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Elenco dei Risultati

20 corrispondenze trovate su 4596 voci accessibili
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Ordina: AlfabeticoPiù recenti Vista: IndiceDettagli voci 1-20 di 20
  • ultimo aggiornamento: 28/03/2014
    Disciplina che raccoglie gli studi e le ricerche volte all'utilizzo del Potere Magico come strumento di alterazione e ridefinizione della realtà e dei suoi confini. Le sue applicazioni pratiche si basano tutte sul coinvolgimento di forze e variabili esterne nei processi che regolano le meccaniche ...
  • ultimo aggiornamento: 26/12/2025
    La chiesa di Sarakon è una struttura di potere molto importante che muta profondamente i suoi caratteri originali di semplice comunità di fedeli aderenti a un credo religioso e si fa vera e propria istituzione, dotata di una solida organizzazione interna e di potere territoriale. Le sue origini ...
  • ultimo aggiornamento: 28/09/2007
    I rapporti tra Chiesa e Stato presenti all'interno dei territori del continente di Sarakon sono complessi, e prendono spunto soltanto in parte da quanto accadeva nel medioevo europeo: il clero della Luce rifugge nella maggior parte dei casi tanto la corruzione quanto la sete di potere, e porta ...
  • ultimo aggiornamento: 28/09/2007
    La Rosa Nera è una organizzazione di adepti delle divinità delle Tenebre sviluppatasi all'interno del Ducato di Benson nei primi anni del 300. Caratterizzata da una struttura rigida e tentacolare, nel corso degli anni si è resa protagonista di molteplici attività legate ai valori delle ...
  • ultimo aggiornamento: 23/05/2007
    3 dicembre del 509, in Zedar Caro Elrond So che mi scuserai se sarò breve, e non perderò tempo in inutili formalismi: ho poco tempo, e non voglio farmi scoprire dai mie "compagni". Pensavo occorresse più tempo per portare a termine le indagini ed il rapporto che mi avevi chiesto, in realtà sono ...
  • ultimo aggiornamento: 13/08/2007
    Il corpo di Guardia Civica di Greyhaven vede le sue origini storiche nella città Ducale di Greyhaven nel inserire data per opera del Granduca inserire nome, con l'obiettivo di contrastare i fenomeni di criminalità e banditismo sviluppatesi tanto nelle campagne quanto nei sobborghi della città e ...
  • ultimo aggiornamento: 11/10/2007
    - 10 luglio 508: dopo lunga malattia muore l'Imperatore Constandìnos I Dunchas, regnante dall'anno 500 P.F.. - luglio 508: pochi giorni dopo, nonostante qualche imbarazzo del Senato di Delos, presto superato, viene eletto unico Imperatore il co-Imperatore Constandìnos II, nipote del sovrano ...
  • ultimo aggiornamento: 27/04/2018
    Vihamel e Yshtav sono i nomi di due fratelli protagonisti di un canto (presumibilmente apocrifo) del Khal-Valàn, e - per esteso - di numerose ballate, leggende e racconti ad esso correlati. Il canto, non molto conosciuto in quanto non compreso nei Runi canonici dell'opera, viene tramandato ancora ...
  • ultimo aggiornamento: 17/01/2015
    Il termine Magia è utilizzato nel Continente di Sarakon in riferimento alle arti esoteriche praticate da individui a cui si riserva l'appellativo di Maghi, Stregoni (o Streghe) e Sciamani. Si tratta di persone dotate di una capacità innata chiamata Potere Magico che consente di provocare ...
  • ultimo aggiornamento: 24/06/2009
    Origini e diffusione Le origini della pratica conosciuta come "Misura" sono incerte, e vanno ricercate in antiche usanze antecedenti la nascita del Ducato di Gulas. La Misura non è altro che la loro evoluzione e codificazione, e compare così come la conosciamo circa un secolo fa nel così detto ...
  • ultimo aggiornamento: 19/09/2014
    Disciplina che raccoglie gli studi e le ricerche volte all'utilizzo del Potere Magico come strumento di studio e comprensione della realtà. Le sue applicazioni pratiche spaziano dall'identificazione delle funzioni vitali, alla manipolazione delle dinamiche alla base dei processi organici e ...
  • ultimo aggiornamento: 20/07/2011
    La Repubblica Elfica di Lankbow occupa praticamente per intero l'omonima foresta che si estende nella parte settentrionale del continente di Sarakon. In questa voce si tratteranno sommariamente anche le altre comunità elfiche presenti a Greyhaven e Delos: si tratta infatti di entità politicamente ...
  • ultimo aggiornamento: 17/06/2011
    Antico testo nanico di storia del Dominio, redatto intorno al 100 p.f. dal leggendario Bihar.
  • ultimo aggiornamento: 19/11/2009
    "Locuste" è il nome di una delle due fazioni principali dell'Ordine Nero. I suoi affiliati sono per lo più interessati agli aspetti più magici e mistici della ricerca, e considerano il radicamento politico nella società soltanto uno strumento per poter agire indisturbati, con mezzi economici e ...
  • ultimo aggiornamento: 14/10/2010
    Come tutti i Ducati, anche il Ducato di Gulas conia le proprie monete, presso l'unica Zecca della sua omonima capitale.
  • ultimo aggiornamento: 26/11/2015
    La Lega del Torto è una confederazione di tre villaggi situati nella Valle delle Acque Amare, nella zona meridionale dell'Altopiano del Tuono: Yaqum, Aràk e Reiliam. I villaggi, in seguito alla Guerra delle Lande (515 p.F.) e alla caduta del precedente sistema di governo, si sono proclamati ...
  • ultimo aggiornamento: 08/09/2007
    Le origini di questo termine vengono fatte risalire agli scritti dell'Evocatore Abdul El Azhred: con tutta probabilità si tratta di una parola risalente al linguaggio dei popoli antichi che il famoso stregone traduce con origine, contenitore ma che viene più spesso tradotta come potenziale. E' in ...
  • ultimo aggiornamento: 06/05/2019
    La Loggia dell'Innocenza di Smeraldo è un'organizzazione segreta che opera a Feidelm, con struttura gerarchica e vari gradi di iniziazione.
  • ultimo aggiornamento: 15/07/2011
    Piccolo villaggio sul fiume Dymiras, situato all'interno della Baronia di Annecy (Ducato di Amer). Famoso soprattutto per l'abbazia dei Martiri di Santa Loraine, piccolo ma robusto edificio situato su una collina alla base della quale si è sviluppato l'insediamento abitato. Nonostante l'alto ...
  • ultimo aggiornamento: 15/09/2007
    Una voce di tipo Luogo va utilizzata per inserire città, feudi, ma anche fiumi,laghi, strade e qualsiasi altro elemento geografico o politico presente all'interno di una ambientazione. Ogni luogo avrà una sua scheda, nella quale sarà possibile specificare alcuni dettagli relativi alla sua ...