston Babel, vecchio Tenente dell'esercito di Feidelm appartenente ad una famiglia di lunga tradizione militare, Dominus della Signoria di Torm Già dai tempi della Seconda guerra dei Burrenton il nonno di Sir Winston, il Tenente Virgil Babel, si distinse al...
Ken Gerald
Sir Ken Gerald è un Guardiano del Tempio dell'Ordine di Dytros di stanza presso l'Abbazia dei Santi Martiri di Loraine, nella Baronia di Annecy, con il grado di Capitano. Ormai anziano, si occupa soprattutto della sicurezza dell'Abbazia, insieme a due confratelli: Sir Bob e Sir Alcor. Per molti...
Kenny Woods
Giovane abitante del Borgo di Volta di Angvard. Figlio di Stuart e Carol, resta orfano di padre durante la Guerra delle Lande. Sua madre, giovanissima e incinta del quarto figlio, chiede e ottiene assistenza presso la casa del cognato Marton. I rapporti tra Kenny e lo zio sono altalenanti: Marton...
Keynes
Keynes   
Misterioso combattente proveniente dalla città di Feith che, nell'ottobre 517, partecipa e vince al Nono Torneo della Libera Città di Trost, palesando in quell'occasione la sua condizione di Innalzato. Una serie di informazioni recuperate sul suo conto rendono evidente la sua affiliazione alle...
Kira Klay
Kira Klay   
E' il nome di una ragazza nata nel 498, figlia di una famiglia di mercanti di Sartre e inviata al monastero di Focault nel 513 insieme alla zia Eloise: la carovana dove viaggiava è stata vittima di un'aggressione, nel corso della quale sembra essere stata l'unica superstite. Accolta nel monastero...
Kirk Roth
Kirk Roth   
Veterano dell'esercito di Surok attualmente al servizio dell'ex sergente e avventuriero Gustav Bleigh. E' un uomo di stazza formidabile e di altrettanto formidabile ottusità, timido ed ingenuo come un bimbo. E' stato in un certo senso adottato dai suoi ex commilitoni ed ora li accompagna con la...
Klara Jorde
Klara Jorde è una giovane donna originaria delle campagne della Valle delle Acque Amare, fatta schiava insieme al marito Stephan dai miliziani della Lega del Torto. Viene acquistata dal Paladino in incognito Bohemond D'Arlac e da questi liberata. Durante un attacco di Kreepar alla Chiesa della...
Klaus Berger
Il Caporale Klaus Berger presta servizio nella Torre Tre agli ordini del Sergente Dwayne Diamond. E' un soldato piuttosto navigato, con un passato nell'esercito di Feidelm. Non è un uomo socievole o cordiale, ha modi bruschi e talvolta ha avuto problemi con i suoi superiori a causa di alcuni...
Knut l'Albino
Knath Nordro di grande esperienza, molto attivo soprattutto negli ultimi anni, quando ha spostato il suo raggio di azione sempre più a sud, sino alle coste deliote. Senza dubbio gode della protezione e dell'aiuto della sorella minore Hildenna, sposa di Bjorn, il nuovo Conte di Halden: a quanto si...
Kolt Bolden
Soldato Scelto dell'Esercito di Feidelm, distaccato presso la fortificazione di Mannorn, nel cuore del Cariceto di Amedran.
Konon Desyenne
Lord Konon Desyenne è un nobile amerita appartenente alla famiglia ducale. Suo nonno era fratello di Lord Jaques Desyenne, Duca di Amer dal 420 al 438. Benchè Lord Konon non abbia diritti sulla linea ereditaria del Ducato, nè sia animato da particolari ambizioni politiche, è un personaggio...
Konrad Agathine
Konrad Agathine è un mercante di Laon che, nell'anno 499 è stato sottoposto a processo dall'Inquisizione, in quanto coinvolto in via marginale con alcuni devoti del culto di Shasda. Il suo nome viene rinvenuto da Solice Kenson nel corso degli eventi narrati nella cronaca La notte di Luceen.
Konrad Mortensen
Padre Konrad Mortensen è l'attuale Abate del Monastero dei Padri di Noyes di Chalard. Uomo di provata integrità e fede, in passato è stato Rettore del Tempio dell'Ombra d'Argento di Amer.
Kos-Tun
Kos-Tun   
Glorioso Nano deliota, che ha guidato la Compagnia di Vintemberg in una lunga campagna all'interno dell'Impero, verosimilmente in appoggio all'impresa di Nikephoros Briennios, Duca di Dyrrachion.
Kotaros
Kotaros   
Conosciuto anche come Kotaros il Crotalo, per la sua letale astuzia. Anziano deliota, si presentò alla Compagnia di Vintemberg al fianco di Karis. Ha seguito il gruppo a Greyhaven, ed è stato preso al servizio di Lord Faradyr, che lo ha voluto come suo braccio destro dai tempi della Signoria di...
Krank Schwester
Krank Schwester è un mugnaio che ha trascorso gran parte della sua vita in una fattoria vicino a Nuova Lagos. Lavorava in un grande mulino che produceva, a suo dire, le migliori farine di tutta Elsenor. Sposato con Sonja, padre di due figli e una figlia, si è ritrovato coinvolto suo malgrado nei...
Kurden Middledorfer
Kurden Middledorfer è il figlio maggiore di Jesse e Ella Middledorfer, braccianti nella fattoria di Vince Armin presso l'Abitato di Esmor. E' un ragazzo sveglio e di buona volontà, bravo arciere e deciso ad arruolarsi al più presto nell'Esercito di Uryen.
Kurt Baecker
Kurt Baecker milita nel IV° Plotone della Compagnia Fangzahn dell'Esercito di Feidelm con il grado di soldato scelto . E' un combattente esperto e capace, impavido e sempre pronto al sorriso.
Kurt Keith
Primogenito di Othon Keith, Duca di Gulas. Dopo la tragedia che causò la morte del fratello minore Pavel, nel 510 ha sposato Helen Katter, figlia di Hans Katter, Conte di Galen, dalla quale attende ancora un figlio. Kurt ha carattere ed attitudini molto diverse da quelle del padre: è impulsivo e...
Kyle Ravèl
Cavaliere decaduto di Anthien agli ordini di Lord Anthony Keitel. Secondo di cinque figli del defunto sir Balthazar Ravèl, che arrivò a un passo dalla nomina di dominus di Vassal, senza mai riuscirvi. Amante del vino, dei duelli e delle donne, sir Kyle Ravèl è noto per la sua attitudine...
Laara Vintemberg
Giovane e avvenente ragazza di buona famiglia, originaria della Baronia di Vintemberg, nel Ducato di Greyhaven. E' dotata di una spiccata intelligenza e di una buona istruzione, in parte appresa durante un periodo di studio presso il Monastero delle Supplici, uno dei tre edifici religiosi che...
Lain Calvo
Sir Lain Calvo è lo Stregone di Corte di Lord Jean Yezda, Barone di Bruel. E' originario di Zarak e si dice che in giovinezza abbia viaggiato molto, anche a Delos e nel lontano Nord. Lain Calvo è una persona autorevole a palazzo, un uomo oscuro, viscido e vizioso, appassionato di astrologia e...
Landon Wright
Landon Wright è un Soldato Scelto dell'Esercito di Uryen, assegnato alla Torre Tre sotto gli ordini del Sergente Dwayne Diamond. Landon è un esperto carpentiere e si intende abbastanza di macchine da assedio e altri macchinari pesanti. In più occasioni si è reso utile all'esercito grazie a...
Lara Hantel
Lara è nata a Laon l'11 maggio del 495 da una famiglia di mercanti di stoffe. Suo padre, Karol Hantel, è piuttosto anziano e ormai non viaggia più, ma svolge un incarico amministrativo nella gilda mercantile di Laon. I suoi fratelli Marius e Axel si occupano degli affari di famiglia. Lara è una...
Larissa Weiser
Larissa Weiser è la figlia minore di Andreas Weiser, oste dell'unica locanda del villaggio di Gshaid, l'Antica Taverna. E' rimasta orfana di madre quando aveva 8 anni e da allora si è presa cura di lei sua sorella Jana.
Lasher Amos
Lasher Amos è il secondo figlio di Sir Goran Amos, vecchio Dominus di Ligny. Anche se l'attuale Dominus della Signoria è suo fratello Alain, è Lasher ad occuparsi della gran parte degli affari di Ligny e dei suoi dintorni, sostituendo Alain che si trova quasi sempre in capitale, a Sarthe.
Laury Trent
Laury Trent è la figlia minore di Karel Trent, nata nel novembre 509. E' una bambina dolce e affettuosa, ubbidiente e dal carattere solare, molto legata alla sorella maggiore Astea e a tutti i familiari.
Lawdie Bear
Caporale dell'Esercito di Uryen, assegnato alla difesa della città di Angvard. Insieme ad una piccola squadra di uomini si occupa di mantenere l'ordine nel Borgo di Volta. Originario di Treize, fino alla guerra è sempre vissuto lì insieme alla moglie e alle 4 figlie femmine. Si guadagnava da...
Leather Wheeler
Leather Wheeler è un soldato scelto dell'Esercito di Uryen e presta servizio alla Torre Tre agli ordini del Sergente Dwayne Diamond.
Leif
Leif   
Sesto figlio maschio del Re dei Nordri Malkson di Skoffin. Giovanissimo e temerario, ad appena 18 anni, nella primavera del 516 guida una piccola spedizione di sei navi, affiancato dal più esperto cugino Hakon. La spedizione, compiendo scorrerie, arriva fino al Ducato di Amer; qui, il 16 giugno,...
Leith Raghallach
Mercenario, avventuriero, occasionalmente dedito al brigantaggio, Leith Raghallach è un abile combattente e un temuto rubacuori. Originario della Contea di Camlan, partecipa a vari tornei, dimostrando un certo talento. Gira il Nord del Granducato come membro della scorta di alcuni mercanti,...
Leon Coppel
Lord Leon Coppel (473-518) è stato Barone di Sarthe dal 492, dopo la morte di suo padre Lord Pavel. Sposato con Lady Audrey Wenders, è rimasto vedovo molto presto, dopo la nascita della piccola Audrey (513), sua unica erede.
Leon Perineau
Cavaliere di Anthien, nato nel 485. Cadetto di una famiglia importante dell'aristocrazia cittadina, Sir Leon da giovane ha prestato servizio come soldato di ventura insieme all'amico Steven DeRavin. Insieme sono stati nominati cavalieri nel 514.
Lester Blidings
Lester Blidings era il braccio destro di Lord John Payne, operativo e abile organizzatore all'interno dell'Ordine Nero. Sposato con Agatha e padre di due figli, Hercule (509) e Jeremiah (512), viveva in una bella casa nella zona centrale di Achenar, non troppo distante dal Palazzo del Conte, fino a...
Levon Carlund
Originario di Havel (Krandamer) e collegato alla Gilda dei Mercenari, nonostante nessuno conosca i dettagli che lo legano alla potente congregazione. Viene nominato Cavaliere di Keib nell'anno 515 per nomina diretta del Signore della Guerra di Clervàl, Lord Reginald Versère. Poco si sa sul conto...
Lex Kreuk
Lex Kreuk   
Lex Kreuk è un soldato semplice del XII Plotone dell'esercito di Ghaan, sotto il comando del Caporale Scelto Ardee Drachen. Tra le poche informazioni note sul conto di Lex, si sa che è un Mago, probabilmente dedito alla disciplina dell'Evocazione. In combattimento Lex utilizza due daghe, ma non...
Leyden Mortimer
Leyden Mortimer è la figlia dell'erborista Igor Mortimer, assassinato a Feidelm nel dicembre dell'anno 517.
Liddle Tod
Liddle Tod è un abile mercenario che combatte al servizio di Sean Lakeman, cacciatore di taglie. E' un uomo di poche parole, piuttosto riservato e sfuggente, mal sopporta i contesti conviviali e fatica a stringere rapporti di amicizia. Il suo atteggiamento schivo in passato gli è valso il...
Lissy
Lissy   
Lissy è una delle cortigiane che vivono nel Castello di Seta di Skogen.
Logan Treize
Cavaliere e Tenente dell'Esercito di Treize fino all'anno 515, imprigionato durante la Guerra delle Lande a seguito di un regolamento di conti interno all'esercito del nascente Burgaviato di Uryen e poi condannato all'esilio al termine della guerra insieme a quasi tutti i superstiti della dinastia...
Loic Navar
Loic è, insieme al gemello Eric, alla cugina Julie e a molti altri personaggi, uno dei partecipanti alla campagna di Caen. Nato il 3 agosto del 493 P.F., è rimasto, come i parenti e gli amici, profondamente scosso dal massacro di Caen, avvenuto quando era ancora un bambino, e, dopo aver...
Lorenzo Quart
Padre Lorenzo Quart appartiene all'Ordine dei Paladini di Kayah, dove ricopre l'incarico di Guardiano del Tempio con nomina di Capitano. E' di stanza nel Ricetto della Torre del Tramonto, nel Monastero dei "Padri di Noyes", presso Chalard, dove è a capo di un manipolo di 10 Paladini. Quando non è...
Lucas Mahen
Fratello di Lucius Mahen, nato il 2 dicembre 498, Lucas è uno dei più giovani paladini presenti all'interno della Fortezza dell'Ultimo Sole, caserma dei paladini di Pyros della città di Rigel. La sua dote principale è la versatilità, che lo rende in grado di occuparsi di un sacco di cose...
Lucida Herzschmerz
Vedova inconsolabile di Adrien Herzschmerz, Lucida è la prima attrice della compagnia stabile del Gran Teatro di Feidelm.
Lucilla Mutig
Anziana signora residente nel villaggio di Gshaid. Vedova, è madre di Sorian Mutig, sorella di Bernard Mutig e nonna dei piccoli Kim e Julie. Vive coi suoi familiari in una grande casa non distante dal cimitero di Gshaid.
Lucille Harvesham
Nata ad Achenar nel 484, Lucille è stata per alcuni anni una promessa dell'Accademia di Spada della città. Figlia di un mercante di tessuti, sesta di otto sorelle, ha da sempre subito il fascino delle armi, del combattimento e dell'avventura. E' proprio nell'accademia che Lucille ha conosciuto...
Lucille Keitel
Nata nel 493, Lady Lucille è l'unica figlia di Lord Wilhelm Keitel e di sua moglie Lady Gremilde. Nubile, è una dei migliori partiti della Baronia di Anthien.
Lucius Mahen
Paladino di Pyros assegnato alla fortezza dei paladini di Rigel assieme al fratello, Lucas: nato nel 496, all'età di 21 anni riceve l'investitura a Custode del Tempio. A differenza del fratello Lucius è un tipo piuttosto solitario, noto per l'attitudine a parlare poco di se stesso e per anteporre...
Lucy Grass
Giovane e inesperta erborista di Angvard. Rimasta orfana durante la Guerra delle Lande, prova a mantenere in attività la bottega di famiglia, ma le sue scarse conoscenze in materia botanica ed alchemica la mettono in seria difficoltà. Nel giugno del 517 incontra lo speziale Colin Tarr, che le...
Ludmilla Boyer
Giovane adepta della chiesa di Reyks, vive a Carentan nella Casa di tutti e aiuta Frate Erwin nell'accoglienza e nella cura degli ospiti. E' una ragazza di buon carattere, allegra e gentile, insegna il canto ai bambini e cucina divinamente.
Luger
Luger   
Ricercatore di Magia originario del Ducato di Benson. Dopo una serie di viaggi dedicati all'approfondimento delle sue ricerche magiche approda nel Ducato di Feith, dove si stabilisce. Nell'anno 515, in conseguenza della Guerra delle Lande, viene arrestato da una pattuglia di soldati di Uryen e...
Luke Cope
Luke Cope   
Mastro Luke è un onesto vasaio della città di Achenar. La sua bottega si trova nella zona centrale, non distante dalla locanda La Lama di Luna, ed è frequentata sia da gente del popolo che da signori. Con Luke lavorano sua figlia Lynn e i due gemelli Edward e Michael.
Lukios
Lukios   
Demarco del villaggio di Arta, nei pressi di Kastoria, nel Tema di Aipyros. Si tratta di un burbero contadino, ma è particolarmente stimato e apprezzato da tutti gli anziani del villaggio per la sua moralità e il suo spirito pratico. Per questo è stato nominato Demarco. Si è dovuto confrontare...
Luna Regent
Caporale scelto dell'esercito di Dossler e figlia di Arthur Regent, cavaliere di Dossler deceduto durante la Guerra delle Lande.
Luran Baekar
Luran Baekar nasce il 2 novembre del 480 P.F. a Krandamer da Beran Baekar, comandante della guardia civica di Krandamer e da Fila Vandamer,nobildonna colta e raffinata dell'aristocrazia di Krandamer. Di carattere riflessivo e poco incline alle arti della guerra si ritiene indirizzato fin da...
Luther Zedvast
Soldato disertore, capitano di ventura e bandito di Krandamer: è passato alla storia per aver prestato servizio nell'esercito dell'Abate Helmut Kanz e poi, in conseguenza della morte di quest'ultimo, nella Brigata del Braciere. Noto per le notevoli capacità militari, l'atteggiamento sprezzante e...
Lynn Cope
Lynn Cope   
Figlia di Mastro Luke, Lynn è una giovane vasaia della città di Achenar. E' una fanciulla graziosa e cordiale, abile a dipingere e a lavorare la creta, onesta e devota ai suoi familiari.
Madeleine Boderick
La povera Madeleine Boderick è la madre di Josh Boderick, un giovane condannato a morte dal Conte di Achenar per un crimine che non ha commesso.
Madelène Gennar
Nipote del tenente Ludwig Gennar, orfana di entrambi i genitori a seguito della Guerra delle Lande. Originaria di Lagos, raggiunge Uryen alla fine del 515 per volontà dello zio, che le trova un lavoro presso il fornaio della città. Dal gennaio del 516, a seguito della misteriosa scomparsa di...
Madre Bellatrix
Madre Bellatrix è la Badessa del Convento di Klarheit, nel Margraviato di Feidelm. Rispettata e benvoluta dalle sue consorelle, ha dato al Convento che amministra un'impostazione molto personale, basata sui principi di accoglienza e carità portati fino all'estremo. Le porte di Klarheit sono...
Maersinelle Payne
Maersinelle Payne è la figlia di Guy Payne, morto quando lei aveva solo due anni, e cresciuta dallo zio Lord John Payne, che ha sposato la cognata Martine e adottato i due nipoti, Maersinelle e Juste. E' dotata di un innato potenziale magico, tanto che lo zio sin da bambina ha deciso di iniziarla...
Magdalene Ryalen
Nota anche come Sorella Magdalene o, più di recente, Madre Magdalene. Sacerdotessa di Harkel originaria del villaggio di Caaron, nei pressi della città di Feith. E' una donna decisa e coraggiosa, a dispetto della corporatura esile e del carattere mite, pronta ad aiutare il prossimo e ad...
Magnus Bergmaar
Messer Magnus Bergmaar è uno stimato Stregone di Feidelm, appartenente alla Santa Inquisizione, che per ordine del Margravio deve indagare sulla piaga della Morte che Cammina e contrastarne l'avanzata verso Sud.
Malaki Akhnal
Cavaliere di Beid agli ordini del marchese Elias Kenson, nato nel 470. Il suo lungo stato di servizio e la partecipazione ai principali conflitti con la baronia di Keib lo rendono uno degli uomini più fedeli e leali della marca. La non indifferente carriera e le molte battaglie combattute lo hanno...
Malchus Dougherty
Sir Malchus Dougherty è un Paladino dell'Ordine di Pyros di stanza al ricetto di Sanpeccato, presso l'Inquisizione di Amer, dove ha il grado di Tenente. E' un uomo di poche parole, molto rigoroso nella disciplina e abile nell'uso delle armi. Benchè ancora piuttosto giovane di età, ha avuto...
Mallory Driss
Giovane guida originaria del villaggio di Torm, ai margini del Cariceto di Amedran. Mallory è una ragazza molto esperta dei boschi, conosce i nascondigli degli animali ed è abile nel costruire trappole.
Mandy Sphere
Misteriosa avventuriera originaria delle lande di Feith, catturata nell'agosto del 517 durante una missione che la vedeva accompagnarsi a Deanor Flagg e Jared Kempf, due uomini presumibilmente al servizio del Signore di Ghaan (eventi narrati nella cronaca Il Canto della Sirena). Si tratta con tutta...
Manuel Larsac
Manuel Larsac e suo padre Pedro sono due ricchi mercanti ameriti che hanno fatto la loro fortuna nel commercio di merci pregiate, in particolare spezie provenienti da paesi lontani. Il fidanzamento mancato Manuel, ormai trentenne, segue le orme del padre ma ha aspirazioni anche più alte, ovvero...
Manuel Raven
Tenente dell'esercito di Ghaan impiegato in operazioni di natura delicata come lo scambio e il recupero di prigionieri importanti: nel corso dell'anno 517 viene promosso a Tenente e spostato nell'unità di Controllo e Contenimento Creature Pericolose, con incarichi specifici relativi...
Manuìl Fokas
Figlio di Agàpithos Fokas, a sua volta fratello minore dello Stratego di Aipyros Andronìkos Fokas. Appartenente ad una nobile e ricca famiglia della provincia deliota, Manuìl ha ricevuto una buona educazione militare e giuridica a Kastoria, perfezionata presso le scuole di Dyrrachion e di Delos....
Manuìl Menehir
Si tratta di un famoso mercante deliota, di razza elfica, ma, come è frequente in Delos, assai poco legato alle tradizioni originarie della sua cultura, al punto da non conoscere bene neanche lo stesso idioma degli Elfi ("oh, che dolce suono, ricordo che un po' me l'aveva insegnata mia nonna...
Marc Sand
Marc Sand   
Marc Sand è un docente del Collegio dei Padri di Ferro di Annecy, dove insegna filosofia e scienze. Il suo nome ha una certa notorietà perchè ha avuto il privilegio di essere maestro di molte persone importanti, tra cui Lord Albert Keitel e Lord Terence De La Fois. Sussistono seri sospetti...
Marc Villeneuve
Guardiano del Tempio di stanza presso la Torre del Tramonto del Monastero dei Padri Di Noyes presso Chalard. Nato a Nekkar nel 480, Sir Marc è il secondo figlio di Messer Anthony Villeneuve, signore di una piccola tenuta non distante dalla città baronale. Sin da giovane è stato destinato alla...
Marc Von Linenau
Marc Von Linenau, Figlio cadetto del Conte di Rigel, è nato nel 494. E' un ragazzo di grande talento artistico, poco interessato agli affari di palazzo ma molto amato dal padre e da tutti i familiari. A differenza di suo fratello Arthur, è una persona cordiale, simpatica, riesce a conquistare...
Marc Vulcano
Marc Vulcano è un Inquisitore del Santo Scranno di Amer. Appartiene all'Ordine di Pyros. Nell'anno 518 Marc Vulcano si occupa delle indagini sul caso di Emanuelle Beart e dei Klein nella Baronia di Laon.
Marcelin Brotundwine
Marcelin è il giovane paggetto di Adalbert Cossack, Dominus di Millsdorf. Orfano di entrambi i genitori sin dalla tenera età di 5 anni, viene cresciuto misericordiosamente presso l'istituzione religiosa di Surok dei Padri della Compassione. Qui apprende i rudimenti della lettura e della...
Marco Fabreil
Marco Fabreil è un Soldato Semplice dell'VIII Plotone della Compagnia Humbolt, sotto il comando del Caporal Maggiore Jurgen Koffler.
Marcus Darrell
Paladino di Pyros, Comandante della fortezza dell'ultimo sole della città di Rigel. Nato nel 483, Sir Marcus decise di diventare Paladino seguendo le orme del padre, sir Desmond Darrel morto nel 497 nel corso di una missione quando ricopriva l'incarico di comandante di quella stessa casa-fortezza....
Marcus Vigilius Eversor
Personaggio rilevante della storia turniana. Raggiunse l'apice della carriera tra il 68 e il 75 p.F., quando fu Vicario della Provincia di Amilanta. Marcus Vigilius nacque nel 28 p.F. da famiglia modesta. Il padre però, Publius Vigilius, fu centurione al servizio di Avilius Dagor durante la guerra...
Margot Moreville
Figlia del noto stregone Alec Moreville, Margot vive nel villaggio di Fustel, Baronia di Laon, da quando è nata. Sua madre non è mai stata sposata con Moreville, e la nascita della piccola illegittima, con lo scandalo che ne conseguì, contribuì ad indebolire la sua già fragile mente. Con gli...
Margot Nevers
Margot è la storica cameriera della locanda la Lama di Luna di Achenar. E' una donna in gamba, concreta e molto determinata. In passato ha avuto una breve relazione con un pirata elsenorita, noto come il Saltimbanco. I due si sono lasciati amichevolmente.
Marielle Brò
Marielle Brò è una giovane abitante del villaggio delle Parole d'Oro, suddita di Lord Wilhelm Keitel. Nata nel 500, non si è mai mossa dalla tenuta fino al settembre del 517, quando raggiunge coi suoi compaesani la tenuta di Sir Andrè Navon, dove partecipa alla fondazione di Luceen. E' una...
Marin Dryden
Nata nel 488, Marin è la secondogenita di Ares Dryden, sacerdote di Harkel della città di Stolberg, e di Anya Tressel, scrivana al servizio della chiesa di Pyros. Entrambi i suoi genitori erano dediti allo studio dell'Ogham Craobh e a seguito della loro morte, avvenuta in circostanze misteriose,...
Mark Havana
Soldato di Lachdan alle dipendenze di sir Victòr Lamanne: originario di una ricca famiglia di commercianti di Helfold Mark ha deciso ben presto di seguire una strada diversa da quella dei genitori, abbandonando la dimora paterna in cerca di fortuna nel Ducato di Amer. Il destino lo ha portato...
Martha Trouville
Fanciulla originaria delle Parole d'Oro e in seguito sfollata a Luceen, presso la tenuta di Navon al seguito di Lady Solice Kenson. Ha coraggiosamente preso parte alla rivolta contro Lord Wilhelm Keitel, dimostrandosi una valida balestriera. Allegra e cordiale fino all'arrivo a Luceen, Martha si...
Martin Lechner
Conte di Achenar dal 488 al 513, quando è morto assassinato nel corso di un viaggio a Delos. Era un uomo energico e di cultura e impostazione militare, ha combattuto in giovinezza in terra di Gulas contro i Nomadi, e il suo grande impegno è stato quello di rendere sempre più prestigiosa...
Martine Chagal
Martine Chagal è una delle cameriere della locanda Il Grillo Matto di Annecy, ed è la fidanzata di Dorian Dillon. Abita in una casa nel quartiere sud di Annecy, non distante dalla locanda in cui lavora, insieme ad una vecchia zia ottantenne, sorda e invalida, di cui si prende amorevolmente cura....
Marvin Barun
Capitano dell'esercito di Uryen e comandante della Rocca di Tramontana dall'ottobre del 515. Combattente estremamente capace, astuto stratega e abile negoziatore, a dispetto dei modi bruschi e del carattere burbero e insofferente. E' uno specialista nel combattimento con la lancia e con lo spadone...
Mary Genner
Mary Genner milita nel IV° Plotone della Compagnia Fangzahn dell'Esercito di Feidelm con il grado di soldato scelto.
Mastro Cox
Che cosa vi serve? Io rimedio di tutto! Sono un trafficone! Cox è l'impiccione di Laon. Dall'aspetto basso e grassoccio, con occhietti vispi ed un sorriso tirato sempre dipinto sul viso, è un uomo dai modi fin troppo cordiali e disponibili, sempre pronto ad offrire qualsiasi tipo di servizio a...
Mathias Kniesbeck
Mathias Kniesbeck è il figlio minore di Boris Kniesbeck, anziano fornaio di Gshaid. E' un bravo ragazzo, aiuta suo padre nel forno e non si tira mai indietro se c'è da dare una mano. Dopo la morte di sua madre, avvenuta quando il giovane aveva 15 anni, Mathias ha badato per quanto possibile a...
Mathias Schmitt
Ex addetto alle salmerie dell'esercito ducale di Surok, ora alle dipendenze di Gustav Bleigh. Nonostante l'aspetto abbastanza imponente, non è un granchè come combattente. In compenso è più che discreto come cuoco, e un buon carpentiere.
Matt Lain
Matt Lain   
Matt Lain, parrocchiano di Laon. Brava persona, fidato di Padre Gabriel, Matt ha ricevuto l'incarico di sorvegliare la chiesa e la canonica nei giorni intorno alla festa di Pyros dell'estate 517. Originario di fuori città, vive attualmente da solo e svolge il lavoro di arrotino. In giovinezza per...
Matthew Blanc
Nato a Laon nel 491, Matthew Blanc è l'ultimo figlio di Padre Edlund Blanc, sacerdote dell'Ordine di Pyros che ha prestato servizio per molti anni presso la Cattedrale del Sole Nero. Sua madre è morta nel darlo alla luce. Dopo la morte del padre, avvenuta nel 499, Matthew e i suoi 3 fratelli...
Maven Yersen
Generale delle Guarnigioni di Confine e Marchese di Flagstaff, Maven Yersen è un soldato abile ed esperto. Nel 507 il Granduca non ha esitato a condividere la scelta del Duca di Gulas, Othon Kein, di conferirgli il titolo di Marchese ed affidargli la delicata Marca Flagstaff, ovvero la difesa...
Max Dallah
Nato nella Signoria di Enfer, Baronia di Chalard, nel 470, Max Dallah è figlio di Martin Dallah e nipote di Maximilien Dallah, i quali da molte generazioni si alternano nel ruolo di Capitano del Castello. Ormai sono molti anni da che queste zone hanno perduto l'importanza strategica di un tempo, e...
Maxim Keitel
Rettore della Chiesa della Concordia, duomo della città baronale di Anthien, Maxim Keitel è il figlio minore del Barone di Anthien. Molto devoto a Kayah, prende i voti già molto giovane e successivamente diventa la massima autorità religiosa nella Baronia. Nel 514 viene colpito da una grave...
Medusele Pock
Medusele Pock è una donna che vive nei pressi del Cairn del villaggio di Muddan, nel cuore del Cariceto di Amedran. La donna è una druida, custode delle tradizioni locali, ed è molto rispettata dalla sua comunità. E' sposata con Peter Pock.
Meera Wake
Figlia primogenita di Elaine Wake. Aiuta la madre ormai malata nella gestione della bottega di Elaine, piccolo negozio di tisane e piante officinali di Lagos. Presta inoltre servizio presso l'Ospedale della Misericordia e nell'Ongelkamp di Lagos come cerusico. E' nota per il carattere mite e...
Megan Bjorgson
Figlia secondogenita del Granduca di Greyhaven Harald Bjorgson e di sua moglie Dorylis: nasce nel 495, un anno prima del fratello minore Conner. E' nota per essere estremamente schiva e riservata e si allontana soltanto raramente dal Castello di Greyhaven, dove vive insieme al resto della sua...
Melanie Lekin
Melanie Lekin è la giovane pupilla di Sir Donald Winnicott. Sul suo conto si sa molto poco, lei non parla mai delle sue origini. E' stata adottata dal Baronetto di Chanu, che l'ha designata erede di tutti i suoi averi. E' una ragazza di buona cultura, elegante nei modi, molto molto corteggiata....
Melkor Landorf
Mercante di resine e legname e mastro carovaniere attivo presso i territori del Ducato di Feith e la regione del Corno del Tramonto (Ducato di Surok). E' dotato di un modo di fare schietto e sicuro che gli conferisce l'aspetto di un veterano dei commerci: freddo e preciso con i suoi sottoposti e...
Merovin Ossobuco
Merovin Ossobuco è l'oste della locanda Il Secchio Rosso di Anthien. E' un uomo piuttosto ombroso che tratta da pari a pari gli avventurieri e i mercenari che bazzicano la sua locanda, tanto da lasciar credere che in passato lui stesso abbia portato le armi. In effetti non è dato conoscere i suoi...
Mervin Tasser
Sir Mervin Tasser è un aristocratico di Gornak: insieme a suo fratello Rudolph è l'ultimo rappresentante della dinastia dei Tasser, originaria un tempo dotata di grande potere e influenza nella vita politica della contea di Kronach e decaduta nel corso del quinto secolo. Trasferitosi nella...
Michael Mann
Nato a Chalard nel 504, Michael è figlio di una guardia civica, Thomas, terzo di quattro fratelli. E' un ragazzo sveglio e volenteroso, anche se piuttosto timido. Nel 515, all'età di 11 anni, è entrato nel Collegio dei Padri di Noyes, e in seguito ha manifestato la volontà di diventare...
Michaìl Dunchas
Fratello dell'Imperatore di Delos Constandinos II, riveste attualmente, unico in tutto l'Impero, l'altissimo titolo di Sebastocràtore.
Michaìl II Dunchas
Unico figlio di Ghiannis I, principe Porfirogenito amatissimo dal popolo per la sua dolcezza e per la sua avvenenza, abilissimo cavallerizzo e valente spadaccino, ereditò il trono di Delos alla morte del padre nel 481 p.F. e lo resse fino al 500 p.F.
Micol Semeyr
Incantatrice in servizio presso l'Università di Amer come insegnante di Propedeutica al Sortilegio. Qui non è molto stimata né come esperta di magia nella sua branca né come insegnante. E' accusata infatti da colleghi e studenti di non conoscere a fondo il Sortilegio (ma del resto è...
Midas Grimm
Discepolo del Monaco, di Laon, Midas è un uomo sui 30 anni, biondo e piuttosto esile, praticante dell'arte magica del Sortilegio. Di lui al momento si sa molto poco.
Mike Cerino
Mike Cerino è un fattore che vive nella campagna a nord di Bruel. Dopo la morte di suo fratello, abita da solo, insieme a parecchi cani, ed ha alcuni braccianti che lo aiutano nella cura della fattoria. Sta lentamente iniziando a pensare di mettere su famiglia.
Mikhal Savant
Figlio illegittimo di Joeren Arameth, Dominus dell'omonima rocca destituito dal Barone di Ark nel 514 in circostanze non chiarite. Deportato a Lagos, trascorre due anni tra le Vecchie Prigioni e il Palazzo della Guardia. Nella primavera del 516, grazie a un accordo tra ufficiali di Lagos e di...
