Righe aggiunte: 14. Righe tolte: 9. aggiuntotolto
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Il ciclo si apre con una descrizione della leggendaria Lotham, antica e rigogliosa città degli Elfi. I suoi territori lussureggianti sono protetti da Re Aaradan, saggio e pio servitore di [[Harkel]] ma anche coraggioso e valente guerriero. Allo splendore della sua terra si contrappongono le asperità della muraglia di ghiaccio, la fredda e ostile striscia di terra montuosa che circonda la foresta di Lankbow, popolata da crudeli tribù di selvaggi e giganti rinnegati. Re Aaradan conduce vittoriosamente numerose battaglie contro i popoli che abitano quegli inospitali territori, contrastando le continue razzie di queste popolazioni e garantendo al suo popolo decenni di pace e prosperità.
===Runi 10-13: primo ciclo di Isnamroth===
Il ciclo narra le eroiche gesta di [[Elamroth]] e [[Isnamroth]], figli di [[Gravmur]] e principi del [[Regno di Alfgath]]: i due fratelli vengono inviati dal padre alla conquista delle fertili pianure dei grandi laghi: privi di uomini e di denaro, vengono ben presto separati dal destino e costretti ad affrontare una lunga serie di avventure e peripezie. Dopo molti anni e alterne vicende ciascuno di loro, convinto della morte dell'altro, riesce a tirare su un vero e proprio esercito e inizia la propria campagna di conquista. Il destino li fa incontrare nuovamente sul campo dell'ultima battaglia per il predominio delle pianure dei grandi laghi: lì i due fratelli, comandanti di eserciti contrapposti e coperti da pesanti armature, non si riconoscono e si danno battaglia tra loro. Nel corso del lungo combattimento Elamroth riconosce il fratello, e alza la sua lama in segno di pace: [[Isnamroth]] non comprende il gesto e, approfittando della resa dell'avversario, lo uccide: il ciclo si conclude con il canto di dolore di [[Isnamroth]], che chiede perdono agli Dei per il fratricidio appena commesso e per la corona insanguinata che esso consegna sul suo capo. Le sue lacrime, secondo la leggenda, verranno raccolte dagli spiriti dei fiumi e da loro trasportate e custodite all'interno dei grandi laghi.
Il ciclo narra le eroiche gesta di [[Elamroth]] e [[Isnamroth]], figli di [[Gravmur]] e principi del [[Regno di Alfgath]]: i due fratelli vengono inviati dal padre alla conquista delle fertili pianure dei grandi laghi: privi di uomini e di denaro, vengono ben presto separati dal destino e costretti ad affrontare una lunga serie di avventure e peripezie. Dopo molti anni e alterne vicende ciascuno di loro, convinto della morte dell'altro, riesce a tirare su un vero e proprio esercito e inizia la propria campagna di conquista. Il destino li fa incontrare nuovamente sul campo dell'ultima battaglia per il predominio delle pianure dei grandi laghi: lì i due fratelli, comandanti di eserciti contrapposti e coperti da pesanti armature, non si riconoscono e si danno battaglia tra loro. Nel corso del lungo combattimento Elamroth riconosce il fratello, e alza la sua lama in segno di pace: [[Isnamroth]] non comprende il gesto e, scambiandolo per un movimento offensivo, contrattacca ferendolo a morte. Il ciclo si conclude con il canto di dolore di [[Isnamroth]], che chiede perdono agli Dei per il fratricidio appena commesso e per la corona insanguinata che esso consegna sul suo capo. Le sue lacrime, secondo la leggenda, verranno raccolte dagli spiriti dei fiumi e da loro trasportate e custodite all'interno dei grandi laghi.
===Runi 14-16: primo ciclo di Lemnenkar===
[[Lemnenkar]], Signore dell'[[altopiano di Thornwal]] degli altipiani delle tempeste, decide di prendere moglie. Intraprende quindi un lungo viaggio alla volta della città di Menerond all'interno della Foresta di Lankbow per conquistare il cuore della principessa Alara, erede di Lotham. Re Araadan, il padre di Alara, assegna a Lemnenkar una serie di missioni pressoché impossibili affinché egli possa dimostrare di essere degno della mano della figlia. La storia racconta le fatiche e il fallimento di Lemnenkar, che riesce a malapena ad evitare la morte ed è costretto a tornare a Thornwal dopo aver perso quasi tutti i suoi uomini.
