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da DarkAngel
27/02/2016, 23:00
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 3
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Re: Brillocchi Part 3

Varg ha scritto: la 1 e la 5. Mi spiace, ma la 4 non sarei capace.


Ho aggiornato il primo messaggio con le nuove ipotesi elaborate e togliendo il rosso a 5 e 6 che, alla luce di quanto dice Bohemond, sono tornate "credibili".
da DarkAngel
27/02/2016, 20:29
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 3
Risposte: 19
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Re: Brillocchi Part 3

Sabotare. Per come la vedo io se restiamo ha senso farlo per sabotare Ardee. In caso contrario è molto meglio andarsene per le ragioni con cui vi ho già abbondantemente tediato (e che, se ritenute insussistenti, mi piacerebbe quantomeno veder confutate) Io non le ritengo affatto insussistenti, nece...
da DarkAngel
27/02/2016, 19:09
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 3
Risposte: 19
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Re: Brillocchi Part 3

Ricordiamoci che questa discussione serve a definire delle ipotesi da votare, non a tentare di convincerci l'un l'altro che abbiamo di fronte una scelta obbligata: cerchiamo di limitarci ad esprimere le nostre argomentazioni sulle ipotesi che sentiamo più vicine e il nostro dissenso su quelle che no...
da DarkAngel
25/02/2016, 12:02
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 3
Risposte: 19
Visite : 17562

Re: Brillocchi Part 3

Dico la mia in breve: - non vedo altre opzioni oltre alle prime 4. In realtà ce ne sarebbe un'altra: ammazzare Salama adesso e andarcene, così Ardee resterebbe viva e senza brillocchi, ma dò per scontato che non piaccia a nessuno. (era l'ipotesi 7, ma l'ho depennata) - la mia preferita è (da sempre)...
da DarkAngel
25/02/2016, 1:54
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 3
Risposte: 19
Visite : 17562

Brillocchi Part 3

Riassunto sintetico delle varie ipotesi proposte: ⋅  Accompagnamo Ardee nella tomba, smezziamo il bottino e poi ognuno a casa sua senza colpi di mano. ⋅  Accompagnamo Ardee nella tomba, smezziamo il bottino e poi cerchiamo di fregarli (senza ucciderli) durante il viaggio di ritor...
da DarkAngel
19/02/2016, 19:17
Forum: Chiacchiere in Locanda
Argomento: Gods of Egypt
Risposte: 1
Visite : 8494

Gods of Egypt

Impossibile non segnalare questo incredibile trailer, a mio avviso davvero clamoroso:

https://www.youtube.com/watch?v=Vv8JurFvuxk
da DarkAngel
18/02/2016, 3:03
Forum: Myst Cyclopedia
Argomento: [Coppia] David Kromka e Kelly Babel (94.1%)
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Visite : 9725

[Coppia] David Kromka e Kelly Babel (94.1%)

Un'altra grande coppia per i fan della serie "Kromka e la valle di lacrime"
da DarkAngel
08/02/2016, 4:02
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 2
Risposte: 9
Visite : 12347

Re: Brillocchi Part 2

@Bohemond, quindi in definitiva tu proporresti di: - fare la cosa da soli, "rivelandoci" contro i procacciatori prima e non durante - morta la prima wave di procacciatori, andare dai resistenti e parlamentarci - tornare con i resistenti al campo dei procacciatori ed eliminare eventuali res...
da DarkAngel
06/02/2016, 20:41
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 2
Risposte: 9
Visite : 12347

Re: Brillocchi Part 2

Premessa sintetica: a Vodan l'ipotesi 1 va benissimo, specialmente se c'è la patch "Bohemond" per rivelarsi al momento giusto: se l'era persa su Skype, è molto felice che ci sia e non vede l'ora di sentirla nei dettagli. Qualora non sia convincente, è d'accordo con l'ipotesi Sven sulla nec...
da DarkAngel
04/02/2016, 3:07
Forum: Campagna di Uryen
Argomento: Brillocchi Part 2
Risposte: 9
Visite : 12347

Brillocchi Part 2

Giocare su Skype l'ultima sessione è stato particolarmente difficoltoso, quindi apro questo topic per chiedere dei chiarimenti sulle nuove informazioni e al tempo stesso fornire in modo più chiaro il POV mio e quindi di Vodan. Vodan è completamente d'accordo sul fatto che i PG non possono starsene c...
da DarkAngel
28/01/2016, 19:15
Forum: Myst Cyclopedia
Argomento: Le Azioni di Gioco [regola]
Risposte: 5
Visite : 7176

Re: Le Azioni di Gioco [regola]

Le prime due effettivamente erano pure curiosità, la probabilità che si verifichino sono irrisorie. Mi piace comunque il modo con cui le abbiamo regolate. L' ultima invece nasce proprio da un ragionamento statistico. Un tiro ogni mille è un 666. Quanti tiri al giorni si fanno in una città? Non si r...
da DarkAngel
27/01/2016, 12:42
Forum: Myst Cyclopedia
Argomento: Carnage Saidar - Immagine 1 [file multimediale]
Risposte: 0
Visite : 10104

Carnage Saidar - Immagine 1 [file multimediale]

Impreziosisco questa voce con una immagine-ritratto di Carnage, realizzato 5 anni dopo gli eventi della Campagna di Uryen.


Immagine
da DarkAngel
27/01/2016, 3:31
Forum: Manuale di Myst
Argomento: [PROPOSTA] Spadone 2.0
Risposte: 1
Visite : 25514

[PROPOSTA] Spadone 2.0

Stanotte con Matteo abbiamo portato avanti la riflessione su Poise, Balance e Stance introdotta alcuni giorni fa in questo topic . Entrambi abbiamo concordato che, per il momento, non è possibile implementare direttamente concetti complessi come Poise e Balance poiché questo richiederebbe l'introduz...
da DarkAngel
26/01/2016, 23:16
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Nuove armi: pugnali, coltelli, alabarde etc.
Risposte: 2
Visite : 29934

Re: Nuove armi: pugnali, coltelli, alabarde etc.

Piccolo update, ho diviso Polearm e Azza e ho dato una caratterizzazione "nanica" a entrambe (tecnologia nanica). L'idea del nano da guerra incazzato che brandisce la polearm/azza e la usa per tirare giù i cavalieri mi fa obiettivamente spaccare. Copio-incollo un illuminante video fornito...
da DarkAngel
26/01/2016, 12:26
Forum: Manuale di Myst
Argomento: Poise, Balance, Stance
Risposte: 1
Visite : 23467

Poise, Balance, Stance

Ciao a tutti, inizio questo thread per introdurre alcuni concetti che mi piacerebbe astrattamente introdurre su Myst e che non penso siano presenti in alcun gioco di ruolo cartaceo: per buone ragioni, stante la complessità dell'argomento e la difficoltà di renderlo in modo decente. Le tre parole di ...

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