Minas
Minas   
Burocrate elfo al servizio dello Stratego di Aipyros nella città di Poldorion. Si occupa di varie faccende, tutte riguardanti l'ingresso dei mercenari, dei mercanti e dei viaggiatori provenienti dal Granducato di Greyhaven lungo la Via Poldoriana. E' da moltissimi anni a capo dell'ufficio deputato...
Mira di Ostfold
Nota anche con il soprannome di Mira l'Impulsiva. Giovane donna di notevole avvenenza, originaria della città del Ducato di Surok da cui prende il cognome. Si trasferisce nel Corno del Tramonto nel 510 insieme al fratello Jon, alla sorella Geena e ai suoi due cugini Peter e Markus, tutti...
Mirai Raaken
Giovane donna originaria di Holov, figlia di Braun Raaken, uno degli anziani del villaggio. E' dotata, come alcuni dei suoi parenti, di una modesta quantità di Potere Magico che non ha mai imparato pienamente a padroneggiare. Nel 512 è presa in sposa da un giovane soldato di Holov con cui prova...
Mireille Trème
Aiutante tuttofare di Angus Spatz, oste della Locanda Lo Spiedo di Kharas. Figlia di Ivàn e Margot Trème, modesti mastri pellai della città baronale di Kharas. Mireille è una ragazza simpatica e cordiale, nota per il suo atteggiamento amichevole e per la capacità di prendere confidenza molto...
Miya
Miya   
Miya è una delle cortigiane che vivono nel Castello di Seta di Skogen. Benchè si sappia poco delle sue origini, la giovane racconta di essere stata salvata dall'epidemia del Morbo dei Risvegliati e portata a Trost e poi a Skogen, dove si sarebbe trovata un'attività al Castello di Seta.
Monegh Fortess
Sir Monegh Fortess è un membro anziano della Squadra dell'Aquila, e presta servizio sotto il Capitano Sir Lerideaux Covenagh nello Squadrone Speciale "Vollblut". Nonostante l'età avanzata (ha oltre 50 anni), Sir Fortess è un combattente eccezionale, grande incassatore, capace di mantenere il...
Mor de Wolff
Soldato dell'esercito di di Anthien, entrato nella Squadra dell'Aquila all'inizio del 500 per volontà dello stesso Lord Albert Keitel. Quelli che hanno avuto occasione di combattere con lui lo ricordano come un combattente abile e spietato, esperto nell'uso della spada, della lancia e del martello...
Moran il Cartaio
Nato a Laon, nel 593, Moran è figlio di Mastro Giacomo, titolare di una cartiera fuori città e di una piccola bottega di carta nei pressi della Cattedrale del Sole Nero. Secondo di tre fratelli, è un ragazzo allegro e intraprendente, e segue il mestiere di suo padre. Sin da molto giovane si...
Morgan Doville
Cavaliere al servizio di Lord Wilhelm Keitel, Sir Morgan veste il bianco dei Maestri del Vento. Ha circa 35 anni, alto e robusto. Di lui non si sa ancora molto, se non che si reca al Castello di Forrarossa nell'agosto del 517 per parlare con Lord Albert Keitel, ed in questa occasione incontra...
Mortimer Malaussene
Mortimer Malaussene è il segretario personale di Lord Anthony Keitel, suo fedelissimo consigliere e uomo di fiducia. Dimora al Castello di Forrarossa e accompagna di solito il suo signore in tutti i suoi viaggi e i suoi impegni ufficiali.
Morton e Trystifer Crane
Morton e Trystifer Crane sono due fratelli gemelli originari di Bruel, che svolgono l'importante compito di guardia del corpo di Sir Nyen Razor, anatomista di corte del Barone. I due sono fisicamente identici, e anche il loro abbigliamento, l'equipaggiamento che di solito indossano, il modo di...
Moser Kleid
Moser Kleid è un valido arciere appartenente alla compagnia di ventura dei Masnadieri. Originario di Moor, una Signoria non distante da Feith, è sempre stato, come suo padre prima di lui, al servizio della famiglia Von Moor, del Dominus Maximilian Von Moor e in seguito dei suoi figli Karl e Franz.
Mutze
Mutze   
Mutze è la locandiera alla "Locanda del Diaccio" di Millsdorf. Vecchia amica dell'oste, Thomas Dunn, la donna si stabilisce a vivere alla locanda quando questi resta vedovo, in modo da potersi occupare della piccola Corinne, sua figlia.
Myrna Volkov
Myrna Volkov è una giovane erborista di Trost. Vive insieme a sua sorella Ireena nella casa soprastante la loro bottega di erboristeria, nel Terzo Settore della città, lo Stelo di Grandiflora. Myrna è una ragazza burbera ma dal cuore d'oro, nasconde sotto i modi scontrosi e ironici una profonda...
Mysia Reeve
Mysia Reeve è la procace ma burbera cameriera della locanda Il Secchio Rosso di Anthien. Anche se ha genitori e fratelli ad Anthien, la ragazza vive abitualmente in una stanza della locanda insieme alla sua collega Arden Ross, per evitare di dover fare lunghi tragitti ogni sera per tornare a casa....
Naavi
Naavi   
Personaggio incontrato nel corso della cronaca lo scavo di Maar. Ha detto di essere originaria di Garak e di essere la figlia di una donna che praticava le arti druidiche.
Nadia Klein
Lady Nadia è una donna oscura e misteriosa, la cui storia si è a lungo intrecciata con quella dei membri della Compagnia di Caen, in particolare Guelfo e Desiree Aillard. Moglie di Lord Graham Dillon e madre di suo figlio Dorian, Lady Nadia ha abbandonato Flavigny molti anni or sono, dopo aver...
Nadia Kosrov
Figliastra di Sir Parsegh Kosrov, Dominus di Lucerne, e figlia naturale di sua moglie, Lady Renee. A differenza del patrigno, messo a capo della Signoria nell'anno 507 dal Barone di Keib Thedor Korzeniovski, Lady Nadia è sempre vissuta nella città di Lucerne, potendo assistere alla sua...
Nailah
Nailah   
Molte delle informazioni su questa ragazza sono ancora ignote: una minima parte di esse è stata raccontata da lei stessa, da Vaenar Ashen e da sir Marcus Darrell a Guelfo da Flavigny nel corso di alcune conversazioni avute nelle cronache I Misteri dell'Ogham Craobh e L'Eredità di Capo Mayen....
Naos
Naos   
Naos è l'anziano bidello dell'Accademia di Spada di Achenar, e a modo suo è un'autentica istituzione. Sfregiato in volto da tante di quelle cicatrici che formano una macabra ragnatela sulla sua faccia, burbero e a volte improvvisamente bonario e cordiale, Naos è colui che custodisce tutte le...
Nathan Hasser
Uno degli uomini di Gustav Bleigh. Si è guadagnato il soprannome di "Mulo" durante la repressione della rivolta di Ostwurf nel 510, in virtù di una testardaggine e di una indisponenza che il passare del tempo ha persino peggiorato.
Nero Venser
Paladino di Pyros di stanza alla fortezza dell'Ultimo Sole a partire dal febbraio 517. Nasce nel 491 a Parnac come secondogenito del cavaliere Horatius Venser, e riceve un'educazione e una istruzione consone al suo rango nella baronia natale. Nel 508 entra come cadetto nell'esercito di Amer dove...
Netjerikhet Zauemia Ruinethot
Noto anche come Neth Zauem. Figlio del Barone di Nemir Fredrick Zauem ed erede al titolo baronale. Membro del Manto d'Ombra fino al 517 con il titolo di Fante di Quadri, fa ora parte della Confraternita della Rosa Bianca. E' dotato di una formidabile abilità con l'uso della spada, al punto da...
Nickel
Nickel   
Della piccola Nickel per ora si sa pochissimo. E' una ragazzina sui 12-13 anni, agile e scattante, che armata di balestra ha partecipato ad uno scontro nei pressi delle cave di Laon. I suoi dardi non sono riusciti a ferire nessuno, anche se uno di questi si è conficcato sullo scudo di...
Nicolas Long
Nato a Nekkar il 6 maggio 494, Nicolas è un Paladino dell'ordine di Kayah e ricopre la carica di Custode del Tempio presso la Torre del Tramonto dei Padri di Noyes, a Chalard, sotto il comando di Padre Lorenzo Quart.
Nicolette Lang
Nicolette è la moglie di Wolfie Lang, membro dei Resistenti alla Lega del Torto. Nel marzo dell'anno 516 viene fatta prigioniera da un gruppo di miliziani del Torto e trascinata a Reiliam, dove è costretta a prostituirsi nel cosiddetto Fogname. La sua presenza nel postribolo viene scoperta da...
Nikephoros I Briennios
Uno dei principali protagonisti della storia deliota degli ultimi decenni. Duca di Dyrrachion dal 440 p.F. alla morte. Appartenente ad una delle più nobili famiglie dell'Impero, che da tempo immemorabile governa il Tema occidentale conosciuto come Ducato di Dyrrachion, ottiene l'altissimo titolo...
Nikephoros II Briennios
Duca di Dyrrachion dal 491 al 508 p.F., ha provocato la guerra civile del 508 p.F. contro il nuovo Imperatore Constandinos II, risultando alla fine perdente.
Nikolaos Pharmakoridis
Giovane e fedele servitore di Athanassios Koraìs. Nativo del Tema di Aipyros e discendente da una famiglia di contadini legati alla vecchia prònoia dei Koraìs. E' l'unico tra i domestici e servitori del Koraìs ad averlo seguito a Kastòria fino all'ultimo atto della sua decadenza politica e...
Nina la Carrettiera
Nina la Carrettiera è una bella ragazzotta di Millsdorf, che ha preso in gestione il carretto di suo padre, l'ormai defunto Grom il Carrettiere, pilotandolo con maestria. Vive con la vecchia madre e due sorelline più giovani in una baracca dove un tempo sorgeva la sua casa. E' una ragazza dal...
Nina Rank
Nina Rank   
Lady Nina Rank è la vedova di Sir Otto Rank, ed è madre dei suoi 3 figli. E' originaria di Achenar, il suo nome da nubile era Nina Constantine ed apparteneva ad una famiglia legata all'Accademia di Spada. Nina è una donna forte e coraggiosa, era molto legata al suo defunto marito ed è...
Nokter Balbulus
Nato nel 475 da un'antica famiglia di origini turniane, i Balbulus, proprietari di vasti appezzamenti terrieri nella Baronia di Sarthe, Nokter sin da giovanissimo fu introdotto agli studi religiosi, fino a fargli assumere nel 502, i voti sacerdotali dell'Ordine di Pyros.
Nolan Rank
Nolan Rank è il fratello minore del compianto Otto Rank, perito nell'incendio della taverna La Sosta di Bruel nel febbraio dell'anno 518. Dopo la scomparsa di suo fratello, Nolan è divenuto Signore del villaggio di Mourden, come reggente in attesa del compimento della maggiore età del nipote...
Norez Iathen
Comandante dello Squadrone di Cavalleria di Leaf. Nel giugno del 508, durante il Torneo che si tiene ogni anno a Leaf, fu coinvolto in un incidente con Pavel Keith, secondogenito di Othon Keith, Duca di Gulas, quando una scheggia della sua lancia ferì mortalmente l'avversario. La natura fortuita...
Norman Thelen
Ricercatore di arti magiche attivo dall'anno 516 presso la città di Angvard, in terra di Feith. A seguito degli eventi legati alla diffusione del morbo dei risvegliati e alla guerra tra Angvard e Ghaan si unisce all'Armata del Corno di Acab, mettendo le sue conoscenze al servizio della compagnia...
Nyen Razor
Sir Nyen Razor è l'Anatomista di Corte del Barone di Bruel, Lord Jean Yezda. Viene da Greyhaven, e prima di essere anatomista è stregone e necromante. Pur non avendo il carisma e l'autorevolezza del suo collega di ricerche Sir Lain Calvo, è comunque tenuto in grande considerazione al Castello,...
Odysseas Helitis
Si tratta di uno dei personaggi più influenti nella corte deliota a partire dal 508 P.F. Elfo deliota, nato e cresciuto nella Capitale, ha percorso tutti i gradi della carriera burocratica all'interno della corte, maturando una notevolissima abilità politica e una non comune esperienza nelle...
Ofeig
Ofeig   
Druido Nordro del villaggio Skoffin, nell'Eddorn, e componente del Consiglio ristretto di Re Malkson di Skoffin.
Olav di Elyssa
Esperto Knath Nordro e potente Capoclan di Norsyd. Intorno a lui negli ultimi anni si sono riunite diverse antiche famiglie, unite dal desiderio di contrastare l'influenza sempre maggiore di Eddorn. Attualmente è il rivale più pericoloso di Re Malkson di Skoffin, sebbene formalmente sia suo...
Omar Pacifico
Nato a Laon nel 480, Omar Pacifico ha vissuto una giovinezza turbolenta negli ambienti più popolari della città. Figlio di un servitore, ottavo di dodici figli, è cresciuto sin da piccolo allo stato brado, e spesso si è cacciato nei guai. La sua scelta di diventare una guardia civica è...
Omar Rathon
Misterioso personaggio incontrato presso un accampamento di briganti presso le Colline del Faro, a sud di Lagos.
Omer
Omer   
E' un vecchio sergente di Uryen. Da quasi 2 decenni, da quando perse il braccio destro, è il responsabile della fureria della Rocca di Tramontana. I soldati, alle sue spalle, gli hanno affibbiato il nomignolo di "braccino corto", non tanto in riferimento alla sua menomazione ma piuttosto per il...
Omer Bernatt
Fratello Omer è un Monaco dell'Ordine di Pyros che trascorre la sua vita di preghiera nel Monastero di Halbedel. Ha preso i voti da giovane ed è sempre stato un uomo fidato dell'Abate, Padre Cornelius.
Orion Nash
Orion Nash è uno dei paladini che prestano servizio nella Fortezza dell'Ultimo Sole della contea di Rigel e, dopo sir Marcus e il sir Giles, ricopre il grado più alto. Nato nel 486, nell'anno 516 è stato regolarmente convocato per prendere parte alla spedizione militare in terra di Benson, ma...
Oskar Tales
Oskar Tales è un malvivente catturato dai Rimpiazzi di Uryen nei pressi di un magazzino abbandonato alle estremità orientali del Porto di Feidelm.
Osten Vandervoort
Osten Vandervoort, noto anche come Doktor Viala, è stato uno studioso di magia e arti oscure, ricercato nel Ducato di Feith e nel Ducato di Surok per gravi crimini contro la fede e la morale, sospetto adoratore di Morgoblath. Molti cacciatori di taglie hanno tentato di catturarlo, senza riuscirci,...
Osvald Plank
Soldato rinnegato originario e attivo nelle zone dell'Altopiano del Tuono. Un tempo cavaliere del dominus di Igor Von Mavan e soldato dell'esercito di Feith, ha combattuto la Guerra delle Lande a supporto del Duca Paul Sallivan affrontando in più occasioni le forze agli ordini di Zeigh Faulkner....
Othon Keith
Nato nel 466, Othon Keith è diventato Duca di Gulas nel 504. I Keith sono una antica famiglia che governa Gulas da otto generazioni, da prima che divenisse Ducato, tradizionalmente molto fedele al Granduca. Il padre di Othon, Klins Keith, ha portato avanti la politica tipica della sua famiglia,...
Ottokar Driss
Ottokar Driss è un anziano Druido che vive in una casupola ai margini del Cariceto di Amedran, non distante dal villaggio di Torm.
Oulpianòs
Teologo deliota del III secolo p.F. Nato nel 194 p.F. a Nikèa da una famiglia relativamente modesta, dimostrò fin da bambino grandi doti intellettuali, tanto da spingere la famiglia a dargli una solida formazione. Nel 219 prende gli abiti di Pyros, svolgendo l'attività di diacono nella città...
Pacey Rochat
Soldato alle dipendenze di sir Victòr Lamanne. Secondogenito di una modesta famiglia di Altair, alla morte dei genitori ha lasciato al fratello maggiore l'eredità paterna per cercare fortuna nella città di Rigel: dopo una breve carriera nella guardia civica è entrato a far parte della guardia...
Padre Francesco da Achenar
Padre Francesco è un vecchissimo sacerdote di Achenar. Benchè si avvii a completare il secolo, è ancora lucido nella mente, e mantiene un bonario ma deciso buon senso. E' consacrato a Kayah, e anni addietro ha operato a lungo presso il Monastero dei Padri di Noyes, dove ha conosciuto molto bene...
Padre Torben
Misterioso individuo incontrato per la prima volta nella cronaca lo scavo di Maar: racconta di essere stato un tempo di una parrocchia molto isolata nei pressi del villaggio di Rossen nel Ducato di Greyhaven, per poi aver abbracciato la vita dell'avventuriero: ha sempre con sè il suo otre, spesso...
Pale Schatten
Misterioso individuo intravisto da Vodan Thorn ad una finestra di un edificio del villaggio di Gshaid, mentre è intento ad osservare di nascosto l'operato dei Risvegliati che infestano le strade dell'abitato. Chiamato a gran voce, il soggetto si rifiuta di rispondere, ma anzi tenta di darsi alla...
Parrot Shaft
Misterioso individuo, il cui nome viene suggerito da Midas Grimm come possibile assassino di Matt Lain e feritore del Paladino Nicolas Long, interessato all'alambicco del Monaco per la distillazione del Miele Nero. Di costui si sa soltanto che proviene dalla città di Achenar e che è entrato a...
Patrick Baanes
Nipote di secondo grado del Barone di Chanu. Non ha alcun diritto in linea ereditaria e per il momento non ha nemmeno grandi possedimenti, fatta eccezione di un palazzetto in collina fuori Chanù, ma alla morte di suo padre erediterà un grande appezzamento attorno al palazzetto ed una torre in...
Patrick Demme
Matematico e ricercatore di Greyhaven, specializzato nello studio dei simboli, delle tecniche di costruzione degli edifici e delle procedure di calcolo utilizzate dalle antiche popolazioni del Continente di Sarakon. Nel dicembre del 517, anno della sua morte, riceve da Donnie Hayden l'incarico di...
Patrick Floss
Patrick Floss è un Paladino dell'Ordine di Pyros di stanza presso il Monastero dei Padri di Noyes, Chalard, insieme a suo fratello Alan Floss, veste bianca. I due sono originari di Foucault, dove sono stati allevati sin da bambini.
Patrick Kenson
Secondogenito di Elias Kenson, marchese di Beid, fratello di Ryan, Solice e Karl. Mostra fin da bambino un grande interesse per i valori feudali dell'onore e della giustizia, unito a doti non comuni nella lotta e nell'uso delle armi. Il giorno del suo tredicesimo compleanno chiede al padre il...
Paul Harvesham
Sir Paul Harvesham è uno dei Maestri di Spada dell'Accademia di Achenar. Amico e compagno d'armi di Karl Anderson, è sposato con Lucille, abile spadaccina, e padre di Cathy e del piccolo Robert.
Paul Walker
Paul Walker è un ufficiale della Guardia di Bruel, dove ricopre il grado di Tenente. La sua famiglia è legata alla Gilda mercantile cittadina da generazioni, e gestisce una rotta commerciale che collega la Baronia di Bruel al mare, attraverso il porto di Zarak. Anche nella contea di Zarak c'è...
Pavel Keith
Figlio secondogenito di Othon Keith, Duca di Gulas. Nel giungo del 508, nel corso del Torneo di Leaf, una scheggia della lancia del suo avversario, Norez Iathen, Comandante dello Squadrone di Cavalleria, penetrò attraverso la gorgiera e lo ferì mortalmente al collo. La settimana seguente si...
Pedro Larsac
Pedro e suo figlio Manuel Larsac sono due ricchi mercanti ameriti che hanno fatto la loro fortuna nel commercio di merci pregiate, in particolare spezie provenienti da paesi lontani. Pedro, il padre, ormai cinquantenne, ha raggiunto la massima gloria nel poter servire addirittura a corte dal Duca...
Peoh  Blood
(NPOV) Peoh "Pio" Blood è nato a Laon nel 492, secondo figlio di un tintore. A differenza di suo fratello, Pio (chiamato così per la chioma bionda che, da bambino, lo faceva somigliare ad un pulcino) non manifesta alcun interesse al mestiere paterno. I suoi giochi preferiti sono "guardie e...
Pete Olsen
Soldato Semplice del XII Plotone dell'Esercito di Ghaan, appartenente alla Squadra del Nibbio, sotto il comando del Caporale Scelto Ardee Drachen.
Peter Grimaud
Figlio primogenito del Barone di Chalard, Lord Hanri Grimaud ed erede al titolo. E' nato a Chalard il 30 marzo dell'anno 490.
Peter Pock
Peter Pock è un giovane abitante del villaggio di Muddan, nel cuore del Cariceto di Amedran. Marito della druida Medusele, è un abile soldato e una guida esperta. Nel presentarlo ai soldati del 23esimo Plotone di Uryen, Medusele ha dichiarato: tutti gli uomini di Muddan sono fidati, ma quello di...
Phil Langmade
Phil Langmade è un Soldato Scelto dell'Esercito di Uryen, al servizio presso la Torre Due.
Philip Anderson
Il piccolo Philip "Pip" Anderson è figlio del maestro di spada dell'Accademia di Achenar Karl Anderson e della compianta Ruth Anderson.
Pierre Noel
Rampollo di una storica famiglia appartenente all'aristocrazia di Gornak, unita alla dinastia dei Laylann grazie al matrimonio tra Foster Noel, futuro nonno di Pierre, e Claudette Laylann, prozia della Baronessa Elisabeth Laylann. Dall'anno 513 gestisce la taverna della Malastrana, un singolare e...
Piotr Rasmussen
Uno dei più conosciuti briganti dei territori di Altair, attivo fin dalla seconda metà del quinto secolo all'interno della famosa brigata del Diavolo, di cui è probabilmente uno dei fondatori. Le sue numerose scorribande, volte principalmente alla razzia del bestiame, al rapimento e...
Porter
Porter   
Porter è un membro storico della Campagna di Vintemberg. Inizia le sue avventure a Greyhaven nel 502, e prosegue a viaggiare coi compagni, sempre impegnato in mille peripezie, fino al 507, quando sposa Dorothy Ratel e mette su famiglia, prima presso Vintemberg quindi a Ratel, nel castello della...
Quentin Ducrot
Figlio di Julianne Desernault e Voran Ducrot, nasce alla fine dell'anno 505 in un luogo sconosciuto di Amer. Le informazioni sui suoi genitori e sulla loro tragica fine sono sconosciute a tutti fuorché a Samuel il Cercatore che, sopravvissuto agli eventi di oltre 30 anni prima assumendo lo...
Quixote
Quixote   
Quixote è un soldato del Miestwode entrato a far parte della Campagna di Caen nell'anno 517, quando questa è passata per Nur Had Dun. Il suo blog è visualizzabile cliccando qui (/blog/blog_show.php?blogID=24).
Quorton Kraven
Noto anche come "Inferno". Tenente di Vascello dell'Esercito di Feith, ha militato in forze alla città capitale, poi a Lagos e quindi a Treize (poi Uryen) in conseguenza di una serie di trasferimenti obbligati dovuti alla complicata situazione venutasi a creare tra il 514 e il 516. E' noto per...
Rachel Smein
Rachel Smein è una giovane donna di Millsdorf che in seguito agli stravolgimenti e ai lutti della Guerra delle Lande si è trovata costretta a doversi prostituire per mantenere i suoi due bambini di 4 e 2 anni, Rosie e Mark. Vive nella Locanda La Chiocciola, ospitata da sua cugina Brigitte Smein...
Ramm
Ramm   
Misterioso individuo introdotto da Brad Bellstein a Eric Navar nel corso di un reclutamento da lui compiuto nella locanda il secchio rosso di Anthien: viene presentato come "un poco di buono", con qualche rotella fuori posto e molto bisognoso di denaro. L'aspetto è quello di un uomo alto e...
Ramòn l'Operoso
Ramòn l'Operoso: un tempo aiutante di Ector Manneman, fabbro di Uryen fino al giorno della sua morte, che gli Dei lo tengano da conto. Viene chiamato a combattere per il Duca nell'estate del 515, e in quella circostanza risponde non facendosi trovare. Cosa più che comprensibile, sia ben chiaro,...
Ramon Shezar
Nato nel 494 a Rigel, figlio di Red Shezar, guardia civica della città. Fin da giovane dimostra un sentito attaccamento ai valori della fede. Il padre gli impartisce una severa disciplina e lo addestra lui stesso all'uso delle armi: quando nel 514 viene accettato all'interno della fortezza...
Randal Flagg
Il bambino cresciuto nel postribolo di Gennny la Santa, forse figlio di Rudolf Glauer in persona, o forse di un altro dei Gennysti, è attualmente il personaggio più addentro alle trame dell'Ordine Nero, per quanto non si può dire che ne sia il "capo", visto che la presenza di Glauer, sia pure...
Ransom Mainhart
Individuo incontrato nel corso della cronaca lo scavo di Maar: tanto la sua identità quanto la sua storia sono ancora avvolte nel mistero.
Raphael
Raphael   
Soldato deliota, nato nel Tema di Delos e arruolato nella Guardia di quel Tema, è stato quasi subito assegnato al corpo scelto imperiale dell'Heresioptis per operare nel Tema di Aipyros. Per lui si è trattato di un buon avanzamento di carriera e di un cospicuo aumento della paga, nonostante i...
Raymond Bluette
Guardia civica della città di Laon. Nato nel 486 nel vicino villaggio di Crepy, Raymond inizialmente ha svolto l'incarico di guardia personale di un mercante di lana. E' entrato a conoscere le confraternite mercantili della città, e da lì il passo a entrare nella Guardia Civica è stato...
Re Malkson di Skoffin
Nato nel villaggio di Skoffin, nel 462, e divenuto Re dei Nordri nel 501. Malkson di Skoffin è il primo Re Nordro ad essere nato e cresciuto nel territorio di Eddorn, territorio che negli ultimi anni ha assunto una sempre maggiore importanza economica e strategica. Ma Malkson è anche il primo Re...
Rebecca Slavicson
Figlia di Morgan Slavicson, Rebecca è una fanciulla che presta servizio nel monastero dei Padri di Noyes come domestica. Si occupa in particolare dei bambini del collegio, per i quali fa il bucato e cucina.
Reginald Versère Kenson
Signore della Guerra di Clerval a partire dall'anno 507, Lord Reginald è ad oggi la personalità militare più importante della baronia di Keib. La sua abilità politica è seconda soltanto alla sua perizia con le armi, che deriva da un lungo e costante addestramento come spadaccino, cadetto e...
Rhea Zamus
Rhea Zamus è la ciambellana del Castello di Seta del villaggio di Skogen.
Richard Benson
Primo duca di Benson, noto come Richard I. Ottenne il ducato per meriti di guerra in un periodo in cui la maggior parte dei terreni, su cui oggi si estende il Ducato, erano considerati territori di conquista e molte zone erano del tutto inesplorate. Terribili leggende le volevano popolate da...
Richard Grimaud
Nel Convento dei Padri di Noyes, dedicato a Kayah nei pressi di Chalard l'Abate è Padre Richard Grimaud (nato nel 447). È un uomo austero e tutt'altro che cordiale, temuto da tutti. Ha una voce che è quasi ridotta ad un soffio, flebile, è magrissimo e sembra molto più vecchio di quanto non sia...
Rick Tuvall
Oste della locanda Il berretto a sonagli di Enlart, presso Laon. Attualmente l'oste vive con la moglie e due figlie, ma il suo passato è stato funestato da un terribile evento.
Robert Cuvier
Giunto a Caen al seguito dell'anziano Padre Diocleziano Hengels all'inizio del 517, Robert Cuvier è l'attuale sacrestano della chiesetta del villaggio. E' un uomo di mezza età, corpulento e accidioso. Provvisto di una certa rozza astuzia contadina, più incline allo scherzo e alla ghiottoneria...
Robert Delmontesque
Robert "Bob" Delmontesque è uno dei più pericolosi guerrieri al servizio dell'Ordine Nero. Di grandissima esperienza, ormai avanti negli anni, si tiene costantemente in esercizio fisico e non lascia che il tempo abbia la meglio su di lui. Partecipa a moltissime missioni ed è diretto...
Robert Forge (Alyster Frear)
Noto anche come Padre Alyster Frear, nome con il quale ha ricevuto l'investitura a accolito di Pyros nel gennaio del 514 presso il Tempio del Sole Invitto di Surok. Nell'autunno del 515, al termine della Guerra delle Lande, viene inviato presso la città di Treize (poi Uryen), all'interno del...
Robin McGreary
Robin McGreary è una giovane Paladina dell'Ordine di Dytros. E' di stanza presso la Fortezza Bianca, presso Achenar, dove presta servizio con il grado di Soldato della Fede.
Robyn Macht
Veste bianca dell'ordine di Pyros proveniente dalla Piana del Sole di Greyhaven, inviata a Uryen nell'estate del 517 per fornire assistenza alla chiesa locale. A dispetto del sorriso mite e dei modi delicati sembra essere dotata di un carattere forte, cui si accompagnano una notevole lucidità e...
Roland Messeguène
Valido e temibile guerriero che si trovò ad accompagnare Micol Semeyr nel corso della sua missione in terra di Delos, quando la maga tentava di applicare gli insegnamenti de I luoghi impuri alle teorie e alle pratiche delle Locuste dell'Ordine Nero. Non si conoscono i motivi della sua...
Romanòs Macrembolìtzis
Illustre rappresentante e capofamiglia dei Macrembolitze, una delle più nobili casate dell'Impero. Protosebasto e Tassiarco del Tema di Nikéa.
Ron Cavadenti Berlioz
Ron Berlioz, detto "il Cavadenti" per la sua abitudine ad alzare facilmente le mani, è un manovale di Bruel. Figlio di Mastro Gustav Berlioz, titolare nei primi anni del 500 di una piccola congregazione di manovali, non è riuscito dopo la scomparsa del padre a mantenere in piedi la struttura, che...
Rosalie Lambert
Nata nel 499, Rosalie Lambert è l'unica figlia del defunto sir Arthur Lambert, che ricoprì l'incarico di primo cavaliere di Lord Elias Kenson e capitano dell'esercito marchesale di Beid fino al 506, anno della sua morte nel corso della battaglia di Kadhan. Dopo la morte del padre, Rosalie venne...
Rose Kleist
Rose Kleist è l'anziana madre di Merovin Ossobuco, oste della locanda Il Secchio Rosso di Anthien. Vive in una grande fattoria parzialmente abbandonata nella campagna a sud di Anthien, insieme ad una domestica che l'aiuta e si prende cura di lei. Rose Kleist è infatti cieca, e benchè per il...
Rostand Beart
Rostand Beart, figlio del Barone di Laon, formalmente è l'erede al titolo baronale. E' tuttavia un giovane malato e debole, e molti temono (o sperano) che non arrivi mai a salire al soglio baronale. Il suo male è una forma di paralisi progressiva, che dopo avergli bloccato le gambe adesso sta...
Rudolf Glauer
Rudolf Glauer, detto "il Monaco Pazzo", è l'ispiratore dell'Ordine Nero. Dopo una vita piena di vicessitudini, crisi mistiche e opere criptiche, finì condannato al rogo nelle prigioni di Greyhaven, ma misteriosamente riuscì a fuggire, svanendo letteralmente nel nulla. Dalle prigioni trapelò il...
Runolf
Runolf   
Fratello minore di Re Malkson di Skoffin, e suo braccio destro. Famoso, oltre che per le razzie che ha compiuto in gioventù, anche per i figli bastardi che ha disseminato per i fiordi di Eddorn.
Rupert Cromwell
Sir Rupert Cromwell è il figlio primogenito di Sir Jasper Cromwell, Dominus di Victoire. E' stato nominato cavaliere del Barone di Anthien nell'anno 514, ed in seguito assegnato alla sorveglianza della famiglia baronale. Attualmente presta incarico come guardia personale di Lady Juliette Keitel.
Rupert Quays
Nato a Nekkar nel 484, Rupert è un mercenario specializzato nel fare da scorta a carovane di mercanti, ricchi bottegai e notabili cittadini. E' un uomo allegro e divertente, ama la compagnia, giocare a carte e sentire della buona musica, ma sul piano professionale è serio e accorto. In...
Ruyard Doll
Ruyard Doll è un attore del Gran Teatro di Feidelm. Ha un aspetto dall'aria efebica, biondastro e vagamente effemminato, che canta con una voce strana, quasi ipnotica. Molto amato dal pubblico, è apprezzato per i suoi ruoli un po' bizzarri, tra cui spicca quello di un essere marino, una creatura...
Ryan Kenson
Nato nel 490, Ryan è il primogenito di Lord Elias Kenson e il diretto successore al titolo di marchese di Beid: i suoi fratelli sono Patrick, Solice e Karl. Dal 506 Ryan ha anche una sorella acquisita, Rosalie Lambert, unica figlia del primo cavaliere Arthur Lambert, deceduto quello stesso anno...
Ryan Lark
Ryan Lark   
Uno dei personaggi della campagna di Caen. Si unisce al gruppo in un secondo tempo: il padre era un cacciatore, rimasto vedovo, che viveva insieme a Ryan e a sua sorella Amy in una baita/casetta di tronchi nei pressi di Caen. Fu propri aiutando il padre nel suo mestiere che Ryan sviluppò quelle...
Sablin Desyenne
Sablin Desyenne è il Duca di Amer. Nato nel 475, unico figlio del compianto Romuald Desyenne, Sablin è diventato Duca nel 506, un anno dopo la morte di suo padre. Si è unito in matrimonio il 12 maggio del 506 con la sorella del Duca di Surok, Madamigella Isabelle Hordkleist e i due hanno tre...
Saga Thorn
Sorella minore di Vodan Thorn. Nata a Nuova Lagos nell'anno 495, inizia a lavorare nella locanda di famiglia all'età di 12 anni prima come cameriera e successivamente come cuoca e locandiera. E' nota per il temperamento mite, l'indole cordiale, i modi delicati e la grande ragionevolezza, doti che...
Sally Palahniuk
Lady Sally Palahniuk è titolare di una piccola signoria non distante dalla città di Loran, ducato di Krandamer. La signoria si stende in una zona boschiva alle pendici del grande Vulcano e ospita alcune corti di braccianti e mezzadri. Lady Sally vive in un palazzetto circondato da mura, piuttosto...