[[Lemnenkar]], Signore di [[Thornwal]] e degli Altipiani delle Tempeste, decide di prendere moglie. Intraprende quindi un lungo viaggio alla volta della città di Menerond all'interno della Foresta di Lankbow per conquistare il cuore della principessa Alara, erede di Lotham. Re Araadan, il padre di Alara, assegna a Lemnenkar una serie di missioni pressoché impossibili affinché egli possa dimostrare di essere degno della mano della figlia. La storia racconta le fatiche e il fallimento di Lemnenkar, che riesce a malapena ad evitare la morte ed è costretto a tornare a Thornwal dopo aver perso quasi tutti i suoi uomini.
===Runi 17-19: primo ciclo di Vainar===
Vainar, figlio di [[Ilmarinen]], giunge nella terra degli altipiani delle tempeste, trovando rifugio presso la corte di Lemnenkar. Lì ha presto modo di mettere in opera le sue prodigiose doti di fabbro e artigiano costruendo una serie di artefatti magici che donano prosperità e abbondanza. La sua fama cresce e si diffonde presso i territori confinanti: le profondità delle foreste di Lankbow, le genti delle pianure dei grandi laghi, le tribù della muraglia di ghiaccio e le misteriose brughiere dell'arcipelago di Ilsanora. Vainar riceve la visita di numerose fanciulle, ma egli allontana tutte le proposte di matrimonio poiché sente di non amarne nessuna.
Vainar, figlio di [[Ilmarinen]], giunge nella terra degli Altipiani delle Tempeste, trovando rifugio presso la corte di Lemnenkar. Lì ha presto modo di mettere in opera le sue prodigiose doti di fabbro e artigiano costruendo una serie di artefatti magici che donano prosperità e abbondanza. La sua fama cresce e si diffonde presso i territori confinanti: le profondità delle foreste di Lankbow, le genti delle pianure dei grandi laghi, le tribù della muraglia di ghiaccio e le misteriose brughiere dell'arcipelago di Ilsanora. Vainar riceve la visita di numerose fanciulle, ma egli allontana tutte le proposte di matrimonio poiché sente di non amarne nessuna.
===Runi 20-24: primo ciclo di Kurgoth===
Il ciclo narra le vicende di Kurgoth il Selvaggio, figlio di Kaalor e legittimo erede al trono del Nord, cacciato dal padre al di là della muraglia di ghiaccio per favorire la successione di Kaamos, suo fratello minore. Deciso a vendicarsi della sua famiglia Kurgoth attraversa una serie di avventure che lo portano a raggiungere i confini più remoti del mondo: lì, all'interno di un palazzo di ghiaccio e di vetro, dimora delle Entità Divine. Ammesso alla loro presenza, Kurgoth chiede la forza per tornare a rivendicare il trono che gli spetta. Le Entità Divine lo avvertono che l'esaudimento del suo desiderio di rivalsa spingerà la sua discendenza verso la disgrazia, la vergogna e il dolore. Ma Kurgoth, accecato dall'ira, non intende sentire ragioni. Sordo ad ogni ammonimento Kurgoth abbandona il palazzo delle Entità Divine e rivolge le sue preghiere agli spiriti della Notte, ottenendo così il potere delle ombre. Torna quindi presso la muraglia di ghiaccio alla testa di un'armata di giganti, lupi, orsi polari e feroci selvaggi esiliati come lui da suo padre e dai suoi avi. Grazie alla ferocia del suo esercito e ai suoi poteri sconfigge sul campo l'esercito di [[Kaalor]], uccidendo sia il padre che suo fratello Kaamos e proclamandosi signore della muraglia di ghiaccio.
Il ciclo narra le vicende di Kurgoth il Selvaggio, figlio di Kaalor e legittimo erede al trono del Nord, cacciato dal padre al di là della muraglia di ghiaccio per favorire la successione di Kaamos, suo fratello minore. Deciso a vendicarsi della sua famiglia Kurgoth attraversa una serie di avventure che lo portano a raggiungere i confini più remoti del mondo. Lì si imbatte in un palazzo di ghiaccio e di vetro, che scopre essere dimora di Entità Divine note come ''gli Antichi''. Ammesso alla loro presenza, Kurgoth chiede la forza per tornare a rivendicare il trono che gli spetta. Gli ''Antichi'' lo avvertono che l'esaudimento del suo desiderio di rivalsa spingerà la sua discendenza verso la disgrazia, la vergogna e il dolore. Ma Kurgoth, accecato dall'ira, non intende sentire ragioni. Sordo ad ogni ammonimento Kurgoth abbandona il palazzo delle Entità Divine e rivolge le sue preghiere agli spiriti della Notte, ottenendo così il potere delle ombre. Torna quindi presso la muraglia di ghiaccio alla testa di un'armata di giganti, lupi, orsi polari e feroci selvaggi esiliati come lui da suo padre e dai suoi avi. Grazie alla ferocia del suo esercito e ai suoi poteri sconfigge sul campo l'esercito di [[Kaalor]], uccidendo sia il padre che suo fratello Kaamos e proclamandosi signore della muraglia di ghiaccio.
