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East Von Fenn
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Elenco dei Risultati

24 corrispondenze trovate su 4596 voci accessibili
Criteri:tutte le parole: magia× Modifica ricerca
Ordina: AlfabeticoPertinenzaPiù recenti Vista: IndiceDettagli voci 1-24 di 24
  • ultimo aggiornamento: 12/01/2015
    I Druidi nel Continente di Sarakon sono un insieme eterogeneo di individui che, a vario titolo, hanno sviluppato una privilegiata empatia con l'ambiente naturale. Tra loro si distinguono i Sacerdoti di Harkel e Imatar, che fanno parte della Chiesa della Luce, ed i Druidi appartenenti a società o ...
  • ultimo aggiornamento: 25/09/2007
    Quinta avventura della Campagna di Caen, masterizzata da Elmer's Pupil. Partecipano: Eric, Loic, Desiree, Solice, Abel, Julie, Guelfo.
  • ultimo aggiornamento: 04/03/2011
    Avventura della Campagna di Caen masterizzata da DarkAngel. Partecipano Eric, Loic, Julie, Guelfo (sotto il nome di Francois Marinì), sua sorella Desiree, Quixote e, sia pure a distanza, Solice.
  • ultimo aggiornamento: 24/11/2021
    Quattordicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'estate dell'anno 517. I membri del XXIII Plotone di Uryen si recano nella città di Angvard, dove svolgono alcuni incarichi nell'esercito locale, in attesa di mettersi in viaggio verso Nord (eventi narrati nella cronaca Il Canto ...
  • ultimo aggiornamento: 26/03/2023
    Quarta parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen. Gli eventi che hanno portato i personaggi fin qui sono narrati nelle cronache: Il Canto della Sirena - prima parte, Il Canto della Sirena - seconda parte e Il Canto della Sirena - terza parte Master DarkAngel.
  • ultimo aggiornamento: 12/01/2022
    Seconda parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen, ambientata nell'estate e all'inizio dell'autunno dell'anno 517. Dopo aver raggiunto Angvard e svolto alcune missioni cittadine (eventi raccontati nella cronaca Il Canto della Sirena - prima parte), i membri del XXIII Plotone di ...
  • ultimo aggiornamento: 27/03/2023
    Terza parte della quattordicesima avventura della Campagna di Uryen. Lasciata Giada Novak a Skogen, il XXIII Plotone dell'esercito di Uryen si mette in viaggio verso le terre desolate degli Altipiani delle Tempeste, in direzione dei villaggi di Trost e Caron. Gli eventi che hanno portato i ...
  • ultimo aggiornamento: 31/05/2007
    Seconda avventura della Campagna di Caen. Si svolge nella primavera del 516, dopo il triste ritrovamento della casa incendiata di Lord Dillon e segna l'ingresso dei nostri nella Confraternita della Rosa Bianca. Master Annika. Partecipano Eric, Loic, Desiree, Guelfo, Abel, Stratos, Julie, Ryan.
  • ultimo aggiornamento: 23/04/2010
    Seconda parte della dodicesima avventura della Compagnia di Caen, che prosegue le vicende narrate nella cronaca La Sosta di Erlkönig. E' ambientata nel Ducato di Amer a partire dalla primavera dell'anno 518.
  • ultimo aggiornamento: 25/01/2025
    Sedicesima avventura della Campagna di Uryen. I nostri eroi continuano a svolgere incarichi di guardie nella città di Feidelm nel gennaio dell'anno 518. Master Starless.
  • ultimo aggiornamento: 10/10/2013
    Il Continente di Sarakon è l'ambientazione storica di Myst, e prende il suo nome dal continente omonimo che racchiude alcuni tra i Paesi più importanti di cui si compone, ovvero: L'Impero di Delos, popolato da umani Delioti; il Granducato di Greyhaven, popolato da umani Greyhavenesi; il Sultanato ...