Samuel Pack
Soldato semplice che presta servizio nell'esercito di Uryen, assegnato alla Torre Nove sotto il comando del Sergente Ivàn Reiner.
San Giosia
Giosia il Venerabile fu un grande santo del III secolo p.F., nato nell'area meridionale dei Temi del Nord, nei pressi delle Allston. Molte città vantano di avergli dato i natali, ma mancano documenti certi e irrefutabili. Di stirpe Khanast, ma profondamente educato alla cultura turniana fin dal...
Sanson Corday
Boia della città baronale di Anthien. Sanson è nato il 7 luglio del 483 ad Anthien, dove è sempre vissuto. E' sposato con Filomene ed ha 3 figli, maschi, tra i 2 e i 9 anni. Figlio del precedente boia, ha sempre vissuto il suo compito con serietà e rassegnazione. Non si può dire che ami il suo...
Saskia Korzeniowski
Figlia di Lord Teodor Korzeniowski, barone di Keib dall'anno 507, e di Laureen Matisse Pelly. A dispetto delle difficili esperienze passate durante l'infanzia è una ragazza simpatica e estroversa, amante soprattutto della musica e delle storie.
Scimus Trent
Scimus Trent è un agricoltore dell'Anterling, fratello minore di Karel e Gomar Trent. Vive nell'abitato di Trent insieme alla famiglia allargata e qui svolge lavori di bracciante e falegname. Benchè privo di acuto intelletto, Scimus è un uomo coraggioso e di buon cuore, infaticabile lavoratore e...
Sean Lakeman
Sean Lakeman è un cacciatore di taglie che opera nei territori del Corno del Tramonto durante il burrascoso periodo immediatamente successivo alla Guerra delle Lande. E' il fratello minore di Seth Lakeman, misteriosamente assassinato nella primavera dell'anno 516 nei pressi della Torre Tre.
Seda Meyer
Nata a Kharas nel anno 491: figlia di Jonah e Amélie Meyer, due funzionari della città alle dirette dipendenze del borgomastro del Barone. All'età di 14 anni viene contattata dal suo vero padre, Jolt Koraer, che la introduce ai misteri della setta nota come il Manto d'Ombra. Negli anni...
Sergente Biff
Misterioso soldato dell'esercito di Feith brevemente menzionato dal Caporale Tobey Reno nel corso dell'avventura La Fiera dell'Ovest (Campagna di Uryen).
Serji Farrell
Serji Farrell è figlio di Sir Dave Farrell e Lady Nadia. Il ragazzo vive segregato nella Signoria di Kahlan, sotto stretta protezione. Raramente gli è permesso di uscire, e sempre con un'ottima scorta. Serji, detto anche "Nevermore",
Shannon Aljeese
Vissuta intorno alla fine del 300 p.f., Shannon Aljeese, anche nota come "Brinn Glor" (Voce di Brina), fu una musica girovaga che si fece conoscere ed apprezzare nei territori più settentrionali del Ducato di Greyhaven. Le sue canzoni, alcune delle quali ispirate agli antichi poemi del...
Shekt-Semni (Shade)
Nato nel 469, Shade è un evocatore che ha dedicato la sua vita alla ricerca magica e allo studio dei misteri legati agli antichi popoli del continente. La sua comparsa coincide con la prima avventura della campagna di Vintemberg, nel corso della quale i personaggi si trovano a combattere la sua...
Shuen  Travir
Shuen si presenta al gruppo con un identità maschile: è il timido e un po' effeminato Shukumaru. Tuttavia, a seguito di un grave incidente accorsole durante una scalata, il medico che la cura, un po' sconcertato, svela agli altri componenti del gruppo il fatto che in realtà si tratta di una...
Sid Caesar
Sid Caesar è uno stregone appartenente all'Ordine Nero proveniente dall'Est, dalle zone più orientali del Ducato di Krandamer. Dalle informazioni raccolte sul suo conto, Sid Caesar sarebbe in stretto contatto con Daeron Vypern, Re d'Armi dell'Ordine, e direttamente a lui farebbe rapporto. Pare...
Sighvat
Sighvat   
Quartogenito figlio di Malkson di Skoffin, Re dei Nordri. Negli ultimi anni ha guidato diverse scorrerie presso l'Isola di Elsenore, che ormai conosce molto bene. Di fatto, il piccolo porto di Vestwurf è diventato la sua base operativa. Nel 513 ha sposato Isys Tullamor, una nobile del Clan...
Sigrid figlia di Skomer
Sigrid figlia di Skomer è una giovane Nordra appartenente al Clan delle Ombre Nere. Nata nel gelido Norsyd, si è trasferita nel Corno del Tramonto insieme a suo padre Skomer il Bello e ai suoi fratelli nell'anno 514. Non è mai stata una combattente, ma ha appreso da sua madre, la bella Osyris,...
Simon DeTop
Nato a Laon nel 465, il Vecchio Simon ha svolto moltissimi lavori diversi prima di diventare Guardia Civica, compito che svolge con onore ormai da una ventina d'anni. Spaccapietre, trasportatore, pilota di carri, manovale. Nato da famiglia onesta e squattrinata, secondo di una dozzina di fratelli,...
Skarfr il Vecchio
Skarfr il Vecchio era il padre di Gunnulf Lupo di Guerra. Viveva insieme a sua nuora Astrid in un piccolo insediamento nordro non distante dalla Torre Uno. Nel giugno dell'anno 516 un gruppo di soldati di Uryen attaccano l'insediamento e uccidono i nordri presenti. Anche Skarfr perde la vita.
Skià
Skià   
Skià è una misteriosa ragazza di origini deliote ospite del Clan del Gabbiano presso il villaggio della Baia di Erica. La giovane sembra di buona famiglia, parla abbastanza bene la lingua di Greyhaven e non nasconde di provenire da un monastero deliota in cui era rinchiusa come prigioniera. Al...
Skomer il Bello
Capoclan delle Ombre Nere, fino a quando una malattia lo ha costretto a cedere il comando al figlio maggiore, Hermund. I figli di Skomer Hermund Sigrid Arni
Slaine
Slaine   
Misterioso individuo proveniente da Elsenor e operante nelle zone comprese tra Surok e Feith. Nell'anno 514 trova lavoro come lanciatore di coltelli presso la Compagnia dei Randagi di Surok, affiancando elementi come il nano ventriloquo Dur-Dur, l'ammaestratore di cavalli Avon Lautrec,...
Solice Kenson
Solice è una giovane Paladina di Pyros entrata a far parte della campagna di Caen nell'anno 516. La sua esperienza religiosa inizia nel 511 quando ancora in tenerà età viene inviata all'interno del monastero di Foucault indossando le vesti bianche. Raggiunta qualche mese dopo il suo arrivo...
Sonja Olsen
Recluta appartenente al Quindicesimo Plotone dell'Esercito di Uryen, insieme a suo fratello minore Emil. Benchè sia molto giovane ed inesperta come combattente, Sonja ha buone conoscenze di botanica e di primo soccorso, sa guidare carretti e svolgere varie mansioni di supporto alle attività...
Sophie Ravèl
Cavaliere di Anthien agli ordini del Barone Lord Benedict Keitel. E' stata nominata nel 518 al termine del suo addestramento in terra di Achenar, come favore personale promesso dal Barone al suo defunto padre. E' la sorella minore di sir Kyle Ravèl, l'unico fratello con il quale mantiene rapporti...
Sorella Nadine
Sorella Nadine è una religiosa dell'Ordine di Kayah che svolge opera caritatevole nel Sobborgo di Levante della città di Feidelm, dove si prende cura dei poveri e dei malati.
Spiegelberg
Spiegelberg è un soldato originario di Moor, non distante da Feith, buon amico e compagno di scorribande di Franz Von Moor, figlio minore del Dominus. Nel periodo dei forti contrasti tra i due figli del Dominus, Spiegelberg si è schierato con decisione al fianco di Franz, dando finalmente voce ad...
Stefen Mahl
Soldato semplice dell'Esercito di Uryen. Figlio quartogenito di un contadino, giovanissimo ha servito agli ordini di Quorton Kraven, a bordo della Disperata. Da quando la nave è ferma al porto di Uryen ha svolto servizio presso la fureria della Rocca di Tramontana.
Stephen Cork
Sergente dell'esercito di Angvard, noto anche con il soprannome di corcazzo.
Stern Rock
Sergente dell'Esercito di Uryen addetto all'addestramento delle nuove leve e degli irregolari. Le poche notizie sul suo conto provengono dai racconti che circolano tra i soldati in cui è descritto come un uomo severo, autoritario, integerrimo e capace. Da molti anni presta servizio all'interno...
Steven DeRavin
Cavaliere di Anthien nato nel 488. Le informazioni su di lui sono piuttosto poche, ma è piuttosto conosciuto in certi contesti ad Anthien per via del suo passato come soldato di ventura. Viene nominato cavaliere nel 514 dall'anziano barone Benedict Keitel assieme all'amico sir Leon Perineau come...
Strahd Voranov
Strahd è l'erede della dinastia Voranov: è stato designato come successore del Duca di Krandamer nel 505, anno in cui suo padre, il Duca Vladimir, dovette abbandonare la reggenza per la grave malattia che lo avrebbe ucciso un anno più tardi. Esercita la funzione di Duca soltanto dal febbraio del...
Stratos Papadopulos
Stratos era uno dei ragazzi della Campagna di Caen, assisteè al massacro del villaggio ad opera di Lord Albert Keitel e per alcuni mesi si ritrovò coi suoi antichi amici d'infanzia per alcune avventure. Al momento di prestare giuramento per la Rosa Bianca preferì non vincolarsi ad un patto tanto...
Sven Herzog
Sven è nato il 22 novembre del 489 nel Ducato di Gulas, in una fattoria della Baronia di Baregard. Il padre, un soldato della Guarnigione di Nerthwik, mise su famiglia ormai anziano, quando si potè ritirare ricevendo un piccolo appezzamento di terreno, come molti altri veterani. Ebbe due figli, e...
Tahar Crahe
Nato ad Achenar nel 452, Tahar Crahe è stato per molti anni a capo dell'Accademia di Spada, fino al 514, quando è stato sostituito col più giovane Lord Hamilton. In passato ha militato nell'esercito del Conte, dove è diventato uno dei migliori spadaccini del Ducato di Amer. Storicamente rivale...
Tancred Trent
Noto anche come Tank. Soldato dell'Esercito di Uryen dall'516, arruolatosi insieme al fratello Hartwin per contribuire alla difesa dei confini dell'ex-baronia di Treize contro le minacce di invasione da parte di Nordri ed Elsenoriti.
Tanja Guxen
Originaria di Nuova Lagos, dove ha servito nella Guardia cittadina, Tanja è un membro armato della Loggia dell'Innocenza di Smeraldo. Viene catturata durante un attacco alla Chiesa del Radioso di Feidelm nel dicembre 517.
Tarmin Durr
Sergente nell'Esercito di Treize, poi Caporal Maggiore del rinnovato Esercito di Uryen. Nato nella città di Treize, è un veterano del Corno del Tramonto e vanta una lunga carriera militare. E' l'ideatore e il manutentore della classifica SKAR, un criterio di valutazione informale dei soldati di...
Tatianus I
Tatianus I, al secolo Anicius Probus, fu Patriarca di Turn dal 59 al 78 p.F. I suoi interventi dottrinali e pastorali passarono alla storia della Chiesa e sono tuttora oggetto di studi e riflessioni tra i teologi. Nato a Panormon nel 03 p.F. da una famiglia dell'aristocrazia cittadina, assunse...
Tatuato
Tatuato   
Il "Tatuato" è uno dei Risvegliati preferiti di Osten Vandervoort, noto anche come Doktor Viala. Abbandonata la Rocca di Cristallo, il Doktor Viala decide di portare con sè soltanto due Risvegliati, gli esemplari più interessanti che gli sia capitato di studiare negli ultimi mesi di ricerche: il...
Tatyana Voranov
Nota in origine come Tatyana Mirrell Vess: Duchessa di Krandamer dal 497, anno delle sue nozze con il Duca Vladimir Voranov. Fa molto parlare di se nel 505, anno in cui Lord Vladimir Voranov, sopraffatto da una grave malattia, decide di nominare come Duca ad interim il suo cancelliere Elgar Von...
Teddy Spaccalegna
Teddy Spaccalegna è una recluta che si è unita all'inizio dell'anno 517 al 18esimo Plotone dell'Esercito di Uryen. Combatte con un'ascia a due mani, che maneggia con una certa abilità. Ha un carattere impulsivo e spavaldo, che gli fa correre qualche rischio in battaglia. Nel marzo del 517...
Teegan Kay
Giovane ragazza originaria di Treize, rifugiatasi a Torn durante la Guerra delle Lande e tornata recentemente nel burgraviato. Orfana di entrambi i genitori, ha trovato nelle Sirene delle Case della Gioia la sua nuova famiglia. Ha i capelli rossi e gli occhi azzurri: a dispetto della statura...
Terence De La Fois
Lord Terence De La Fois, Barone di Annecy. Unico figlio maschio del precedente Barone Lord Anthon, nasce ad Annecy nel 480. Sale al titolo di Barone molto giovane, non ancora ventenne, e subito imprime una svolta alla Baronia. Come Lord Anthon era austero e chiuso in sè stesso, ed aveva lasciato...
Terenz Lost
Caporale dell'esercito di Angvard, solitamente assegnato al comando di plotoni di reclute e soldati ausiliari. E' noto per avere un buon rapporto con i superiori, che sono soliti garantirgli ampie autonomie decisionali: al tempo stesso tende a non essere benvoluto dai pari grado e dalla maggior...
Terzo Hodge
Individuo incontrato nella campagna di Caen nel corso della cronaca lo scavo di Maar l'11 dicembre dell'anno 517, insieme a Ransom Mainhart. Al momento di lui si sa poco e niente, salvo il fatto che parla molto poco e che sembra possedere uno spiccato spirito di osservazione.
Thedor Korzeniowski
Barone di Keib dall'anno 506, Lord Thedor è un uomo spregiudicato, dotato di grande pragmatismo e spirito d'iniziativa: la sua notevole intraprendenza, la capacità di saper prendere rapidamente decisioni rischiose e spesso spietate e, soprattutto, una fortunatissima serie di circostanze...
Theodòra Raulena Briennia
Sorella di Nikephoros I Briennios e madre di Nikephoros II Briennios, Panipersebasta e Duchessa Madre di Dyrrachion dal 491 al 508 p.F.
Theòdoros Zimischis
(Incompleta) Influente funzionario della corte deliota, regge dal 501 p.F. il delicato ufficio di Protoasecretis. E' forse l'unico titolare di una carica centrale che non appartenga al novero dei sodali del Parakimòmenos e che si sia conservato fedele alla politica del precedente Imperatore...
Thomas Kalkstein
Fino all'agosto dell'anno 516, Thomas Kalkstein è il Borgomastro del villaggio di Gshaid, nel Corno del Tramonto, come già furono suo padre e suo nonno prima di lui. Sposato con Kreta e padre di Marcel (nato nel 503) e Gustav (nato nel 510), Thomas svolge il suo compito con grande impegno e...
Thomas Keen
Cavaliere di Beid agli ordini del marchese Elias Kenson. A soli 19 anni partecipa alla guerra tra Beid e Keib conquistando il grado di tenente, distinguendosi per abilità e coraggio: dal 513 ricopre l'incarico di capitano della guardia di palazzo, lo stesso anno in cui gli viene conferito il...
Thomàs Raoùl
Figlio di Pavlos Raoùl e fratello maggiore di Stéphanos Raoùl Briennios, l'attuale Duca di Dyrrachion. Appartenente ad una delle più illustri famiglie patrizie dell'Impero, ha ricevuto, dopo la morte del padre nel 511 p.F., il titolo nobiliare di Panipersebasto e, conseguentemente, il seggio...
Thorgest
Guerriero Nordro veterano, Comandante della Guardia di Re Malkson di Skoffin, di cui è stato compagno fidato sin dai tempi del massacro del clan dei Solkjer. Conosciuto anche come "Naso di Ferro" in seguito ad una brutta ferita al volto, a cui il fabbro di corte ha posto rimedio con una protesi in...
Thorvald
Thorvald   
Figlio del Re dei Nordri Malkson di Skoffin, e Ohnelander di Kempen. Nel 513 conduce una lunga spedizione insieme al fratello Bjorn. I due si alleano con gli Elsenoriti e li aiutano a liberare la loro isola dal giogo di Greyhaven. Subito dopo salpano alla volta di Surok e, sconfitta la flotta...
Timothy Blanc
Timothy è un ragazzo sui 15 anni originario di Carentan. Figlio del mastro sellaio della stazione di posta del villaggio, è spesso ospite della Casa di Tutti, molto legato a Frate Erwin. Spesso svolge piccoli incarichi per suo conto, consegna lettere e aiuta quando può. E' pieno di buona...
Tinah Braus
Tinah Braus (nata Fall), è l'ostessa della Stretta Osservanza di Aràk, e nello stesso tempo è segretamente un membro dei Resistenti alla Lega del Torto. Scoperto l'inganno, Tinah viene imprigionata e condannata a morte dalla Legge del Torto.
Tobey Reno
Caporale dell'Esercito di Lagos. Nel dicembre dell'anno 516 si trova in servizio attivo presso la città omonima, dove viene assegnato a uno dei reparti addetti alla sicurezza dei forestieri intervenuti a prendere parte alla Fiera dell'Ovest sotto la supervisione del Cavaliere Ioar Gomur.
Tobias Kayah
Tobias Kayah è il figlio bastardo di Sir Goran Amos, vecchio Dominus di Ligny, e di Gelsomine, una lavandaia di famiglia sbandata.
Tomas Lechner
Conte di Achenar. Nato nel 492 è diventato Conte molto giovane, nell'anno 513, in seguito all'assassinio di suo padre Martin Lechner. Sua madre Vanja e i suoi due fratelli più giovani, Luke (496) e Scarlet (503) sono i suoi parenti più stretti. Appartiene ad una famiglia comunque molto...
Tommaso Gebbel
Tommaso Gebbel è un fantomatico anziano studioso, amico di vecchia data di Agenor Fanel, che avrebbe sovvenzionato una spedizione nel villaggio di Skogen per ricontattare Agenor e svolgere attività non meglio identificate nell'Altopiano del Tuono. Secondo quanto riferito dai membri della...
Ton Bree
Ton Bree   
Ton Bree è uno stimato cittadino di Millsdorf. Ha una bottega di barbiere nella piazza principale, la Piazza del Mercato, dalla cui ampia finestra controlla e sorveglia quel che accade in città. Oltre a prendersi cura di barba e capelli dei suoi compaesani, svolge le funzioni di cavadenti e...
Tony Manzo
Benjamin Anton Manzo, detto Tony, è un'affabile e corpulenta guardia civica in servizio presso il villaggio fortificato di Elze .
Trond Fakusa
Nato in una fattoria a sud di Treize, quarto figlio di un fattore, Trond si dimostra sin da ragazzino un tipo non troppo sveglio, ma forte e di buon cuore. Spesso subisce le burle dei fratelli e dei cugini, deriso per la sua semplicità d'animo, ma ogni volta che c'è bisogno del suo aiuto Trond...
Tyron Raleigh
Dominus di Angvard fino all'515 e combattente dalla forza e abilità leggendarie, che gli sono valse il soprannome di Tankenborst (rombo del tuono).
Ummar
Ummar   
Grande capo degli Ummariti nei primi decenni del III secolo p.F. Dopo aver riunito i clan del suo popolo nell'estremo Est li guidò in una mirabolante migrazione entro i confini dell'Impero di Turn, decretando la fine di quella gloriosa entità statale.
Uther Bormann
Adepto di un oscuro culto riconducibile a Yog Shoggoth, Uther Bormann partecipò agli eventi che condussero alla distruzione di Nur-Had-Dun. Su incarico di Lord Manfred VonRammelsburg e Lady Kathrina Ravail supervisionò la consacrazione dell'Ottavo Braccio di Ahriman, in ultimo sventata...
Vaenar Ashen
Figlio del noto stregone Darrgen Ashen, Vaenar è un ricercatore di magia che seguendo le orme del padre ha scelto di dedicare la sua vita allo studio dei misteri dell'Ogham Craobh. Nato nel 481, riceve dal padre l'educazione e i contatti necessari per portare avanti la tradizione di ricerca che da...
Valerie Foucault
Paladina di Pyros nata nel 497 nei pressi di Chalard. Rimasta orfana di entrambi i genitori all'età di 6 anni viene accudita dal sacerdote di Reyks Heremberg Rhode, che nel giro di pochi anni riesce a introdurla nel monastero di Foucault. Da quel giorno Valerie inizia il suo cammino all'interno...
Valon Treize
Sacerdote dell'ordine di Pyros, Prevosto di Treize dall'anno 490 e di Uryen dal 516. E' lo zio di Lord Foster Treize, Barone di Treize fino all'anno 515. E' l'unico membro della dinastia Treize a non aver ricevuto l'exsilium dal Burgraviato di Uryen in conseguenza del Grande Tributo.
Van Falkenrath
Caporale scelto dell'esercito di Greyhaven: originario di Port Dargaard, si trasferisce nella capitale per studiare l'arte della spada, dopo aver preso parte, all'età di diciassette anni, alla guerra tra Kalas e Balor del 506. Van è un combattente molto versatile, potendo contare non soltanto su...
Vanor Flachen
Padre Vanor Flachen è un Presbitero appartenente all'Ordine di Pyros. Assieme a Padre Gert Todder ha ricevuto l'incarico di prendersi cura della Chiesa del Radioso, sede vescovile di Feidelm, vacante dall'aprile dell'anno 515.
Varlaàm Skilipòtis
Soldato dell'esercito deliota, ormai a riposo, ma assegnato in supporto alla Compagnia di Caen dall'Heresioptis nella parte finale della missione L'ombra nasce a Delos, alla fine di ottobre del 518 p.F. Varlaàm Skilipotis militò con onore a lungo in qualità di fante di linea all'interno delle...
Vartan Engstrom
Mercenario proveniente da Krandamer, appartenente alla stessa compagnia di ventura di cui faceva parte Levon Carlund: viene nominato Cavaliere di Keib dal Signore della Guerra di Clervàl nell'anno 516 per i servigi resi. E' un individuo estremamente silenzioso, conosciuto più per le sue attività...
Veeda Dossler
Sorella Custode di Dossler dal 12 aprile dell'anno 504. E' la sorella minore di Vanya Dossler, alla quale succede alla guida del Priorato. Lady Veeda è una figura chiave dell'Anterlig e una delle personalità più influenti del Corno del Tramonto. Alla sua abilità decisionale dimostrata nel corso...
Victòr Lamanne
Cavaliere di Rigel e dominus di Lachdàn, modesto insediamento abitato situato nella parte nord-occidentale della Marca di Altair. Victòr ha fama di essere un soldato abile e risoluto, stimato e rispettato dai suoi uomini e dalla sua gente. Negli anni compresi tra il 513 e il 517 si è dedicato...
Vincent Sears
Cavaliere di Krandamer, elemento scelto della Guardia Ducale e membro della Gilda della Spada. Suo padre, Herod Sears, è stato uno dei cavalieri assegnati alla protezione della Duchessa Tatyana Voranov fino alla dipartita da Krandamer di quest'ultima, avvenuta nel 505. Vincent Sears, insieme al...
Virginia McGrath
Figlia dell'anziano Maestro di Spada ormai in pensione Sir Anthony McGrath, Virginia è l'ultima arrivata dopo quattro fratelli maschi, la tanto attesa bambina da vezzeggiare. Nonostante l'educazione molto femminile ricevuta, Virginia ha sempre nutrito una grande passione per i giochi scatenati dei...
Visalia Koraer
La storia di questo personaggio è in gran parte ancora avvolta nel mistero: le poche informazioni note vengono fornite nel corso della cronaca i misteri dell'Ogham Craobh. Nata nel 483, diventa membro del Manto d'Ombra molto presto e nel 497 assume il ruolo di Dama di Picche, nome con cui fa la...
Vodan Thorn
Originario di Nuova Lagos, nipote di una coppia di coloni originari di Surok e giunti su Elsenor nella seconda metà del quinto secolo: suo nonno, Heiner Thorn, combattè nella Seconda Campagna di Elsenor. Locandiere, cameriere e cuoco fino all'età di 19 anni, entra nel 511 a far parte della...
Vonner Baumann
Tenente dell'Esercito di Uryen. Nel giugno dell'anno 516 riceve da Marvin Barun l'incarico di costruire e organizzare l'avamposto di Alma Mater, il primo accampamento fortificato di Uryen in terra di Feith. La solerzia con cui Vonner porta a termine l'incarico superando le molteplici criticità...
Vorkhan
Vorkhan   
Ricercatore di scienze occulte che operò nel laboratorio segreto di Gultch (Ducato di Feith) nell'agosto del 515 collaborando alle ricerche della squadra speciale dell'Esercito di Ghaan nota come Cercatori del Sangue, di cui forse lui stesso era entrato a far parte. Di lui si hanno pochissime...
Wayne Laux
Nasce a Wilcox nel 481. Figlio di un mugnaio, il giovane Wayne trascorre l'infanzia della sua vita nel suo piccolo villaggio, aiutando il padre sempre più spesso nel suo lavoro per imparare il mestiere che avrebbe presumibilmente praticato da grande. Da sempre un pò scavezzacollo, il giovane...
Wilhelm Keitel
Fratello minore del Barone di Anthien, Lord Benedict Keitel, Wilhelm è nato nel 460. Sposato con Gremilde, è padre di Lucille (493). Vive per la maggior parte dell'anno nella sua signoria nel nord della Baronia, nota come le Parole D'Oro.
William Deed
Soldato semplice dell'esercito di Uryen, dall'agosto dell'anno 516 presta servizio presso l'avamposto di Alma Mater in terra di Feith. Originario di Greyhaven, è uno dei pochi soldati dell'esercito di Uryen ad essere dotato di potere magico.
Wink Delamare
Giocatore d'azzardo di Rigel noto per il suo carattere cordiale e bendisposto con i nuovi avventori, che non di rado sono le sue principali fonti di rendita quando si arrischiano a giocare contro di lui. Frequenta abitualmente alcune delle taverne del quartiere dei mercanti di Rigel e in...
Winston Babel
Sir Winston Babel è il Dominus della Signoria di Torm. Tentente in congedo dell'Esercito di Feidelm, appartiene da generazioni ad una famiglia di riconosciuta tradizione militare. Già dai tempi della Seconda guerra dei Burrenton il nonno di Sir Winston, il Tenente Virgil Babel, si distinse al...
Wolfie Lang
Wolfie Lang è un cacciatore e addestratore di cani da combattimento, che milita tra i Resistenti per combattere la Lega del Torto.
Wulf Azzard
Sacerdote di Morgoblath. A lui è dovuta la costruzione del primo grande tempio all'aperto sul territorio di Benson. Tale costruzione risale a qualche anno prima dell'incoronazione di Richard I e fu edificato da una tribù originaria della Foresta del Nord inizialmente schiavizzata e inseguito...
Xalathon
Xalathon   
Xalathon è un abituale frequentatore delle locande e delle bettole di Zarak. Anche se lo nasconde, è un elfo e dice di provenire da Feith. E' un tipo giramondo, cordiale e allegro, e cerca sempre di sapere il più possibile tutto di tutti, in modo da trarne il massimo vantaggio. Abile giocatore a...
Xiphilìnos il Sensale
Vecchio deliota della città di Kastoria, sicuramente connesso con le mafie che dominano nella città e nel Tema di Aipyros. Nel corso della missione L'ombra nasce a Delos si è fatto carico delle trattative diplomatiche tra la Compagnia di Caen e le suddette mafie per il rilascio di Arlyn Farrell....
Yannick Clerc
Yannick Clerc è il misterioso inseguitore che tiene d'occhio i membri della Compagnia di Caen nel corso dell'avventura La Sosta di Erlkönig, a Bruel e dintorni.
Yara Raleigh
Lady Yara Raleigh è la sorella maggiore di Lord David Raleigh, Dominus di Angvard dall'anno 516.
Yera OcchiVerdi
Ancella alle dipendenze di Lord Elias Kenson, marchese di Beid. Nata nel 494, è l'unica figlia rimasta in vita di Teresa OcchiVerdi, domestica di vecchia data della famiglia Kenson che, tra le altre cose, assistette alla nascita di tutti i figli del marchese con la sola eccezione di Karl (morì...
Yesso Bravo
Nato alle Parole d'Oro nel 498, Yesso è figlio di Pjotr Bravo, pescatore, secondo di quattro fratelli e unico arrivato alla maggiore età. E' un ragazzone grande e grosso e di buon cuore, coraggioso e non troppo riflessivo, e come suo padre è un bravo pescatore. D'altra parte è amico di Franz,...
Yorik
Yorik   
Yorik è uno degli storici personaggi della Campagna di Vintemberg, grande guerriero armato di spada bastarda e completamente privo di memoria riguardo il proprio passato. Uomo di fiducia di Shade, per molto tempo ha cercato invano di scoprire la propria identità. Muore nel corso di un'avventura,...
Youri Sharp
Sono poche attualmente le informazioni disponibili su Youri Sharp. Vive in una casa di pietra piuttosto grande nascosta tra le colline a mezza giornata di viaggio dal Monastero dei Padri di Noyes, nella Baronia di Chalard ed è in contatto con Padre Lorenzo Quart. Di lui si sa che vive in modo...
Yurae Hamas
Giovane soldato di Beid e membro della squadra di sir Thomas Keen, Comandante delle Guardie di Palazzo del Marchese di Beid. Sotto il suo comando ha portato a termine molte missioni, mettendo in luce le sue doti di vedetta. E' considerato un balestriere formidabile e uno spadaccino di tutto...
Yurman Baaz
Magistrato della Contea di Stolberg, Ducato di Krandamer. E' noto per essere un esperto burocrate e uno degli uomini di fiducia del Conte Ector Kunningham. E' stato uno dei principali negoziatori della pace tra la Baronia di Nemir e quella di Kharas. Nel 517 ha avuto un ruolo di primo piano nel...
Zacharias Gallos Torriani
Zacharias Gallos Torriani è il vecchio comandante della Fidanzata del Mare, una bagnarola mercantile attualmente attraccata al Porto di Zarak. Brusco e scostante, è legato per ragioni misteriose a Padre Lorenzo Quart, e si dice di lui che in passato sia stato Prete consacrato a Maers. Certo, il...
Zagon Hauser
Caporale scelto in servizio nell'Esercito di Uryen, assegnato alla Torre Nove sotto il comando del Sergente Ivàn Reiner.
Zairah Mannequin
Avventuriera di Nemir, giovane membro del Clan dei Guerrieri del Ramo Rosso. Partecipa spesso al Grande Palio delle Gilde e dei Clan di Krandamer, dove si esibisce come sbandieratrice e partecipa alle competizioni di tiro con l'arco. Il suo impegno all'interno del Clan le ha consentito di entrare...
Zaren Malth (Khefren)
Noto anche come Fante di Picche, ruolo da lui ricoperto all'interno del Manto d'Ombra e mantenuto anche nei mesi successivi alla sua rinascita (vedi sotto). Nato nel 474, ha un passato da soldato di ventura con precedenti di combattimento a Delos e in territorio nomade. Tornato nel granducato nel...
Zeigh Faulkner
Duca di Feith dall'anno 515, e in precedenza Conte di Leduras, Zeigh Faulkner è da oltre vent'anni protagonista attivo della vita politica e militare dei territori settentrionali del Granducato: la fermezza e la determinazione con cui ha da sempre amministrato il suo potere, senz'altro dovuti alla...
Zemar Rutherford
Zemar Rutherford è un soldato, combattente e avventuriero di Nemir: storico addestratore del Clan dei Guerrieri del Ramo Rosso, dal 518 ha assunto l'incarico di comandante sul campo a seguito del ritiro di Lord Fredrick Zauem dal Grande Palio delle Gilde e dei Clan di Krandamer.
Zodd Koeng
Proprietario e gestore della Locanda del Ponte di Skogen, ex-soldato dell'esercito della omonima Signoria e, dal 516, comandante del corpo di guardia del villaggio. Al termine della Guerra delle Lande Zodd è senza dubbio la personalità più nota e influente del villaggio di Skogen, anche grazie...
Zoì Dalassena
Dalla Quarta Lettera sull'Etica di Petros Monoblépes, monaco di Pyros, composta nell'anno 498 P.F. "Mi chiedi, Markos, di narrarti un apologo su una donna grande e famosa, esempio di ciò che non deve essere una donna secondo la nostra santa filosofia. Non c'è esempio più grande di quello di...
Zorba Delmontesque
Figlio del leggendario Bob Delmontesque, Zorba è nato nell'Impero di Delos nell'anno 480, da Theodora Zosima, di famiglia militare. Ha una sorella, Sophia, di due anni più giovane.
Zosimos Dunchas
Zosimos Dunchas è un importante, sebbene assai anziano, membro della famiglia imperiale e della corte di Delos. Nato nel 433 P.F., era cugino di primo grado dei defunti imperatori Ghiannis I e Constandìnos I. Riveste da molti anni il titolo nobiliare di Entimoipértato. Ha collaborato...
Zyra Van Krauze
Giovane donna originaria della Baia di Yor, nella parte meridionale dell'Anterlig. Costretta ad allontanarsi dal suo paese natale nel 514, acquisisce una discreta popolarità nel burgraviato di Uryen durante la Guerra delle Lande, prendendo parte agli scontri contro i soldati di Lagos. E', insieme...
cronache
Alla ricerca di Moreville - Parte prima
Terza avventura della Campagna di Caen, si svolge nella primavera dell'anno 516, nella quale i ragazzi della Compagnia sono impiegati nella ricerca dello stregone Alec Moreville, che si trova nascosto da qualche parte nella Marca di Altair. Master Varg. Partecipano all'avventura: Eric, Loic, Julie,...
Alla ricerca di Moreville - Parte seconda
Quarta avventura della Campagna di Caen, si svolge nell'estate dell'anno 516, nella quale i ragazzi della Compagnia sono impiegati nella ricerca dello stregone Alec Moreville, che si trova nascosto da qualche parte nella Marca di Altair. Ormai fuggiaschi, provano nuovamente a raggiungere Moreville...