===Runi 25-28: secondo ciclo di Aaradan===
Insediatosi sul trono della muraglia di ghiaccio, Kurgoth decide che è tempo di cercare una sposa. Si reca quindi sotto mentite spoglie nel profondo della foresta di [[Lankbow]] dove sorprende Erinlen, sorella minore di Alara e secondogenita di Re Aardan, nell'atto di accogliere l'acqua. La bellezza virginale della fanciulla spinge Kurgoth a impossessarsi di lei: il selvaggio utilizza il potere delle ombre per avere ragione delle resistenze della ragazza, quindi la conduce alla muraglia di ghiaccio, dove la rende sua sposa. Nel tentativo di recuperarla Re Aaradan mobilita il suo esercito contro le tribù dei selvaggi: le forze al comando del Protettore di Lotham si rivelano superiori alle armate nemiche, ma le asperità del territorio, il freddo e il potere delle ombre di Kurgoth provocano numerose perdite tra i suoi uomini. La guerra si protrae per molti anni, nel corso dei quali Re Aaradan chiede più volte l'aiuto della stirpe degli Umani contro la minaccia di Kurgoth: ma Lemnenkar, ancora offeso per il rifiuto dell'Elfo a concedergli la mano della figlia, rifiuta. [[Kurgoth]], contravvenendo grazie al potere delle ombre alle leggi degli Dei, feconda per tre volte Erinlen, costringendola a dare alla luce tre figli dal sangue Elfico: Keoulf il Violento, Kaari la Vendicatrice e Isylia la Splendente.
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Vainar parla nuovamente con Lemnenkar, al quale chiede di poter aspirare alla mano di Maaren: in tal modo il desiderio di Moregan sarà comunque esaudito, e il popolo degli altipiani non dovrà patire le conseguenze terribili di una guerra. Lemnenkar acconsente, e a Vainar non resta che convincere Isnamroth a recedere dai suoi intenti di invasione. Il costruttore intraprende quindi un pericoloso viaggio in compagnia di Maaren con l'intento di riportare la figlia perduta al genitore. Imprigionato da Isnamroth viene torturato e condannato a morte, per poi essere salvato sul patibolo dalla stessa Maaren, che implora il padre di concedere il perdono a lui e ai popoli degli altipiani delle tempeste. Il ciclo termina con il signore delle pianure dei grandi laghi concede il suo perdono, dando la sua benedizione al matrimonio tra Vainar e Maaren.
===Runi 40-45: secondo ciclo di Moregan===
Vengono celebrate le nozze tra Vainar e Maaren alla la presenza di Lemnenkar e Isnamroth, ormai in pace. Moregan, che sperava di provocare una lunga guerra tra gli altipiani delle tempeste e le pianure dei grandi laghi, va su tutte le furie alla notizia del matrimonio e lo maledice. Per comprendere come modificare i suoi piani intona le note di un potente incantesimo, che le consente di squarciare il velo del fato e osservare gli eventi futuri. Convoca quindi nuovamente Lemnenkar e Vainar, fingendosi contenta per il compimento della missione e chiedendo loro di esaudire la sua seconda richiesta: la realizzazione di un artefatto dai poteri miracolosi, in grado di garantire la vita e la prosperità. Vainar intraprende un lungo viaggio verso le terre dei Nani alla ricerca dei materiali più rari e prezioni del Continente, mentre sua moglie Mareen viene tenuta in ostaggio dalla signora dell'arcipelago di Ilsanora. Al ritorno di Vainar, l'artefatto viene infine forgiato secondo le richieste di Moregan: esso viene chiamato [[Samaelen]], termine che significa "luce del Samain", dal giorno del suo completamento: il primo novembre. A differenza degli altri artefatti costruiti da Vainar e privi di discernimento, gli [[Aghaaritum]], a Samaelen viene impartito un barlume di vita in modo che Moregan possa comunicare direttamente con lui: è il primo dei [[Vigaaritum]], gli artefatti viventi.
