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Egida Arcana

[regola]
Immagine dell'incantesimo Egida Arcana, appartenente al Quinto Cerchio della Magia.

Incantesimo che consente al Mago di erigere attorno a sé una barriera invisibile, capace di assorbire ogni attacco di natura fisica o magica sfruttando le proprie energie interiori. Nella sua forma più avanzata, l'egida può essere estesa a un’intera area, trasformando lo spazio circostante in un perimetro protetto dalla volontà del suo artefice.

Appartiene alla disciplina del Sortilegio e, secondo la Classificazione di Greyhaven, fa parte del Quinto Cerchio della Magia.

Prima di essere codificata, questa ricerca magica era nota come Santuario, nome che ancora conserva presso alcune comunità di ricercatori di magia isolate e in quasi tutti i testi di esoterismo scritti a ridosso della sua diffusione, avvenuta tra il secondo e il terzo secolo d.F.: la modifica è stata effettuata al momento della classificazione per evitare sovrapposizioni con il nome di uno dei doni dei Paladini di Pyros.

Scheda MPS - Incantesimi
Difficoltà: 60 o più (vedi sotto)
Costo di Lancio: 5 + 1 PotM per ogni 2 danni assorbiti (vedi sotto)
Tempo di Lancio: 1 round
Tempo di Attivazione: istantaneo (con 2 round di immobilità, vedi sotto)
Bersaglio: intorno al Mago (salvo potenziamenti, vedi sotto)
Gittata: N/A
Durata: 10 minuti
Apprendimento: 5 PI
Rune: Ex-Pax-Rem oppure Os-Pax-Rem (vedi sotto)
Reagenti: nessuno
Discipline: Sortilegio, Necromanzia (-10), Evocazione (-20)
Classificazioni: Quinto Cerchio

Descrizione

Questo sortilegio consente al Mago di erigere attorno al proprio corpo, comprensivo di eventuali oggetti, armature e armi, una barriera magica invisibile, che lo avvolgerà come una seconda pelle e sarà in grado di contrastare gli attacchi rivolti ai suoi danni. Immediatamente dopo il lancio, il mago sarà costretto a restare completamente immobile per 2 round completi, nel corso dei quali l'incantesimo sarà comunque già attivo e funzionante. Se, per qualsiasi motivo, il mago dovesse muoversi o perdere la concentrazione, l'egida svanirà immediatamente e l'incantesimo dovrà essere lanciato di nuovo.

A partire dal momento in cui risulta attiva, l'egida assorbirà qualsiasi danno di natura fisica che dovrebbe colpire il Mago, consumando un quantitativo di PotM pari a 1 per ogni 2 pD assorbiti (arrotondato per eccesso): ad esempio, assorbire un colpo da 9 pD costerà 5 PotM. Una volta esaurito il Potere Magico l'egida dovrà essere pagata con i punti di Volontà, fino all'esaurimento degli stessi (e conseguente svenimento del Mago).

IMPORTANTE: il Mago non ha alcuna possibilità di interrompere la versione base dell'incantesimo, che resterà comunque attivo fino all'esaurimento della durata o fino a quando il mago non perde conoscenza.

Potenziamenti

I maghi più abili possono potenziare questo incantesimo per renderlo ancora più efficiente e versatile, ampliandone le capacità di assorbimento in vari modi.

Interruzione Arcana

  • Requisiti: Sortilegio 10
Il Mago potrà disattivare l'Egida Arcana a piacimento, ovvero prima del termine della durata e/o dell'esaurimento di PotM + VOL e/o di perdere i sensi.

Neutralizzazione Arcana

  • Requisiti: Sortilegio 20
Oltre agli attacchi di natura fisica, l'egida sarà in grado di assorbire anche gli effetti di altri incantesimi offensivi (Lame di Luce, Missile Acido, Sonno, etc, consumando 1 PotM per ogni 2 PotM di costo dell'incantesimo che viene assorbito (arrotondato per eccesso): ad esempio, assorbire tre Lame di Luce da 5 PotM l'una lanciate in rapida successione (15 PotM in totale) costerà 8 PotM.

Proiezione Arcana

  • Costo: attivazione e assorbimento raddoppiati (vedi sotto)
  • Requisiti: Sortilegio 25
Il Mago sarà in grado di erigere l'Egida Arcana a protezione di una creatura diversa da lui, a patto che questa si trovi entro 10 metri di distanza dal Mago e vi rimanga per tutta la durata dell'incantesimo, pena la scomparsa dell'egida all'inizio del round immediatamente successivo alla rottura di tale condizione. Se lanciato in questo modo, l'incantesimo avrà costi di attivazione e assorbimento raddoppiati. I 2 round di immobilità dovranno essere comunque scontati dal Mago, non dalla creatura bersaglio, la quale sarà immediatamente prottetta e libera di agire.

