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Abrogationes

[regola]
Con il nome di Abrogationes si indicano gli incantesimi di annullamento, che permettono al Mago di dissolvere o distruggere gli incantesimi altrui.

Descrizione

Con il nome di Abrogationes si indicano gli incantesimi di annullamento, ovvero gli incantesimi che permettono al Mago di dissolvere o distruggere gli incantesimi altrui. Ne fanno parte:
Incantesimo Cerchio Disciplina Bersaglio
Dissoluzione della Magia Quinto Cerchio Sortilegio un incantesimo temporaneo attivo, di qualsiasi disciplina
Distruzione del Sortilegio (Evigilatio) Settimo Cerchio Sortilegio un incantesimo di Sortilegio, comprese le Permanenze
Distruzione dell'Evocazione (Exilium) Settimo Cerchio Evocazione un incantesimo di Evocazione, comprese le Permanenze
Distruzione della Necromanzia (Restitutio) Settimo Cerchio Necromanzia un incantesimo di Necromanzia, comprese le Permanenze
La Dissoluzione della Magia agisce sugli incantesimi di qualsiasi disciplina, ma soltanto su quelli temporanei: si risolve in un confronto che può durare diversi Round, e il Mago che ha lanciato l'incantesimo può contrastarla personalmente. Le Distruzioni, custodite gelosamente dalla Scuola di Magia di Delos, richiedono una lunga preparazione ma si risolvono con un solo Tiro, non possono essere contrastate e sono le uniche in grado di distruggere le Permanenze; ciascuna di esse, però, agisce soltanto sugli incantesimi della propria disciplina.

Regole comuni

  • Solo incantesimi: le Abrogationes agiscono esclusivamente sugli incantesimi. Doni, invocazioni, poteri oscuri e altri poteri restano fuori dalla loro portata.
  • Potenza: per dissolvere o distruggere un incantesimo occorre superarne la Potenza (vedi Myst Power System); in caso di parità prevale l'incantesimo.
  • Costo: il Mago sceglie quanto PotM spendere, entro i limiti indicati da ciascun incantesimo, e ogni PotM speso gli conferisce un bonus di +1: ai Tiri del confronto nella Dissoluzione, alla Potenza nelle Distruzioni. Il bonus non si applica mai al Tiro di lancio. Il potenziamento Sovraccarico alza il Costo massimo fino al punteggio del Mago nella disciplina utilizzata.
  • Conoscenza: il Mago riceve un bonus di +5 se conosce e identifica correttamente l'incantesimo da annullare, ovvero se lo ha incontrato nel corso dei propri studi, anche senza averlo (ancora) imparato, e di +10 se è anche in grado di lanciarlo, secondo quanto indicato da ciascun incantesimo.
  • Permanenze: soltanto le Distruzioni possono agire sulle Permanenze, che si consumano "dal basso": ogni Distruzione che ne supera la Potenza ne riduce la Potenza residua, finché questa non giunge a zero.
  • Campo di stasi: nessuna delle Abrogationes può essere lanciata all'interno di un Campo di stasi né raggiungere gli incantesimi che vi sono sospesi; il Campo stesso, invece, può essere dissolto o distrutto dall'esterno, per mezzo della Dissoluzione della Magia o della Distruzione del Sortilegio.
Creata il 13/11/2026 da DarkAngel (1462 voci inserite). Ultima modifica il 13/11/2026.
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