Vengono celebrate le nozze tra Vainar e Maaren alla la presenza di Lemnenkar e Isnamroth, ormai in pace. Moregan, che sperava di provocare una lunga guerra tra gli altipiani delle tempeste e le pianure dei grandi laghi, va su tutte le furie alla notizia del matrimonio e lo maledice. Per comprendere come modificare i suoi piani intona le note di un potente incantesimo, che le consente di squarciare il velo del fato e osservare gli eventi futuri. Convoca quindi nuovamente Lemnenkar e Vainar, fingendosi contenta per il compimento della missione e chiedendo loro di esaudire la sua seconda richiesta: la realizzazione di un artefatto dai poteri miracolosi, in grado di garantire la vita e la prosperità. Vainar intraprende un lungo viaggio verso le terre dei Nani alla ricerca dei materiali più rari e prezioni del Continente, mentre sua moglie Mareen viene tenuta in ostaggio dalla signora dell'arcipelago di Ilsanora. Al ritorno di Vainar, l'artefatto viene infine forgiato secondo le richieste di Moregan: esso viene chiamato [[Samaelen]], termine che significa "luce del Samhain", dal giorno del suo completamento: il primo novembre. A differenza degli altri artefatti costruiti da Vainar e privi di discernimento, gli [[Aghaaritum]], a Samaelen viene impartito un barlume di vita in modo che Moregan possa comunicare direttamente con lui: è il primo dei [[Vigaaritum]], gli artefatti viventi.
===Runi 46-50: secondo ciclo di Lemnenkar===
Alla testa del suo esercito Lemnenkar si reca presso la muraglia di ghiaccio per esaudire il terzo e ultimo desiderio di Moregan: sottrarre il potere delle ombre estinguendo la stirpe di [[Kaalor]] il Selvaggio, rappresentata da Kurgoth e dai suoi tre figli, contro il quale gli Elfi di Lankbow combattono da tempo una guerra sanguinosa. Lemnenkar, che tempo addietro aveva rifiutato di prestare aiuto a Re Aaradan, evita di chiedere a sua volta l'aiuto degli Elfi e si reca presso la muraglia di ghiaccio con le sue sole forze: il suo esercito viene però fermato e sconfitto ripetutamente sul campo di battaglia dalle forze comandate dai due figli maggiori di Kurgoth, [[Keoulf]] il Violento e [[Kaari]] la Vendicatrice. In uno degli scontri Lemnenkar perde la vita per mano di [[Kaari]]: il suo corpo, trafitto da trentatre colpi di spada, viene trasportato dal fiume Illymor fino alle terre di Lotham. Il corpo del sovrano degli altipiani delle tempeste viene trovato e soccorso da [[Alara]], l'elfa che un tempo aveva invano chiesto in sposa, e fatto trascinare al cospetto del padre. Re [[Aaradan]], con l'intercessione di [[Harkel]], riesce a parlare con lo spettro di Lemnenkar e lo interroga su quanto accaduto: il Re degli altipiani della tempesta gli rivela i suoi scopi, pendendosi della propria superbia e promettendogli aiuto contro Kurgoth e la sua stirpe. Aaradan perdona Lemnenkar e fa discendere su di lui il soffio di Harkel, riportandolo alla vita. Lemnenkar, solo e privo di un esercito, riceve da [[Aaradan]] il consiglio di recarsi a Nord, spingendosi fino ai remoti confini del mondo per invocare l'aiuto degli Dei ed ottenere una forza necessaria a sconfiggere la discendenza di [[Kurgoth]].
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Il termine [[Vigaaritum]], inizialmente utilizzato in riferimento a [[Samaelen]], significa ''artefatto vivente'' in lingua [[Shanti]], ed ha solitamente una connotazione negativa.