Alma Mater
Sesta avventura della Campagna di Uryen, ambientata dal settembre dell'anno 516 al di là del fiume Traunne. Master DarkAngel.
Attacco all'Inquisizione
25 agosto 517: durante il viaggio da Laon ad Amer, l'Inquisizione, capeggiata da Padre Marc Vulcano, viene attaccata da un gruppo di sicari, che tentano di uccidere i preziosi testimoni. Di seguito il rapporto dell'Inquisitore a Padre Bernardo Guy.
Caccia ai Lupi
Nell'inverno del 518-519 i Paladini della Torre del Tramonto del Monastero dei Padri di Noyes sono impegnati in una dura missione nel cuore delle Falayse, per dare la caccia alla famigerata Banda dei Lupi, briganti spietati e sfuggenti che da anni funestano la zona.
Cattivi Maestri
Quattordicesima avventura della Compagnia di Caen. Master DarkAngel.
Cronache di Beid e di Keib
Cronache degli avvenimenti che legano il destino della Marca di Beid a quello della Baronia di Keib dall'anno 232 ai primi decenni del 500.
Cronache di Kalas e di Balor
Cronaca del conflitto tra la marca di Kalas e la baronia di Balor, feudi della Contea di Port Dargaard appartenente al Ducato di Greyhaven. La cronaca si occupa degli eventi che intercorrono tra il 24 agosto e il 20 ottobre dell'anno 506 e che vedranno l'intervento dell'ordine della Lancia...
Diario di Vintemberg - prima parte
Dove i nostri eroi si conoscono e vengono a contatto con Shade, con il suo temibile nemico Horace, con gli Incubi e con il cupo mondo soprannaturale. Protagonisti: Porter, Flaherty, Faradyr, Ruhig, Edien, Alice, Yorik. Master: DarkAngel Periodo rpg: primavera estate 502
Diario di Vintemberg - quarta parte
Dove i nostri eroi visitano un monastero in cerca di antichi tomi e si fanno abbindolare da Solomon il mercante d'arte. Personaggi: Alice, Faradyr, Porter, Flaherty, Ruhig, Eril, Arethel Master: Wayvard Son Periodo rpg: estate-autunno 503
Diario di Vintemberg - quinta parte
Dove i nostri eroi si improvvisano tombaroli e cercano tesori nei tumuli di Gulas. Personaggi: Alice, Yorik, Porter, Flaherty, Ruhig, Giselle, Arethel Master: Bato Periodo rpg: autunno - inverno 503
Diario di Vintemberg - quinta parte
Dove i nostri eroi si improvvisano tombaroli e cercano tesori nei tumuli di Gulas. Personaggi: Alice, Faradyr, Ruhig, Flaherty, Yorik, Giselle Master: Bato Periodo rpg: inverno 503
Diario di Vintemberg - seconda parte
Dove i nostri eroi affrontano un viaggio periglioso nella foresta di Miestwode, incontrano creature mostruose e vivono dolorose e indimenticabili esperienze. Personaggi: Alice, Faradyr, Ruhig, Flaherty, Yorik, Eril, Arethel Master: Starless Periodo rpg: autunno 502
Diario di Vintemberg - sesta parte
Dove i nostri eroi spaccano le ossa ai gestori di una locanda rivale di quella del Vecchio Frack, puparo di Vintenberg. Personaggi: Alice, Faradyr, Porter, Ruhig, Giselle, Arethel, Yorik Master: Annika Periodo rpg: inverno 503
Diario di Vintemberg - sesta parte
Dove i nostri eroi spaccano le ossa ai gestori di una locanda rivale di quella del Vecchio Frack, puparo di Vintenberg. Personaggi: Alice, Faradyr, Ruhig, Yorik, Giselle, Arethel Master: Annika Periodo rpg: inverno 503
Diario di Vintemberg - settima parte
Dove i nostri eroi si scontrano casualmente con intrighi internazionali, vengono catturati da una swatt imbattibile e finiscono in prigione. Personaggi: Alice, Faradyr, Yorik, Porter, Flaherty, Ruhig, Arethel Master: Arvalalpha Periodo rpg: autunno - gennaio 504
Diario di Vintemberg - settima parte
Dove i nostri eroi si scontrano casualmente con intrighi internazionali, vengono catturati da una swatt imbattibile e finiscono in prigione. Personaggi: Alice, Faradyr, Ruhig, Yorik, Giselle, Arethel, Flaherty Master: Andrea Periodo rpg: inverno 503-504
Diario di Vintemberg - terza parte
Dove i nostri eroi indagano sulla scomparsa di alcuni bambini da un villaggio e finiscono per acquistare una locanda. Personaggi: Alice, Faradyr, Ruhig, Yorik, Eril, Arethel, Porter Master: Annika Periodo rpg: inverno 502-503
Gretel
Gretel   
Undicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nel marzo-aprile dell'anno 517. Mentre il plotone 23 è impegnato negli eventi narrati nella cronaca Nido di Vipere, Bohemond d'Arlac partecipa a una difficile operazione insieme ad alcuni elementi scelti dell'esercito di Uryen. Master...
I contatti di Daron Gotthard
Avventura ambientata nell'inverno dell'anno 517 mentre i membri della Compagnia di Caen si trovano a Surok impegnati nei fatti narrati in La Compagnia va a Nord. Vi prendono parte Guelfo da Flavigny, Lucius Mahen e Nicolas Long, che su incarico di Padre Lorenzo Quart si occupano di indagare sui...
I giorni di Chalard
Al termine della cronaca L'operazione Notte e Nebbia i protagonisti si ritrovano nel Monastero dei Padri di Noyes in attesa di partire per nuovi incarichi. Qui sono raccolti le conversazioni e i fatti più significativi di questi giorni di riposo.
I misteri dell'Ogham Craobh
Avventura della Campagna di Caen masterizzata da DarkAngel. Partecipano Eric, Loic, Julie, Guelfo (sotto il nome di Francois Marinì), sua sorella Desiree, Quixote e, sia pure a distanza, Solice.
I pattinatori
Nona avventura della Campagna di Uryen, ambientata nei primi mesi dell'anno 517, in cui i protagonisti sono chiamati a prestare il loro aiuto in difesa dei lavoratori impegnati a costruire un ponte sul fiume Traunne. Master DarkAngel.
Il Canto della Sirena - prima parte
Quattordicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'estate dell'anno 517. I membri del XXIII Plotone di Uryen si recano nella città di Angvard, dove svolgono alcuni incarichi nell'esercito locale, in attesa di mettersi in viaggio verso Nord (eventi narrati nella cronaca Il Canto...
Il Canto della Sirena - quarta parte
Quarta parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen. Gli eventi che hanno portato i personaggi fin qui sono narrati nelle cronache: Il Canto della Sirena - prima parte, Il Canto della Sirena - seconda parte e Il Canto della Sirena - terza parte Master DarkAngel.
Il Canto della Sirena - seconda parte
Seconda parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'estate e all'inizio dell'autunno dell'anno 517. Dopo aver raggiunto Angvard e svolto alcune missioni cittadine (eventi raccontati nella cronaca Il Canto della Sirena - prima parte), i membri del XXIII Plotone di...
Il Canto della Sirena - terza parte
Terza parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen. Lasciata Giada Novak a Skogen, il XXIII Plotone dell'esercito di Uryen si mette in viaggio verso le terre desolate degli Altipiani delle Tempeste, in direzione dei villaggi di Trost e Caron. Gli eventi che hanno portato i...
Il casino di caccia di Turgot
Seconda avventura della Campagna di Caen. Si svolge nella primavera del 516, dopo il triste ritrovamento della casa incendiata di Lord Dillon e segna l'ingresso dei nostri nella Confraternita della Rosa Bianca. Master Annika. Partecipano Eric, Loic, Desiree, Guelfo, Abel, Stratos, Julie, Ryan.
Il castello della Fenice
Seconda parte della dodicesima avventura della Compagnia di Caen, che prosegue le vicende narrate nella cronaca La Sosta di Erlkönig. E' ambientata nel Ducato di Amer a partire dalla primavera dell'anno 518.
Il cattivo sergente
Sedicesima avventura della Campagna di Uryen. I nostri eroi continuano a svolgere incarichi di guardie nella città di Feidelm nel gennaio dell'anno 518. Master Starless.
Il massacro di Caen
Prologo della Campagna di Caen, masterizzato da Annika. Si svolge nell'anno 506, dieci anni prima dell'inizio della campagna. Partecipano, ancora bambini, Eric, Loic, Desiree, Guelfo, Abel, Stratos, Julie.
Il passato che ritorna
Cronaca dei fatti di Rigel, agosto 517. Questa cronaca riguarda fatti che si sono svolti interamente in chat: i link ai singoli log sono distribuiti all'interno delle voci correlate.
Il respiro dei sobborghi
Quindicesima avventura della Campagna di Uryen. Novembre 517: i membri dell'ex XXIII Plotone, ora VII Plotone dell'Esercito di Uryen, di ritorno da una lunga e pericolosa missione oltre il fiume Traunne (vedi la cronaca: Il Canto della Sirena), vengono assegnati ad un incarico di scorta: devono...
Il ritorno di Denève
Questa è la cronaca di un'avventura svolta in solitario da Julie nella primavera dell'anno 518, mentre i suoi compagni sono impegnati nei fatti narrati nella cronaca La Sosta di Erlkonig. L'avventura si è svolta interamente in chat: i log sono pubblicati di seguito, dopo un breve riassunto dei...
Il Rombo del Tuono
Seconda avventura della campagna di Uryen: a seguito degli eventi narrati nell'episodio introduttivo il gruppo acquisisce lo status di soldati regolari dell'Esercito di Uryen e si accinge a difendere il territorio dal pericolo dei Risvegliati. Apprendono inoltre di un conflitto in corso al di là...
Il Vento del Nord
Prima avventura della Campagna di Uryen. Racconta dell'arrivo di Kailah Morstan, Bohemond d'Arlac, Sven Herzog e Engelhaft Todenehmer nella città di Feidelm, e del viaggio da loro intrapreso verso i territori del Corno del Tramonto. L'avventura si pone come obiettivo quello di introdurre la...
In absentia
Diciassettesima avventura della Campagna di Uryen. I compagni, distaccati a Feidelm, ricevono una visita inaspettata e decidono di tornare a Uryen: una volta lì saranno coinvolti in una serie di vicissitudini legate alla conclusione della Guerra tra Angvard e Ghaan, mettendosi sulle tracce dei...
Kailah partecipa ad una missione per lo scambio di importanti prigionieri con Ghaan
Nell'inverno del 517, mentre i suoi compagni sono impegnati nella città di Feidelm (vedi cronaca: Il respiro dei sobborghi), Kailah viene inviata ad Angvard per prendere parte ad uno scambio di prigionieri con Ghaan. Tra i prigionieri che dovrebbero essere scambiati c'è anche il Sergente Rock.
L'assedio di Nur-Had-Dun
Sesta avventura della Campagna di Caen, che prende avvio dalla richiesta di Padre Lorenzo Quart di svolgere delle indagini nella zona di Caen, ai margini con la foresta del Miestwode, dove si sono verificati avvistamenti di cinghiali di insolite dimensioni e comportamento. Partecipano: Eric, Loic,...
L'eredità di Capo Mayen
Ottava avventura della Campagna di Caen, che si collega alla precedente I misteri dell'Ogham Craobh. Nasce dall'impegno assunto da Guelfo con la misteriosa e bella Nailah, ospite della Cantina di Clelie, a Rigel. Master DarkAngel. Partecipano: Guelfo, Eric, Loic, Desiree, Julie. Solice e Quixote...
L'occhio di Maers
Undicesima avventura della Campagna di Caen. Poche settimane dopo il loro ritorno ad Amer i personaggi accettano di prestare il loro aiuto a Victor Lamanne, giovane membro della Rosa Bianca le cui terre sono oggetto di misteriosi attacchi da parte di forze mercenarie al soldo della Compagnia...
L'ombra nasce a Delos - prima parte
Tredicesima avventura della Campagna di Caen, ambientata a fine estate dell'anno 518. I nostri vengono inviati da Sir Bruno Malade oltre il confine con Delos per cercare di raggiungere e fermare Marc Sand, che si teme stia per compiere un rituale spaventoso in grado di scatenare un'immensa...
L'ombra nasce a Delos - seconda parte
Seconda parte della tredicesima avventura della Compagnia di Caen, ambientata nell'autunno dell'anno 518 a Kastoria e dintorni, nell'Impero di Delos. La parte iniziale dell'avventura, il viaggio da Amer fino a Kastoria, è disponibile qui.
L'Operazione Notte e Nebbia
Nona avventura della Campagna di Caen, che prende avvio dalla richiesta di Padre Lorenzo Quart di svolgere delle indagini nella città baronale di Laon riguardo l'edificazione di una cappella - sigillo sul luogo in cui (durante gli avvenimenti narrati nella cronaca un fidanzamento che non s'ha da...
L'operazione Notte e Nebbia - prima parte
Prima parte della nona avventura della Campagna di Caen, che prende avvio dalla richiesta di Padre Lorenzo Quart di svolgere delle indagini nella città baronale di Laon riguardo l'edificazione di una cappella - sigillo sul luogo in cui (durante gli avvenimenti narrati nella cronaca un fidanzamento...
L'operazione Notte e Nebbia - seconda parte
Seconda parte della nona avventura della Campagna di Caen, in cui i protagonisti si allontanano dalla città di Laon per riunirsi a Padre Lorenzo Quart ad Achenar, e provare a liberare Frate Erwin che è tenuto lì prigioniero. Partecipano: Guelfo, Eric, Loic, Desiree, Julie, Solice e...
L'operazione Notte e Nebbia - terza parte
Terza parte della nona avventura della Campagna di Caen, che prosegue dopo il massacro presso le Parole d'Oro. Il gruppo si divide per svolgere contemporaneamente vari incarichi, fino a ritrovarsi a Chalard e concludere le proprie vicessitudini nella città di Achenar. Partecipano: Guelfo, Eric,...
La Compagnia va a Nord
Decima avventura della Campagna di Caen . Su impulso di Sir Bruno Malade i nostri eroi abbandonano il natio Ducato di Amer per riparare in una Surok devastata dalla guerra.
La conversione di Lady Beart
Nell'inverno del 518 Lady Emanuelle Beart, prigioniera dell'Inquisizione di Amer, decide di pentirsi e di confessare tutto ciò che sa a proposito delle trame dei Klein nella Baronia di Laon. La confessione avviene per via epistolare, attraverso una fitta corrispondenza con Lady Solice Kenson.
La Fiera dell'Ovest
Ottava avventura della Campagna di Uryen, ambientata nel dicembre dell'anno 516. Bohemond, Engelhaft, Sven e Kailah vengono inviati alla Fiera di Lagos, per scortare lì un mercante elfico, Messer Elkan, e contribuire, insieme all'esercito di Lagos, al tranquillo svolgimento dei festeggiamenti per...
La Loggia di Pforzhein
Cronaca di una missione svolta all'interno del Corno d'Oro di Surok, corrispondente all'attuale Contea di Halden, nell'autunno dell'anno 514. Capitanata dal Guardiano del Tempio di Dytros Craig Matheson, la spedizione annovera tra i suoi partecipanti i paladini Chad e Brian Sturm (Custodi del...
La notte di Luceen
Questa cronaca narra gli avvenimenti occorsi nel piccolo villaggio di Luceen a partire dal gennaio dell'anno 518, col ritrovamento del corpo della sfortunata Ludmilla, misteriosamente assassinata. Solice Kenson, Nicolas Long, Karen Gordon Gabriel e Youri Sharp raggiungono Frate Erwin sul posto, per...
La resa dei conti
Ultima avventura della Campagna di Caen, nella primavera ed estate dell'anno 519. Master Annika.
La Rocca di Cristallo
Quinta avventura della Campagna di Uryen, nella quale i personaggi vengono inviati nel cuore delle Falesie degli Orchi, nell'estate dell'anno 516, sulle tracce di Osten Vandervoort, un pericoloso criminale devoto al Dio dei Veleni.
La Sosta di Erlkönig
Dodicesima avventura della Campagna di Caen, che prende il via dopo il ritorno a Chalard dei personaggi dal villaggio di Lachdàn, nella primavera dell'anno 518. Master Annika.
La tomba della Regina
Tredicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'estate dell'anno 517. Alcuni membri del XXIII Plotone dell'Esercito di Uryen, insieme ai superstiti del XV, scortano una giovane prigioniera ad Angvard, per cercare di rintracciare una temuta banda di briganti. Master Annika.
Le catene del comando
Settima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'autunno dell'anno 516. Master Bato.
Lo scavo di Maar
Cronaca breve della campagna di Caen che prende spunto dal tentativo di Eric Navar di convincere i suoi compagni a prendere parte alle indagini relative ai misteriosi "punti" indicati sulla mappa che porta con se: i fatti narrati costituiscono parte integrante della cronaca la compagnia va a Nord.
Lord Albert trama nell'ombra
Questa cronaca racconta gli eventi più importanti nella città di Anthien nell'autunno dell'anno 518. Lord Albert Keitel, diseredato e bandito da suo padre il Barone e dal suo Feudo, trama nell'ombra orchestrando il suo ritorno, ed alcuni coraggiosi cavalieri tentano di ostacolarlo.
Lungo le torri di guardia
Quarta avventura della Campagna di Uryen, nella quale i personaggi vengono assegnati alle Torri di guardia che vigilano sulle Falesie degli Orchi, nell'estate dell'anno 516.
Nido di vipere
Decima avventura della Campagna di Uryen. Nella primavera dell'anno 517, il XVIII ed il XXIII plotone dell'Esercito di Uryen vengono inquadrati nelle schiere di Feidelm e prendono parte ad un'imponente operazione militare nel Cariceto di Amedran. Master Starless.
Nuove leve
Terza avventura della Campagna di Uryen. Racconta le vicende di Kailah Morstan, Bohemond d'Arlac, Sven Herzog e Engelhaft Todenehmer, soldati semplici dell'esercito di Uryen, nella primavera dell'anno 516.
Pilastri di Tramontana
Mentre la gran parte dei soldati del XXIII Plotone dell'Esercito di Uryen sono in missione oltre il Traunne, impegnati nell'avventura narrata dalla cronaca La Tomba della Regina, Kailah, Annie e Gannor restano presso la Rocca di Tramontana. Questa cronaca narra i fatti salienti della loro...
Un fidanzamento che non s'ha da fare
Prima avventura della Campagna di Caen, si svolge dieci anni dopo il massacro di Caen, quando i vecchi amici si ritrovano nel villaggio natio. Master Annika. Partecipano Eric, Loic, Desiree, Guelfo, Abel, Stratos, Julie.
Vecchie ferite
Dodicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nel maggio dell'anno 517. Il XXIII Plotone viene incaricato di contattare un ex ufficiale dell'Esercito di Treize, in esilio nell'Heirlig. Master DarkAngel.
luoghi
Abar
Abar   
Villaggio della contea di Varel. Il bordo della Foresta di Ghastwode è scandito da molti paesi che convivono giorno per giorno con la generosità, ma anche con la durezza dell'enorme distesa d'alberi. Il villaggio di Abar è più rilevante degli altri perché sede del Clan dei Balestrieri di...
Abfall
Abfall   
Baronia principale della contea di Abfall governata dal conte Vladmir Dochkov. La capitale Abfall sorge sulle rovine di un grosso accampamento nomade che diede filo da torcere alle truppe del duca per vari anni. Di grande importanza la forgia della città.
Abfall (contea)
Contea a sud-est del ducato di Benson. Vladmir Dochkov è l'attuale conte di Abfall, probabilmente il posto peggiore di tutto il granducato di Greyhaven. Questo territorio è sempre stato battuto da eserciti e le sue città furono, e per la maggior parte sono tuttora, fortezze militari. Le quattro...
Abitato di Bonneberg
Piccolo borgo di pastori situato a sud-ovest della città di Angvard nel Ducato di Feith, noto tra gli abitanti della zona come Bonne. Nell'anno 473, a seguito della morte del Dominus di Angvard Cornelius Raleigh, diviene la dimora di coloro che si resero protagonisti di una sanguinosa faida per la...
Abitato di Esmor
Gruppo di case a nord-ovest di Uryen, radunate attorno alla fattoria di proprietà di Oger Esmor. L'abitato si compone di una decina di edifici situati intorno alla fattoria e abitati da tre famiglie tra loro imparentate: gli Armin, i Middledorfer e gli Esmor: quest'ultima, la più numerosa,...
Abitato di Trent
Gruppo di case a nord-ovest di Uryen radunate attorno alla fattoria di proprietà di Karel Trent. L'abitato si compone di pochi edifici che sorgono a una certa distanza l'uno dall'altro, collegati da sentieri poco battuti nella brughiera. Il Burgravio di Uryen esercita la sua autorità su questa...
Achenar
Achenar   
Capitale della Contea omonima, Achenar è una grande e bella città di circa 40.000 abitanti, seconda per importanza del Ducato di Amer.
Achenar (contea)
Contea del Ducato di Amer. Il Conte di Achenar è attualmente Tomas Lechner, nato nel 492. E' salito al titolo nel 513, giovanissimo, in seguito alla tragica scomparsa di suo padre, Martin Lechner, rimasto ucciso in un attentato mentre era in viaggio verso L'impero di Delos. La madre del Conte si...
Aipyros (Tema)
Uno dei dodici Temi superstiti dell'Impero di Delos, collocato nella parte nordoccidentale dello Stato e direttamente confinante con il Granducato di Greyhaven (i Temi del Nord) a settentrione, con l'Esarcato di Ausonìa ad oriente, con il Ducato di Dyrrachion a mezzogiorno e con il mare ad...
Al Muglab
Al Muglab   
La cittadella indipendente di Al Muglab fa parte del Dominio Rinato dei Nani. Ospita circa 10.000 Nani e qualche centinaio di Umani. L'organizzazione civile è retta dal Consiglio dei Saggi, una assemblea eletta a maggioranza dai cittadini e composta da 17 membri. Il Consiglio dei Saggi sceglie al...
Albakon (Al Bach)
Piccola città dell'Impero di Delos, nel Tema di Aipyros, a ridosso del confine con il Granducato di Greyhaven. Si tratta in realtà di un villaggio piuttosto piccolo, abitato in prevalenza da Nani minatori o da viaggiatori di passaggio. Poiché i Nani svolgono anche la funzione di Guardie di...
Albiach
Albiach   
Tenuta amministrata dall'anziano Sir Jacob Tennenbaum per conto del Rath di Wurzen. Vi si trova la torre padronale abitata da Sir Tennembaum e dai suoi nipoti, un piccolo ma fiorente villaggio, e può vantare estesi terreni e pascoli.
Alcor
Alcor   
Città capitale dell'omonima Marca, che prende il nome dalla mastodontica fortezza di Alcor, antichissima costruzione edificata dai Nani durante il periodo del loro grande Dominio, come presidio ultimo prima delle Allstone. Ai piedi della fortezza sorge una cittadina di 6.000 persone, di cui circa...
Alcor (fiume)
Il fiume Alcor nasce tra le Montagne Allston orientali e segna il confine tra il Ducato di Krandamer e il Ducato di Benson. E' un fiume grande e impetuoso che per un primo tratto taglia in profondità l'Altopiano Arido, creando una lunga gola ripida. Più a Nord diventa affluente del Valkner, che...
Alcor (marca)
Marca del Ducato di Amer. Il Marchese di Alcor è Gabriel De La Mer, 45 anni, sposato con Frances e padre di otto figli, Lucy (25), Thomas (22), Blarney (18), Marielle (17), Arethel (15), Keni (12), Isabelle (10), Daniel (6).
Aller
Aller   
Baronia della contea di Varel. Il Barone di Aller è Lord Richard Frigia, il suo principale compito è vigilare sulla Via dell'Alba. L'estensione della Baronia è praticamente nulla. Le attività produttive sono ridotte a un po' di pastorizia sulle prime colline del Massiccio Centrale e il...
Allston
Allston   
Grande catena montuosa che separa il Granducato di Greyhaven all'Impero di Delos. Ospita le vette più elevate di Sarakon e si estende per chilometri e chilometri.
Alma Mater (avamposto)
Accampamento fortificato situato a 15-20 chilometri dal fiume Traunne, all'interno dei territori della Signoria di Angvard (Ducato di Feith). Il comando dell'avamposto è affidato al Tenente Comandante Vonner Baumann, ufficiale di spicco dell'Esercito di Uryen.
Altair
Altair   
Il villaggio di Altair, capitale dell'omonima Marca, conta appena 3000 anime e sorge intorno al Castello di Altair, da cui prende il nome. Il Marchese di Alcor è Heman Kelissen (467), ex colonnello della Guardia Civica di Rigel, nominato Marchese nel 498.
Altair (marca)
Marca del Ducato di Amer. Il Marchese di Altair è Heman Kelissen, quarantatrè anni, ex colonnello della Guardia Civica di Rigel, nominato Marchese nel 498 dal Duca di Amer Romuald Desyenne, per essersi distinto nella lotta contro una temuta banda di briganti, che taglieggiavano i paesini minerari...
Amer
Amer   
Capitale del Ducato, Amer è una grande città di circa 120.000 abitanti. L'attuale Duca, dopo la scomparsa di Romuald Desyenne nell'inverno del 505, è suo figlio Sablin Desyenne, che si è sposato nel maggio 506 con la sorella del Duca di Surok. Il simbolo di Amer è il gufo e il compasso, il...
Amer (Comunità Druidica)
Nel cuore più aspro ed inospitale delle colline Falayse, a nord del fiume Dymiras, si trova una piccola comunità druidica, conosciuta come "L'Artiglio". Si tratta di una comunità molto chiusa e temuta, con minimi contatti con l'esterno. Sul conto dei druidi che la popolano circolano le dicerie e...
Amer (contea)
La città di Amer e le terre ad essa immediatamente circostanti sono amministrate direttamente dal Duca attraverso un suo Delegato, il Custode. Attualmente, e ormai da più di dieci anni, questa importante carica è ricoperta da Tess Eliot, personaggio di nobili origini, appartenente ad una...
Amer (ducato)
Il territorio del Ducato di Amer è delimitato a nord dai confini della foresta di Miestwode, a sud dalla imponente catena montuosa delle Allston, a est dal corso del grande fiume Duras, e a ovest dal mare. La capitale, Amer, sorge al centro del ducato, ai margini della vasta zona collinare della...
Amilanta
Amilanta   
Antica capitale del Ducato oggi di Amer. Sorgeva in pianura, tra i fiumi Dymiras e Lympir, in una zona fertile ma un po' acquitrinosa. Fu abbandonata intorno al 270 a causa di una terribile epidemia di colera che decimò la popolazione e causò la morte dello stesso Duca. In seguito la capitale fu...
Ananion
Ananion   
Città di piccole dimensioni sulla Via Poldoriana, tra Poldorion e Kastoria. Arroccata sopra una collina e cinta da solide mura, Ananion rappresenta una piacevole tappa nel viaggio da e verso il Passo di Madyran. Vi opera un distaccamento piuttosto efficiente della Guardia del Tema di Aipyros ed è...
Angelo di Pietra
Suggestivo complesso montuoso interno all'Altopiano del Tuono, che divide idealmente quest'ultimo dai territori della Contea di Feith.
Angvard
Angvard   
Cittadella appartenente al Ducato di Feith e principale centro abitato dell'omonima signoria, che comprende anche il vicino abitato di Bonneberg e (con alterne vicende) la Rocca di Horen. La sua fondazione risale agli anni immediatamente successivi alla caduta del Khanast di Feith e del passaggio...
Anjou
Anjou   
Il villaggio di Anjou sorge al centro della Baronia di Sarthe. Si trova in una zona collinare lungo la via che collega Sarthe ad Anthien. Il villaggio è governato da un Borgomastro di designazione baronale, Messer Luven Bagarn. Ad Anjou è presente una piccola colonia di Nani, l'unica di tutta la...
Annecy
Annecy   
Capitale dell'omonima Baronia, nel Ducato di Amer. Il Barone di Annecy è Terence De La Fois, nato nel 480.
Annecy (Baronia)
Baronia del Ducato di Amer, circa 22.000 abitanti. Occupa la zona sud orientale del Ducato di Amer, e confina a nord con il fiume Duras e la Baronia di Nekkar, a nord est con la Contea di Rigel, a est con il Ducato di Krandamer, a ovest con la Baronia di Chalard a sud con la Baronia di Keib. Il...
Anthien
Anthien   
Anthien è la capitale dell'omonima Baronia, nel nord del Ducato di Amer. L'aspetto della città è piuttosto dimesso. Le case sono in pietra e legno, le strade sono quasi tutte in terra battuta. La città appare disordinata e non in buone condizioni di manutenzione. Ci sono molti edifici risalenti...
Anthien (Baronia)
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Rigel. Fino al maggio 519 il Barone di Anthien è Benedict Keitel (449), vedovo di Aleya, e padre di quattro figli, Eleonor, sposata con un nobile di Delos e madre di tre figli; Anthony (474), erede al titolo, sposato con Juliette e padre di due figli...
Aràk
Aràk   
Il villaggio di Aràk sorge nella zona sud orientale dell'Altopiano del Tuono, in territori formalmente appartenenti al Ducato di Feith, all'estremità est della Valle delle Acque Amare. Dopo la Guerra delle Lande e la morte di tutti i membri della famiglia del Dominus, il villaggio attraversa un...
Ardea
Ardea   
Piccola cittadina del Ducato di Dyrrachion sulla Via Pontilia, pressappoco delle dimensioni di Kuma. E' un centro agricolo e pastorale poco importante, svolge, come Kuma, soprattutto la funzione di centro di passaggio per le carovane di mercanti. Ha lo stesso aspetto triste e provinciale di Kuma,...
Arion
Arion   
Villaggio della contea di Havel. Il villaggio di Arion è da citare perché sede dell'Antico Clan del Pugnale, primo clan di Krandamer per nascita e risalente a quasi due secoli fa. Nacque dall'associazione di vari cittadini che fecero una dura resistenza all'assedio da parte del Barone di Sontar....
Arztin
Arztin   
Baronia della contra di Wort. Come la vicina baronia di Donner è orami da lunghi anni governata da una grande famiglia (detta clan) che porta lo stesso nome della baronia. Donner e Arztin hanno coinvolto tutti i loro territori in una lunghissima e logorante battaglia. I motivi di questo odio...
Auch
Auch   
La baronia di Auch, appartente alla contea di Dorf, è stata per lunghi anni sito di faide e rivolte puntate a richiedere l'annessione del territorio al ducato centrale. Qui si parla il dialetto della città di Greyhaven ed è per molti anni stato residenza estiva per molte famiglie della...
Aurillac
Aurillac   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Zarak. Conta 20.000 abitanti. Intorno al centro vero e proprio sorgono moltissimi paesini uno attaccato all'altro, tutti affacciati sul mare. Il Barone di Aurillac è John Cuomo, sposato con Alexienne e padre di sei figli.
Ayks
Ayks   
Villaggio fortificato posto nella zona settentrionale del ducato di Feith e costruito in prossimità dell'omonima Diga di Ayks, edificata nel quinto secolo d.F. e distrutta nel settembre del 515 da Lord Gormund Amigdales, barone di Trost. La distruzione della diga provoca la scomparsa pressoché...
Baia del Pozzo
La Baia del Pozzo è una delle prime insenature sul versante orientale delle Falesie degli Orchi, al confine con la Landa di Darth. Si trova ai piedi della Torre Uno ed è raggiungibile via terra con molta difficoltà, attraverso un sentiero che richiede una certa abilità, equilibrio e niente...
Baia del Sibilo
La Baia del Sibilo è un'ampia baia che si trova lungo la costa settentrionale delle Falesie degli Orchi. La sua forma è a imbuto, con un ampio tratto esposto alla furia degli elementi, nei pressi della cosiddetta Roccia del Drago, ed una strettoia più riparata che si inoltra nella terraferma,...
Baia di Bantry
La Baia di Bantry è un'insenatura nel tratto sud-orientale delle Falesie degli Orchi, nel Corno del Tramonto. La Baia è particolarmente insidiosa per le navi a causa di molti scogli affioranti e di fondali bassi e traditori. Tra le rocce si possono ancora scorgere i relitti di due Dragonar, due...
Baia di Erica
La Baia di Erica è una profonda insenatura che si apre nella costa frastagliata delle Falesie degli Orchi. Sul mare la baia è accessibile solo attraverso un passaggio stretto e protetto, percorribile unicamente da imbarcazioni con la chiglia bassa. Le pareti di scogli bianchi sono ricoperte...
Baregard
Baregard   
Baronia della Contea di Leaf, nel Ducato di Gulas. E' la Baronia più orientale del Ducato (ad est si trova solo la Marca di Flagstaff) e storicamente il territorio che più ha sofferto delle cicliche ed inevitabili scorrerie dei nomadi. Da decenni ormai è stato approntato un semplice ma efficace...
Beid
Beid   
La marca di Beid prende il nome dalla città omonima, di circa 8.000 abitanti, situata su una collina boscosa lungo la strada che dal Passo di Kieblach conduce verso Krandamer.
Beid (marca)
Marca del Ducato di Amer. Il Marchese di Beid è Elias Kenson, nato nel 466, vedovo di Duane e padre di quattro figli, Ryan, Patrick, Solice e Carl. Lo stemma della marca è la Quercia Cava che ospita una Civetta, i colori il verde e il marrone. Il motto è: vedo nella notte. La marca di Beid è...
Benson
Benson   
Baronia al centro della contea di Benson, sede della capitale del ducato di Benson. Si tratta di una baronia con buoni contatti con il Granducato. La capitale è ben popolata e molte altre cittadelle sorgono sulla strada del fiume. Le costruzioni sono in pietra o legno, le strutture statali ed...
Benson (contea)
La contea di Benson, appartenente all'omomimo ducato di Benson, è divisa in cinque baronie ed è governata direttamente dal duca, attualmente Richard VIII. Il territorio è per la maggior parte pianeggiante e fertile. A parte varie aree boscose di relative dimensioni, la foresta più grande della...
