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85 corrispondenze trovate su 4593 voci accessibili
Ordina: AlfabeticoPiù recenti Vista: IndiceDettagli voci 1-85 di 85
  • ultimo aggiornamento: 21/11/2007
    I Punti in Grettezza Morale e Umana (P.i.G.M.E.U. o PiGMEU) vengono convenzionalmente assegnati dal Master a seguito di un'azione turpe, spregevole o altrimenti esecrabile compiuta da un Personaggio nel corso di una sua avventura; il loro numero è quindi destinato a crescere con il passare del ...
  • ultimo aggiornamento: 21/03/2009
    Soldato alle dipendenze di sir Victòr Lamanne. Secondogenito di una modesta famiglia di Altair, alla morte dei genitori ha lasciato al fratello maggiore l'eredità paterna per cercare fortuna nella città di Rigel: dopo una breve carriera nella guardia civica è entrato a far parte della guardia ...
  • ultimo aggiornamento: 22/04/2026
    Padre Alinard è un anziano Paladino dell'Ordine di Dytros. Ha il grado di Guardiano della Fede ma è ormai da molti anni a riposo, anche a causa della cecità quasi completa che da lungo tempo lo affligge. Vive presso la Pietra del Giudizio di Gorton e qui svolge il ruolo di guida, insegnante e ...
  • ultimo aggiornamento: 24/06/2008
    Padre Francesco è un vecchissimo sacerdote di Achenar. Benchè si avvii a completare il secolo, è ancora lucido nella mente, e mantiene un bonario ma deciso buon senso. E' consacrato a Kayah, e anni addietro ha operato a lungo presso il Monastero dei Padri di Noyes, dove ha conosciuto molto bene ...
  • ultimo aggiornamento: 25/10/2008
    Misterioso individuo incontrato per la prima volta nella cronaca lo scavo di Maar: racconta di essere stato un tempo di una parrocchia molto isolata nei pressi del villaggio di Rossen nel Ducato di Greyhaven, per poi aver abbracciato la vita dell'avventuriero: ha sempre con sè il suo otre, spesso ...
  • ultimo aggiornamento: 15/01/2010
    Il Monastero dei Padri di Ferro è un'antica istituzione religiosa dell'Ordine di Dytros, uno dei più importanti luoghi di culto della Baronia di Annecy. Qui ha sede una scuola per giovani intenzionati a prendere i voti e per nobili rampolli delle famiglie più abbienti del Ducato. Ha studiato ...
  • ultimo aggiornamento: 12/03/2010
    Il Monastero dei Padri di Noyes è dedicato a San Gilbert Noyes, Sacerdote di Kayah che alla fine del 300 p.f. salvò una decina di orfanelli rapiti, secondo la tradizione, da crudeli devoti del Caos Primitivo, e li condusse nel suo eremo, che trasformò da allora in collegio. E' una imponente ...
  • ultimo aggiornamento: 06/09/2018
    Nell'anno 215, in occasione del primo Concilio dei Vescovi e della costituzione della Chiesa della Luce, vengono formalizzati tre ordini di Paladini (Pyros, Dytros e Kayah) con il compito formale di affiancare sul campo l'operato dei suoi sacerdoti. Nel corso dei secoli l'incarico originario ha ...
  • ultimo aggiornamento: 23/09/2007
    Caserma della Guardia Civica della città baronale di Laon. Si tratta di un edificio in pietra e legno di due piani, originariamente non destinato a caserma bensì a palazzo signorile. I corridoi e le stanze sono ampie e luminosi, le celle sono state ricavate al primo piano, nell'ala nord. La ...
  • ultimo aggiornamento: 17/09/2013
    Misterioso individuo intravisto da Vodan Thorn ad una finestra di un edificio del villaggio di Gshaid, mentre è intento ad osservare di nascosto l'operato dei Risvegliati che infestano le strade dell'abitato. Chiamato a gran voce, il soggetto si rifiuta di rispondere, ma anzi tenta di darsi alla ...
  • ultimo aggiornamento: 06/10/2008
    Noto anche come Il Grande Palio, si tratta del più importante dei tornei organizzati nel territorio del Granducato di Greyhaven. Si svolge all'interno e nei dintorni dell'antica Città Ducale di Krandamer, motivo per cui è noto anche come Palio di Krandamer. Ha una durata di 30 giorni: la data di ...
