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Naar-Al-Kalb

[personaggio]
personaggio
Razza:
Nano
Sesso:
maschio
Altezza:
sconosciuta
Peso:
sconosciuto
Ruolo:
sconosciuto
Tipo:
PG
Giocatore:
Elmer's pupil
Naar-Al-KalbNaar-Al-Kalb è un Nano del Clan della Mano Rossa, nato a Makan al Ashak, nella Contea di Gorton.
Si tratta di un tipo abbastanza riservato e di lui infatti non si sa molto: figlio di un armaiolo locale non molto ricco, ha perso la madre qualche anno dopo la nascita ed è stato affidato ad una coppia di zii dal padre, partito a far fortuna verso il Dagorblach. Cresciuto in un clima piuttosto aperto e affettuoso insieme a cugini e cugine, ha deciso però di autonomizzarsi molto presto. Deve aver fatto anche qualche viaggio nei dintorni di Gorton, per crearsi una professione nuova ed originale (almeno rispetto alle tradizioni della sua famiglia), quella di mastro birraio. Tornato a Makan, ha fondato una simpatica taverna (e locanda) insieme ai cugini Khat-What-Jamil e Shaer-Jamil e all'amico Mitraqat-al-Raed: "La sbornia triste". Qui si è reso famoso ed apprezzato per l'ottima ricetta, da lui sviluppata, del Sidro di Roccia e per le amene canzoni al suono del liuto. Frequentatore assiduo de "La sbornia triste" è stato anche il giovanissimo Martin Dankworth, entrato rapidamente in rapporti di amicizia e cameratismo con l'allegro oste. La fama del locale ha presto superato i confini di Makan grazie ai periodici trasferimenti di Naar al mercato itinerante della Luna Nuova, per far conoscere la sua birra e il suo pregiato sidro. Qui, e attraverso i buoni uffici di Martin, il Nano ha fatto la conoscenza di altri giovani amici, Yakomus Alder e Finn Reyd, ai quali si è subito affezionato.
Un fatto poco chiaro però, coinvolgente la vicina città di Tanad Morghas e certamente il Clan di Soffio del Picco, determina ad un certo punto una crisi dei rapporti con la famiglia e con i soci e un brutto momento di depressione per l'intraprendente Nano. Nello stesso periodo gli affari de "La sbornia triste" subiscono una brusca battuta d'arresto, soprattutto per il venir meno della cospicua clientela nanica. A seguito di un difficile confronto con i soci, Naar decide di farsi dare quel che resta della sua quota dell'impresa commerciale (un carro, due botti del suo pregiato sidro, l'amato mulo Poldino e pochi soldi) e si avvia forse per l'ultima volta, con uno strano stato d'animo e una confusa mistura di speranze, delusioni e paure, all'appuntamento con il consueto mercato.
Creata il 08/01/2026 da Elmer's pupil (250 voci inserite). Ultima modifica il 08/01/2026.
34 visite dal 08/01/2026, 15:53 (ultima visita il 09/01/2026, 03:25) - ID univoco: 4615 [copia negli appunti]
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