Benson (ducato)
Ducato a sud-est del Granducato di Greyhaven. Istituito formalmente nell'255, resta ampiamente inesplorato e difficile da controllare per i primi due secoli di vita del Granducato. Il clima torrido e insalubre che lo caratterizza ha mantenuto intere porzioni del suo territorio selvagge e...
Binden
Binden   
Corte sperduta nelle campagne dissestate a nord est di Wurzen, dal 514 ospita una combriccola di malfattori, prostitute, biscazzieri e ubriaconi. Si trova a poche ore di cammino dalla città, ed è spesso meta di goliardici pellegrinaggi di garzoni e bottegai in cerca di un po' di distrazione: in...
Björk
Björk   
Baronia della Contea di Gulas, nell'omonimo Ducato.
Blugge
Blugge   
Piccolo villaggio alle porte di Wurzen, Blugge sorge su una collinetta che domina la campagna circostante e da cui è possibile scorgere, nelle giornate di bel tempo, le grandi mura e i gli svettanti campanili della Libera Città Ducale. Sulla piazzetta del paese si affacciano la Cappella del Buon...
Böger
Böger   
Böger è un villaggio abbandonato che sorgeva tra le Falesie degli Orchi, nel Corno del Tramonto, lungo la strada di Millsdorf. Fino alla Guerra delle Lande il villaggio ospitava qualche decina di famiglie di minatori, ma in seguito agli scontri e alla caduta di Millsdorf è rimasto del tutto...
Borgo dei Pazzi
Questa gioiosa baraccopoli nella periferia della città di Loran si affastella attorno alla grande Piazza dei Giochi, un'ampia arena sterrata dove accade di tutto a ogni ora del giorno. Nulla è prevedibile nel Borgo dei Pazzi, è possibile incontrare persone mascherate da ogni tipo di personaggio,...
Borgo di Volta
Il Borgo di Volta è un vicinato del livello inferiore di Angvard, ai piedi della collina rocciosa su cui si arrampica la città. Storicamente è una delle zone più popolose e densamente costruite della città, anche se ha subito pesanti danneggiamenti, incendi e crolli nel corso della Guerra...
Bosco dei Mirtilli
Il Bosco dei Mirtilli occupa una porzione collinare del territorio a Sud-Ovest di Uryen. Benchè non sia molto esteso, è fitto e poco battuto, per lo più costituito da alberi sempreverde e da un fitto sottobosco. E' attraversato da un torrente e ospita piante di mirtilli e di altri frutti di...
Braden
Braden   
Piccolo villaggio costiero nel territorio della Marca di Alcor, all'interno del Ducato di Amer. Il villaggio, che prima si chiamava Jeviet, il 16 giugno 514 viene assaltato da pirati nordri al comando del giovane Leif. Tutti gli uomini vengono trucidati, mentre le donne sono sposate dai pirati, che...
Brinn
Brinn   
Il villaggio di Brinn sorge nel Corno del Tramonto, in territorio di Uryen, lungo la strada che collega Uryen con Lagos. Sorge in pianura, ai piedi delle propagini orientali delle Falesie degli Orchi, ed è circondato da un'ampia palizzata di legno, che racchiude orti e casette di legno di recente...
Brissac
Brissac   
Barona della Contea di Achenar, Ducato di Amer. Circa 18.000 abitanti. Il Barone di Brissac è oggi Alain Rousseau, sposato da due anni con la bella Rosalie, fanciulla di povere origini ma molto amata dal popolo.
Bruel
Bruel   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Achenar. 15.000 abitanti. Il Barone di Bruel è oggi Jean Yezda, (nato nel 470), personaggio solitario e austero, noto per il suo carattere schivo e per il suo umore cupo. Si dice che ami la compagnia di stregoni e alchimisti, e che trascorra gran parte del suo...
Caaron
Caaron   
Villaggio situato lungo l'ansa settentrionale del fiume Traunne, nella propaggine sud-est della Landa di Clough (Ducato di Feith): appartenente alla Contea di Feith fino alla Guerra delle Lande (515), ha poi assunto una forma di governo indipendente come la maggior parte dei centri abitati facenti...
Caen
Caen   
Caen è un villaggio di circa 800 persone, che si trova nel nord del Ducato di Amer, nei pressi delle propagini meridionali della foresta del Miestwode. Il Barone di Anthien, Lord Benedict Keitel, esercita la sua potestà su queste terre, la cui popolazione è prevalentemente dedita all'allevamento...
Cantor
Cantor   
Villaggio in rovina situato nell'Anterlig settentrionale su una collina a ridosso del fiume Traunne. Costruito presumibilmente durante l'età dei Khan ha costituito per molti anni l'ultima dimora di una tribù proveniente da Nord, sopravvissuta alla dissoluzione dei Khanast di Ledhar e di Feith. A...
Carentan
Carentan   
Villaggio sorto attorno ad una stazione di posta, di circa 500 anime, in una zona molto isolata. Il Barone di Laon esercita la sua potestà su queste terre. Si trova non distante al confine con la Baronia di Anthien. Il villaggio è sorto intorno ad una sobria e silenziosa stazione di posta...
Cariceto di Amedran
Il Cariceto di Amedran è un'ampia zona situata nel Nord del Margraviato di Feidelm, caratterizzata da una vegetazione selvaggia e inospitale: alcuni tratti, per lo più collinari, sono coperti da boschi, altrove il terreno è intriso d'acqua e ospita palude nordica e torbiera. Nel Cariceto si...
Catacombe dell'Haghios Terkessos
Catacombe site nel Tema di Aipyros, a Delos, sulle pendici dei Monti Thneti. Dedicate al Santo Terkessos, fondatore di una fiorente comunità ai tempi dell'Imperatore turniano Pellius Gargianus (185-197 p.F.). Qui è seppellito il Santo stesso. Dopo di lui vennero quindi riposte le spoglie dei suoi...
Celtigar
Celtigar   
La Signoria di Celtigar si trova nell'area orientale della Baronia di Annecy, non distante dal confine con il Ducato di Krandamer. Dominus della signoria è Sir Theon D'Alibert, sposato con Lady Emily e padre di tre figli: Sir Juste, il maggiore, cavaliere di Annecy, Louis e la piccola Diane.
Chadrac
Chadrac   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Verriere, di dimensioni medie, circa 15.000 abitanti. Il Barone di Chadrac è Edmund Wilson, 50 anni. Lo stemma della città è la rosa rossa su uno scudo di spine.
Chalard
Chalard   
Capitale dell'omonima Baronia. La città di Chalard sorge in collina, in una zona boscosa alle pendici delle Falayse. E' costruita prevalentemente in legno e pietra, ha case non molto alte dai tetti aguzzi, una cerchia muraria di legno, le strade non sono lastricate.
Chalard (Baronia)
Baronia del Ducato di Amer, circa 12.000 abitanti. Confina a Ovest con le colline Falayse e la Contea di Amer, a Nord con il fiume Duras che la separa dalla Baronia di Nekkar, a Est con la Baronia di Annecy e a Sud con la Marca di Beid. Il Barone di Chalard è Hanri Grimaud, fratello del prelato...
Chanu
Chanu   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Zarak, di dimensioni medie, circa 15.000 abitanti. Il Barone di Chanu è il vecchio Nepos Baanes, vedovo, con tre figlie, un figlio e una dozzina di nipoti.
Colline del Faro
Complesso montuoso situato alle spalle della città di Lagos: le sue estremità settentrionali, a picco sul mare, garantiscono un eccezionale punto di avvistamento sui Mari del Nord. Parte della Signoria di Gant e della Contea di Lagos fino all'anno 515, dal 516 in poi sono state annesse...
Constance
Constance   
La Signoria di Constance sorge nella zona settentrionale della Baronia di Nekkar, ducato di Amer, non distante dal confine con la Baronia di Laon. Il Dominus di Constance è Sir Darren Horne.
Corno del Tramonto
Ampia regione situata nella zona nord-occidentale del Granducato di Greyhaven, facente parte dei territori del Ducato di Feith fino all'anno 516 e successivamente ceduta al Ducato di Surok in conseguenza dei turbolenti eventi legati alle invasioni dei popoli di Norsyd e di Elsenor. Il suo...
Craon
Craon   
Craon è l'antica capitale dell'odierna Baronia di Chalard, e si trova, ormai ridotta in rovina, ai confini orientali del feudo, prossima al confine con Annecy. Sorta in epoca Kahn su antichissimi basamenti dell'epoca dei Popoli Antichi, la città di Krah-Ohn crebbe rapidamente, prossima al fiume...
Creepy
Creepy   
Villaggio della Baronia di Laon sotto le cure del Dominus Stephen Langton. Di per sè non sarebbe una località significativa, se non fosse per la produzione di ottimo lardo, rinomato in tutta la Baronia e in alcuni feudi limitrofi. Mentre il palazzetto del Dominus si trova in collina, a un...
Dacon
Dacon   
Città del Ducato di Dyrrachion. Non è particolarmente grande, ma, trovandosi al confine tra il Ducato e l'Esarcato, è in genere molto affollata dalle carovane di mercanti di passaggio. Si tratta di una città fortificata di un certo prestigio, con un'interessante presenza militare, divisa in due...
Dalian
Dalian   
Dalian è un villaggio che si trova nel nord del Priorato di Dossler, lungo la sponda meridionale del fiume Traunne. Costituisce il principale centro abitato della omonima signoria, la cui influenza si è notevolmente ridotta in conseguenza dell'annessione, avvenuta nel 432, ai territori del...
Dart (signoria)
Signoria della Baronia di Kharas, situata sulla sponda orientale del fiume Loray non lontano dal confine con la Contea di Kronach. Il territorio dà i natali alla potente e facoltosa dinastia dei Dart, famosa nel territorio fin dai tempi della dominazione Turniana per capacità organizzative e...
Delta di Feith
Noto anche come il Delta delle Paludi Fredde, si tratta della vasta zona acquitrinosa che accompagna l'ansa settentrionale del fiume Traunne a immergersi nei Mari del Nord. Si tratta di uno dei più grandi delta del continente, che si stende per circa 80 chilometri di costa; la sua lunghezza, da...
Dioghail
Dioghail   
Antica città risalente all'età ancestrale, edificata dagli Shanti su un'isola nel Mare del Nord situata tra l'arcipelago di Ilsanora, la parte nord-occidentale del Granducato di Greyhaven e il Regno dei Nordri, e successivamente sprofondata negli abissi per motivi ignoti. La città è stata per...
Dominio Rinato
I Nani che vivono alle pendici delle montagne Allston, ai confini del Ducato di Amer, hanno fondato un nuovo Dominio sul Passo di Kieblach, che controllano da e verso Delos. Questo ha reso più difficoltosi i rapporti con il Duca di Amer e le autorità umane, ma dopo un braccio di ferro durato...
Donner
Donner   
Baronia della contra di Wort. Come la vicina baronia di Arztin è orami da lunghi anni governata da una grande famiglia (detta clan) che porta lo stesso nome della baronia. Donner e Arztin hanno coinvolto tutti i loro territori in una lunghissima e logorante battaglia. I motivi di questo odio...
Dorf
Dorf   
Baronia principale della contea di Dorf. La capitale sorge sul lago di Dorf e vive principalmente di caccia e pesca. Il conte, Oliver Sax, non è ben visto dalla popolazione come tutta la famiglia Sax, che venne qui trasferita poco più di un secolo addietro. Questi hanno nel corso degli anni...
Dorf (contea)
La Contea di Dorf occupa l'area nord occidentale del territorio di Benson. Confina a Nord con il Ducato di Greyhaven, oltre il corso del fiume Alcor (fiume)Alcor; a Est il fiume Encor divide la Baronia di Luger Ovest, appartenente al territorio della Contea, da quella di Luger Est, sotto...
Dossler
Dossler   
Città principale dell'omonimo priorato (Corno del Tramonto, Ducato di Surok). E' posta in una valle tra le colline da cui parte una strada che consente di raggiungere il priorato vero e proprio. In una valle poco sottostante gli edifici cittadini sorge l'Ongelkamp di Dossler, noto per essere uno...
Dunangal
Dunangal   
(Errata) Dunangal è un piccolo villaggio al confine tra le baronie di Kharas e Nemir. Questo paesetto è principalmente noto perché sede del Clan della Cenere, uno tra i più oscuri Clan di Krandamer. Pochissime solo le notizie sui membri di tale Clan e sulle loro attività. Alcuni sostengono che...
Dupont
Dupont   
Dupont è una cittadina amerita della Contea di Zarak che si trova a sud del fiume Dymiras, presso il confine con il Ducato di Surok.
Duras
Duras   
Grande fiume navigabile che segna il confine tra i Ducati di Amer e Krandamer. Da parte amerita il fiume è costeggiato dalla grande Via Darica.
Dymiras
Dymiras   
Grande fiume navigabile che attraversa tutto il Ducato di Amer da Est fino al mare. Al suo fianco passa la Via Moresca, che collega la capitale Amer alla città portuale di Zarak.
Dyrrachion
E' una delle città più grandi e popolose dell'Impero, capitale del Ducato di Dyrrachion e sicuramente la più importante entità urbana di tutta la parte occidentale. Dyrrachion si erge sopra un costone di roccia piuttosto ripido che dolcemente digrada verso il mare, sicché si può dire che i...
Elberg
Elberg   
Baronia della contea di Varel. Il Barone di Elberg è Lord Sebastian Tralon. La Baronia è completamente rivolta verso l'attività di estrazione del rame dalle Allston. Come nella vicina Baronia di Jever, molti sono i villaggi di minatori sulle Allston e la capitale di Baronia non è altro che un...
Eltar
Eltar   
Marca del ducato di Krandamer. La Marca di Eltar comprende tutta la parte nord della Foresta di Ghastwode e la sua capitale sorge tra le colline al centro della foresta stessa. Il Marchese esercita il suo potere diretto solo su questa zona collinare e non si occupa assolutamente della restante...
Elze
Elze   
Villaggio fortificato ai piedi delle colline del Bosco Nero, ad una giornata abbondante di cammino da Wurzen. All'interno della modesta cinta muraria (quel che resta di un fortilizio turniano in rovina, con una palizzata a proteggere i varchi più ampi) sorgono il palazzotto del borgomastro, la...
Enlart
Enlart   
Enlart è un villaggio della Baronia di Laon, nel ducato di Amer, a circa mezza giornata di viaggio dalla capitale Laon. Sorge sul fiume Mans ed è dominato dalla torre di Mathons, dove vive il Borgomastro, Sir Etienne Salvin. Il villaggio è protetto da una bassa cerchia muraria ed ha una chiesa...
Eren
Eren   
Baronia della contea di Estir. Il Barone di Eren è Lord Fargon Gurdrat, grande guerriero e membro onorario del Clan del Lupo. La Baronia si gestisce in maniera quasi completamente autonoma ed è spesso in guerra con Velsar. Il grande esercito baronale, come la Guardia Civica, è impegnato a...
Erengard
Erengard   
Meglio conosciuta come "Libera Città di Erengard", si trova nel territorio del Ducato di Gulas, sebbene sia formalmente indipendente.
Esert
Esert   
Marca del ducato di Krandamer. Il territorio della Marca di Esert comprende tutta la parte sud della Foresta di Ghastwode; nonostante ciò il Marchese ha da sempre esercitato il suo potere sulla città di Esert e sui pochi altri villaggi limitrofi. La guardia del Marchese ha di rado percorso i...
Estir (contea)
Contea del ducato di Krandamer. La Contea di Estir, che insieme a quella di Havel fa parte delle contee dell'est, è forse la più dimenticata delle contee di Krandamer. I nobili del Ducato non si curano affatto della storia e degli avvenimenti di questa Contea, accontentandosi di sapere che è una...
Etwa
Etwa   
Etwa, baronia della contea di Wort ha le caratteristiche peculiari delle baronie di Benson, benché sia comunque una delle migliori. Oltre che all'agricoltura e alla pastorizia infatti, questo terreno è dedito ai commerci data la buona quantità di pietre preziose che riesce ad estrarre dalle...
Falayse
Falayse   
Complesso collinare di origine vulcanica a est della città di Amer, che si estende a Nord tra i feudi di Nekkar, Laon e Bruel, e a Sud tra il territorio della Contea di Amer e la Baronia di Chalard. Benchè non raggiungano vette molto alte, le Falayse hanno una conformazione aspra e in alcune zone...
Feidelm
Feidelm   
Capitale dell'omonimo Margraviato, appartenuta al Ducato di Feith fino al 30 dicembre del 515 e successivamente annessa al Ducato di Surok in conseguenza del Grande Tributo. Nel maggio del 515 la città ha subito un violento saccheggio da parte di una spedizione di guerrieri Nordri capitanati da...
Feidelm (Margraviato)
Il Margraviato di Feidelm viene costituito nell'anno 516 in conseguenza del Grande Tributo, con il quale l'ampia regione sud-ovest di Feith passa sotto il controllo del Ducato di Surok: i suoi territori si estendono fino alle scogliere sui Mari del Nord e al braccio meridionale del fiume Traunne,...
Feith (ducato)
Situato ai confini nord-occidentali del Granducato di Greyhaven, il Ducato di Feith è il secondo più giovane del Granducato di Greyhaven: il suo territorio, vasto e poco popolato, è stato negli ultimi due secoli oggetto di contesa dei nobili e dei cavalieri inviati dalle regioni centrali del...
Flagstaff (marca)
La Marca più importante tra le quattro del Ducato di Gulas. Flagstaff è un territorio di confine estremamente delicato ed il Vallo di Nertwick costituisce la difesa principale contro le popolazioni nomadi. La sua funzione è quasi esclusivamente militare ed il suo sostentamento dipende dal resto...
Flavigny
Flavigny   
Villaggio di circa 1500 abitanti, lungo la strada di collegamento tra le baronie di Anthien e Sarthe. Queste terre sono attualmente sotto il dominio del Barone di Sarthe. Il Borgomastro è Lord Sebastien Finesse, sposo di Phebe e padre di 3 figli
Floril
Floril   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Vérriére, di dimensioni medie, circa 18.000 abitanti. Il Barone di Floril è Alec Blaze, 40 anni, sposato con la bella Lucienne e padre di tre figli. Lo stemma della città è il cerchio del sole da cui partono quattro frecce nella direzione dei punti...
Foresta di Veremar
Con i suoi quasi 200Km2 di estensione, la foresta di Veremar rappresenta la più ampia zona boschiva del ducato di Amer: la maggior parte di questo spazio si trova nei territori della marca di Beid, di cui fanno parte i suoi centri abitati: la città fortificata di antica Torre del Lago, i villaggi...
Galder
Galder   
Baronia della contea di Krandamer. Sicuramente la più grande città baronale del Ducato, Galder supera in dimensioni anche molte capitali di contea. Questa è la sede della Gilda dei Mercanti, la più antica e ricca Gilda del Ducato. I sontuosi palazzi dei mercanti nel centro della città hanno...
Galen (contea)
La Contea di Galen, appartenente al Ducato di Gulas, comprende le Baronie di Kuld e di Kronen. E' il territorio collocato subito a nord del fiume che segna il confine con il Ducato di Greyhaven, il nucleo da cui si è sviluppato il Ducato di Gulas. L'attuale Conte di Galen è Hans Katter.
Gautier
Gautier   
Piccola signoria lungo la sponda meridionale del fiume Dymiras, nella Baronia di Annecy, Ducato di Amer. Il Dominus è Sir Andrè Davenport, discendente di una famiglia che vanta una lunga storia al fianco dei Baroni di Annecy, nel corso dei secoli. Sir Davenport abita in un palazzetto fortificato...
Ghaan
Ghaan   
Storico feudo del ducato di Feith, già Signoria dall'inizio del IV secolo d.F. e successivamente Baronia, fino alla revoca dei privilegi dinastici da parte del neo-Duca Zeigh Faulkner avvenuta nell'anno 515. Nell'inverno del 516, forte di un esercito ancora attivo nonostante la pesante sconfitta...
Godwin
Godwin   
Villaggio sulla sponda amerita del fiume Duras presso il confine con il Ducato di Krandamer all'altezza della città di Kharas. Il villaggio è attraversato dalla Via Darica ed è collegato al grande ponte sul Duras che rappresenta il passaggio del confine tra i due Ducati.
Gola del Grimm
La Gola del Grimm è uno stretto crepaccio nel quale sprofonda il torrente Grimm, nel cuore della Landa di Darth, ai margini con la zona delle Falesie degli Orchi. Nella caduta di 25 metri a picco il torrente forma una suggestiva cascata, sotto la quale si apre un laghetto. Più avanti il torrente...
Gornak
Gornak   
La Baronia di Gornak è un feudo tranquillo, che vive delle coltivazioni e della pesca sul fiume Duras, non risente del caos delle baronie centrali e non ha grandi interessi commerciali. Il popolo è formato in gran parte da modesti contadini e pescatori che, senza particolari ambizioni, vivono la...
Gottlieb
Gottlieb   
La cittadina di Gottlieb sorge su una collina ai margini orientali del Bosco Nero. Ai suoi piedi si stende una ampia valle ormai completamente strappata alla foresta: i suoi campi coltivati segnano il bizzarro confine tra le colline dominate dagli abeti ad ovest e la gigantesca foresta del...
Grande Occhio di Azatoth
Tempio di Azatoth a Benson. Un enorme occhio di monoliti costruito sul fondo di un anomalo crepaccio tra le colline a sud di Oben. Si tratta di una spaccatura della terra profonda duecento metri e larga quasi cinquanta, di origine geologica dubbia. L'occhio occupa tutti i cinquanta metri per la...
Granducato di Greyhaven
Insieme all'Impero di Delos è la più importante entità statale del Continente di Sarakon, seconda per estensione territoriale soltanto all'ormai scomparso Impero di Turn: i suoi confini si estendono su un vasto territorio posto nella parte nord-occidentale del Continente di Sarakon. È...
Greyhaven (ducato)
Le origini del Ducato coincidono con la nascita del Granducato di Greyhaven e risalgono al 229, anno in cui i barbari provenienti dal lontano Est oltrepassano i confini dell'impero di Turn e dilagano all'interno dei suoi territori. E' il 25 aprile dell'anno 229 quando, nelle fasi finali di questa...
Gshaid
Gshaid   
Il piccolo villaggio di Gshaid si trova ai piedi del Monte Gars, nel cuore delle Falesie degli Orchi. Isolato dalle vie di comunicazione e nascosto in una valle protetta dai gelidi venti del mare, il villaggio è rimasto relativamente indenne durante gli stravolgimenti della Guerra delle Lande, che...
Gulas (contea)
Direttamente sotto il controllo di Gulas si trovano le Baronie di Milian e Osthern, il cuore del Ducato, e quelle di Björk e Ingis, anche conosciute come Baronie dei Laghi.
Gulas (ducato)
Gli elementi caratteristici del Ducato di Gulas sono i rapporti con gli elfi e la Repubblica di Lankbow, la presenza di realtà politiche particolari come la Città Libera di Erengard, la frontiera con i Nomadi e una Contea (Leaf, ai confini orientali) che si differenzia notevolmente dal resto del...
Gultch
Gultch   
Villaggio, avamposto e complesso minerario di Angvard fino all'estate del 516, quando fu conquistato e successivamente distrutto dall'esercito di Zeigh Faulkner durante la Guerra delle Lande. Le poche mura in pietra che restano in piedi sono oggi note come Rovine di Gultch. Il villaggio si trova...
Gwinneth
Gwinneth   
Baronia della Contea di Kein, nel Ducato di Gulas.
Haben
Haben   
Il villaggio di Haben si trova nel Nord Ovest del Corno del Tramonto, nei territori sottoposti all'autorità del Margravio di Feidhelm. Compreso fino all'anno 515 nella Contea di Lagos è successivamente passato sotto la diretta amministrazione del Burgravio di Uryen. Attualmente conta una...
Haufen
Haufen   
La baronia di Haufen sorge sul confine ovest della contea di Dorf ed estende i suoi possedimenti a est nella foresta. Tale feudo occupa l'unico territorio esterno alla foresta della contea e si sviluppa esclusivamente in questa zona. Siano considerate quindi le foreste a sud dell'Alcor...
Havel (contea)
Contea del ducato di Krandamer. La Contea di Havel, insieme a quella di Estir, fa parte delle contee dell'est, che sorgono tra la Foresta di Ghastwode e il fiume di Alcor, confine con il Ducato di Benson. Per molti anni le baronie di queste contee si sono date battaglia tra loro e si sono dovute...
Heilig
Heilig   
Baronia della zona est della contea di Benson, che si estende lungo il confine est con la contea di Abfall. Questa baronia è il punto di scontro tra l'organizzazione statale e la confraternita di Uhr. Nella città di Heilig avvengono continui scontri armati e nella pianura circostante di notte non...
Helfold
Helfold   
Baronia della contra di Loran. Il Barone di Helfold è Lord Simon Debbane, molto vicino al Clan dell'Alabarda Azzurra. Questo Clan è molto rispettato nella Baronia e i suoi membri cavalcano alla testa dell'esercito baronale. La storia del Clan è legata alla foresta a nord della Baronia, che è da...
Hilltop (marca)
Una delle quattro Marche del Ducato di Gulas. Comprende le Colline di Felwey, ed è stata costituita da quando sono state scoperte delle miniere d'argento nella zona.
Holov
Holov   
Villaggio situato a pochi chilometri dalle rive settentrionali del fiume Traunne, all'estremità sud-ovest della Contea di Feith. E' stato edificato nella seconda metà del quinto secolo in una delle poche zone coltivabili, sia pure a fatica, all'interno della vasta brughiera che ricopre i...
Impero di Delos
L'Impero di Delos è una delle entità statali più grandi del Continente di Sarakon e l'unica che può vantare una discendenza diretta da quella che fu la più gloriosa e grande potenza dello stesso Continente: l'Impero di Turn. Esso oggi si estende dagli Allston al mare, comprese le piccole e...
Inferno di Ghiaccio
Con il termine Inferno di Ghiaccio la Chiesa della Luce indica il luogo fisico o metafisico che attende, dopo la morte, le anime o i corpi degli uomini preda del peccato, e dunque malvagi e ostili alla Parola di Pyros. Nell'iconografia Turniana viene rappresentato come una enorme e freddo labirinto...
Ingis
Ingis   
Baronia della Contea di Gulas, nell'omonimo Ducato.
Jahr
Jahr   
Baronia della contea di Kunst. Jahr è una città simile a Recht. Il barone Saron Domel sfrutta le vaste pianure ampiamente punteggiate da baraccopoli di contadini. L'esercito è potente e le montagne a est scandite da forti militari, forse è anche per questo che le truppe di Sicher non si...
Jever (Baronia)
Baronia della contea di Loran retta dalla famiglia Norton, insediatasi per volontà Ducale nel terzo secolo a conclusione di un periodo di scontri sanguinosi che sancirono la caduta in disgrazia della dinastia dei Raviss. Dal 502, anno della morte di Lord Roderich Norton, il barone di Jever è...
Kahlan
Kahlan   
La signoria di Kahlan si trova nella zona meridionale della Baronia di Annecy, non molto distante dal confine con Keib. Dominus e Landlord di queste terre è Sir Dave Farrell, che vive nel Castello di Kahlan, poco fuori l'omonimo villaggio. La famiglia Farrell governa queste terre da molte...
Karc
Karc   
Karc era un villaggio situato nella zona centrale dell'Altopiano del Tuono, a metà strada tra Skogen e Ghaan. Danneggiato duramente con la guerra e colpito dalla piaga della Morte che Cammina, viene completamente abbandonato nel corso dell'anno 517.
Kastòria
Kastòria   
Si tratta di una delle città più grandi e popolose della parte settentrionale dell'Impero. E' la capitale del Tema di Áipyros.
Keib
Keib   
Baronia del Ducato di Amer, appartenente alla Contea di Rigel, di circa 10.000 abitanti. Il Barone di Keib è oggi Thedor Korzeniowsky, 38 anni, in precedenza castellano di Pelly, che ha preso il potere nel gennaio del 506 in seguito ad una guerra scoppiata tra la baronia e la vicina Marca di Beid...
Kharas
Kharas   
Capitale dell'omonima Baronia di Krandamer, costruita sui resti di un antico insediamento risalente all'età dei Khan. La città sorge su un terreno pianeggiante ed è attraversata dal Kyrstal, un affluente del fiume Duras. E' protetta da una imponente cinta muraria e ospita al suo interno il...
Kharas (Baronia)
Baronia della contea di Stolberg. Si tratta di un feudo di grandi dimensioni, delimitato a nord-ovest dalla confluenza dei fiumi Loray e Duras, a Est dal villaggio di Sigurd e dal fiume Dunan e a sud dalla Contea di Kronach: la città Baronale si trova quindi al centro del territorio. Il Barone di...
Khatrish
Khatrish   
Il fiume Khatrish nasce da una sorgente che si trova all'interno della Foresta di Meistwode, attraversa la Baronia di Bruel, ne taglia in due la capitale, e confluisce nel grande fiume Dymiras.
Krandamer (contea)
(Errata) La Contea di Krandamer si sviluppa completamente attorno alla capitale ed è situata al centro del territorio ovest del Ducato. È il punto di incontro delle principali strade e sembra la naturale prosecuzione del Passo di Dagorn che la collega con l'Impero di Delos. La capitale del...
Krandamer (ducato)
Secondo per estensione solo al Ducato di Greyhaven, Krandamer rappresenta per molti aspetti il cuore politico del Granducato: le famiglie nobiliari che si suddividono i suoi territori sono spesso potenti e spregiudicate, e non di rado cedono alla tentazione di ricorrere alle armi per ingrandire...
Kronach
Kronach   
Città del Ducato di Krandamer, Capitale della contea omonima. Si tratta probabilmente della più antica città del Ducato, risalente all'età dei Popoli Antichi. E' una delle poche città-stato dell'antichità le cui mura e i cui molti edifici in pietra sono sopravvissuti al Grande Cataclisma...
Kronach  (contea)
Contea di Krandamer situata nella zona sud-occidentale del Ducato. I suoi territori comprendono una considerevole porzione delle Allston Orientali, sulla quale anticamente si estendeva l'antico Dominio dei Nani e che oggi corrispondono ai possedimenti della Baronia di Kyren, che ospita una delle...
Kronen
Kronen   
Baronia della Contea di Galen, nel Ducato di Gulas.
Kuld
Kuld   
Baronia della Contea di Galen, nel Ducato di Gulas.
Kuma
Kuma   
Città del Ducato di Dyrrachion, di dimensioni modeste, soprattutto rispetto alla vicina Dyrrachion. E' più che altro un centro di passaggio sulla Via Pontilia. La città si è sviluppata in senso circolare sul diametro della strada, senza una vera e propria struttura ortogonale; l'aspetto è...
Kunst
Kunst   
Baronia principale della contra di Kunst governata da Gurgoth Ezkel. Questo terreno era stato fino a due secoli fa popolato esclusivamente da alcune tribù indigene totalmente incivili ed era dominio del malefico culto di Morgoblath. Negli anni di fondazione del ducato di Benson però un folto...
Kunst (contea)
La contea di Kunst, appartenente al ducato di Benson, ha avuto una storia travagliata e disorganica. Ogni suo feudo può essere praticamente considerato un caso a parte per cultura e formazione. L'unico legame che tiene unita questa zona è l'oscuro potere del conte Gurgoth Ezkel. Per mantenere il...
Laboratorio Segreto di Gultch
Rifugio segreto costruito da una squadra di soldati di Ghaan capitanata dal caporale scelto Jamie Mourne da novembre a dicembre dell'anno 514, e quindi operativo fino alla fine di agosto del 515 come laboratorio di ricerca sul Sangue degli Antecessori e per il suo utilizzo su cavie umane da parte...
Lachdàn
Lachdàn   
Insediamento minerario appartenente alla marca di Altair: la sua amministrazione è affidata a sir Victòr Lamanne, che esercita la sua potestà su questi territori per volere del marchese. Nel gennaio del 518 conta un centinaio di abitanti, la maggior parte dei quali lavorano nelle vicine miniere...
Lago Nero
Lago Nero   
La zona collinare del "Lago Nero" si stende nel Nord della Baronia di Sarthe, tra le propaggini meridionali del Massiccio Centrale e quelle orientali del Meistwode. L'area è caratterizzata da aspre colline ricoperte di boscaglia, la cui origine vulcanica è visibile per la presenza di crateri...
Lagos
Lagos   
Lagos è la capitale dell'omonimo Burgraviato. Fino all'anno 515 apparteneva al Ducato di Feith ed era capitale di una Contea. In seguito al Grande Tributo è stata annessa al Ducato di Surok e dipende dalla Contea di Feidelm. Nel corso della Guerra delle Lande la città è stata pesantemente...
Lagos (Burgraviato)
Il Burgraviato di Lagos viene costituito nell'anno 516 in conseguenza del Grande Tributo, con il quale l'ampia regione sud-ovest di Feith passa sotto il controllo del Ducato di Surok: l'antica Contea di Lagos viene ridotta a Burgraviato ed assegnata alle cure di Lord Pavos Hazelberg. I suoi...
Lahndale
Lahndale   
Lahndale era una piccola Signoria situata nella zona delle Falesie degli Orchi lungo il corso del fiume Lahn. Assegnata inizialmente alla famiglia Madsen, poi a Sir Colin Hansen, resiste faticosamente e tra alterne vicende fino all'anno 497, quando viene attaccata dalla non distante Baronia di...
Lalaycelle
Zona collinare nel centro del Ducato di Amer, che degrada verso il mare. E' una zona abbastanza popolata, soprattutto sulle pendici più dolci dei colli, coltivate prevalentemente a uliveto.
Lamaynn
Lamaynn   
Il villaggio di Lamaynn sorgeva isolato nel cuore del Cariceto di Amedran fino all'autunno dell'anno 516. Nel corso dell'inverno successivo il centro abitato interrompe i contatti con i villaggi più vicini, e coi primi mesi del 517 nei suoi dintorni si fanno sempre più frequenti gli avvistamenti...
Landa di Clough
Vasta porzione di territorio del ducato di Feith che collega le propaggini dell'Angelo di Pietra all'ansa settentrionale del fiume Traunne, nota anche come il Delta di Feith. La parte occidentale del Clough ha l'aspetto di un altopiano collinare con erba bassa e cespugli radi, che scende...