  • ultimo aggiornamento: 16/05/2008
    Bettola della città di Amer, nota per essere punto di ritrovo per giocatori d'azzardo incalliti, agnellini da spennare e ruffiani. Si trova nella città bassa, presso la Porta Borgo Nuovo.
  • ultimo aggiornamento: 03/04/2009
    Le Paludi di Terra Nera sono una vasta zona di acquitrini nel nord della Baronia di Laon, nel Ducato di Amer. Sono formate dal fiume Mans, che nasce dalle colline di Ratel, al centro della Baronia, e si disperde impaludandosi a ridosso della foresta di Meistwode. Le paludi sono circondate da alcuni ...
  • ultimo aggiornamento: 05/02/2015
    Incantesimo che permette al mago di paralizzare o rallentare temporaneamente le funzioni muscolari di uno o più arti di un'altra persona. Appartiene alla disciplina della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
  • ultimo aggiornamento: 12/05/2011
    Baronia del Ducato di Amer, Contea di Achenar. Conta 23.000 abitanti, di cui circa quinto sono Nani. La Baronessa di Parnac è Alypia Gorgidas, figlia del recentemente scomparso Barone Thorm Gorgidas. È una donna giovane e schiva, riservata, stimata per la sua serietà ma poco popolare proprio per ...
  • ultimo aggiornamento: 15/05/2008
    Tenuta nel nord della Baronia di Anthien, sotto la potestà di Lord Wilhelm Keitel, fratello minore del Barone Benedict Keitel. Si trova in una zona collinare piuttosto isolata, lontana dalle vie di comunicazione e piuttosto brulla. Non ci sono villaggi di rilievo, soltanto un piccolo agglomerato ...
  • ultimo aggiornamento: 25/03/2008
    Misterioso individuo, il cui nome viene suggerito da Midas Grimm come possibile assassino di Matt Lain e feritore del Paladino Nicolas Long, interessato all'alambicco del Monaco per la distillazione del Miele Nero. Di costui si sa soltanto che proviene dalla città di Achenar e che è entrato a ...
  • ultimo aggiornamento: 07/03/2008
    Il Passo di Dagor, detto anche Dagorblach nella lingua dei Nani e Vallo Tarraconense dalle genti di Delos, unisce l'Impero deliota al Ducato di Krandamer, attraverso l'altrimenti impenetrabile catena montuosa delle Allston. E' noto anche come Passo di Dagorn.
  • ultimo aggiornamento: 21/07/2011
    Kos-Ras rimase nei pressi delle vestigia più antiche, trovando un Passo tra le montagne, che battezzò Kieblach. E sulle sue pendici scavò le fondamenta di un nuovo Nair: Nair Al Zaurak, la Cittadella del Baluardo. Le Montagne di Bruma (Allston), che separano l'Impero di Delos dal Granducato di ...
  • ultimo aggiornamento: 11/10/2009
    Suprema autorità religiosa dell'Impero di Delos e delle Province orientali dell'antico Impero di Turn, ora passate sotto il controllo di Abbul e di Zedghast. Risiede nella Capitale.
  • ultimo aggiornamento: 11/10/2009
    (Discussa) Il Patriarca di Turn è la massima carica religiosa e la suprema figura spirituale della Chiesa della Luce e risiede a Turn. Un tempo esercitava la sua autorità religiosa su tutti i territori soggetti all'Impero di Turn, indicando le linee guida della Chiesa, nominando e revocando i ...
  • ultimo aggiornamento: 10/06/2009
    Nipote di secondo grado del Barone di Chanu. Non ha alcun diritto in linea ereditaria e per il momento non ha nemmeno grandi possedimenti, fatta eccezione di un palazzetto in collina fuori Chanù, ma alla morte di suo padre erediterà un grande appezzamento attorno al palazzetto ed una torre in ...
  • ultimo aggiornamento: 23/02/2009
    Matematico e ricercatore di Greyhaven, specializzato nello studio dei simboli, delle tecniche di costruzione degli edifici e delle procedure di calcolo utilizzate dalle antiche popolazioni del Continente di Sarakon. Nel dicembre del 517, anno della sua morte, riceve da Donnie Hayden l'incarico di ...
