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Forum di Myst
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10 Marzo 517
Sabato 18 Ottobre 2014
Battaglia al Crach-Tor
I soldati del IV° plotone della Compagnia Fangzahn e del XXIII° plotone dell'Esercito di Uryen riescono ad intercettare i razziatori dell'Armata del Warg che si erano dati alla fuga presso ''il Callo'' prima che questi possano riparare nel Cariceto di Amedran. Nel corso di un lungo combattimento che ha luogo sia in campo aperto che sul limitare della foresta, le forze di Feidelm sembrano avere la meglio... ma la battaglia non è ancora finita.
Menzione d'onore per Vodan Thorn, che malgrado la ferita riportata nello scontro precedente riesce a tenere testa ai due combattenti più pericolosi dello schieramento avverso. Delude invece il Sergente Maggiore Baaz Hardin, cui la malasorte fa perdere il cavallo, l'arma e in ultimo la faccia.
Menzione d'onore per Vodan Thorn, che malgrado la ferita riportata nello scontro precedente riesce a tenere testa ai due combattenti più pericolosi dello schieramento avverso. Delude invece il Sergente Maggiore Baaz Hardin, cui la malasorte fa perdere il cavallo, l'arma e in ultimo la faccia.
10 marzo 517
Martedì 14 Ottobre 2014
Dopo lo scontro sul crinale...
Dopo lo scontro sul crinale, guidato baldanzosamente dal Sergente Maggiore Bazz Hardin, restano sul campo 2 avversari uccisi e un prigioniero, catturato da Vodan, che viene interrogato.
Si chiama Mortimer Kith ed è uno dei molti irredentisti che trovano rifiugio nel Cariceto di Amedran: fa parte di un gruppo coordinato che ha le insegne del Lupo, l'armata del Warg, alla cui guida sembra ci sia il temibile Kraighar di Uthun, guerriero leggendario dall'armatura estremamente vistosa.
Mortimer acconsente a fare da guida al gruppo verso il covo dei nemici ed in cambio gli viene risparmiata la vita e viene mandato, insieme a Padre Engelhaft e ai due giovani del Plotone, verso un luogo sicuro.
Con gli altri, il Sergente Maggiore parte all'inseguimento dei fuggiaschi, i 6 uomini che sono riusciti ad allontanarsi dalla collina e che dovranno fare un giro piuttosto lungo per raggiungere il cariceto. "Noi possiamo tagliare per le zone controllate dall'esercito di Feidelm, facciamo prima di loro e gli tendiamo un agguato!".
Il gruppo parte, ma prima di raggiungere i margini del Cariceto attraversa due villaggi che la notte precedente sono stati dati alle fiamme e saccheggiati da altri gruppi dell'armata del Warg: ci sono molti morti, sia tra i civili che tra i soldati di Feidelm che erano a protezione dei centri abitati.
Finalmente il gruppo raggiunge il Cariceto e si apposta: Vodan, Kailah e Kurt (zazzera) stanno di vedetta con l'arco, gli altri dietro sono pronti a cavallo.
I cavalieri nemici arrivano verso l'imbrunire, di buon passo e a torce spente. Gli arcieri sparano, Bazz e i suoi, a cavallo, corrono incontro agli avversari, preparandosi all'impatto...
... to be continued!
Si chiama Mortimer Kith ed è uno dei molti irredentisti che trovano rifiugio nel Cariceto di Amedran: fa parte di un gruppo coordinato che ha le insegne del Lupo, l'armata del Warg, alla cui guida sembra ci sia il temibile Kraighar di Uthun, guerriero leggendario dall'armatura estremamente vistosa.
Mortimer acconsente a fare da guida al gruppo verso il covo dei nemici ed in cambio gli viene risparmiata la vita e viene mandato, insieme a Padre Engelhaft e ai due giovani del Plotone, verso un luogo sicuro.
Con gli altri, il Sergente Maggiore parte all'inseguimento dei fuggiaschi, i 6 uomini che sono riusciti ad allontanarsi dalla collina e che dovranno fare un giro piuttosto lungo per raggiungere il cariceto. "Noi possiamo tagliare per le zone controllate dall'esercito di Feidelm, facciamo prima di loro e gli tendiamo un agguato!".
Il gruppo parte, ma prima di raggiungere i margini del Cariceto attraversa due villaggi che la notte precedente sono stati dati alle fiamme e saccheggiati da altri gruppi dell'armata del Warg: ci sono molti morti, sia tra i civili che tra i soldati di Feidelm che erano a protezione dei centri abitati.
Finalmente il gruppo raggiunge il Cariceto e si apposta: Vodan, Kailah e Kurt (zazzera) stanno di vedetta con l'arco, gli altri dietro sono pronti a cavallo.
I cavalieri nemici arrivano verso l'imbrunire, di buon passo e a torce spente. Gli arcieri sparano, Bazz e i suoi, a cavallo, corrono incontro agli avversari, preparandosi all'impatto...
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