Landa di Darth
La Landa di Darth è un ampio tratto di brughiera che si estende a Nord della Città di Uryen fino alle propagini meridionali delle Falesie degli Orchi, nel Corno del Tramonto. E' caratterizzata da arbusti piuttosto bassi, erica e ginestra. Il suolo è umido, ricco di acquitrini e inadatto alla...
Lande Ventose
Nome attribuito ai territori posti a est e a ovest del ramo settentrionale del fiume Traunne (Ducato di Feith) nell'area compresa tra l'Altopiano del Tuono (a ovest), la Landa di Clough (a nord), il ramo occidentale del fiume Traunne (a sud) e la Landa delle Folgori (est).
Laon (Baronia)
Baronia della Contea di Amer, circa 18.000 abitanti Confina a Nord e a Nord-Est con la foresta del Meiswode, a Ovest con la Baronia di Bruel, a Sud con la Baronia di Nekkar e a Est con la Baronia di Anthien. Fino al gennaio dell'anno 519 è Barone di Laon Lord Freje Beart, ma in seguito alla sua...
Leaf (contea)
La Contea di Leaf e le Baronie di Odher e Baregard appartengono al Ducato di Gulas, e costituiscono il Territorio Orientale, come viene spesso definito. Si tratta della zona meno popolata del Ducato. La popolazione elfica è abbastanza scarsa, e molti degli abitanti sono ex soldati. Infatti è...
Ligny
Ligny   
La signoria di Ligny sorge nel Nord della Baronia di Sarthe, Contea di Rigel, Ducato di Amer. La famiglia Amos controlla da sempre queste terre, dove sorge la Torre di Ligny, antica roccaforte familiare. Dominus di Ligny è Sir Alain Amos, affiancato nell'amministrazione della Signoria da suo...
Locarn
Locarn   
Il villaggio di Locarn sorge nel cuore delle Falayse meridionali, all'interno dei confini della Baronia di Chalard. Il Borgomastro di Locarn è Messer Joseph Lenàrt, e il villaggio sorge nei confini della grande Signoria di Corong, il cui Dominus è Sir Conrad Glass.
Loom
Loom   
Il villaggio di Loom sorge nel nord del Corno del Tramonto, nei confini del Burgraviato di Lagos. Severamente danneggiato nel corso della Guerra delle Lande (515), nel corso dei mesi successivi viene parzialmente ricostruito e ripopolato, anche grazie all'afflusso di gente dalle campagne, sempre...
Loran (contea)
La Contea di Loran del ducato di Krandamer è la patria dell'ormai estinta famiglia ducale dei Zarnoff. Da sempre i conti sono stati vicini al potere ducale e hanno affiancato il governo centrale del Ducato in tutte le sue decisioni. Si potrebbe dire che sia geograficamente, che politicamente sono...
Loray
Loray   
Fiume che attraversa il Ducato di Amer, affluente del Dymiras. Navigabile solo per alcuni tratti, nella zona più bassa verso la confluenza col Dymiras. Per il resto la sua corrente è troppo intensa e spesso ci sono pericolosi gorghi.
Luceen
Luceen   
Piccolo villaggio all'interno della signoria di Navon, nella baronia di Laon. Sir Andrè Navon esercita la sua potestà su queste terre, abitate da una cinquantina di villici. Il villaggio è di recente fondazione e sorge sulle rovine di un gruppo di vecchie case abbandonate da anni. Si trova in...
Lucerne
Lucerne   
Cittadina della Baronia di Keib, capitale dell'omonima signoria. Il dominus di Lucerne è Sir Parsegh Kosrov, insignito da Lord Reginald Versére del titolo di Alfiere dell'esercito di Keib nell'anno 509. La parte centrale della cittadina è interamente occupata dalle rovine della città vecchia,...
Luger Est
Luger Est   
Antica città fortificata dei territori settentrionali di Benson, costruita dagli antichi popoli nelle profondità delle Foreste del Nord. Resta indipendente per tutto il periodo della dominazione Turniana di Greyhaven e per i primi sessant'anni di vita del Granducato. Viene annessa con la forza...
Luger Ovest
Antica città fortificata dei territori settentrionali di Benson, costruita dagli antichi popoli nelle profondità delle Foreste del Nord. Resta indipendente per tutto il periodo della dominazione Turniana di Greyhaven e per i primi sessant'anni di vita del Granducato. Viene annessa con la forza...
Lumiere
Lumiere   
Villaggio fluviale del Ducato di Amer, Contea di Rigel, ad un giorno di viaggio circa dalla capitale del feudo. Sorge su una delle strade più importanti che attraversano il Ducato di Amer: la Via Darica, che corre lungo il fiume Duras di fronte al confine con il Ducato di Krandamer. Direttamente...
Lympir
Lympir   
Il principale degli affluenti del fiume Dymiras, principale corso d'acqua del Ducato di Amer. E' navigabile soltanto a tratti, soprattutto verso la confluenza con il Dymiras. In altri punti è pericoloso e solo in pochi si azzardano a percorrerlo.
Machilly
Machilly   
Principale dei molti laghi vulcanici che si trovano nel complesso collinare delle Falayse, a est della città di Amer. E' un lago dalle acque scure, molto profondo, e sul suo conto sussistono molte leggende di creature misteriose e feroci che ne popolerebbero le acque.
Madyran
Madyran   
Nome umano del Passo di Kieblach, che unisce Delos a Greyhaven.
Malartic
Malartic   
Cittadina in rovina che sorge nell'omonima macchia lungo il corso del fiume Dymiras, tra i villaggi di Mairet e Gautier, nella Baronia di Annecy. Le rovine sono raggiungibili da una stretta strada all'interno del bosco, poco frequentata, che ricalca l'antica traccia della via lungo il fiume, che in...
Mannorn
Mannorn   
Mannorn sorge nella zona sud-occidentale del Cariceto di Amedran, all'interno della Signoria di Seenbrot. Quando, nel corso della Guerra delle Lande, la Signoria di Seenbrot viene saccheggiata e distrutta dall'Armata del Warg, anche il villaggio di Mannorn è aggredito e dato alle fiamme, rimanendo...
Manselle
Manselle   
Piccolo villaggio di cacciatori e taglialegna nel cuore del Bosco Nero. Si tratta una cinquantina di casupole di legno sparpagliate attorno ad un tempietto di Pyros e ad una vecchia stazione di posta ora adibita ad osteria, il Bue Stanco. La tradizione vuole che il tempietto sia stato eretto sui...
Mar
Mar   
Il villaggio di Mar si trova nel Nord Ovest del Corno del Tramonto, nei territori sottoposti all'autorità del Margravio di Feidhelm. Compreso fino all'anno 515 nella Contea di Lagos, di cui costituiva una delle propaggini meridionali, è successivamente passato sotto la diretta amministrazione del...
Marnay
Marnay   
Villaggio di circa 1000 persone. Il Barone di Sarthe esercita la sua potestà su queste terre. Il Borgomastro è Sir Agostin Gautier.
Massiccio Centrale
Il Massiccio Centrale è una vasta regione montuosa situata nel cuore del Granducato di Greyhaven. Confina con il Ducato di Amer a sud, con il Ducato di Krandamer a sud-est, con il Ducato di Greyhaven a nord-est e a nord, con la Marca di Meistwode del Ducato di Surok a ovest. Le sue dimensioni...
Mavan
Mavan   
Il villaggio di Mavan si trova nella zona meridionale degli Altipiani delle Tempeste, nel Ducato di Feith, ed è dominato dalla Rocca di Mavan, dove fino alla Guerra delle Lande risiedeva il Dominus e che in seguito è stata distrutta e poi parzialmente ricostruita nell'estate successiva. Le grandi...
Mavriac
Mavriac   
Il villaggio di Mavriac sorge nel Nord della Baronia di Sarthe, ai piedi delle prime propagini del Massiccio Centrale, presso la confluenza tra il fiume Luberon, qui ancora non troppo distante dalle sue sorgenti, e il suo affluente, il Serch. Il Borgomastro di Mavriac è Messer Todor e risponde...
Meistwode
Meistwode   
Nota anche come Bosco delle Nebbie, questa gigantesca foresta si estende su gran parte del territorio del Ducato di Surok, dalle rive del Valkner fino al Ducato di Amer di cui per un lungo tratto costituisce il confine settentrionale. Le dimensioni colossali, le tetre brume in cui è avvolta per...
Membresìa
Città piuttosto grande del Tema di Aipyros, divisa in quartieri. E il centro della Prònoia dei Paflagònes, luogo di intensi traffici e scambi: tutt'intorno si trovano villaggi di medie e piccole dimensioni, in cui vive la popolazione contadina. La città è tagliata orizzontalmente dalla Via...
Meredyth
Meredyth   
Baronia della Contea di Kein, nel Ducato di Gulas.
Mil-kham
Mil-kham   
Aguzze e inospitali, le colline di Mil-kham si estendono per molte leghe nel sud della Baronia di Annecy, fino al confine con la Baronia di Keib. Fino all'anno 293 le colline di Mil-kham erano una Signoria indipendente sotto il governo della famiglia Sky, quando sono state annesse dalla Signoria...
Milian
Milian   
Baronia della Contea di Gulas, nell'omonimo Ducato.
Millsdorf
Millsdorf   
Il villaggio di Millsdorf sorge nel cuore dell'aspra zona collinare delle Falesie degli Orchi, ai piedi del Monte Gars. Fino all'anno 515 Millsdorf era una piccola Baronia, sottoposta a vincolo di vassallaggio nei confronti della Contea di Lagos. In seguito ai tragici eventi della Guerra delle...
Monkhan
Monkhan   
Il villaggio di Monkhan si trova a poco più di una giornata di viaggio dalla capitale di Ducato ed è famoso perché sede del Clan della Rossa Forgia, da molti considerato il quarto clan della città di Krandamer. I membri però ci tengono a precisare che Monkhan non è Krandamer. Si tratta di un...
Mont Dorè
Il paesino di Mont Dorè, capitale dell'omonima Marca, è un tipico borgo di montagna, con case a tetti aguzzi di pietra e legno, fiori alle finestre, campanili e cappelle. Non ci sono mura intorno al paese, che sorge intorno al Castello di Mont Dorè, un maschio circondato da mura turrite dalla...
Mont Dorè (marca)
Grande Marca del Ducato di Amer, situata nelle propaggini settentrionali della catena delle Allston, lungo la via Pie' de' Monti. Il Marchese di Mont Dorè è Robin Falck (479 p.f.), sposato con Marion e padre di due gemelli, Isaac e Karis, nati nel 508. Lo stemma della Marca è la montagna dalla...
Monte Gars
Il Monte Gars è la vetta più alta della zona collinare delle Falesie degli Orchi, nel Nord del Corno del Tramonto. Il Gars ha la stessa conformazione geologica delle falesie, è composto di roccia sedimentaria irta di guglie e di creste, intagliato da profondi valloni nei quali scorrono...
Mourden
Mourden   
Villaggio nel nord della Baronia di Bruel, al confine con i territori della Contea di Achenar. Il centro vero e proprio è circondato da una cerchia muraria in pietra, ma il villaggio si stende ben oltre, tra fattorie e allevamenti. La zona è sotto la signoria di Sir Otto Rank, che dimora in un...
Muddan
Muddan   
Muddan è un villaggio che sorge nel cuore del Cariceto di Amedran, nel Nord della Signoria di Grauth, ai confini con Lamaynn. Il villaggio è circondato da una palizzata di legno e si trova in collina, raggiungibile solo da due sentieri, uno verso Nord e uno verso Sud. Gli edifici sono...
Nair Al Zaurak
La cittadella indipendente di Nair Al Zaurak, capitale del Dominio Rinato, ospita circa 15.000 Nani ed un migliaio di Umani. L'organizzazione civile è retta dal Consiglio dei Saggi, una assemblea eletta a maggioranza dai cittadini, composta da 20 membri. Il Consiglio dei Saggi sceglie al proprio...
Nantes
Nantes   
Nantes è una città fortificata che si trova nel Nord della Baronia di Sarthe, lungo il corso del fiume Maine. Governata da un Borgomastro eletto dalla Confraternita delle Arti e dei Mestieri, la città gode di una certa autonomia economica e commerciale rispetto al resto della Baronia. Dall'anno...
Neige
Neige   
Villaggio della Baronia di Chalard, situato sulla sponda meridionale del fiume Duras all'altezza del ponte che fa da confine con la Baronia di Nekkar, lungo l'importante Via Darica.
Nekkar
Nekkar   
Capitale dell'omonima Baronia, Nekkar si trova in collina, è circondata da mura e sul lato est affaccia su una scarpata abbastanza ripida. Appare ordinata, con strade e scalinate di pietra chiara e palazzi intonacati a diversi piani. I tetti sono di tegole in cotto. Grazie al clima mite molte...
Nekkar (Baronia)
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Amer, circa 16 mila abitanti. Lo stemma della Baronia è la papera, i colori il verde e il blu. Il territorio di Nekkar confina a Nord con la Baronia di Laon, a Est con Anthien, a Sud col fiume Duras e con la Baronia di Chalard, a Nord Ovest con la Baronia di...
Nemir
Nemir   
Baronia della contea di Stolberg, seconda per dimensioni alla vicina Baronia di Kharas. Il Barone di Nemir è Lord Fredrick Zauem, figlio di uno dei membri più anziani della Congregazione dei Ferrai di Lama e Pietra, che ha sede nella capitale di Contea.
Nur
Nur   
Baronia della contea di Abfall. Oggi il barone di Nur (chiamato ancora "il Nur") è Dvorak V Dochkov, fratello del conte Vladmir. Notevole la forgia della città principale.
Nyster
Nyster   
Baronia della contea di Zedar. La Baronessa di Nyster è Lady Amilia Herryson Vizrana. La famiglia gitana dei Vizrana è costretta a mantenere il cognome degli antenati Herryson per la loro origine nobiliare, ma ormai del sangue nobile greyhavenese c'è ben poco. Nyster è una baronia chiusa in se...
Oben
Oben   
Baronia nella zona sud della contea di Benson. Ha buoni contatti con il Granducato. La città principale è mediamente popolata e molte altre cittadelle sorgono sulla strada del fiume. Le costruzioni sono in pietra o legno, le strutture statali ed ecclesiastiche funzionanti. Il barone di Oben è...
Odher
Odher   
Baronia della Contea di Leaf, nel Ducato di Gulas. La maggior parte dei suoi ampi pascoli sono destinati all'allevamento dei cavalli da lavoro, da sella e da guerra. Si tratta di animali resistenti ed affidabili, adatti al clima clima rigido della regione, e vengono venduti nel resto del...
Osthern
Osthern   
Baronia della Contea di Gulas, nell'omonimo Ducato.
Palude di Terra Nera
Le Paludi di Terra Nera sono una vasta zona di acquitrini nel nord della Baronia di Laon, nel Ducato di Amer. Sono formate dal fiume Mans, che nasce dalle colline di Ratel, al centro della Baronia, e si disperde impaludandosi a ridosso della foresta di Meistwode. Le paludi sono circondate da alcuni...
Parnac
Parnac   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Achenar. Conta 23.000 abitanti, di cui circa quinto sono Nani. La Baronessa di Parnac è Alypia Gorgidas, figlia del recentemente scomparso Barone Thorm Gorgidas. È una donna giovane e schiva, riservata, stimata per la sua serietà ma poco popolare proprio per...
Parole d'Oro
Tenuta nel nord della Baronia di Anthien, sotto la potestà di Lord Wilhelm Keitel, fratello minore del Barone Benedict Keitel. Si trova in una zona collinare piuttosto isolata, lontana dalle vie di comunicazione e piuttosto brulla. Non ci sono villaggi di rilievo, soltanto un piccolo agglomerato...
Passo di Dagor
Il Passo di Dagor, detto anche Dagorblach nella lingua dei Nani e Vallo Tarraconense dalle genti di Delos, unisce l'Impero deliota al Ducato di Krandamer, attraverso l'altrimenti impenetrabile catena montuosa delle Allston. E' noto anche come Passo di Dagorn.
Passo di Kieblach
Kos-Ras rimase nei pressi delle vestigia più antiche, trovando un Passo tra le montagne, che battezzò Kieblach. E sulle sue pendici scavò le fondamenta di un nuovo Nair: Nair Al Zaurak, la Cittadella del Baluardo. Le Montagne di Bruma (Allston), che separano l'Impero di Delos dal Granducato di...
Paver
Paver   
Baronia della Contea di Kein, nel Ducato di Gulas.
Pavnor
Pavnor   
Il villaggio minerario di Pavnor sorgeva alle spalle del complesso montuoso dell'Angelo di Pietra, nel cuore dell'Altopiano del Tuono. Dopo la Guerra delle Lande il villaggio viene investito in pieno dalla piaga dei Risvegliati e i pochi superstiti sono costretti a fuggire, abbandonandolo....
Phalan
Phalan   
Antica città-stato risalente all'età dei Popoli Antichi, successivamente annessa al Khanast di Lorkhan e quindi rasa al suolo dall'esercito di Dagor in un periodo imprecisato compreso tra il 30 a.F. e il 25 a.F.. Dell'antica città oggi non resta che un ampio complesso di rovine che emergono da...
Poldorion
Poldorion   
Città dell'Impero di Delos, nel Tema di Aipyros. Si tratta di una cittadina di dimensioni medie, molto frequentata da viaggiatori di ogni tipo (mercanti, mercenari, ecc.) e con una cospicua presenza nanica di carattere militare, ridottasi negli ultimi anni, dopo la pacificazione dell'Impero. La...
Pordunn
Pordunn   
Villaggio fortificato a poche miglia a sud dalla Libera Città Ducale di Wurzen. All'interno delle sue mura si trovano una stazione di posta, una cappella consacrata a Dytros ed una caserma di recente costruzione. Accanto ad una modesta popolazione civile Pordunn ospita una guarnigione piuttosto...
Port Dargaard (contea)
Port Daargard è la Contea più recente del Ducato di Greyhaven: venne istituita nel 381 dal Granduca Richard Bjorgsson raggruppando le marche che erano state istituite intorno agli anni 360-365 nei territori attorno al Lago di Daargard: la colonizzazione della sponda occidentale del lago,...
Porto di Uryen (Treize)
Ampia zona situata a nord della città di Treize, nota dal 516 con il nome di Uryen, in prossimità della foce del fiume Traunne e dedicata alle attività di carico e scarico delle merci provenienti dalle rotte navali marine e fluviali. Il porto è stato gravemente danneggiato nel corso della...
Priorato di Dossler
Entità amministrativa legata al Vescovato di Feidelm ma di fatto operata da laici, diffusa nei territori dell'Anterlig centrale. Conosce il periodo di massima espansione nell'anno 507, per poi perdere notevole importanza in conseguenza del Grande Tributo e del conseguente assorbimento dei suoi...
Ratel
Ratel   
La signoria di Ratel si trova nella zona ovest della Baronia di Laon, tra le colline Falayse, quasi al confine con la Baronia di Nekkar. Il castello di Ratel sorge a nord del Lago di Seith, mentre sulla sponda occidentale si trova il villaggio di Naif, l'unico centro abitato della...
Recht
Recht   
Baronia della parte nord di della contea di Benson, attualmente governata da Farlung Jot. Il castello del barone sorge nel mezzo della pianura su un alto sperone roccioso, che, nelle giornate soleggiate, permette di controllare tutto il feudo. Intorno al castello si sono affastellate schiere di...
Redlush
Redlush   
La Signoria di Redlush si trova nella Baronia di Aurillac, Contea di Zarak, Ducato di Amer. Il Dominus, l'ormai anziano sir Duncan Eredyan, mantiene formalmente il titolo della Signoria, ma la sua diretta gestione è da anni passata nelle mani di suo figlio maggiore Sir Malcom Eredyan.
Reiliam
Reiliam   
Il villaggio di Reiliam si trova nella zona meridionale dell'Altopiano del Tuono, nei territori formalmente appartenenti al Ducato di Feith, al centro della Valle delle Acque Amare. Fino alla Guerra delle Lande Reiliam era governato dalla famiglia Frost il cui capofamiglia, Eric Frost, si schierò...
Relia
Relia   
Baronia della contea di Varel. La Baronessa di Relia è Anita Holtzen. Si tratta della Baronia più tranquilla della Contea. La Baronessa deve sorvegliare l'ultimo tratto della Via dell'Alba verso Loran e deve gestire le grandi coltivazioni di cereali della Piana Centrale nel punto meno esposto...
Reykia
Reykia   
Città del Tema di Aipyros, molto grande e popolosa, una delle più importanti del Tema e snodo stradale tra Dyrrachion, i porti della parte settentrionale del Tema e il Passo di Madyran. L'aspetto è quello tipico delle città medio-grandi di Delos: schema ortogonale delle strade principali,...
Rigel
Rigel   
Rigel è la città capitale della Contea omonima, nel Ducato di Amer, e conta circa 60.000 abitanti. Sorge nella zona tra i due fiumi, il Duras e l'Aler. La città è divisa in due parti, una in collina, la "cittadella", fortificata, ed una bassa, divisa in due borghi senza mura che sorgono sulle...
Rigel (contea)
La Contea di Rigel occupa un'ampia sezione del Ducato di Amer, tra il corso del fiume Duras a Sud e le propagini orientali della Foresta di Meistwode e del Massiccio Centrale a Nord. A Est confina con la Marca di Altair e a Ovest con la Contea di Amer, nelle Baronie di Laon e Nekkar. Fanno parte...
Rocca di Bronne
La Rocca di Bronne è una torre fortificata che domina su un piccolo villaggio nell'Heirlig meridionale, all'interno dei territori che, a partire dal Grande Tributo dell'inverno 515, rientrano nel Burgravato del Kaeloch. Dominus della Rocca di Bronne è Sir Fergus Morstan.
Rocca di Horen
Presidio militare di Angvard affidato alla famiglia Horen: attualmente è retta da Tara Horen, vedova di Antòn Horen, ufficiale dell'esercito di Angvard deceduto durante la Guerra delle Lande insieme al Dominus di Angvard Tyron Raleigh, padre di Yara e David e alleato del Duca Sullivan....
Royelle
Royelle   
Piccolo villaggio di campagna di circa 500 persone. Il borgomastro del villaggio è il signor Bowes, anzianotto ed esperto cacciatore. Il Barone di Anthien, esercita la sua potestà su queste terre.
Sarn
Sarn   
Baronia della contea di Varel. Il Barone di Sarn è Lord Gabriel Reinolds, legato per parentela e amicizia al Clan del Falco. L'esercito baronale e il Clan collaborano per controllare il confine est della Baronia e difendere le grandi coltivazioni di cereali che fanno la ricchezza del...
Sarthe
Sarthe   
Baronia del Ducato di Amer, Contea di Rigel, circa 12.000 abitanti. Lo stemma della città è la torre e il fulmine.Fino al settembre dell'anno 518 il Barone di Sarthe è Lord Leon Coppel (nato nel 473). Il Barone muore improvvisamente il 25 settembre, a causa di un collasso. Già vedovo di sua...
Satz
Satz   
Baronia della contea di Kunst. Satz è una città simile a Recht. Il barone Sever Opler sfrutta le vaste pianure ampiamente punteggiate da baraccopoli di contadini. L'esercito è potente e le montagne a est scandite da forti militari, forse è anche per questo che le truppe di Sicher non si...
Scodra
Scodra   
Città del Tema di Dyrrachion, di dimensioni medie, piuttosto sottopopolata rispetto alle altre città dell'Impero. Sconta la posizione interna e la mancanza di attività commerciali stabili. Tuttavia è un luogo di passaggio obbligato per chi dal Ducato si sposta verso il Tema di Aipyros con...
Seper (marca)
Una delle quattro Marche del Ducato di Gulas. Comprende una fascia della Catena di Longkaleb, e di fatto controlla e supervisiona lo sfruttamento delle miniere e delle cave. Seper è di fatto una colonia penale: gran parte dei condannati dell'intero Ducato lavorano qui.
Skert
Skert   
Il villaggio di Skert sorge nel Nord del Corno del Tramonto, lungo la strada che collega Uryen a Lagos. Distrutto nel corso della Guerra delle Lande (515), ancora nell'estate successiva non ha visto reali tentativi di ricostruzione, ma di esso rimangono solo macerie, case diroccate e qualche...
Skog
Skog   
Lo Skog è un'area boscosa fatta di pini, betulle e querce che si stende dal nord di Skogen verso il territorio di Ghaan. Un tempo questa vasta zona selvatica era abitata da scoiattoli, caprioli, daini, cervi, volpi, martore, picchi, gufi e nibbi reali: a partire dai tragici eventi della Guerra...
Skogen
Skogen   
Il villaggio di Skogen sorge al centro dell'Altopiano del Tuono, nel (Ducato di Feith), ed è unico centro abitato dell'omonima signoria. Dopo la morte, avvenuta durante la Guerra delle Lande, del Dominus Parnag Joar, la Signoria è affidata alle cure di sua sorella, Lady Ivy Joar.
Sontar
Sontar   
Baronia della contea di Havel. Il Barone di Sontar è Sir Gulmar Koram, ex generale dell'esercito della stessa Baronia a favore del quale a abdicato il vecchio Barone al suo quarantesimo compleanno asserendo di essere ormai anziano e di non avere eredi maschi. La Baronia di Sontar ha conosciuto...
Sorgenti del Tibur
Il Tibur è uno dei fiumi più importanti dell'Impero di Delos sia dal punto di vista meramente geografico, essendo uno dei più lunghi corsi d'acqua del Continente, sia dal punto di vista storico, poiché sulle sue sponde si è costituita in tempi ormai molto antichi la civiltà di Turn. L'antica...
Soter
Soter   
Il villaggio di Soter sorgeva sulla sponda meridionale del fiume Traunne, ai piedi della Torre Sette, imponente torre di guardia ormai in rovina. L'agglomerato comprendeva solo poche case e un piccolo molo, riparato da un'insenatura naturale del fiume. Distrutto durante la Guerra delle Lande, il...
Spandel
Spandel   
Il villaggio di Spandel sorge all'interno della foresta di Meistwode, non distante dai suoi margini meridionali al confine della Baronia di Bruel, Ducato di Amer. Spandel ospita una colonia penale istituita dal Duca di Amer Sablin Desyenne nel 509, e vivono qui soltanto i prigionieri e i loro...
Stadt
Stadt   
Baronia della contea di Abfall. La baronia è affidata al generale Fiedor Zovin; egli è incaricato di difendere i confini con Heilig, contrattaccare e mettere a ferro e fuoco la città. Stadt è in condizioni migliori di Heilig, anche se sempre arroccata tra le sue possenti mura. Meno sono i...
Stolberg (contea)
Contea del ducato di Krandamer, famosa per le sue tradizioni di artigianato e lavorazione dei metalli: nella capitale di Contea hanno infatti sede la Corporazione degli Artigiani e la Congregazione dei Ferrai di Lama e Pietra. Grandissima è inoltre la tradizione artistica offerta dagli...
Strada del Marezzo
Importante via di comunicazione lungo la costa amerita che dalla città di Zarak prosegue verso sud fino alla Marca di Alcor e oltre, fino al villaggio di Braden, alle Allston e al confine con Delos. La parte nord della strada è molto trafficata e ben protetta, da Zarak fino a Vérriére. A sud di...
Surok (ducato)
Le terre soggette alla potestà del Duca di Surok per diritto ancestrale giungono dagli estremi confini meridionali del Meistwode ai laghi dell' Halsbandseel, e si estendono lungo la Grande Piana del Valkner dalla Selva Grigia fino alla Valle di Wurzen. Di recente annessione è invece la regione...
Syren
Syren   
Syren, "la Città Azzurra", era una città stato risalente ai tempi dei Popoli Antichi, l'unica di cui sia rimasta significativa traccia lungo le coste dell'attuale Ducato di Amer. Sorgeva sul Promontorio di Zancles, al confine tra le attuali Baronie di Floril (Contea di Verriére) e di Aurillac...
Tarnas
Tarnas   
Baronia della contea di Havel. Il Barone di Tarnas è Sir Wulfried Kramer; fu un buon guerriero, oggi ritirato nei suoi appartamenti, ma sempre attento all'efficienza del suo esercito. Questa è la Baronia più pacifica e più allegra di Havel, il che vuol semplicemente dire che non sono sempre in...
Tenuta Dillon
Proprietà terriera della famiglia Dillon, a sud di Flavigny. È sottoposto alla Baronia di Sarthe e comprende due villaggi di mezzadri per un totale di circa 200 persone. Attualmente signore di questa proprietà è Messer Guelfo da Flavigny, riabilitato nel gennaio dell'anno 518 per volontà del...
Teuer
Teuer   
Baronia nella zona est della contea di Kunst, Teuer è una città di frontiera piena di criminali in fuga e di commercianti alla ricerca di fortuna. I territori circostanti sono governati da Fivel Domel secondo la dura legge di Benson.
Tirallyn
Tirallyn   
Villaggio della Contea di Rigel che segna il confine tra il Ducato di Amer e il Ducato di Krandamer. E' caratteristico per il grande ponte coperto sul fiume Duras, il cui basamento risale all'epoca turniana.
Toikon
Toikon   
Paesotto alquanto modesto sito all'interno della Prònoia dei Paflagònes, nel Tema di Aipyros. Funge innanzi tutto da base di reclutamento per i mercenari al servizio della famiglia dei Paflagònes. Le case sono quasi tutte in pietra, ma piuttosto povere; vi è totale assenza di palazzi nobiliari....
Tor-Kyr
Tor-Kyr   
Città fortificata appartenente alla Baronia di Kyren, nei territori del Ducato di Krandamer. Abbarbicata sulle estremità delle Allston Orientali, si sviluppa in salita attraverso tre livelli compresi all'interno di altrettante cinte murarie. Alle sua sommità svetta la sagoma maestosa della Rocca...
Torm
Torm   
Piccola signoria che si trova ai margini settentrionali del Margraviato di Feidelm, ai confini con il Priorato di Dossler e il Burgraviato di Uryen, presso le propagini occidentali del Cariceto di Amedran. Dominus di Torm è Sir Winston Babel, Tenente in congedo dell'esercito di Feidelm.
Traunne
Traunne   
Il fiume Traunne nasce nel Nord dell'Altopiano del Lampo, alimentato dalle gelide sorgenti presso la Muraglia di Ghiaccio. Attraversa l'Altopiano da Nord verso Sud, ricevendo le acque di numerosi affluenti, fino a costeggiare il margine settentrionale del Cariceto di Amedran, poi il suo corso si...
Tritt
Tritt   
Baronia della contea di Abfall. Risale a meno di un secolo fa. Qui oggi regna Yan Kleodor, nato dal matrimonio tra il vecchio marchese di Uhr e la zia del conte di Abfall.
Trost
Trost   
Cittadella fortificata appartenente al Ducato di Feith che si trova a Est della Landa di Clough, non lontano dall'ansa settentrionale del fiume Traunne, nota anche come il Delta di Feith. In seguito agli stravolgimenti prodotti dalla Guerra delle Lande e dal successivo diffondersi del Morbo dei...
Tuna
Tuna   
E' una città del Ducato di Dyrrachion, di dimensioni medie, la prima che si incontra dopo il Passo degli Hypérboran. Svolge la funzione di dare ricetto e ristoro alle carovane che hanno fatto la via del Passo. E' anche un discreto centro agricolo. La pianta della città è più regolare rispetto...
Uhr
Uhr   
Marca del ducato di Benson, governeta da Bgor II Kleodor. E` avvolta in un fitto mistero la formazione di questa grandissima rocca di confine. Nel suo viaggio verso sud, un viandante, attraverso le fitte nebbie della pianura, vedrà pian piano apparire i rocciosi costoni delle montagne meridionali,...
Unth (marca)
Una delle quattro Marche del Ducato di Gulas, è costituita dall'isola di Unth, sul LAgo della Luna (Kayloon) e dalla omonima città. E' la Marca più antica, un porto commerciale molto sviluppato che non ha nessuna caratteristica tipica della Marca di confine. In realtà si tratta di un piccolo...
Uryen (Treize)
Città fortificata posta sui confini settentrionali del Corno del Tramonto. Capitale della Baronia di Treize fino all'anno 516, poi Burgraviato di Uryen in conseguenza del Grande Tributo e del passaggio del Corno del Tramonto al Ducato di Surok: da quel giorno i suoi territori fanno parte del...
Valle delle Acque Amare, Valle del Torto
La Valle delle Acque Amare si estende nella zona sud orientale dell'Altopiano del Tuono, in territori formalmente appartenenti al Ducato di Feith. E' un altopiano racchiuso a sud dagli alti picchi del Vardloch e a nord da una corona di colline aspre e rocciose, mentre a est si perde nella fitta...
Vallone della Tranquillità
Il Vallone della Tranquillità è una valle stretta e profonda che solca l'Altopiano del Tuono pochi chilometri a Nord di Angvard. Lungo il fondo della valle scorre il torrente Iria, che si inabissa in un orrido e scompare sotto il fianco ripido della collina: la valle si chiude bruscamente con una...
Vardloch
Vardloch   
Le cascate di Vardloch spezzano il corso del fiume Traunne all'altezza delle gole rocciose che separano l'estremità meridionale dell'Altopiano del Tuono dalle propagini occidentali dell'Altopiano del Lampo. A partire dal lago e dalle cascate di Vardloch il fiume Traunne si divide in due rami...
Varel (contea)
La Contea di Varel è di estrema importanza storica e politica per il Ducato di Krandamer: hanno infatti sede nella capitale di questa Contea le riunioni del Consiglio dei Conti, un'assemblea alla quale partecipano rappresentanti di tutte le contee del Ducato e che, quando la discendenza Ducale ha...
Varenne (marca)
La Marca di Varenne si trova nella zona meridionale del Ducato di Amer, ai piedi della catena montuosa delle Allston ed è costeggiata dal fiume Lympir, le cui sorgenti sono all'interno del suo territorio. Il Marchese di Varenne è Lord Thoros Reed (476), sposato con Lady Catelyn Reed e padre di...
Vecchia Miniera
La Vecchia Miniera è un giacimento di carbone che si trova non distante dalla Torre Due, ai margini orientali delle Falesie degli Orchi. Fino alla Guerra delle Lande la miniera era di pertinenza di Sir Madsen, dominus della Chela. In seguito agli stravolgimenti territoriali successivi, la miniera...