  • ultimo aggiornamento: 25/03/2008
    Patrick Floss è un Paladino dell'Ordine di Pyros di stanza presso il Monastero dei Padri di Noyes, Chalard, insieme a suo fratello Alan Floss, veste bianca. I due sono originari di Foucault, dove sono stati allevati sin da bambini.
  • ultimo aggiornamento: 24/09/2007
    Secondogenito di Elias Kenson, marchese di Beid, fratello di Ryan, Solice e Karl. Mostra fin da bambino un grande interesse per i valori feudali dell'onore e della giustizia, unito a doti non comuni nella lotta e nell'uso delle armi. Il giorno del suo tredicesimo compleanno chiede al padre il ...
  • ultimo aggiornamento: 04/06/2008
    Sir Paul Harvesham è uno dei Maestri di Spada dell'Accademia di Achenar. Amico e compagno d'armi di Karl Anderson, è sposato con Lucille, abile spadaccina, e padre di Cathy e del piccolo Robert.
  • ultimo aggiornamento: 26/11/2009
    Paul Walker è un ufficiale della Guardia di Bruel, dove ricopre il grado di Tenente. La sua famiglia è legata alla Gilda mercantile cittadina da generazioni, e gestisce una rotta commerciale che collega la Baronia di Bruel al mare, attraverso il porto di Zarak. Anche nella contea di Zarak c'è un ...
  • ultimo aggiornamento: 12/06/2007
    Figlio secondogenito di Othon Keith, Duca di Gulas. Nel giungo del 508, nel corso del Torneo di Leaf, una scheggia della lancia del suo avversario, Norez Iathen, Comandante dello Squadrone di Cavalleria, penetrò attraverso la gorgiera e lo ferì mortalmente al collo. La settimana seguente si ...
  • ultimo aggiornamento: 07/06/2007
    Baronia della Contea di Kein, nel Ducato di Gulas.
  • ultimo aggiornamento: 12/03/2014
    Il villaggio minerario di Pavnor sorgeva alle spalle del complesso montuoso dell'Angelo di Pietra, nel cuore dell'Altopiano del Tuono. Dopo la Guerra delle Lande il villaggio viene investito in pieno dalla piaga dei Risvegliati e i pochi superstiti sono costretti a fuggire, abbandonandolo. ...
  • ultimo aggiornamento: 27/09/2007
    Pedro e suo figlio Manuel Larsac sono due ricchi mercanti ameriti che hanno fatto la loro fortuna nel commercio di merci pregiate, in particolare spezie provenienti da paesi lontani. Pedro, il padre, ormai cinquantenne, ha raggiunto la massima gloria nel poter servire addirittura a corte dal Duca ...
  • ultimo aggiornamento: 17/11/2007
    (NPOV) Peoh "Pio" Blood è nato a Laon nel 492, secondo figlio di un tintore. A differenza di suo fratello, Pio (chiamato così per la chioma bionda che, da bambino, lo faceva somigliare ad un pulcino) non manifesta alcun interesse al mestiere paterno. I suoi giochi preferiti sono "guardie e ...
  • ultimo aggiornamento: 12/01/2015
    Incantesimo che permette al mago di sviluppare una spiccata sensibilità per le manifestazioni magiche o occulte, consentendogli di individuare l'utilizzo della magia all'interno di un grande raggio attorno a lui. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e fa parte, secondo la Classificazione di ...
  • ultimo aggiornamento: 28/11/2007
    Set di linee-guida che regolamentano la percezione del potenziale magico da parte di praticanti di magia e altre creature dotate di Potere. Per maggiori informazioni sui termini utilizzati si consiglia di consultare Lo Yoki e il Potere e le altre voci presenti all'interno della categoria Magia e ...
  • ultimo aggiornamento: 27/01/2019
    I personaggi sono la base di qualsiasi gioco di ruolo: che siano giocanti, quando interpretati dai giocatori, o non giocanti, laddove le loro azioni vengono stabilite e decise dal Master, essi sono gli attori che popolano l'ambientazione e che vanno a comporre il palcoscenico su cui sono ambientate ...
