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Locusta dell'Abisso

[creatura]
creatura
Tipologia:
kreepar
Particolarità:
volante, sciame/branco, pericoloso, enorme
Diffusione:
raro
Abitudini:
ostile
Immagine del Kreepar noto come Locusta dell'Abisso.Kreepar insettoide dall'aspetto simile ad una gigantesca Locusta.
Il corpo è di dimensioni maggiori nella femmina, raggiungendo fino i 180-200 cm. di lunghezza, rispetto ai 130 cm. del maschio. Possiede delle ali anteriori coriacee e ali posteriori membranose, oltre a corte antenne.
Le Locuste dell'Abisso si muovono in sciami numerosi ed emettono un caratteristico rombo sordo, simile ad un tremore che sembra provenire dal basso, dalle profondità della terra: da ciò sembra derivi il loro nome.

Schede di gioco

Le seguenti schede di gioco descrivono alcuni esemplari di Locusta dell'Abisso. Il Master è libero di modificare e scalare le caratteristiche di queste creature sulla base delle loro dimensioni.

Locusta dell'Abisso di taglia medio-piccola (50-80 cm di lunghezza)

Abilità Primarie e Secondarie

ISTINTO 15: Ascoltare 0, Distinguere odori e sapori 20, Individuare 10, Orientamento 25
VOLONTA' 5: Freddezza 15, Intimidire 10 (+ Bonus di gruppo di 20)
AGILITA' 15: Atletica 30
DESTREZZA 10: Attacco 30, Difesa 30
COSTITUZIONE 12: Forza 28 (+1), Resistenza 28

Attacchi

  • Morso: 1 + Forza (danno da punta).

Abilità speciali

  • Volo: la Locusta dell'Abisso è in grado di volare anche per lunghi tratti, sollevandosi da terra fino a 5 metri circa. Normalmente si muove in sciame.
  • Spirito di Sciame: se la Locusta si trova all'interno del suo sciame, avrà un bonus di +10 a tutte le Abilità di Volontà e di Agilità.
  • Ghermizione: la Locusta è in grado di catturare e sollevare in aria per brevi tratti prede pesanti fino a 15 kg.

Locusta dell'Abisso di taglia grande (80-150 cm di lunghezza)

Abilità Primarie e Secondarie

ISTINTO 15: Ascoltare 10, Distinguere odori e sapori 20, Individuare 10, Orientamento 15
VOLONTA' 5: Freddezza 15, Intimidire 20 (+ Bonus di gruppo di 20)
AGILITA' 15: Atletica 15
DESTREZZA 10: Attacco 40, Difesa 30
COSTITUZIONE 16: Forza 40 (+2), Resistenza 40

Attacchi

  • Morso: 1d2 + Forza (danno da punta).

Abilità speciali

  • Volo: la Locusta dell'Abisso è in grado di volare anche per lunghi tratti, sollevandosi da terra fino a 5 metri circa. Normalmente si muove in sciame.
  • Spirito di Sciame: se la Locusta si trova all'interno del suo sciame, avrà un bonus di +10 a tutte le Abilità di Volontà e di Agilità.
  • Ghermizione: la Locusta è in grado di catturare e sollevare in aria per brevi tratti prede pesanti fino a 25 kg.

Locusta dell'Abisso di taglia enorme (150+ cm di lunghezza)

Abilità Primarie e Secondarie

ISTINTO 15: Ascoltare 10, Distinguere odori e sapori 20, Individuare 10, Orientamento 15
VOLONTA' 5: Freddezza 15, Intimidire 20 (+ Bonus di gruppo di 20)
AGILITA' 15: Atletica 15
DESTREZZA 10: Attacco 40, Difesa 30
COSTITUZIONE 16: Forza 47 (+3), Resistenza 40

Attacchi

  • Morso: 1d4 + Forza (danno da punta).

Abilità speciali

  • Volo: la Locusta dell'Abisso è in grado di volare anche per lunghi tratti, sollevandosi da terra fino a 5 metri circa. Normalmente si muove in sciame.
  • Spirito di Sciame: se la Locusta si trova all'interno del suo sciame, avrà un bonus di +10 a tutte le Abilità di Volontà e di Agilità.
  • Ghermizione: la Locusta è in grado di catturare e sollevare in aria per brevi tratti prede pesanti fino a 60 kg circa.
Note
La Locusta dell'Abisso di taglia enorme è in grado di ghermire una persona pesante 60 Kg circa e sollevarla in volo, trasportandola per brevi tratti.
Per farlo deve effettuare con successo un tiro di attacco, tale da sopravanzare almeno di 10 la difesa dell'avversario.
Una volta ghermita, la vittima può tentare una prova di Forza con penalità di -10 per liberarsi: può effettuare un tentativo ad ogni Round, sebbene la Locusta si possa sollevare in aria fino a 5 metri in 5 round (1 metro a Round) e da una certa altezza in poi la caduta potrebbe avere effetti rovinosi.

Danni e Ferite

Il DAWS della Locusta degli Abissi, indipendentemente dalle sue dimensioni, segue lo schema seguente:
Tiro di dado per colpire Arto Colpito Entità della Ferita in pD
- - 1 2 3 4 5 6 7 8 o più
1-2 Testa x2 x2 x4 x4 x6 - - -
3-4 Zampe anteriori x1 x1 x1 x1 x2 x2 - -
5-6 Zampe medie x1 x1 x1 x1 x2 x2 - -
7-8 Zampe posteriori x1 x1 x1 x1 x2 x2 x4 -
9-15 Torace x1 x1 x2 x2 x4 x4 x4 x6
16-19 Addome x1 x1 x2 x2 x4 x4 x4 x6
20 Ali x1 x1 x2 x2 - - - -

  • Per Ali si intendono le ali sottostanti le elitre, che possono essere colpite solo qualora il Kreepar sia in volo o in procinto di volare. Altrimenti il risultato di 20 sul dado sarà da interpretarsi come dato all'Addome.
  • Il numero globale di punti di danno che una Locusta degli Abissi di taglia medio-piccola può sopportare prima di morire è di 20. Per una Locusta di taglia grande è di 30, di taglia enorme è di 40-50 (a seconda delle dimensioni).

Valore nutritivo

Molto ricca di proteine, la Locusta degli Abissi è utilizzata come fonte di integrazione proteica in molte zone povere disagiate degli Altopiani delle Tempeste. Viene appositamente cacciata con reti e bastoni, e può essere cucinata.

Diffusione e abitudini

La presenza di Locuste degli Abissi è stata segnalata nella zona meridionale dell'Altopiano del Tuono, in particolare nelle campagne intorno ad Angvard, in zone basse e su terreni friabili e terrosi, come nel Vallone della Tranquillità.

Il comportamento di questi Kreepar è aggressivo, sono soliti attaccare in sciami molto numerosi.
A differenza delle comuni locuste, sembra che questi Kreepar non attacchino le colture e non devastino le campagne, ma che abbiano forme diverse di sostentamento. Ghermiscono e catturano piccoli animali, varie prede, e pare che abbiano tane sotterranee.
Creata il 21/10/2015 da Annika (2242 voci inserite). Ultima modifica il 26/10/2015.
4035 visite dal 21/10/2015, 10:31 (ultima visita il 29/03/2024, 03:51) - ID univoco: 3834 [copia negli appunti]
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