Veddj
Veddj   
Veddj è un villaggio semi-abbandonato che si trova nella zona delle Falesie degli Orchi, nel nord del Corno del Tramonto, non lontano dalla Signoria di Millsdorf. Un tempo Veddj era una fortezza a difesa dell'unico passo che conduce a Millsdorf, che fino alla Guerra delle Lande era una Baronia, il...
Velsar
Velsar   
Baronia della contea di Estir. Il Barone di Velsar è Lord Kastor Nichte, studioso dall'aspetto particolarmente austero, governa il suo feudo con pugno di ferro. Non esistono clan a Velsar a ostacolare il volere del Barone e l'operato del suo fedele esercito. I soldati e le guardie civiche sono...
Vérriére
Città capitale della contea omonima, Ducato di Amer, Vérriére è una grande città di mare di circa circa 60.000 abitanti. Il Conte di Vérriére è attualmente Alex Ripley, 45 anni, sposato con Elizabeth e padre di quattro figli, Baldur (21), Amy (18), Ingrid (15) e Robert (9). Amy recentemente...
Vérriére (contea)
Contea del Ducato di Amer. Il territorio della Contea si affaccia sul mare, e confina a Nord con la Contea di Zarak e a sud con la Marca di Alcor. Verso l'interno confina a Nord Est con la Contea di Achenar e a Sud con la Marca di Mont Dorè, sulle Allston. All'interno della Contea sono presenti...
Via Darica
Importante via di comunicazione all'interno del Ducato di Amer. Segue il corso del fiume Duras lungo il confine con il Ducato di Krandamer, dalla parte amerita. E' costellata di stazioni di posta e villaggi, frequentemente percorsa da carovane, viandanti e pellegrini. E' una strada quindi...
Via di Delos
Importante via di comunicazione che unisce la città di Amer al Passo di Kieblach, verso l'Impero di Delos. La strada è molto trafficata durante i mesi estivi, quando la percorrono numerose carovane. Nei mesi invernali invece è scarsamente utilizzata e non è raro trovare le stesse stazioni di...
Via Moresca
Importante strada di comunicazione del Ducato di Amer, che corre lungo il fiume Dymiras e collega la capitale Amer al principale porto della regione, Zarak. La strada è costellata da molte stazioni di posta, è ampia e ben tenuta, sorvegliata da molte guardie. Lungo questa via si sposta la gran...
Via Pie' de' Monti
Importante strada di comunicazione che collega la città di Vérriére alla Capitale del Ducato di Amer. La strada taglia da est a ovest il territorio del Ducato, attraverso molte zone montuose ai piedi della catena di montagne Allston. Durante l'estate è una strada parecchio frequentata e quindi...
Via Poldoriana
Grande e antica strada dell'Impero di Turn, la cui costruzione cominciò già a partire dal 170 a.F., in piena età repubblicana, e venne completata sotto l'Imperatore Avilius Poldor nel 24 p.F. Nella sua estensione di età imperiale la via collegava la capitale Turn con Amilanta attraverso il...
Via Postumia
Grande strada del Tema di Aipyros che congiunge Kastoria, sulla Via Poldoriana, con Dytropolis. Fu progettata e fatta costruire dal grande generale turniano Aulus Postumius Càbala tra il 75 e il 69 a.F. sul tracciato di vie più antiche e di minore estensione. Oggi si trova ancora in ottime...
Victoire
Victoire   
Cittadina della Baronia di Anthien, di circa 5000 abitanti, Victoire sorge su una collina nel sud del Feudo, lungo la strada per Sarthe. E' il secondo centro abitato della Baronia, per popolazione e importanza. Dominus di Victoire è Sir Jasper Cromwell, discendente dell'antico Capitano. Il suo...
Vreil
Vreil   
La Signoria di Vreil si trova nella zona orientale della Baronia di Annecy, ducato di Amer. Dominus di Vreil è Sir Stephen Dart, sposato con Lady Beatrix e padre di tre figli, Geoffrey (478), William (482) e Alaric (483). Geoffrey, erede al titolo, già da molti anni affianca suo padre nella cura...
Welt
Welt   
Baronia nella zona ovest della contea di Benson. Ha grandi contatti con il resto del Granducato dato il suo lungo confine d ovest con Krandamer. La città principale è mediamente popolata e molte altre cittadelle sorgono sulla strada del fiume. Le costruzioni sono in pietra o legno, le strutture...
Willcox
Willcox   
Villaggio di circa 1200 abitanti. Il Barone di Anthien esercita la sua potestà su queste terre. Il borgomastro è Lord Jean Hamilton, nobile legato alla famiglia Keitel e proprietario di molte terre nella zona, coltivate a mezzadria.
Wolgast
Wolgast   
Baronia di Krandamer situata nella parte nord-orientale della Contea di Kronach e confinante con le Contee di Stolberg e di Krandamer. Una parte considerevole del territorio della Baronia è occupato dalla cosiddetta Valle del Marmo, dove si trova una grande concentrazione di cave a cielo aperto di...
Wort
Wort   
La baronia di Wort (contea di Wort) è, come tutte quelle di confine con altri ducati, molto simile allo standard del granducato (fatta eccezione che per l'alto tasso di criminalità). Il regnante è Herik Schwomm un grassone capace solo a far festa e impiccare supposti criminali....
Wort (contea)
Il territorio di Wort fu la prima ufficiale contea del ducato di Benson. Quando infatti venne incoronato il primo duca i suoi possedimenti non erano altro che l'attuale contea di Benson e parte di quella di Wort, che a quel tempo comprendeva anche la città di Oben. Si può dire che praticamente...
Wyrm
Wyrm   
Marca del ducato di Krandamer. La Marca di Wyrm si estende nei territori a sud della Foresta di Ghastwode; fu fondata nel 404 dal Duca Hengist Voranov e assegnata alla Gilda dei Mercenari eleggendo a Marchese il Gran Maestro della Gilda (all'epoca Fabian Graywan). La Gilda dei Mercenari si insediò...
Yaqum
Yaqum   
Il villaggio di Yaqum si trova nell'estremità meridionale dell'Altopiano del Tuono, lungo il corso del fiume Gadreel, nella Valle delle Acque Amare, ai piedi del complesso montuoso del Vardloch, nei territori formalmente appartenenti al Ducato di Feith. Dopo la Guerra delle Lande il villaggio...
Zarak
Zarak   
Città capitale della omonima contea, Zarak è una grande città di mare, il principale porto del Ducato di Amer. Conte di Zarak è il giovanissimo Doren De Chartou, nato nel 505. La reggenza della Contea è tutta nelle mani di sua madre, Anne De Chartou, la quale governa la popolosa città di...
Zarak (contea)
Contea del Ducato di Amer. Il Conte di Zarak è il giovanissimo Doren De Chartou, nato nel 505. La reggenza della Contea è tutta nelle mani di sua madre, Anne De Chartou, la quale governa la popolosa città di Zarak, e l'intera Contea, con determinazione e astuzia. È una donna illuminata, amante...
Zedar (contea)
Contea del ducato di Krandamer. La Contea di Zedar è divisa naturalmente in tre parti uguali. A sud il territorio comprende una bella fetta della Foresta di Ghastwode che è per la maggior parte vergine e sulla quale il Conte non esercita alcun potere. Solo il primo chilometro di foresta è...
edifici
Abaddon
Abaddon   
Stava Abaddon su un carro lungo cinquantuno leghe, e settanta miglia svettava in altezza, e novantadue stadi misuravano le cento ruote su cui era adagiato il suo Trono. Centodiciassette nazioni lo portavano in trionfo. Possenti zampe di bronzo sostenevano la mole taurina, una coda di vipera...
Abbazia di Hound Tor
L'Abbazia di Hound Tor sorge nel cuore della Landa di Darth, pochi chilometri a Nord di Uryen. Dopo essere rasa al suolo da predoni Nordri nel l'anno 453, poco a poco l'Abbazia e il villaggio adiacente sono stati abbandonati e giacciono ormai da lungo tempo in rovina.
Accademia di Spada
L'Accademia di Spada di Achenar è un'antica istituzione militare, famosa in tutto il Ducato di Amer. Qui vengono addestrati all'uso della spada, e in generale alle arti del combattimento, molti tra i migliori soldati del Ducato. Tahar Crahe, anziano ed esperto spadaccino, è stato a capo...
Adison Hill
Adison Hill è il nome di una signoria che si trova nella zona Nord del territorio della Contea di Achenar. L'attuale Dominus di Adison Hill è Messer Clement Constantine.
Antica Taverna
Fino all'estate del 516, l'Antica Taverna è l'unica locanda del villaggio di Gshaid, che si trova in una valle isolata tra le Falesie degli Orchi, nel Corno del Tramonto. Oste dell'Antica Taverna era Andreas Weiser, vedovo con due figlie, Jana e Larissa, che lo aiutavano in locanda. All'alba del...
Baluardo di Lok'Athmaar
Torre del Meistwode risalente con tutta probabilità all'era dei popoli antichi: ridotta dal passare dei secoli a un cumulo di rovine, la costruzione riesce comunque a fornire agli avventurieri che dovessero trovarla un riparo sufficiente per difendersi dalle insidie della foresta e dal freddo...
Cappella del Sigillo
Cappella in costruzione ai piedi della collina su cui sorge la città baronale di Laon. Il Barone ha assegnato la gestione dei lavori ai Messeri Pedro e Manuel Larsac. Maestro Architetto è Brian Slagel, indicato dagli stessi Larsac. Partecipa ai progetti anche Arthur Speer, Maestro di Magia...
Casa di Tutti
La "casa di tutti" è una costruzione rustica accanto ad una chiesetta di Kayah, ad un paio di chilometri da Carentan, nella Baronia di Laon, Ducato di Amer. Qui tutti sono benvenuti, derelitti, poveri, ma anche parecchia gente del villaggio, un coro, una giovane devota, Ludmilla, che insegna a dei...
Casale Walker
Il Casale Walker sorge a nord di Bruel ed è di proprietà di Paul Walker, tenente della Guardia Civica della Baronia.
Castello Baronale di Bruel
Il Castello di Bruel sorge al centro della città capitale della baronia. E' una struttura imponente, composta da un maschio e da sette torri di cui tre diroccate, ed è circondato da un fossato alimentato dalle acque del fiume Khatrish.
Castello di Forrarossa
Il Castello di Forrarossa è la residenza del Barone di Anthien e della sua famiglia. Sorge a pochi chilometri dal centro abitato, in una grande riserva di caccia. La struttura non è nata come fortezza bensì come casino di caccia utilizzato saltuariamente dalla famiglia baronale. Negli ultimi...
Castello di Harar
Il Castello di Harar sorge ai confini orientali della Baronia di Bruel, nel territorio dell'omonima Signoria. Il Dominus di queste terre è Sir Reginald Fortess.
Castello di Seta
Casa di piacere che si trova nel villaggio di Skogen. L'edificio sorge ai margini del villaggio, oltre il torrente che separa il centro di Skogen dalla scarpata, a poca distanza dal piccolo cimitero. A segnalare il Castello di Seta c'è un cartello di legno che lo definisce "Tempio di Shasda".
Cattedrale del Sole Nero
La Cattedrale del Sole Nero, dedicata a Pyros, è il luogo di culto più importante della città di Laon, capitale dell'omonima baronia. Fu innalzata nel 270, durante il periodo del Grande Colera, per esorcizzare le paure dovute ad una spaventosa eclissi di sole, avvenuta nel 269, ritenuta da molti...
Cavallo pazzo (Achenar)
Locanda centrale della città di Achenar, non distante dalla piazza della Chiesa della Lama Lucente. E' un posto di ritrovo molto frequentato e vivace, dove si mangia bene e c'è sempre buona musica. In particolare la clientela più affezionata è costituita dalle giovani guardie civiche che...
Chiesa del Radioso
La Chiesa del Radioso è il più importante luogo di culto della città di Feidelm. Sorge nel cuore del Borgo Vecchio, a poca distanza dal Castello dei Burrenton. Consacrata a tutte le divinità, è amministrata al culto da Sacerdoti dell'Ordine di Pyros. Costituì dimora del vescovo di Feidelm...
Chiesa del Sole d'Oro
Antica chiesa monumentale della città di Keib, consacrata a Pyros fin da epoche remote. Si tratta del più vecchio edificio della città, le cui origini vengono fatte risalire ai popoli antichi. Descritto dalle leggende come uno dei santuari in cui veniva celebrato il culto del Sacro Fuoco, subì...
Chiesa della Concordia
Duomo della città baronale di Anthien, retta da Padre Maxim, sacerdote dell'Ordine di Kayah. L'edificio sorge su un antico tempio di epoca turniana, di cui è ancora visibile parte del basamento. Caduto in rovina negli anni intorno al 200, è stato ricostruito tra il 395 e il 427 grazie...
Corte di Madreselva
La Corte di Madreselva è una vecchia fortezza in parte diroccata, nel cuore della Macchia di Gorlitzer, ed è la base della banda di mercenari nota come i Procacciatori fino al 4 luglio 517. In seguito diventa il rifugio dei Resistenti che combattono la Lega del Torto.
Dodici Torri di Treize (Uryen)
Baluardo difensivo disposto intorno alla Baronia di Treize (Burgraviato di Uryen dall'anno 516), composto da 12 torri che si sviluppano lungo i confini e le principali direttrici di accesso alla città. Composto in parte da edifici presenti sul territorio da molti decenni, viene ufficialmente...
Enfer
Enfer   
La Fortezza di Enfer sorge nella zona sud orientale della Baronia di Chalard. Il suo signore, l'anziano Sir Robert Lamarque, fu in giovinezza un grande guerriero e si conquistò la signoria per meriti sul campo. Gli anni, l'isolamento, la prematura morte di sua moglie e la mancanza di eredi hanno...
Fortezza Bianca
La Fortezza Bianca è un'imponente roccaforte dei Paladini dell'Ordine di Dytros nella Contea di Achenar. Sorge in collina, a circa mezza giornata di viaggio a sud della capitale della Contea, sul picco che domina la Gola del Serpente. E' un castello massiccio, non molto grande ma in una posizione...
Fortezza degli Angeli Protettori
Imponente Sacra dedicata a Dytros situata a sud-ovest della Contea di Loran e considerata, per dimensioni e prestigio, la più importante dell'intero Ducato. Edificata nel primo secolo d.F., la Sacra sorge sulle antiche rovine della città di Anghst: interamente costruita in pietra lavica la...
Fortezza dell'Ultimo Sole
Fortezza dei Paladini di Pyros, eretta nella città di Rigel nel 274 al di sopra di antiche rovine probabilmente risalenti alla lontana età dei Khan: si tratta di uno degli edifici più antichi della città, costruito per conto della Chiesa di Pyros durante gli anni della ricostruzione a seguito...
Foucault
Foucault   
All'interno del territorio della baronia di Chalard, nel Ducato di Amer sorge il Monastero di Foucault, a mezza giornata di viaggio verso l'interno della zona collinare delle Falayse. Il Monastero è un luogo di grande santità, massiccio e imponente, diretto con chiarezza e rigore dall'anziano...
Gran Teatro di Feidelm
Il Gran Teatro di Feidelm sorge nel centro del Borgo Vecchio, non distante dalla Chiesa del Radioso. E' stato edificato nell'anno 516 per volontà del Margravio Ludwig Heimer, il cui stemma troneggia sull'ingresso principale.
Grand Bulvark
Il Grand Bulvark è un baluardo difensivo eretto sulle rive meridionali del fiume Traunne grazie agli sforzi di manodopera ed economici del Burgraviato di Uryen, del Priorato di Dossler e di alcune Signorie di Amedran. I lavori per la sua edificazione iniziano nella primavera del 516 e si...
Grande Mausoleo dei Brienni
Importante edificio della città di Dyrrachion. Un tempo si trattava di un Tempio dedicato a Kayah: la Chiesa della Sacra Notte. Nel 480 p.F. un terribile incendio divampò nel luogo di culto, per fortuna in un momento in cui non erano presenti molte persone, e il tempio rovinò. Nikephoros I ne...
Halbedel
Halbedel   
Il Monastero di Halbedel è un importante complesso monastico che si trova nel nord della Baronia di Laon, Ducato di Amer. L'abate è Padre Cornelius Creepy, anziano monaco dell'Ordine di Pyros, molto temuto per la sua severità. Il Monastero è celebre per la sua biblioteca e per gli abili...
I tre galletti
I tre galletti è una isolata locanda presso Anthien. Si trova fuori le mura, lungo un sentiero tra i campi, ad un paio di chilometri dalla città. Ha l'aspetto di una grande casa canonica, e si distingue da altre per le tre banderuole a forma di galletto che segnano il vento sul tetto. Non è...
il Gatto Nero
Locanda centrale della città di Bruel. Sorge nel quartiere dei Mercanti, sulla piazza di fronte al Tempio di Sangue e la Gilda mercantile. E' un posto di ritrovo molto frequentato, d'estate ha tavolini all'aperto che occupano una grossa porzione della piazza. L'edificio è piuttosto malmesso,...
Il grillo matto
Locanda centrale della città di Annecy, situata nel quartiere sud, nota per il buon vino e l'ottima musica. L'oste si chiama Oswald, e ci lavorano due graziose cameriere di cui la più spigliata, Nina, fa amicizia con Loic nella primavera del 517. Caratteristica del posto è che dopo cena ogni...
Il Secchio Rosso
Taverna che si trova nella Baronia di Anthien, poco fuori la città capitale, lungo la via per Victoire. L'oste, Merovin Ossobuco, è un tipo ombroso sul quale circolano molte voci, che lui non si preoccupa minimamente di smentire. Oltre a lui, lavorano nella Taverna anche due cameriere, la dolce...
Klarheit
Klarheit   
Klarheit è un convento isolato che si trova nella zona collinare a Nord-Est di Feidelm, detta Hugelland. Si tratta di una piccola signoria ecclesiastica al centro di una zona poco popolosa, che ospita pascoli e boschi. Il convento è circondato da mura ed ospita una quindicina di monache...
La Mestola
Importante locanda della città baronale di Laon. Sorge all'incrocio tra la via principale della città, via Chatelaine, e la piazza della Cattedrale. L'edificio è quadrangolare, con un ampio cortile interno, che ospita un lavatoio. Alcune stanze affacciano sulla piazza, e sono in vista della...
La Sosta
La Sosta   
Locanda di Bruel, situata a ridosso delle mura cittadine. Il nome completo della locanda è "La Sosta di Erlkönig", in onore di alcune leggende tipiche del paese di origine del primo proprietario, nonno dell'attuale oste, Craig Merastry. La locanda è spartana, con poche stanze per i visitatori ed...
Lama di luna (Achenar)
Importante locanda della città di Achenar. Sorge non distante dalla celebre Accademia di Spada, in una via laterale. Benchè in posizione così centrale, è una locanda grande e non eccessivamente lussuosa, visto che è frequentata per lo più da giovani cadetti più o meno squattrinati e da gente...
Locanda del Ponte
Principale, nonché unica, locanda del villaggio di Skogen, unico centro abitato dell'omonima Signoria interna all'Altopiano del Tuono nel Ducato di Feith. E' gestita da Zodd, ex-soldato dell'esercito di Skogen e, dal 516, capo della Guardia di Skogen, la milizia volontaria dedita alla sicurezza...
Locanda del Puma
La Locanda del Puma sorge in una zona montuosa al centro dell'Altopiano del Tuono, a un paio di giorni di distanza verso Nord dalla città di Angvard, in quello che, dopo la Guerra delle Lande si può considerare territorio neutrale. La locanda ed il piccolo abitato circostante ospitano una...
Loches (Fortezza)
La Fortezza di Loches, detta anche Fortezza Sfortunata, sorge nella zona sud-ovest della Baronia di Annecy, non distante col confine con le baronie di Keib e Chalard. Il suo signore, Sir Bruno Malade, domina una terra brulla, occupata da pascoli e rare fattorie. Una terra senza strade...
Mantello di Pietra
Il Mantello di Pietra è un edificio a picco sul mare a poca distanza dalla città di Feidelm, riconoscibile perchè affiancato da una grossa statua in pietra, antica e danneggiata, raffigurante un gigante che emerge dalle rocce, con qualcosa sulle spalle simile ad un mantello.
Mazza e Panella
Mazza e Panella è una taverna che si trova nel Sobborgo di Levante della città di Feidelm, nei pressi del Mercato Vecchio.
Monastero delle Sorelle Senza Nome
Monastero isolato, nei pressi della città di Ananion e molto vicino alla Chiesa di Santa Tina del Lazzaretto, nel Tema di Aipyros a Delos. Si tratta di un cenobio femminile di clausura o semiclausura istituito nel 509 p.F. dall'Imperatrice Euprepìa per ringraziare Reyks della fine della peste del...
Monastero di Cunopetra
Antico monastero della santa Kayah, sulle coste nord-occidentali dell'Impero di Delos, presso la città di Barnéa. E' arroccato sopra uno sperone di roccia a picco sul mare. Sotto di esso si trova un piccolo villaggio di pescatori. I dintorni sono deserti e piuttosto brulli. Un ripido sentiero...
Monastero fortificato di Vanya
Noto anche come Tempio della Fiamma Ardente. Si tratta di un edificio religioso sorto sui resti di un antico santuario risalente all'età dei Popoli Antichi e dedicato al culto del Signore del Fuoco. La sua particolare collocazione al centro della Piana del Fuoco lascia pochi dubbi sulla sua...
Navon
Navon   
Signoria della Baronia di Laon. Torre isolata ai margini del Bosco di Gladiswode. A un chilometro dalla torre c'è un villaggio di boscaioli, che ospita circa 600 persone. Signore della torre è Sir Andrè Navon, giovane cavaliere molto bellicoso e di fama "romantica". Vive insieme alla bellissima...
Nido dei Cinghiali
Il Nido dei Cinghiali è una piccola caserma dell'Esercito di Feidelm che si trova nel Sobborgo di Levante della città. Svolge la funzione di punto d'appoggio per i soldati del Battaglione Graef che esercitano le mansioni di guardia civica ed è munita di una piccola cella. Gestisce ed organizza...
Padri di Ferro
Il Monastero dei Padri di Ferro è un'antica istituzione religiosa dell'Ordine di Dytros, uno dei più importanti luoghi di culto della Baronia di Annecy. Qui ha sede una scuola per giovani intenzionati a prendere i voti e per nobili rampolli delle famiglie più abbienti del Ducato. Ha studiato...
Padri di Noyes
Il Monastero dei Padri di Noyes è dedicato a San Gilbert Noyes, Sacerdote di Kayah che alla fine del 300 p.f. salvò una decina di orfanelli rapiti, secondo la tradizione, da crudeli devoti del Caos Primitivo, e li condusse nel suo eremo, che trasformò da allora in collegio. E' una imponente...
Palazzo della Guardia
Caserma della Guardia Civica della città baronale di Laon. Si tratta di un edificio in pietra e legno di due piani, originariamente non destinato a caserma bensì a palazzo signorile. I corridoi e le stanze sono ampie e luminosi, le celle sono state ricavate al primo piano, nell'ala nord. La...
Palo della Cuccagna
Bettola della città di Amer, nota per essere punto di ritrovo per giocatori d'azzardo incalliti, agnellini da spennare e ruffiani. Si trova nella città bassa, presso la Porta Borgo Nuovo.
Pont De Salars
Il Monastero di Pont De Salars si trova nella zona settentrionale della Baronia di Sarthe, ed ospita una piccola comunità di monaci amanuensi che seguono la Regola di San Garahel. Il Monastero si trova in una zona pianeggiante piuttosto isolata, ed è circondato da terra dura e arida, eccezion...
Ponte di Mezzanotte
Antico ponte sul fiume Gadreel al centro della Valle delle Acque Amare.
Ponte Gobbo
Grande ponte di pietra a tre arcate, sul fiume Dymiras, a poca distanza dalla città di Achenar. E' una struttura molto antica, a schiena d'asino, con una rampa d'accesso da ogni lato che permette il passaggio di carri e cavalli.
Rami Nudi
Rami Nudi   
La fattoria dei Rami Nudi si trova nel centro della Valle delle Acque Amare, a breve distanza dal fiume Graendel. Il proprietario è Korrad Still, vedovo, che aiuta quando può i Resistenti che combattono la Lega del Torto. Nel luglio del 517 la fattoria viene data alle fiamme e Korrad ucciso da un...
Rocca di Cristallo
La Rocca di Cristallo è un vecchio rudere che si trova da tempi immemorabili sulle pendici del Monte Gars, nell'aspra zona delle Falesie degli Orchi. Un tempo doveva trattarsi di una fortezza, poichè mantiene pressochè intatta una cerchia di mura contornata da torri ed un maschio centrale, sia...
Sacra dei Difensori dell'Antico Scudo
Nota anche come Sacra dei Difensori, Sacra dei Protettori e Sacra degli Angeli Protettori. Imponente fortezza di Dytros situata in uno dei punti più alti dell'Altopiano del Tuono, alle spalle dell'Angelo di Pietra. L'edificio, parzialmente ricostruito sulle vestigia di un'antico maniero risalente...
San Bellerofonte
San Bellerofonte è un piccolo santuario dedicato a Reyks che si trova sulle colline poco a sud di Achenar. Opera qui Padre Horace Kleeburg, sacerdote con fama di guaritore, insieme ad alcune vesti bianche che lo assistono nella cura dei malati.
San Corot
San Corot   
Il Monastero di San Corot sorge in collina a poca distanza dalla città di Sarthe. Ospita una quarantina di monaci ed è guidato da un Rettore, Padre Jasper Benet, coadiuvato dall'Economo Fratel Manner. Ai piedi del Monastero, lungo la strada per Sarthe, si trova il villaggio di San Corot, dove...
Santa Cappella (Amer)
La Santa Cappella è una cappella gotica situata nella città alta di Amer, costruita dal Duca Sablin I Desyenne in 6 anni, dal 455 al 461. Può essere considerato un capolavoro di architettura gotica. L'aspetto più impressionante della cappella, a livello visivo, sono le vetrate, di cui la...
Santa Chiara
Santa Chiara è una piccola cappella che sorge nella zona nord-est di Anthien, nei pressi del Campo d'Arme a poca distanza dalle mura. E' un gioiellino in marmo chiaro, piccola e raramente utilizzata e proprio per questo estremamente suggestiva. L'interno, ad arcate romaniche, è vuoto, senza...
Santa Damaris dalle Alte Rocce
Santa Damaris dalle Alte Rocce è l'unica chiesa del villaggio di Millsdorf, nelle Falesie degli Orchi. L'edificio è incompleto, era in costruzione al tempo della distruzione della cittadina (autunno dell'anno 515) ed è rimasto incompiuto. Il parroco di Santa Damaris è Padre Elija Pike,...
Santa Damaris sul Monte Gars
La cappella di Santa Damaris sul Monte Gars è una piccola cappella che si trova su una delle vette del Monte Gars, l'altura più imponente delle Falesie degli Orchi.
Santuario di Maers Hyperboreoktònos
Imponente Santuario di Maers in costruzione presso la cittadina di Pontostasis nel Ducato di Dyrrachion. La titolatura data al dio significa "Uccisore dei popoli del Nord". L'edificazione del Santuario è stata ordinata dal Duca di Dyrrachion Stephanos Raoùl Briennios nel 514 P.F. come...
Stazione di Posta I due Fiumi
La Stazione di Posta "I due Fiumi" si trova nel Ducato di Amer a circa 20 km dalla capitale, e domina dalla collina il punto in cui i due grandi fiumi Duras e Lympir si fondono a formare il grande Dymiras. Vista la posizione sopraelevata, nelle giornate terse si possono scorgere anche le rovine...
Stazione di Posta Il Maglio
Il Maglio è una delle più importanti Stazioni di Posta del Ducato di Amer. Si trova infatti in una posizione centralissima lungo la via Moresca, sulla sponda sinistra del fiume Dymiras, a poca distanza (circa 15 km) dalle rovine dell'antica Amilanta.
Stazione di Posta La Giusta Vendetta
La Stazione di Posta "La Giusta Vendetta" si trova lungo la Via Moresca, circa 20 km a nord della città di Chanu. L'edificio sorge isolato lungo la strada e si compone di un corpo anteriore più recente ed uno posteriore, molto più grande e antico, collegati da un corridoio senza finestre. A...
Stretta Osservanza
Il Monastero della Stretta Osservanza sorgeva nella cittadina di Aràk, ai margini della Valle delle Acque Amare. Viene distrutto nel 515, dopo la fine della Guerra delle Lande, per ordine dell'allora capo di Aràk, Arthur Schmidt. In seguito i ruderi dell'edificio sacro vengono rabberciati e...
Taverna senza tempo
Scantinato abbandonato, utilizzato come magazzino, che si trova in un vicolo di Beid, nel Ducato di Amer. All'interno ci sono molti oggetti senza valore, un bancone da locanda, dei tavoli, piatti scheggiati, una barca, un cavalluccio a dondolo, sassi, ninnoli di ogni genere. C'è anche un registro...
Tempio del Sangue
Il Tempio del Sangue è il più importante luogo di culto della città baronale di Bruel. E' consacrato a Dytros ed il suo Rettore è Padre David Leonhard. Il tempio ha questo sinistro nome perchè ospita una collezione di preziosi arazzi che raffigurano crude scene di guerra, per le quali è stata...
Tempio dell'Ombra d'Argento (Amer)
Il piccolo Tempio dell'Ombra d'Argento, dedicato a Kayah, sorge fuori dalle mura della città capitale di Amer, non distante dalla Chiesa di San Ragadon. Si trova in collina e intorno ad esso si stende il cimitero di Amer, noto come il Campo Grande.
Toro Rosso
Locanda della città di Benson rinomata per servire la migliore Red Bull del paese. Si tratta di uno dei locali più malfamati della città.
Torre di Belinda
La Torre di Belinda è una torre circolare che un tempo apparteneva al Castello Baronale di Bruel. In seguito ad una massiccia ristrutturazione del complesso, avvenuta in epoca Kahan, la torre è rimasta isolata: una canalizzazione del fiume Khatrish la separa dal resto del castello.
Torre Due
Torre Due   
La Torre Due è una delle 12 torri che formano il presidio delle Dodici Torri di Treize. E' un edificio risalente all'Età dei Khan, rinforzato e parzialmente ricostruito nel 514. La torre domina il confine con le Falesie degli Orchi e fornisce un prezioso punto di avvistamento sulle coste...
Torre Maxima
Torre più alta della città di Anthien, la Torre Maxima ospita le prigioni cittadine. La struttura sorge su un antico basamento di epoca turniana, che all'epoca serviva come cisterna per l'acquedotto che riforniva la città. Ancora ne sono visibili alcune arcate, sotto cui adesso si aprono delle...
Torre Nove
Fortificazione interna ai territori di Treize (poi Uryen) eretta nel 514 come baluardo difensivo contro gli invasori del Nord e dell'Ovest: resta poco utilizzata fino all'anno successivo, quando svolge un ruolo cruciale durante la Guerra delle Lande insieme alle altre torri di Treize. Distrutta...
Torre Sette
La Torre Sette è una delle 12 torri che formano il presidio delle Dodici Torri di Treize. E' la torre più a Est del feudo: costruita su una collina rocciosa a poche miglia di distanza dal villaggio di Cantor, domina una larga insenatura del Traunne che comprende alcune vecchie case e un piccolo...
Torre Tre
Torre Tre   
La Torre Tre è una delle 12 torri che formano il presidio delle Dodici Torri di Treize. E' posta lungo il confine delle Falesie degli Orchi, al centro di una zona impervia raggiungibile soltanto dalla città di Uryen. Difficilissima da espugnare per via del suo posizionamento, è una delle tre...
Torre Uno
Torre Uno   
Situata in una zona non distante dalle scoscese rive del mare lungo il confine ipotetico che separa le terre di Uryen dalle Falesie degli Orchi, un tempo facenti parte della Contea di Lagos e oggi oggetto di contesa tra i due Burgravati. La torre, distrutta da una scorreria di predoni Nordri...
Università di Amer
L'Università di Amer è una prestigiosa istituzione di studio e di ricerca, che si trova nella Cittadella della capitale del Ducato. Vengono qui insegnate le lettere e le scienze, la medicina e la magia. Il Rettore dell'Università è Lord Brian Welch. Personalità importanti nel campo della...
Wadesboro
Wadesboro   
Torre diroccata nei pressi dei ruderi di Craon, Baronia di Chalard. Il nome originario, Wadesbury, è ormai definitivamente stato storpiato dal dialetto dei McVities, e quasi dimenticato. Si tratta soltanto di un tronco sfasciato di torre su una collina, in buona posizione difensiva, ma nasconde...
cronologie
Anno 502
Anno 502   
(Cronologia )
Anno 503
Anno 503   
(Cronologia )
Anno 505
Anno 505   
(Cronologia )
Anno 506
Anno 506   
(Cronologia )
Anno 507
Anno 507   
(Cronologia )
Anno 508
Anno 508   
(Cronologia )
Anno 509
Anno 509   
(Cronologia )
Anno 510
Anno 510   
(Cronologia )
Anno 511
Anno 511   
(Cronologia )
Anno 512
Anno 512   
(Cronologia )
Anno 513
Anno 513   
(Cronologia )
Anno 514
Anno 514   
(Cronologia )
Anno 515
Anno 515   
(Cronologia )
Anno 516
Anno 516   
(Cronologia )
Anno 517
Anno 517   
(Cronologia )
Anno 518
Anno 518   
(Cronologia )
Anno 519
Anno 519   
(Cronologia )
Decennio 510-519
(Cronologia )
ambientazioni
Il Regno di Leben
Il Regno di Leben è un paese immaginario immerso in un Continente che ricorda l'Europa dell'anno 1400. E' stato utilizzato come scenario per la suggestiva Campagna di Leben, ispirata al fenomeno della Caccia alle Streghe.
campagne
Campagna di Caen
La campagna di Caen è la quinta campagna di Myst ambientata nel Continente di Sarakon e la terza ambientata nella Terza Versione dell'ambientazione, nota come Sarakon 3.0.99. Le precedenti sono, in ordine cronologico: la campagna storica (Sarakon 1.0.94, dal 1994 al 1996), la campagna di Greyhaven...