  • ultimo aggiornamento: 17/03/2016
    Soldato Semplice del XII Plotone dell'Esercito di Ghaan, appartenente alla Squadra del Nibbio, sotto il comando del Caporale Scelto Ardee Drachen.
  • ultimo aggiornamento: 12/05/2011
    Figlio primogenito del Barone di Chalard, Lord Hanri Grimaud ed erede al titolo. E' nato a Chalard il 30 marzo dell'anno 490.
  • ultimo aggiornamento: 05/02/2015
    Peter Pock è un giovane abitante del villaggio di Muddan, nel cuore del Cariceto di Amedran. Marito della druida Medusele, è un abile soldato e una guida esperta. Nel presentarlo ai soldati del 23esimo Plotone di Uryen, Medusele ha dichiarato: tutti gli uomini di Muddan sono fidati, ma quello di ...
  • ultimo aggiornamento: 04/03/2020
    Termine utilizzato per indicare un individuo la cui mente è stata toccata, raggiunta o posseduta dalla Divinità oscura o da uno spirito maligno. Da non confondere con termini come Sekhmet e Runihura, atti a descrivere individui che hanno scelto di dedicare la loro vita alla Tenebra ovvero di ...
  • ultimo aggiornamento: 05/06/2011
    Antica città-stato risalente all'età dei Popoli Antichi, successivamente annessa al Khanast di Lorkhan e quindi rasa al suolo dall'esercito di Dagor in un periodo imprecisato compreso tra il 30 a.F. e il 25 a.F.. Dell'antica città oggi non resta che un ampio complesso di rovine che emergono da ...
  • ultimo aggiornamento: 28/01/2009
    Piccola baronia del Ducato di Krandamer, situata nella parte sud-ovest della Contea di Kronach.
  • ultimo aggiornamento: 21/03/2013
    Phil Langmade è un Soldato Scelto dell'Esercito di Uryen, al servizio presso la Torre Due.
  • ultimo aggiornamento: 04/06/2008
    Il piccolo Philip "Pip" Anderson è figlio del maestro di spada dell'Accademia di Achenar Karl Anderson e della compianta Ruth Anderson.
  • ultimo aggiornamento: 18/05/2009
    Rampollo di una storica famiglia appartenente all'aristocrazia di Gornak, unita alla dinastia dei Laylann grazie al matrimonio tra Foster Noel, futuro nonno di Pierre, e Claudette Laylann, prozia della Baronessa Elisabeth Laylann. Dall'anno 513 gestisce la taverna della Malastrana, un singolare e ...
  • ultimo aggiornamento: 08/10/2007
    Misteriosa pietra "rubata" da Frate Erwin agli inizi dell'estate del 517 nella casa di Messer Manuel Larsac, a Laon. Il suo furto innesca una serie di eventi narrati nella cronaca L'operazione Notte e Nebbia. Attualmente la Pietra di Beid si trova a Chalard, nelle mani di Padre Grimaud.
  • ultimo aggiornamento: 24/02/2013
    Strana pietra semitrasparente delle dimensioni di un pugno, rinvenuta da Sven Herzog nei pressi della Baia del Pozzo, ai confini orientali delle Falesie degli Orchi. La pietra si trovava in un cofanetto in legno decorato, avvolta in un panno di velluto scuro, insieme ad una mappa.
  • ultimo aggiornamento: 04/05/2016
    Mentre la gran parte dei soldati del XXIII Plotone dell'Esercito di Uryen sono in missione oltre il Traunne, impegnati nell'avventura narrata dalla cronaca La Tomba della Regina, Kailah, Annie e Gannor restano presso la Rocca di Tramontana. Questa cronaca narra i fatti salienti della loro ...
  • ultimo aggiornamento: 11/03/2011
    Uno dei più conosciuti briganti dei territori di Altair, attivo fin dalla seconda metà del quinto secolo all'interno della famosa brigata del Diavolo, di cui è probabilmente uno dei fondatori. Le sue numerose scorribande, volte principalmente alla razzia del bestiame, al rapimento e ...
