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Forum di Myst
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Bestiario
Moderatori: PNG, Testimonial
Forse è perché non so ben leggere tali dati (credo di averli capiti tutti, ma potrei anche sbagliarmi), ma come è già stato pensato a come trattare le ferite? Io pensavo, ad esempio, che prima di tutto il basilisco ha diversi valori sul d20 per vedere dove viene colpito, rispetto ad un umanoide. Poi anche i valori per lo svenimento e la morte... Questi come li trattate voi sommi creatori di Myst? 

Il Regno del Morro è grande e non potrà mai finire!
Lunga vita al Re e alla sua stirpe!!
Alhk Nardmek, Consigliere del Re del Morro
Gruppo GDR "Le Colonne d'Ercole"
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Alhk Nardmek, Consigliere del Re del Morro
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Dunque dunque, per quanto riguarda le locazioni, abbiamo steso una serie di tabelle che coprono le situazioni più comuni...nel caso del basilisco, ad esempio:
1-2 Testa
3-6 Ali
7-10 Zampe
11-14 Torace
14-17 Ventre
18-20 Coda
Quanto ai valori di danni e ferite, il Globale con 50 caselle resta lo stesso, ma cambiano i moltiplicatori in base alle taglia, in particolare:
Testa: x2 x2 x2 x4 x4 x6
Arti: x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x2 x2 x2
Torace/Ventre: x1 x1 x1 x1 x2 x2 x2 x2 x2 x4
Quanto al valore di Costituzione, ciascuna creatura ne avrà 2: uno che segue la normale scala in ventesimi, per le prove a difficoltà fissa (comprese quelle per svenimento e morte), e uno, modificato per la taglia, da usarsi per le prove contrapposte (es. prove di forza)
In questo senso il Basilisco avrà Cos 15 (30), il troll 15 (60).
Il documento, per il momento assolutamente non ufficiale, sarà pronto tra breve.
1-2 Testa
3-6 Ali
7-10 Zampe
11-14 Torace
14-17 Ventre
18-20 Coda
Quanto ai valori di danni e ferite, il Globale con 50 caselle resta lo stesso, ma cambiano i moltiplicatori in base alle taglia, in particolare:
Testa: x2 x2 x2 x4 x4 x6
Arti: x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x2 x2 x2
Torace/Ventre: x1 x1 x1 x1 x2 x2 x2 x2 x2 x4
Quanto al valore di Costituzione, ciascuna creatura ne avrà 2: uno che segue la normale scala in ventesimi, per le prove a difficoltà fissa (comprese quelle per svenimento e morte), e uno, modificato per la taglia, da usarsi per le prove contrapposte (es. prove di forza)
In questo senso il Basilisco avrà Cos 15 (30), il troll 15 (60).
Il documento, per il momento assolutamente non ufficiale, sarà pronto tra breve.
"...and bible black."
- Elmer's pupil
- Colonnello
- Messaggi: 768
- Iscritto il: 08/10/2003, 22:02
Eh, tocca davvero riprendere i lavori.
In assenza di un Bestiario vero e proprio, la cosa migliore che puoi fare è partire dalle regole sui Nani e sugli Elfi e ricavare una lista di modificatori alle Abilità Primarie e Secondarie. Un esempio al volo:
Goblin
+2 a Destrezza
+2 ad Agilità
-4 a Costituzione
+10 a Individuare in condizioni di scarsa illuminazione
-10 a Individuare in condizioni di forte illuminazione
+5 a Ascoltare/Distinguere Odori
+5 a Furtività/Nascondersi
-10 a Forza
Taglia piccola: i Goblin sono bersagli a difficoltà 40
Vista notturna: si invertano gli incrementi difficoltà/metro per condizioni di illuminazione forte e scarsa.
In assenza di un Bestiario vero e proprio, la cosa migliore che puoi fare è partire dalle regole sui Nani e sugli Elfi e ricavare una lista di modificatori alle Abilità Primarie e Secondarie. Un esempio al volo:
Goblin
+2 a Destrezza
+2 ad Agilità
-4 a Costituzione
+10 a Individuare in condizioni di scarsa illuminazione
-10 a Individuare in condizioni di forte illuminazione
+5 a Ascoltare/Distinguere Odori
+5 a Furtività/Nascondersi
-10 a Forza
Taglia piccola: i Goblin sono bersagli a difficoltà 40
Vista notturna: si invertano gli incrementi difficoltà/metro per condizioni di illuminazione forte e scarsa.
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