Campagna di Uryen
Sesta campagna di Myst ambientata nel Continente di Sarakon e la quarta ambientata nella Terza Versione dell'ambientazione, nota come Sarakon 3.0.99. Le precedenti sono, in ordine cronologico: la campagna storica (Sarakon 1.0.94, dal 1994 al 1996), la campagna di Greyhaven (Sarakon 2.0.97, dal...
Campagna di Vintemberg
E' la terza campagna (in ordine cronologico) ambientata nel Continente di Sarakon, e la prima relativa alla Linea Temporale attuale. Narra le avventure di un gruppo di avventurieri contraddistinti da una forte personalità e da un grande spirito di iniziativa. I suoi principali protagonisti sono...
Campagna Estrema
Quarta campagna, ambientata nel continente di Sarakon, narra le vicende di un gruppo di individui contraddistinti dall'essere dotati di dubbia e/o compromessa moralità, tra cui: Aaron Decker, sacerdote di Shasda. Amras, spadaccina. Benedict, un ricercatore di magia. Leginor,...
creature
Ahriman
Ahriman   
Vidi allora Arimanne cinto di ferro, ed il ferro era come sangue. Portava una corona di lance spezzate, una trama di spade per stendardo, i suoi speroni erano come serpenti. Cavalcava una Bestia di Fuoco, ed intorno tutto era lamento e rovina. Centodiciassette nazioni procedevano dietro di lui,...
Amblìpigi
Gli Amblìpigi, noti anche come ragni della frusta, o scorpioni senza coda, sono una famiglia di Kreepar appartenente - secondo la classificazione di Sarakon - al sottotipo dei chelati e all'ordine dei ragniformi. A differenza dei ragni e degli scorpioni questi aracnidi non sono velenosi e non...
Aranèide Lacrimoso
Kreepar chelato dall'aspetto simile a quello di un ragno gigante, col corpo diviso in due segmenti e otto zampe. Nella parte terminale dell'addome sono presenti le filiere che estrudono la seta, usata per avvolgere le prede e costruire le ragnatele. L'Aranèide Lacrimoso deve il nome ad una sua...
Bestia dei Mirtilli
Risvegliato di grandi dimensioni che infesta nei mesi a cavallo tra il 515 e il 516 il Bosco dei Mirtilli, una fitta macchia di alberi nei pressi del villaggio di Mar (burgravato di Uryen). Viene sconfitta e abbattuta nell'aprile del 516 quando, a seguito dell'epidemia di Risvegliati e al...
Bestia del Canalone
Risvegliato appartenente alla categoria degli abnormis Scopulus affrontato e sconfitto dai protagonisti della campagna di Uryen nel settembre 517 (cfr. cronaca Il Canto della Sirena - seconda parte).
Bestia del Ponte
Risvegliato di grandi dimensioni, presumibilmente appartenente alla tipologia detta abnormis Scopulus, che fa la sua comparsa la notte del 24 gennaio dell'anno 517 presso l'ansa settentrionale del fiume Traunne nelle vicinanze della Tenuta Ashley, non lontano dalle rovine dell'antico villaggio di...
Bestia di Lamaynn
Risvegliato di grandi dimensioni e dalla conformazione fisica anomala che fa la sua apparizione nel marzo dell'anno 517 sulle pendici del Cairn di Lamaynn, nel cuore del Cariceto di Amedran. Viene affrontato dai Plotoni 18 e 23 dell'Esercito di Uryen, capitanati dal Sergente Rock, dal Plotone 4...
BloodHound Blanc
I BloodHound Blanc sono una razza di cani albini risultato di incroci e difficili selezioni tra segugi e alani, e sono caratteristici per il colore perfettamente immacolato del loro pelo. Sono animali molto forti e intelligenti, difficili da addestrare e piuttosto aggressivi. Si dice che abbiano...
Cavallo
Cavallo   
Il cavallo è un mammifero di grossa taglia comune in tutte le principali regioni del Continente di Sarakon. E' uno dei primi animali ad essere stato addomesticato dall'uomo ed è utilizzato in una varietà di funzioni, tra cui soprattutto l'impiego da tiro e da sella. Necessita se addomesticato di...
Chirocante del Sacco
Kreepar appartenente alla famiglia degli Aranèidi, noto anche come "Ragno Trasparente" per via dell'aspetto vagamente translucido di alcuni esemplari. Si tratta di un aracnide di grandi dimensioni (fino a 1 metro di lunghezza, zampe escluse) che nidifica all'interno di foreste e rovine. Di...
Codino
Codino   
Gatto originario di Laon, donato a Nickel da Solice con la fondamentale collaborazione di Julie nel corso della cronaca l'operazione Notte e Nebbia il 7 Agosto 517. I dettagli del suo ritrovamento sono disponibili nel log di una conversazione avuta quello stesso giorno. Nato poche settimane prima...
Diamante Nero
Noto principalmente come Diamante Nero, il Crotalo Molosso è un serpente velenoso diffuso nel Nord del Granducato di Greyhaven. Solitamente è lungo fra i 76 ed i 107 cm, sebbene siano stati individuati rari esemplari lunghi fino a 130 cm. Le femmine tendono ad essere più grosse dei maschi. I...
Gaarkain - Demone Pipistrello
Il Gaarkain, noto anche come Demone Pipistrello, è una creatura umanoide alata dalle dimensioni leggermente più piccole di un uomo (altezza 140 cm, peso 35 kg circa). La pelle è scura e viscida, gli arti estremamente magri e squadrati. La faccia sembra rinsecchita, con una bocca esageratamente...
Generaal
Generaal   
Risvegliato Armiger attivo presso i territori compresi tra la Locanda del Puma e il villaggio di Skogen durante l'estate dell'anno 517, fino alla sua eliminazione da parte di una squadra del ventritreesimo Plotone dell'esercito di Uryen. A differenza di altri Armiger Generaal sembra essere in grado...
Hlogast
Hlogast   
Creatura misteriosa comparsa in sogno a Solice e ad alcuni villici delle Parole d'Oro, tra cui Marielle Brò. Una sua rozza rappresentazione è visibile in una delle celle sotto la torre sommersa del Lago di Sedna.
Jormungand
Gigantesco Kreepar avvistato nelle terre desolate a nord della città di Angvard, nell'Altopiano del Tuono. Secondo quanto riferiscono i pochi che, dopo averlo avvistato, sono sopravvissuti, Jormungand è una creatura di grandi dimensioni, lunga oltre 10 metri, velocissima, dall'aspetto simile a...
Kraalor
Kraalor   
Kraalor è il nome di un'entità primordiale i cui resti sembrerebbero essere tornati a nuova vita, insieme alle simili entità di nome Vaalafor e Shaalaren, nel corso di una serie di eventi verificatisi durante la Guerra delle Lande.
Kreepar
Kreepar   
Artropodi di grandi dimensioni presenti sul Continente di Sarakon fin da epoche remote. Il loro aspetto ricorda, a seconda degli ordini e famiglie di appartenenza, quello di giganteschi insetti, aracnidi o crostacei. La loro esistenza è, secondo le leggende, legata a eventi primordiali come il...
Kroc
Kroc   
Noto anche come "crocco". Rettile diapside appartenente all'ordine dei coccodrilli, diffuso nelle aree settentrionali del Continente di Sarakon. Si tratta di un animale anfibio e carnivoro, dotato di una robusta e squamosa armatura: la maggior parte degli esemplari non superano il metro e mezzo di...
Leone di montagna
Il leone di montagna è un pericoloso mammifero carnivoro che vive in alcune zone delle montagne Allston. E' un felino di grossa taglia, molto agile e aggressivo, dal caratteristico pelo bianco ottimo per mimetizzarsi sui terreni innevati. Vive in piccoli gruppi di 4-5 individui, guidati da un...
Lloigor
Lloigor   
Nella lingua degli Hanigalbat "il Regno che attende". Molti ed imprevedibili sono gli esiti della pratica magica, e quello di gran lunga più terrificante e catastrofico è senza dubbio l'apertura di una "breccia" tra due o più Realtà. Il comportamento di una simile lesione può variare...
Locusta dell'Abisso
Kreepar insettoide dall'aspetto simile ad una gigantesca Locusta. Il corpo è di dimensioni maggiori nella femmina, raggiungendo fino i 180-200 cm. di lunghezza, rispetto ai 130 cm. del maschio. Possiede delle ali anteriori coriacee e ali posteriori membranose, oltre a corte antenne. Le Locuste...
Mangialegno
Kreepar insettoide dall'aspetto simile a quello di un grosso coleottero, deve il suo nome alla sua forma di alimentazione privilegiata: si nutre infatti di polpa di legno. Di forma cilindrica, con elitre marrone scuro, raggiunge una lunghezza che varia tra i 20 e i 50 cm. Il pronoto è simile ad un...
Mustela degli Orridi
La Mustela degli Orridi (o Puzzola Marrone) è un mammifero carnivoro lungo circa 30-50 centimetri. Ha il corpo snello ricoperto da un pelame soffice, zampe corte, unghie aguzze e orecchie larghe. Ha la caratteristica capacità di secernere un secreto maleodorante da apposite ghiandole sottocaudali.
Pipistrello
Il Pipistrello è un piccolo mammifero volante che trova generalmente rifugio in grotte, crepacci, vegetazione fitta e altri nascondigli lontani dalla luce. Esistono molte specie diverse di pipistrelli, le cui dimensioni possono variare da pochi centimetri fino a pipistrelli giganti con...
Principessa Kirada
Questa particolare specie di aracnide è diffusa principalmente nei boschi e nelle foreste meridionali di Amer, in particolare nella zona di Beid e di Keib. E' riconoscibile dalle nervature gialle e nere presenti lungo le zampe e sul dorso. Il suo veleno colpisce le terminazioni nervose ed è in...
Puma
Puma   
Il puma, chiamato anche coguaro o leone di montagna, è un carnivoro appartenente alla famiglia dei felini. Il puma è alto 70 cm circa dalla spalla. La sua lunghezza, esclusa la coda, è in media di 130 cm per i maschi e 110 cm per le femmine, cui si aggiungono tra i 66 e i 78 cm di coda. Il suo...
Ragno Ninnananna (Ragno Emmerick)
Il Ragno Ninnananna è un aracnide di piccola taglia, dal colore bianco brillante, che vive normalmente in simbiosi con i Funghi Ninnananna, nelle profondità delle caverne. I Ragni di questa specie sono abili saltatori, molto aggressivi e intessono ragnatele sottili dalla struttura molto semplice...
Res Informia
Noti anche come Informi. Forme di vita amorfe che fanno la loro comparsa attorno all'anno 516 nei territori che circondano il fiume Traunne tra il Corno del Tramonto e del Ducato di Feith. Hanno un aspetto che ricorda quello di alcuni molluschi gasteropodi ma vantano rispetto a questi ultimi...
Risvegliato
Creatura rianimata dall'infezione parassitaria nota come Morte che Cammina. Il termine è solitamente utilizzato in riferimento a corpi umani, elfi o nani, ma può anche riferirsi ad altre specie animali e agli insetti che subiscono il medesimo destino. Si tratta di esseri privi di vita propria e,...
Sanguisuga del Gorash
La sanguisuga del Gorash è un insetto ematofago acquatico, che infesta soprattutto polle stagnanti di acqua dolce. Ha antenne brevi, alloggiate in fossette del capo che le nascondono. Le zampe mostrano spesso modificazioni funzionali: quelle anteriori sono adatte a scavare e a ghermire la preda ....
Scarabeo Titano
Kreepar insettoide dalle sembianze simili a quelle di un grosso coleottero. E' dotato di due paia di ali, di cui un paio robuste e richiuse, simili ad uno scudo (elitre), e le altre ripiegate sotto le prime. I maschi hanno quelle che sembrano corna di cervo, ma sono due mandibole ramificate molto...
Scorpione Spadaccino
Kreepar anfibio di grandi dimensioni, dall'aspetto simile a quello di un gigantesco scorpione acquatico. E' chiamato anche Telsònide ed è dotato di due code allungate, dette telson, ciascuna delle quali terminante con un grande e robusto aculeo: il nome di Telsònide, traducibile con spadaccino,...
Shaalaren
Shaalaren   
Shaalaren è il nome di un'entità primordiale i cui resti sembrerebbero essere tornati a nuova vita, insieme alle simili entità di nome Kraalor e Vaalafor, nel corso di una serie di eventi verificatisi durante la Guerra delle Lande.
Solifugo
Solifugo   
I solifugi sono un ordine appartenente alla famiglia degli aracnidi: si calcola che ne esistano quasi 100 differenti specie sul continente di Sarakon, tutte piuttosto rare. Il nome significa "coloro che fuggono dal sole": si tratta non a caso di creature che prediligono i luoghi chiusi bui e...
Strillone
Strillone   
Creatura umanoide dall'aspetto esteriore simile a quello di un Risvegliato, incontrata dai protagonisti della campagna di Uryen nei pressi del villaggio di Kark nel corso degli eventi narrati nella cronaca Il Canto della Sirena - terza parte. Ha occhi vigili, movimenti scattanti e ben coordinati, e...
Uccello Yasmuda
Gli uccelli Yasmuda, dal piumato verdeggiante e dotati di un terribile veleno, popolano i sogni di Solice Kenson e di molti degli Sperduti delle Parole d'Oro. Probabilmente dimorano in un altro mondo, una valle misteriosa di cui poco si sà ma che secondo gli appunti di Lord Wilhelm Keitel dovrebbe...
Vaalafor
Vaalafor   
Vaalafor è il nome di un'entità primordiale i cui resti sembrerebbero essere tornati a nuova vita, insieme alle simili entità di nome Kraalor e Shaalaren, nel corso di una serie di eventi verificatisi durante la Guerra delle Lande ovvero a ridosso della stessa.
regole
Accumulazione
Incantesimo che permette al Mago di collegare le proprie energie fisiche e mentali al fine di rigenerare il proprio Potere Magico. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
Acqua in polvere
Incantesimo che permette al Mago di trasformare in polvere una certa quantità di acqua. L'acqua può anche essere in soluzione con altre sostanze, ma non all'interno di composti organici: non è possibile quindi utilizzare questo incantesimo su persone o animali a scopo offensivo. Appartiene alla...
Animali, Mostri e Creature leggendarie
Regolamento generico per la gestione di animali e creature leggendarie di vario tipo (mostri, demoni, etc.): caratteristiche fisiche e mentali, abilità e poteri speciali, linee-guida per la realizzazione di una scheda della creatura.
Aura Magica
Incantesimo che evoca un'aura di luce magica intorno al corpo di una creatura bersaglio accentuandone in tal modo la visibilità. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e fa parte, secondo la Classificazione di Greyhaven, del Primo Cerchio della Magia e del corpus di ricerche magiche sulle...
Calore
Calore   
Incantesimo che permette al Mago di surriscaldare magicamente un oggetto metallico fino a portarlo, in casi estremi, alla fusione. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Terzo Cerchio della magia.
Campo di stasi
Incantesimo che permette al Mago di isolare una zona nella quale sarà impossibile lanciare incantesimi. Il campo non può rompere Incantesimi precedentemente attivi all'interno dell'area, ma li interromperà temporaneamente fino a quando resteranno al suo interno. Appartiene alla disciplina del...
Chiusura Magica
Incantesimo che permette al Mago di chiudere magicamente una porta qualsiasi, rendendola impossibile da aprire con mezzi normali (chiavi, attrezzi da scasso, etc.) per un certo periodo di tempo. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del...
Controllo reazioni
Incantesimo che permette al Mago di alterare le emozioni di una vittima, scatenando irrefrenabili reazioni di riso, rabbia o apatia. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della Magia.
Corazza
Corazza   
Incantesimo che tramuta temporaneamente la pelle del Mago in una sorta di Corazza corporea, in grado di assorbire danni da Impatto, Taglio e Punta come una normale armatura. Il Mago con questo incantesimo può proteggere solo il proprio corpo e non altre persone. Appartiene alla disciplina della...
Costo di Base
Il Costo di Base (CdB) misura in termini di gioco la difficoltà di acquisire le nozioni fondamentali di una Abilità Secondaria. Viene rappresentato sulla Scheda del Personaggio dal primo numero accanto a ciascuna abilità, accanto al Costo Progressivo, ed è il costo in Punti Incremento...
Crampo
Crampo   
Incantesimo che permette al Mago di infliggere un dolore improvviso e molto acuto, simile ad un crampo, ad una vittima. La vittima non subirà danni ed il dolore svanirà da solo in breve tempo senza lasciare traccia. L'incantesimo non è riconosciuto dalla Classificazione di Greyhaven e fa parte...
Crea cibo
Crea cibo   
Incantesimo che permette al mago di creare del materiale nutritivo sufficiente a sfamare una o più persone per 12 ore. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
Creazione del Personaggio
Regole che illustrano la creazione di un Personaggio: compatibilità con l'ambientazione di riferimento, preparazione del background, assegnazione dei punti iniziali.
Danni e Ferite
Insieme di regole che consentono di determinare l'ammontare dei danni subiti da un Personaggio a seguito di un attacco portato ai suoi danni con successo.
Doni dei Paladini di Dytros
I doni di Dytros sono principalmente orientati al combattimento e ben rispecchiano il ruolo che il paladino solitamente ha il compito di ricoprire sul campo di battaglia: un combattente leale e coraggioso che con la sua presenza e le sue scelte riesce a ridare ai fedeli fiducia ed energia. Salvo...
Doni dei Paladini di Kayah
I doni dei paladini di Kayah sono principalmente orientati all'osservazione e all'analisi dei misteri e della notte, e forniscono una serie di strumenti per difendersi dalle insidie dell'ignoto. Salvo diversamente indicato, sono caratterizzati da una tenue luminosità che avvolge il fedele in...
Doni dei Paladini di Pyros
I doni dei paladini di Pyros sono principalmente orientati alla difesa e alla protezione e, salvo diversamente indicato, sono caratterizzati da una avvolgente sensazione di calore che il fedele prova in conseguenza della loro attivazione: tale sensazione non verrà in ogni caso percepita come...
Equipaggiamento: Abiti, Oggetti, Animali, Locande, Mezzi di Trasporto e altro
Questo capitolo fornisce un elenco dei principali oggetti di uso comune reperibili nell’ambientazione di Sarakon, utilizzabili anche per una generica ambientazione di stampo medievale: il Master potrà adattare alla sua Ambientazione le tabelle presentate, o utilizzarle come un possibile esempio...
Equipaggiamento: Le Armature e gli Elmi
Equipaggiamento protettivo utilizzato per difendere il corpo durante un torneo, combattimento, battaglia o qualsiasi altra tipologia di scontro: si compone generalmente di elmo, corazza e schinieri. L'armatura è stata utilizzata durante tutta la storia, a partire da semplici vestiti in pelle,...
Equipaggiamento: Le Armi e gli Scudi
Con il termine arma si intende un qualsiasi strumento con cui una persona può recare danno ad un'altra o difendersi in caso di aggressione in modo efficace. In linea puramente teorica quasi ogni oggetto può essere usato come arma, anche se chiaramente alcuni sono più efficaci di altri. Per...
Fiamma
Fiamma   
Incantesimo che permette al Mago di evocare una piccola colonna di fuoco attorno a un qualsiasi oggetto inanimato posto nella sua mano. Quest'ultimo potrà essere distrutto, utilizzato come un'arma da lancio per veicolare il fuoco verso un bersaglio, brandito come un'arma da mischia o persino fatto...
Flash
Flash   
Incantesimo che permette al mago di sprigionare un improvviso e violento flash di luce, in grado di accecare momentaneamente chiunque vi sia esposto. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia. Costituisce...
I Doni della Luce
In aggiunta ai doni specifici per ciascuna divinità, tutti i paladini della Luce possono spendere i loro punti per acquistare uno o più doni comuni tra quelli elencati di seguito.
Il Combattimento
Set di regole e linee-guida specifiche per gestire le più comuni azioni di combattimento di una ambientazione di stampo medioevale, che preveda quindi armi da mischia (mazze e spade), armi da lancio (coltelli e accette) ed armi da tiro (archi e balestre). Il Master sarà libero di rimpiazzare o...
Il Combattimento: Regole Avanzate
Questo capitolo raccoglie alcune regole aggiuntive per il Combattimento, ideate per dare più spessore ad alcune situazioni ed attualmente in testing nelle campagne principali: il Master è libero di adottarle o meno, fermo restando che il loro utilizzo è consigliato soltanto ai gruppi di gioco...
Imbalsamazione
Incantesimo che permette al Mago di preservare dal decadimento un corpo senza vita, sia umano che animale, per un determinato periodo di tempo. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della magia.
Insonnia
Insonnia   
Incantesimo che permette al mago di mantenere artificialmente sveglio sè stesso o un'altra persona, limitando fortemente gli effetti immediati di stanchezza, sonno, sfinimento. Costituisce un'evoluzione dell'incantesimo innato Sveglia, appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la...
Invisibilità
Incantesimo che permette al corpo del Mago di diventare temporaneamente invisibile. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Terzo Cerchio della magia.
Invocazioni dei Sacerdoti della Luce
In aggiunta ai doni specifici per ciascuna divinità, tutti i sacerdoti della Luce possono spendere i loro punti per acquistare una o più invocazioni comuni tra quelli elencati di seguito.
Invocazioni dei Sacerdoti di Ilmarinen
Descrizione dei poteri concessi da Ilmarinen, Dio della Roccia e del Ferro, ai suoi sacerdoti. Si tratta di facoltà semplici ma estremamente versatili, mediante le quali il sacerdote avrà modo di aiutare le persone che lo circondano opponendosi alla sventura e dando loro la possibilità di...
Invocazioni dei Sacerdoti di Kayah
Le invocazioni dei sacerdoti di Kayah sono orientate allo studio e all'elaborazione di ciò che circonda il sacerdote: salvo diversamente indicato, sono caratterizzate da una tenue luminosità che avvolge il fedele in conseguenza della loro attivazione: tale luminosità potrà essere avvertita da...
Invocazioni dei Sacerdoti di Pyros
Le invocazioni dei sacerdoti di Pyros sono orientate alla difesa e al controllo dei pericoli che minacciano la comuità di fedeli: salvo diversamente indicato, il loro utilizzo comporta un incremento del calore che si sprigiona intorno al fedele e/o al sacerdote in conseguenza...
Invocazioni dei Sacerdoti di Reyks
Le invocazioni dei sacerdoti di Reyks sono orientate alla difesa dei fedeli: salvo diversamente indicato, il loro utilizzo comporta un forte senso di calma e tranquillità fisica e mentale che il fedele può avvertire in conseguenza dell'attivazione. Utilizzo della Concentrazione Oltre all'impiego...
Lame di luce
Incantesimo che permette al Mago di scagliare uno o più dardi luminosi contro un avversario. Sottili e taglienti, i dardi assumono una caratteristica forma a mezzaluna mentre sfrecciano nell'aria che li ha resi noti con il nome di lame di luce. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo...
Le Azioni di Gioco
Set di regole che controllano lo svolgimento delle azioni dei Personaggi. Utilizzo delle Abilità Primarie e Secondarie, loro effetto in termini di gioco e risultati particolari del tiro di dado.
Luce
Luce   
Incantesimo che permette al mago di sprigionare un bagliore dalla mano, in grado di illuminare fino a 5 metri di distanza. La luce è fredda e inoffensiva. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
Manomissione
Incantesimo che permette al Mago di aprire porte chiuse magicamente con l'incantesimo Chiusura Magica ovvero di operare su altri meccanismi e manufatti per manometterli in vario modo senza romperli. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del...
Melodie della Natura
Elenco dei poteri utilizzabili dai Druidi, dai Sacerdoti di Harkel e dai Sacerdoti di Ilmatar. Il loro funzionamento in termini di gioco è simile alle Invocazioni dei Sacerdoti, rispetto alle quali sussistono alcune differenze legate alla terminologia utilizzata e alle condizioni particolari in...
Miasma
Miasma   
Incantesimo che permette al Mago di creare una nube altamente tossica in una zona di 5x5x5 metri, ad una distanza massima di 10 metri da sè. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della magia. Miasma è il risultato di...
Nebbia Oscura (6-6-6)
La nebbia oscura (miest o miest-ghast) è il nome con cui gli antichi popoli erano soliti riferirsi all'ignoto: l'interno della fitta coltre di nebbia che circondava le terre abitate si credeva popolato delle creature più spaventose e degli spiriti dei morti, e secondo molti storici fu proprio per...
Nube sulfurea
Incantesimo che crea una nube tossica delle dimensioni di 3x3x3 metri a una distanza massima di 10 metri dal Mago. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia. L'evoluzione naturale di questo ramo di studi è...
Paralisi
Paralisi   
Incantesimo che permette al mago di paralizzare o rallentare temporaneamente le funzioni muscolari di uno o più arti di un'altra persona. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
Percezione della Magia
Incantesimo che permette al mago di sviluppare una spiccata sensibilità per le manifestazioni magiche o occulte, consentendogli di individuare l'utilizzo della magia all'interno di un grande raggio attorno a lui. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e fa parte, secondo la Classificazione di...
Percezione dello Yoki
Set di linee-guida che regolamentano la percezione del potenziale magico da parte di praticanti di magia e altre creature dotate di Potere. Per maggiori informazioni sui termini utilizzati si consiglia di consultare Lo Yoki e il Potere e le altre voci presenti all'interno della categoria Magia e...
Pirocinesi
Incantesimo che permette al mago di muovere una fiamma di dimensioni variabili da un luogo all'altro. E' un'evoluzione delle ricerche alla base dell'incantesimo innato Potere Igneo, appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo cerchio...
Polvere
Polvere   
Incantesimo che permette al mago di ricoprire di un sottile strato di polvere un'area di 5x5 metri: la polvere avrà l'effetto di cancellare tracce, impronte e segni di passaggio recente. L'incantesimo non è riconosciuto dalla Classificazione di Greyhaven e fa parte delle cosiddette Stregonerie.
Polvere del sonno
Incantesimo che consente al mago di creare una polvere che, se inalata, fa cadere la vittima in un sonno profondo avente durata e caratteristiche variabili.(Todo)
Potere Igneo
Incantesimo che permette al mago di alterare qualsiasi fiamma che si trovi entro 10 metri da lui. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
Poteri Oscuri dell'Inganno (Gargutz)
I Poteri Oscuri dell'Inganno vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto del Maestro degli Inganni, noto con il nome di Gargutz, e sono basati sulla manipolazione dell'ambiente che circonda le vittime. Provocano in chi li subisce una sensazione di confusione o insoddisfazione.
Poteri Oscuri dell'Oblio (Shasda)
I Poteri Oscuri dell'Oblio vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto della Regina delle Ombre, nota ai popoli antichi con il nome di Shasda e conosciuta anche come Heloira e Mor'Ghan. Nella maggior parte dei casi forniscono al Sekhmet la capacità di manipolare o alterare le percezioni e le...
Poteri Oscuri della Distruzione (Yog-Shoggoth)
Poteri di cui dispongono i Runihura, membri della casta guerriera legata alla figura di Yog-Shoggoth, il Dio della Distruzione. Fortemente orientati all'impiego sul campo di battaglia, forniscono a chi ne è dotato una serie di vantaggi significativi in un qualsiasi tipo di scontro o combattimento.
Poteri Oscuri della Morte (Shub-Niggurath)
I Poteri Oscuri della Morte vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto dell'Antico Signore dell'Inferno di Ghiaccio (Shub-Niggurath, secondo l'antico linguaggio Shanti), nelle diverse incarnazioni e raffigurazioni. Nella maggior parte dei casi forniscono al Sekhmet la capacità di intervenire...
Poteri Oscuri della Mutazione (Morgoblath)
I Poteri Oscuri della Mutazione vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto della Divinità dei Veleni, delle Droghe e delle Malattie, nota con il nome di Morgoblath. Nella maggior parte dei casi sono basati sulla manipolazione di caratteristiche fisiche della vittima o dell'obiettivo. Provocano in...
Poteri Oscuri della Tenebra
In aggiunta ai poteri legati alle singole divinità, ogni adepto della Tenebra ha a disposizione un elenco di poteri comuni che verranno descritti di seguito.
Ragnatela
Ragnatela   
Incantesimo che permette al Mago di evocare una robusta ragnatela dalle dimensioni massime di 3x3x3 m, entro una distanza di 15 m da lui. Appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Terzo Cerchio della magia.
Recupero
Recupero   
Incantesimo che permette al Mago di ritrovare temporaneamente le energie dopo uno sforzo intenso e prolungato. E' l'evoluzione dell'incantesimo innato Respirazione, appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della Magia.
Respirazione
Incantesimo che permette al mago di controllare il ritmo del proprio respiro. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
Riparare
Riparare   
Incantesimo mediante il quale il mago può tentare di riparare oggetti o armi più o meno danneggiati. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo cerchio della Magia.
Scintilla
Scintilla   
Incantesimo che permette al mago di evocare una scintilla diretta verso una determinata direzione. La scintilla è inoffensiva ma può essere manipolata da incantesimi come Potere Igneo e/o consente, se lanciata su materiale infiammabile, di appiccare un fuoco. Appartiene all'insieme dei cosiddetti...
Simil-Oro
Simil-Oro   
Incantesimo con cui il Mago può alterare l'aspetto di una comune pietra, facendola sembrare una pepita d'oro. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Terzo Cerchio della magia.
Sonno
Sonno   
Incantesimo che permette al Mago di addormentare magicamente da 1 a 3 persone, animali o creature umanoidi entro i 10 metri di distanza da lui. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della magia.
Sostanza magica
Incantesimo che permette al Mago di evocare ed utilizzare sostanze magiche aventi particolari proprietà. Ad un primo livello di conoscenza, l'incantesimo consente di evocare una sostanza scivolosa simile a melma. Attraverso uno studio ulteriore diventa possibile evocare sostanze dalle...
Sveglia
Sveglia   
Incantesimo che permette al mago di interrompere il sonno di una persona. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
Telecinesi
Incantesimo che permette al Mago di sollevare, spostare e persino lanciare oggetti con il pensiero. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della Magia. Presenta alcune analogie con l'incantesimo Manomissione, da cui...
Tier
Tier   
Sinonimo di livello. Il termine viene utilizzato dal Regolamento di Myst in riferimento ai livelli delle Abilità Secondarie, dove a un Tier maggiore corrisponde un punteggio maggiore e quindi una maggiore padronanza/conoscenza dell'abilità (the higher, the better). All'interno del regolamento il...
Tocco debilitante
Incantesimo che permette al Mago di indebolire sensibilmente un avversario, attraverso il contatto diretto con la sua pelle. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della magia.
Torpore
Torpore   
Incantesimo che permette al Mago di rallentare i movimenti di una creatura vivente. Viene spesso studiato insieme all'Incantesimo Velocità, che ne rappresenta l'esatto contrario. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio...
Trucchi maggiori
Incantesimo che permette al mago di creare un'illusione visiva di una certa entità e definizione. E' l'evoluzione dell'incantesimo innato Trucchi minori, appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
Trucchi minori
Incantesimo che permette al mago di compiere una serie di illusioni luminose di lieve entità: luci colorate, scintille brillanti dalle mani, piccole auree luminescenti e altri fenomeni basati sulla rifrazione. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati. La sua naturale evoluzione è...
Utilizzo del Game Mat e delle Miniature
Set di regole e linee-guida per gestire le situazioni dinamiche mediante l'utilizzo del Game Mat e delle miniature di gioco.
Velocità
Velocità   
Incantesimo che permette al Mago di velocizzare i movimenti propri o di un'altra creatura vivente. Viene spesso studiato insieme all'Incantesimo Torpore, che ne rappresenta l'esatto contrario. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del...
regolamenti
Alchimia: Regolamento
Set di regole e linee-guida che consentono di gestire l'alchimia in termini di gioco, comprensive di tiri da effettuare, formule per il calcolo della reperibilità e una serie di altre informazioni utili per il Master.
Doni dei Paladini
Con il termine doni ci si riferisce alle capacità dei paladini di influenzare con il loro operato chi gli sta intorno. Tali capacità cominciano a manifestarsi a partire dal momento in cui il paladino riceve la sua investitura per poi aumentare di numero con il tempo e con l'esperienza di gioco....
Equipaggiamento e oggetti di uso comune
Una serie di elenchi dettagliati contenenti le informazioni relative ai principali oggetti comunemente utilizzati nel Continente di Sarakon. Armi e armature, vestiti e generi alimentari, cavalcature e altro: in altre parole, tutto quello che i Personaggi si trovano a utilizzare per vivere (e...
Incantesimi dei Maghi
Regole generali che illustrano il funzionamento della Magia, l'apprendimento e il lancio degli incantesimi da parte dei Personaggi e PNG dotati di Potere Magico. Il regolamento è stato sviluppato per l'ambientazione Il Continente di Sarakon ma può essere utilizzato, con gli aggiustamenti del...
Invocazioni dei Sacerdoti
Con il termine invocazioni ci si riferisce alle capacità dei sacerdoti di chiedere e in determinati casi di ottenere l'aiuto Divino per compiere una serie di atti volti a proteggere, difendere o aiutare il singolo fedele o la comunità di fedeli. Tali capacità cominciano a manifestarsi a partire...
Myst/5: World of Darkness
Set di regole alternative che modificano alcune meccaniche del Regolamento di Myst rendendole compatibili con il sistema di gioco World of Darkness (Mondo di Tenebra nella versione italiana) sviluppato dalla White Wolf Publishing. Prima di utilizzarle è consigliabile leggere con attenzione il...
Poteri Oscuri dei Sekhmet
Con il termine Poteri Oscuri ci si riferisce alle ricompense che il Sekhmet riceve dalle forze delle Tenebre come ricompensa per il suo operato. Il numero e l'intensità dei poteri dipende dal grado di iniziazione del seguace: il primo di essi viene solitamente ricevuto al momento della sua prima...
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Informazioni sull'utilizzo dell'immagineLa fotografia utilizzata per produrre l'immagine ritrae un personaggio pubblico ed è stata modificata digitalmente allo scopo di costituire una parodia non a scopo di lucro, e non richiede pertanto il consenso da parte del titolare del diritto di...
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Testimonial
I Testimonial: leggere con attenzioneIl termine testimonial è stato coniato per attribuire una sorta di paternità spirituale agli effetti di un risultato particolare del tiro di dadi: si tratta in buona sostanza di personaggi famosi che, nel corso della loro vita pubblica, si sono resi autori di...
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