  • ultimo aggiornamento: 22/04/2016
    Pipa in avorio rinvenuta nello scrigno di Arròk Balsen nel monastero della Stretta Osservanza di Aràk. La forma della pipa è molto particolare, rappresenta un pugno chiuso ed è lavorata con una certa maestria. A giudicare dal colore dell'avorio, la pipa dev'essere piuttosto vecchia, sebbene sia ...
  • ultimo aggiornamento: 28/03/2013
    Il Pipistrello è un piccolo mammifero volante che trova generalmente rifugio in grotte, crepacci, vegetazione fitta e altri nascondigli lontani dalla luce. Esistono molte specie diverse di pipistrelli, le cui dimensioni possono variare da pochi centimetri fino a pipistrelli giganti con un'apertura ...
  • ultimo aggiornamento: 05/02/2015
    Incantesimo che permette al mago di muovere una fiamma di dimensioni variabili da un luogo all'altro. E' un'evoluzione delle ricerche alla base dell'incantesimo innato Potere Igneo, appartiene alla disciplina dell'Evocazione e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo cerchio ...
  • ultimo aggiornamento: 27/01/2019
    Il PNG Shield, noto anche come NPC Shield, è una locuzione tipica dei Giochi di Ruolo che descrive la presenza più o meno massiccia di personaggi non giocanti appartenenti allo stesso schieramento dei PG (personaggi giocanti) in una situazione di pericolo o combattimento. In quel tipo circostanze ...
  • ultimo aggiornamento: 24/01/2026
    Poldino è il mulo di proprietà di Mastro Naar. Fedelissimo accompagnatore del Nano, resistente alla fatica, docile agli ammaestramenti ma anche dotato di un carattere molto indipendente. Non si sa da quanto tempo e come Poldino sia entrato in possesso del Mastro birraio di Makan, ma è certo che ...
  • ultimo aggiornamento: 11/06/2010
    Città dell'Impero di Delos, nel Tema di Aipyros. Si tratta di una cittadina di dimensioni medie, molto frequentata da viaggiatori di ogni tipo (mercanti, mercenari, ecc.) e con una cospicua presenza nanica di carattere militare, ridottasi negli ultimi anni, dopo la pacificazione dell'Impero. La ...
  • ultimo aggiornamento: 12/01/2015
    Incantesimo che permette al mago di ricoprire di un sottile strato di polvere un'area di 5x5 metri: la polvere avrà l'effetto di cancellare tracce, impronte e segni di passaggio recente. L'incantesimo non è riconosciuto dalla Classificazione di Greyhaven e fa parte delle cosiddette Stregonerie.
  • ultimo aggiornamento: 20/10/2024
    Incantesimo che consente al mago di creare una polvere che, se inalata, fa cadere una o più creature in un sonno profondo avente durata e caratteristiche variabili. Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Quarto Cerchio della magia. ...
  • ultimo aggiornamento: 23/03/2011
    Il Monastero di Pont De Salars si trova nella zona settentrionale della Baronia di Sarthe, ed ospita una piccola comunità di monaci amanuensi che seguono la Regola di San Garahel. Il Monastero si trova in una zona pianeggiante piuttosto isolata, ed è circondato da terra dura e arida, eccezion ...
  • ultimo aggiornamento: 03/12/2015
    Antico ponte sul fiume Gadreel al centro della Valle delle Acque Amare.
  • ultimo aggiornamento: 06/06/2007
    Grande ponte di pietra a tre arcate, sul fiume Dymiras, a poca distanza dalla città di Achenar. E' una struttura molto antica, a schiena d'asino, con una rampa d'accesso da ogni lato che permette il passaggio di carri e cavalli.
  • ultimo aggiornamento: 03/10/2015
    Con il termine Popoli Antichi ci si riferisce a tutte le popolazioni che abitarono i territori corrispondenti agli attuali Granducato di Greyhaven e Impero di Delos nell'arco temporale compreso tra il 2200 a.F., anno in cui viene convenzionalmente fatta risalire la prima delle Estàti, e il 320 ...
  • ultimo aggiornamento: 05/10/2008
    Villaggio fortificato a poche miglia a sud dalla Libera Città Ducale di Wurzen. All'interno delle sue mura si trovano una stazione di posta, una cappella consacrata a Dytros ed una caserma di recente costruzione. Accanto ad una modesta popolazione civile Pordunn ospita una guarnigione piuttosto ...