===Samaelen===
Il primo dei [[Vigaaritum]], costruito da [[Vainar]] nel ''secondo ciclo di Moergan'' come adempimento alla seconda prova di [[Lemnenkar]] per ambire alla mano di [[Maille]]. Il suo nome significa ''luce del Samain'', dal nome del giorno in cui è stato creato: il primo novembre. Donato a [[Moregan]], viene corrotto dal potere delle ombre fino a diventare egli stesso un potentissimo emissario del male. L'aspetto iniziale di Samaelen non viene mai descritto, ma sono note alcune delle molteplici incarnazioni che assume nel corso dell'opera: un guerriero ricoperto da una possente armatura di ebano da cui fuoriescono lame e artigli, nelle cui fattezze uccide [[Gor-Kun]] figlio di [[Rhak-Dun]], e un gigantesco e mostruoso drago dal respiro di fiamme, che l'incarnazione mortale di [[Ilmatar]] riesce a respingere a costo della vita e che verrà definitivamente sconfitta al termine del ''terzo ciclo di Ilmatar''.
Il primo dei [[Vigaaritum]], costruito da [[Vainar]] nel ''secondo ciclo di Moergan'' come adempimento alla seconda prova di [[Lemnenkar]] per ambire alla mano di [[Maille]]. Il suo nome significa ''luce del Samhain'', dal nome del giorno in cui è stato creato: il primo novembre. Donato a [[Moregan]], viene corrotto dal potere delle ombre fino a diventare egli stesso un potentissimo emissario del male. L'aspetto iniziale di Samaelen non viene mai descritto, ma sono note alcune delle molteplici incarnazioni che assume nel corso dell'opera: un guerriero ricoperto da una possente armatura di ebano da cui fuoriescono lame e artigli, nelle cui fattezze uccide [[Gor-Kun]] figlio di [[Rhak-Dun]], e un gigantesco e mostruoso drago dal respiro di fiamme, che l'incarnazione mortale di [[Ilmatar]] riesce a respingere a costo della vita e che verrà definitivamente sconfitta al termine del ''terzo ciclo di Ilmatar''.
==Luoghi e Paesi==
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Patria di [[Gravmur]], padre di [[Isnamroth]]: la sua esatta collocazione è ignota, ma è probabile che si tratti di uno dei territori corrispondenti all'attuale ducato di [[Gulas]].
===La muraglia di ghiaccio===
Descritta come "la striscia di terra che circonda la Foresta di Lankbow", la muraglia di ghiaccio divide a tutt'oggi gli storici e gli studiosi in diverse teorie relative alla sua possibile collocazione. Secondo molti si tratta delle propaggini settentrionali del Ducato di [[Feith]], oggi corrispondenti alla [[Marca di Rastan]]; per altri si tratta del complesso di colline innevate che circonda a Nord del lago [[Isyloon]]; per altri ancora si tratta di una zona coperta nel corso dei secoli dalla naturale espansione della foresta di Lankbow; l'ipotesi più accreditata è che possa trattarsi dell'antico nome della penisola di [[Norsyd]], anticamente attaccata alle propaggini settentrionali di [[Lankbow]] e separata dal mare in conseguenza del [[Grande Cataclisma]] o di simili calamità naturali.
Descritta come "la striscia di terra che circonda la Foresta di Lankbow", la muraglia di ghiaccio divide a tutt'oggi gli storici e gli studiosi in diverse teorie relative alla sua possibile collocazione. A lungo si è pensato che potesse trattarsi del complesso montuoso e collinare situato nel nord del Ducato di [[Feith]], nei territori oggi corrispondenti alla [[Marca di Rastan]], che in base a questa convinzione può oggi vantare il medesimo nome. Per altri si tratta del complesso di colline innevate che circonda a Nord del lago [[Isyloon]]; per altri ancora si tratta di una zona coperta nel corso dei secoli dalla naturale espansione della foresta di Lankbow; l'ipotesi più recente, e per molti aspetti la più probabile, è che possa trattarsi dell'antico nome della penisola di [[Norsyd]], anticamente attaccata alle propaggini settentrionali di [[Lankbow]] e separata dal mare in conseguenza del [[Grande Cataclisma]] o di simili calamità naturali.
===L'arcipelago di Ilsanora===
Complesso di isole situato ad ovest degli altipiani delle tempeste, l'arcipelago di [[Ilsanora]]. E' la dimora della maga [[Moregan]] e del suo popolo, e il suo terreno è impregnato da energie magiche in grado di alterare lo scorrere del tempo: nel primo ciclo di Moergan viene narrato di come una settimana trascorsa all'interno dell'arcipelago di [[Ilsanora]] equivalga a una stagione trascorsa sul Continente.
