La ricerca ha trovato 314 risultati

da Starless
14/04/2007, 18:10
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [PROPOSTA] 8: Nuove Regole per le Armature
Risposte: 9
Visite : 74918

http://z15.invisionfree.com/Byzantium_T ... hp?act=idx

Probabilmente in questo piccolo tempio di nerd troverai qualcosa :)
da Starless
14/04/2007, 17:23
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [PROPOSTA] 3: Modifiche sostanziali agli Scudi e a Schivare
Risposte: 45
Visite : 144876

Secondo me il vero problema è la convenienza dello scudo grande rispetto al medio. Tra l'altro Luca non solo è vero che ad Est lo scudo piccolo era molto popolare, ma è tragicamente vero che fosse altrettanto popolare anche nell'Europa Occidentale. http://www.thearma.org/essays/SwordandBuckler.htm P...
da Starless
10/04/2007, 11:53
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [MYST REGOLE] Mercoledi' ore 21:30
Risposte: 4
Visite : 2802

Per me è ok.
da Starless
03/04/2007, 20:48
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [PROPOSTA] Parte 1: Globale, Armi, Scudi
Risposte: 29
Visite : 12376

Cmq presentiamo la seconda batch, se Luca vuole commentare le proposte della prima è liberissimo, tenuto conto del fatto che finora Anna, GM (seppure con riserva), Valerio ed io abbiamo votato a favore, raggiungendo così la maggioranza assoluta.
da Starless
03/04/2007, 10:50
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [PROPOSTA] Parte 1: Globale, Armi, Scudi
Risposte: 29
Visite : 12376

Sì sì, approviamo e tiriamo avanti. :)
da Starless
29/03/2007, 14:22
Forum: Campagna di Caen
Argomento: [I misteri dell'Ogham Craobh] Info e Appuntamenti
Risposte: 2
Visite : 2253

Tra stasera post D&D (se finiamo presto) e domani vorrei evadere le chat arretrate. :)
da Starless
28/03/2007, 15:57
Forum: Campagna di Caen
Argomento: [Eisernes Kreuz] Campagna a Benson
Risposte: 12
Visite : 5555

1) Anch'io sono disponibile a masterizzare, e allo stesso tempo mi divertirei un sacco a fare il giocatore.
2) Temo che la via dei pg nuovi sia la più praticabile.
3) Eventualmente giocherei volentieri un bel paladinone. :)
da Starless
13/03/2007, 20:13
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Bestiario
Risposte: 23
Visite : 11199

Eh, tocca davvero riprendere i lavori. In assenza di un Bestiario vero e proprio, la cosa migliore che puoi fare è partire dalle regole sui Nani e sugli Elfi e ricavare una lista di modificatori alle Abilità Primarie e Secondarie. Un esempio al volo: Goblin +2 a Destrezza +2 ad Agilità -4 a Costituz...
da Starless
02/03/2007, 14:17
Forum: Campagna di Caen
Argomento: Caro Guelfo
Risposte: 2
Visite : 2067

Sai, più che altro mi chiedevo se se la tua carne arrostita puzzerebbe di pollo o di maiale. Scopriamolo insieme, vuoi?
da Starless
26/10/2006, 19:16
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Combattimento
Risposte: 7
Visite : 3509

Sono 90 punti in più che di fatto il pg spende in un'abilità "di backup" che cercherà di usare il meno possibile (anche l'attuale guerriero-Dio in spada e Corpo a Corpo quando ottiene una manovra speciale per lo scarto di difesa preferisce non usarla perchè a conti fatti è sempre meglio dare una spa...
da Starless
26/10/2006, 15:25
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Combattimento
Risposte: 7
Visite : 3509

Sul WDF non si può glissare, quelle riduzioni non possono scattare nè incrementando l'abilità generale Combattimento, nè comprando il pallocco dell'arma. Per le features io ci terrei a metterle a pagamento, sia perchè non ci vuole un cacchio a segnarsele sul retro della scheda nella colonna "Note/Al...
da Starless
26/10/2006, 11:16
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Combattimento
Risposte: 7
Visite : 3509

Secondo me ci stai andando giù pesantissimo coi costi. E' vero che avendo una sola abilità si risparmiano un sacco di punti, ma è vero che: 1) Le penalità si applicherebbero anche alle manovre speciali di difesa (tipo presa, sbilanciamento etc), per cui un pg che volesse usarle efficacemente dovrebb...
da Starless
26/10/2006, 1:10
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Combattimento
Risposte: 7
Visite : 3509

Combattimento

Dietro il suggerimento dell'onorevole Presidente Fausto (o Pier Ferdinando per i nostalgici) Bruzzese sposto la discussione in un topic apposito. Ricapitolando: L'idea (su cui stiamo solo ragionando, attualmente non è neanche a livello di proposta) sarebbe quella di creare una macro-abilità Combatti...
da Starless
25/10/2006, 15:54
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Abilità secondarie e "specializzazioni"
Risposte: 25
Visite : 10797

Tra l'altro sarebbe davvero il caso di lavorarci un po' sul combattimento a mani nude, introducendo delle specializzazioni a costo molto basso (0/5) con degli effetti specifici. Già Pugno, Calcio, Testata, Presa potrebbero bastare.
da Starless
25/10/2006, 15:44
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Abilità secondarie e "specializzazioni"
Risposte: 25
Visite : 10797

Nel primo post avevo previsto 4 sottotipi di Combattimento (l'abilità generica, chiamiamola così che è più chiaro) Senz'armi (mani nude) Armi piccole (pugnali et simila) Armi medie (tutte quelle ad una o due mani) Armi lunghe (le varie lance, picche etc) I vari CdB andrebbero studiati, cmq secondo m...

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