  • Il Regno di Alkmaar
    Ambientazione
    ultimo aggiornamento: 01/09/2013
    Il Regno Santo di Alkmaar è un'ambientazione di stampo low-fantasy medioevale dalle atmosfere gotiche. I territori di un vasto continente simile all'Europa sono suddivisi in una serie di feudi più o meno sviluppati e caratterizzati da un cupo oscurantismo religioso. Ideato per la Campagna di ...
  • ultimo aggiornamento: 20/08/2013
    Il Regno di Leben è un paese immaginario immerso in un Continente che ricorda l'Europa dell'anno 1400. E' stato utilizzato come scenario per la suggestiva Campagna di Leben, ispirata al fenomeno della Caccia alle Streghe.
  • ultimo aggiornamento: 19/03/2020
    Quindicesima avventura della Campagna di Uryen. Novembre 517: i membri dell'ex XXIII Plotone, ora VII Plotone dell'Esercito di Uryen, di ritorno da una lunga e pericolosa missione oltre il fiume Traunne (vedi la cronaca: Il Canto della Sirena), vengono assegnati ad un incarico di scorta: devono ...
  • ultimo aggiornamento: 07/07/2021
    Seconda avventura della campagna di Uryen: a seguito degli eventi narrati nell'episodio introduttivo il gruppo acquisisce lo status di soldati regolari dell'Esercito di Uryen e si accinge a difendere il territorio dal pericolo dei Risvegliati. Apprendono inoltre di un conflitto in corso al di là ...
  • ultimo aggiornamento: 03/10/2021
    Prima avventura della Campagna di Uryen. Racconta dell'arrivo di Kailah Morstan, Bohemond d'Arlac, Sven Herzog e Engelhaft Todenehmer nella città di Feidelm, e del viaggio da loro intrapreso verso i territori del Corno del Tramonto. L'avventura si pone come obiettivo quello di introdurre la ...
  • ultimo aggiornamento: 06/02/2015
    ... della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Secondo Cerchio della magia.
  • ultimo aggiornamento: 16/10/2013
    L'Impero di Delos è una delle entità statali più grandi del Continente di Sarakon e l'unica che può vantare una discendenza diretta da quella che fu la più gloriosa e grande potenza dello stesso Continente: l'Impero di Turn. Esso oggi si estende dagli Allston al mare, comprese le piccole e ...
  • ultimo aggiornamento: 21/01/2015
    La più grande entità statale conosciuta del Continente di Sarakon, che nell'epoca della sua massima estensione occupava quasi tutto il Settentrione e la totalità delle coste del grande mare interno, con vaste penetrazioni nell'entroterra. Dal 229 P.F. l'Impero di Turn non esiste più. Il suo ...
  • ultimo aggiornamento: 20/10/2024
    Diciassettesima avventura della Campagna di Uryen. I compagni, distaccati a Feidelm, ricevono una visita inaspettata e decidono di tornare a Uryen: una volta lì saranno coinvolti in una serie di vicissitudini legate alla conclusione della Guerra tra Angvard e Ghaan, mettendosi sulle tracce dei ...
  • ultimo aggiornamento: 06/01/2026
    Regole generali che illustrano il funzionamento della Magia, l'apprendimento e il lancio degli incantesimi da parte dei Personaggi e PNG dotati di Potere Magico. Il regolamento è stato sviluppato per l'ambientazione Il Continente di Sarakon ma può essere utilizzato, con gli aggiustamenti del ...
  • ultimo aggiornamento: 08/12/2015
    Gli incantesimi innati sono un insieme di incantesimi che il mago tende a imparare autonomamente, anche in giovane età, senza bisogno dell'aiuto di un precettore: l'apprendimento degli incantesimi innati avviene in modo spontaneo e personale. Anche l'individuazione delle Rune tende a svolgersi in ...
  • ultimo aggiornamento: 12/01/2015
    ... della Necromanzia e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Primo Cerchio della magia.
  • ultimo aggiornamento: 22/11/2015
    ... del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Terzo Cerchio della magia.