Preparazione Arcana

  • Costo:
  • Requisiti: Sortilegio 30
Il Mago potrà attivare l'Egida Arcana in uno stato "preventivo", spendendo il costo e scondando i round di immobilità normalmente previsti. Una volta attivata in questo modo, l'egida si manifesterà automaticamente intorno al Mago (o alla creatura su cui è stata lanciata, se si possiede il potenziamento Proiezione Arcana) in conseguenza del primo attacco di natura fisica o magica subito nelle successive 12 ore, a patto che il Mago risulti cosciente e che le altre condizioni normalmente previste (cfr distanza di 10 metri nel caso di Proiezione Arcana) siano mantenute.

Cerchia Arcana

  • Difficoltà: +10
  • Costo: +5 PotM per l'attivazione
  • Gittata: Area di max 3x3x3 metri (o meno, a scelta) intorno al Mago
  • Requisiti: Sortilegio 30
  • Rune: Os-Pax-Rem
Per mezzo di questo potente potenziamento, che altera persino le rune necessarie per lanciare l'incantesimo, il Mago potrà erigere la propria Egida Arcana oltre i confini del proprio corpo, sino a racchiudere un'area che lo circonda avente dimensioni massime di 3x3x3 metri. Nessuna creatura potrà entrare o uscire dalla cerchia fino a quando questa resterà attiva: poiché la cerchia si muove con il Mago, le creature al suo interno, pur mantenendo piena autonomia nei movimenti del corpo, potranno compiere spostamenti significativi solo muovendosi insieme e nella stessa direzione. Tutte le altre caratteristiche dell'incantesimo (round di immobilità, costi di assorbimento, etc), e di eventuali altri potenziamenti applicati, restano invariate.

Origini

Le fonti attribuiscono la paternità dell'incantesimo a Zoramel di Velsar, leggendario incantatore attivo tra Krandamer e Benson intorno al secondo secolo d.F., come evoluzione migliorativa della ricerca nota come Scudo Magico. Effettivamente le due ricerche presentano caratteristiche similari: Egida Arcana è generalmente considerato più versatile ed efficace, anche se considerevolmente più difficile da padroneggiare del suo precedessore, nonché meno efficiente in termini di consumo di Potere Magico. I potenziamenti ad oggi noti, quasi tutti frutto dell'intuizione e dell'ingegno di Zoramel, sono stati perfezionati e codificati dai suoi allievi nel corso degli anni successivi alla sua morte.

Risultati particolari

da 1-1-1 a 5-5-5: l’incantesimo sembrerà riuscire perfettamente, ma l'egida risulterà totalmente inefficace e non bloccherà alcunché (all'insaputa del Mago).
7-7-7: l’incantesimo sembrerà riuscire perfettamente, ma l'egida risulterà efficace soltanto nel 50% dei casi (all'insaputa del Mago).
8-8-8: l’incantesimo sembrerà riuscire perfettamente, ma i costi di assorbimento saranno raddoppiati rispetto a quanto previsto.
9-9-9: l’incantesimo incanalerà tutto il PotM residuo del Mago, che crollerà al suolo privo di sensi. L'egida resterà attiva e funzionante per diverse ore/giorni (a discrezione del Master e del PotM utilizzato) anche senza la presenza e/o contro la volontà del suo artefice, il quale non sarà più in grado di controllarla e/o tenuto ad alimentarla in alcun modo. Per tutto quel periodo la creatura non potrà subire danni, ma non potrà neanche radersi, vestirsi, lavarsi, mangiare o bere, poiché l’egida tenderà a ostacolare qualsiasi interazione materiale con tutto ciò che proviene dall’esterno.

Apprendimento

Seguire le normali regole di apprendimento adottando i seguenti parametri:
  • Teoria: 60 ore da autodidatta, 30 con maestro o precettore.
  • Pratica: Penalità iniziale di -20, scalabile mediante lo studio applicato secondo quanto previsto dalle regole generali.
Per ciascuno dei Potenziamenti dovrà essere ripetuto l'intero Apprendimento, Teoria e Pratica, ed è necessario che il Mago disponga di una fonte (un Precettore o un testo) da cui acquisire le informazioni necessarie per iniziare lo studio.

Creata il 13/04/2026 da DarkAngel (1420 voci inserite). Ultima modifica il 15/04/2026.
76 visite dal 13/04/2026, 23:18 (ultima visita il 15/04/2026, 19:10) - ID univoco: 4711 [copia negli appunti]
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