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Secondo quanto narrato nel ''primo ciclo di Moregan'', il legame con gli spiriti della Notte non consente alla maga di impegnarsi in una promessa di matrimonio: per questo motivo, dopo aver sedotto [[Lemnenkar]] ed essersi a lui concessa, la maga promette al sovrano non già se stessa ma sua figlia, [[Maille]], nei confronti della quale il sovrano prova fin da subito una misteriosa e viscerale attrazione. Secondo la più comune interpretazione dell'opera, [[Maille]] non è altro che la figlia di Moregan e dello stesso [[Lemnenkar]], partorita dalla madre in gran segreto, trasportata sul Continente dagli spiriti della Notte e ivi cresciuta durante i mesi di permanenza del sovrano su [[Ilsanora]], ciascuno dei quali corrisponde a un anno: il rifiuto di [[Lemnenkar]] di portare a compimento le sue nozze con [[Maille]] nel ''terzo ciclo di Moregan'' sarebbe dovuto, secondo questa spiegazione, proprio all'atroce realizzazione di questa sconcertante verità.
===L'incantesimo di Moregan e il Grande Cataclisma===
E' opinone comune a molti storici che gli eventi descritti nel terzo ciclo di Ilmatar siano in qualche modo collegati con quanto descritto nel quarto libro delle [[Cronache di Bihar]]:
E' opinone comune a molti storici che gli eventi descritti nel terzo ciclo di Moeregan siano in qualche modo collegati con quanto descritto nel quarto libro delle [[Cronache di Bihar]]:
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==Approfondimenti e versioni alternative==
La storia descritta nei 90 ''runi'' del [[Khal-Valàn]] non è che l'intreccio principale di un vastissimo ''corpus'' di tradizioni comuni alle popolazioni umane, elfiche e naniche che abitano nelle zone settentrionali del [[Continente di Sarakon]]. Esistono innumerevoli canti e leggende, tramandate unicamente per via orale, che raccontano versioni alternative o approfondiscono particolari aspetti della saga. Anche se l'impossibilità di poter stabilire una datazione certa ha persuaso gli storici e gli studiosi a escluderle dalla sistemazione ufficiale, molte di esse sono note al pari dei ''runi'' canonici e godono di grande considerazione. L'opera ha del resto generato innumerevoli canzoni, ballate e poemi che si ispirano alle vicende narrate o ne raccontano di nuove e che costituiscono l'irrinunciabile repertorio dei bardi e dei cantori di gran parte del [[Granducato di Greyhaven]].
La storia descritta nei 90 ''runi'' del [[Khal-Valàn]] non è che l'intreccio principale di un vastissimo ''corpus'' di tradizioni comuni alle popolazioni umane, elfiche e naniche che abitano nelle zone settentrionali del [[Continente di Sarakon]]. Esistono innumerevoli canti e leggende, tramandate unicamente per via orale, che raccontano versioni alternative o approfondiscono particolari aspetti della saga. Anche se l'impossibilità di poter stabilire una datazione certa ha persuaso gli storici e gli studiosi a escluderle dalla sistemazione ufficiale, molte di esse sono note al pari dei ''runi'' canonici e godono di grande considerazione. L'opera ha del resto generato innumerevoli canzoni, ballate e poemi che si ispirano alle vicende narrate o ne raccontano di nuove e che costituiscono l'irrinunciabile repertorio dei bardi e dei cantori di gran parte del [[Granducato di Greyhaven]]. Gli studiosi sono soliti suddividere questi contributi nelle seguenti categorie:
* '''Homologomena'''. Scritti che, secondo l'opinione degli esperti, risalgono grosso modo allo stesso periodo in cui l'opera è stata realizzata e che ne costituiscono un'appendice o un complemento canonico. Solitamente legati a un Runo specifico (es. ''gli homologomena del 32esimo Runo'').
* '''Antilegomena'''. Scritti o appendici che, secondo l'opinione degli esperti, risalgono grosso modo allo stesso periodo in cui l'opera è stata realizzata, ma la cui valenza canonica è messa in discussione. Solitamente legati a un Runo specifico (es. ''gli antilegomena del 32esimo Runo'').
* '''Apocrifi'''. Scritti, frammenti o addirittura ''Runi'' che, secondo l'opinione degli esperti, sono stati realizzati in epoche successive e aventi pertanto scarsa valenza canonica.
* '''Leggende'''. Racconti, storie, canzoni, ballate e qualsiasi altro contributo che, secondo l'opinione degli esperti, trae ispirazione dagli eventi narrati nell'opera o ne approfondisce alcuni aspetti, restandone però formalmente slegato e avente pertanto scarsa o nessuna valenza canonica.