  • ultimo aggiornamento: 29/10/2013
    Port Daargard è la Contea più recente del Ducato di Greyhaven: venne istituita nel 381 dal Granduca Richard Bjorgsson raggruppando le marche che erano state istituite intorno agli anni 360-365 nei territori attorno al Lago di Daargard: la colonizzazione della sponda occidentale del lago, ...
  • ultimo aggiornamento: 03/08/2007
    Porter è un membro storico della Campagna di Vintemberg. Inizia le sue avventure a Greyhaven nel 502, e prosegue a viaggiare coi compagni, sempre impegnato in mille peripezie, fino al 507, quando sposa Dorothy Ratel e mette su famiglia, prima presso Vintemberg quindi a Ratel, nel castello della ...
  • ultimo aggiornamento: 13/01/2021
    Ampia zona situata a nord della città di Treize, nota dal 516 con il nome di Uryen, in prossimità della foce del fiume Traunne e dedicata alle attività di carico e scarico delle merci provenienti dalle rotte navali marine e fluviali. Il porto è stato gravemente danneggiato nel corso della ...
  • ultimo aggiornamento: 19/09/2014
    Incantesimo che permette al mago di alterare qualsiasi fiamma che si trovi entro 10 metri da lui. Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
  • ultimo aggiornamento: 18/04/2026
    Con il termine Poteri Oscuri ci si riferisce alle ricompense che il Sekhmet riceve dalle forze delle Tenebre come ricompensa per il suo operato. Il numero e l'intensità dei poteri dipende dal grado di iniziazione del seguace: il primo di essi viene solitamente ricevuto al momento della sua prima ...
  • ultimo aggiornamento: 25/01/2026
    I Poteri Oscuri del Sangue vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto del Caos Primitivo, la cui principale manifestazione è nota con i nomi di Ahz-Ar-Toth, Azathoth o Azatoth. Nella maggior parte dei casi sono volti a infliggere dolore, ferite e menomazioni ai danni delle vittime su cui vengono ...
  • ultimo aggiornamento: 03/01/2026
    I Poteri Oscuri dell'Inganno vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto del Maestro degli Inganni, noto con il nome di Gargutz, e sono basati sulla manipolazione dell'ambiente che circonda le vittime. Provocano in chi li subisce una sensazione di confusione o insoddisfazione.
  • ultimo aggiornamento: 16/06/2015
    I Poteri Oscuri dell'Oblio vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto della Regina delle Ombre, nota ai popoli antichi con il nome di Shasda e conosciuta anche come Heloira e Mor'Ghan. Nella maggior parte dei casi forniscono al Sekhmet la capacità di manipolare o alterare le percezioni e le ...
  • ultimo aggiornamento: 16/06/2015
    Poteri di cui dispongono i Runihura, membri della casta guerriera legata alla figura di Yog-Shoggoth, il Dio della Distruzione. Fortemente orientati all'impiego sul campo di battaglia, forniscono a chi ne è dotato una serie di vantaggi significativi in un qualsiasi tipo di scontro o combattimento.
  • ultimo aggiornamento: 16/06/2015
    I Poteri Oscuri della Morte vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto dell'Antico Signore dell'Inferno di Ghiaccio (Shub-Niggurath, secondo l'antico linguaggio Shanti), nelle diverse incarnazioni e raffigurazioni. Nella maggior parte dei casi forniscono al Sekhmet la capacità di intervenire ...
  • ultimo aggiornamento: 16/06/2015
    I Poteri Oscuri della Mutazione vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto della Divinità dei Veleni, delle Droghe e delle Malattie, nota con il nome di Morgoblath. Nella maggior parte dei casi sono basati sulla manipolazione di caratteristiche fisiche della vittima o dell'obiettivo. Provocano in ...
  • ultimo aggiornamento: 16/06/2015
    In aggiunta ai poteri legati alle singole divinità, ogni adepto della Tenebra ha a disposizione un elenco di poteri comuni che verranno descritti di seguito.
