Cerca nel Sito

NomeKeywordsDescrizioneSezioniVoci correlate

Forum di Myst

 
« Io ho portato, sulla fiducia, questa tagliola da orsi, se vogliamo metterla da qualche parte... »
- Terenz Lost -
 
Myst Cyclopedia

Campagna del Lago

[campagna]
Anello di Margethre

Settima campagna di Myst ambientata nel Continente di Sarakon e la quinta ambientata nella Terza Versione dell'ambientazione, nota come Sarakon 3.0.99. Le precedenti sono, in ordine cronologico: la campagna storica (Sarakon 1.0.94, dal 1994 al 1996), la campagna di Greyhaven (Sarakon 2.0.97, dal giugno 1997 al marzo 1999), la campagna di Vintemberg (Sarakon 3.0.99, dal giugno 1999 al 1o dicembre 2003), la campagna estrema (Sarakon 3.0.99, dall'estate 1999 a fine anno), la campagna di Caen (Sarakon 3.0.99, dal gennaio 2004 al novembre 2011), e la campagna di Uryen (Sarakon 3.0.99, dal 20 gennaio 2012 al 23 dicembre 2025).

La campagna vede il suo inizio il 2 settembre dell'anno 516 e narra le vicende di un gruppo di avventurieri che iniziano le loro vicende nel villaggio di Brie, situato nei pressi del Lago della Lama al confine tra i ducati di Greyhaven, Krandamer e Benson.

Introduzione

Il contesto introduttivo della campagna è narrato nelle seguenti voci, che descrivono i territori di gioco e la loro situazione politica e territoriale nel settembre 516:

Protagonisti

Cronache delle Avventure

  • Due soldi in tasca: il prologo della campagna. Racconta l'incontro dei protagonisti nel villaggio di Brie e la costituzione del gruppo.

Inventario di gruppo

Cavalcature e mezzi di trasporto

Oggetti da avventura

  • 2 pale
  • 2 corde
  • 5 torce
  • attrezzatura da cucito
  • fragolino di Margethre

Oggetti di valore

  • Lievito per preparare il Sidro, di Naar
  • Liuto, di Naar
  • Mandola, di Audra
  • Anello di Margethre, custodito da Yacomus.

Cassa comune

L'attuale ammontare della cassa comune è di 22 SiA.

Scheda di gruppo

Fortuna di gruppo

Il gruppo dispone attualmente di 45 punti di Fortuna di Gruppo, di cui 18 ereditati dalla Campagna di Uryen, gli altri guadagnati dalle sbloggate di Audra, Yac e Naar e dal diario delle prime sessioni.

I punti possono essere investiti nei seguenti modi:
  • Possibilità di ritirare un dado: 10 (non cumulabile (max 1 volta per Tiro): ritirare un "1" costa 2 ritiri extra)
  • Possibilità di tirare un dado in più: 10 (non cumulabile (max 1 per ciascun Tiro)
  • Possibilità di ripetere il tiro: 20 (non cumulabile (max 1 per ciascun Tiro); non applicabile in caso di Tris)
  • Pochi, maledetti e subito: conversione PI di gruppo in denaro (1 PI = 1d3 SIa); da concordare col Master se sia plausibile
  • Acquisizione di materiale a posteriori: valore da trattare con il Master
Creata il 09/01/2026 da DarkAngel (1407 voci inserite). Ultima modifica il 06/02/2026.
250 visite dal 09/01/2026, 20:19 (ultima visita il 24/02/2026, 16:44) - ID univoco: 4617 [copia negli appunti]
[Genera PDF]