  • ultimo aggiornamento: 19/01/2021
    Nota anche come Prima Estate, è la leggenda che narra dello scontro che vi fu all'alba dei tempi tra Signore dell'Eternità (Shub'Nagath Elemnai, antico nome di Shub-Niggurath) e il primo e più forte dei suoi figli, il Signore del Fuoco (oggi noto come Pyros). Secondo la leggenda quest'ultimo si ...
  • ultimo aggiornamento: 15/10/2013
    Noto anche come Grande Cataclisma. Evento catastrofico di grande portata, costituito da un succedersi di molteplici calamità naturali presumibilmente avvenuto in un momento imprecisato tra il 2000 a.F. e il 1900 a.F.. I pochi documenti storici che ne descrivono la devastazione fanno riferimento a ...
  • ultimo aggiornamento: 13/03/2015
    Il Primo Cerchio della Magia, secondo la Classificazione di Greyhaven, raccoglie alcune delle ricerche basilari in ambito magico. Molte di esse costituiscono un fondamento necessario per la comprensione e l'apprendimento di ricerche ulteriori. Molte delle ricerche contenute nel primo cerchio si ...
  • ultimo aggiornamento: 30/09/2026
    Il Primo Discepolo, il cui vero nome è ignoto, sembra essere un potente Mago che collabora con l'Antico Ordine dei Guardiani di Zedar.
  • ultimo aggiornamento: 27/04/2007
    Questa particolare specie di aracnide è diffusa principalmente nei boschi e nelle foreste meridionali di Amer, in particolare nella zona di Beid e di Keib. E' riconoscibile dalle nervature gialle e nere presenti lungo le zampe e sul dorso. Il suo veleno colpisce le terminazioni nervose ed è in ...
  • ultimo aggiornamento: 13/03/2014
    Entità amministrativa legata al Vescovato di Feidelm ma di fatto operata da laici, diffusa nei territori dell'Anterlig centrale. Conosce il periodo di massima espansione nell'anno 507, per poi perdere notevole importanza in conseguenza del Grande Tributo e del conseguente assorbimento dei suoi ...
  • ultimo aggiornamento: 11/09/2007
    Carica deliota, di assegnazione imperiale, conferita a Ghiannis Dunchas dall'allora Imperatore Romanòs Pyroghenétes nel 440 P.F. Si tratta di una di quelle titolature estemporanee, estranee all'ordinamento burocrativo-amministrativo dell'Impero e spesso dotate di poteri molto ampi, fornite in ...
  • ultimo aggiornamento: 14/09/2007
    Titolo nobiliare deliota, il più basso nell'ordine crescente dell'alta nobiltà ed anche però l'unico di carattere ereditario. Esso garantisce, al contrario dei titoli della piccola nobiltà, una rendita annua di 500 scudi imperiali. Quasi tutte le più importanti famiglie dell'Impero, almeno ...
  • ultimo aggiornamento: 29/05/2026
    Prudence è una giovane Veste Bianca dell'Ordine di Reyks e presta servizio alla Cappella di Santa Rosalia a Zedar, sotto la guida di Madre Celine.
  • ultimo aggiornamento: 15/01/2026
    Il puma, chiamato anche coguaro o Leone di montagna, è un carnivoro appartenente alla famiglia dei felini. Il puma è alto 70 cm circa dalla spalla. La sua lunghezza, esclusa la coda, è in media di 130 cm per i maschi e 110 cm per le femmine, cui si aggiungono tra i 66 e i 78 cm di coda. Il suo ...
  • ultimo aggiornamento: 27/05/2021
    Paletto di legno avente foggia vagamente simile a quella di una punta di lancia, ma le cui linee approssimative possono farlo apparire simile a un piòlo o un pugnale. Apparentemente indistruttibile, è in grado di perforare qualsiasi materiale solido conosciuto con relativa facilità. Alcuni ...
  • ultimo aggiornamento: 24/01/2026
    Pyros è la Divinità centrale del Continente di Sarakon: è frequentemente rappresentato da una fiamma luminosa che esercita la sua benefica influenza attraverso la luce e il calore che emana. Il suo culto risale all'Età Ancestrale, e il suo nome compare per la prima volta associato all'evento ...