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Danni e Ferite: versioni

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25/09/2025, 02:37 pubblicata fino al 25/09/2025, 03:25 non registrato 23.428 +8 nessuna [confronta]
28/03/2017, 22:26 pubblicata fino al 25/09/2025, 02:37 non registrato 23.420 0 Corretto un refuso sullo Stordimento (talvolta +10, talvolta +20): normalizzato a +10. [confronta]
02/12/2013, 22:33 pubblicata fino al 28/03/2017, 22:26 non registrato 23.420 +335 Chiarite le regole relative al Tiro contro la Morte. [confronta]
02/12/2013, 22:25 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:33 non registrato 23.085 -63 Modifica alle regole "Tiro per non Morire" in conseguenza della proposta di modifica votata. [confronta]
02/12/2013, 22:24 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:25 non registrato 23.148 -997 Abrogata la regola "Resistere al Dolore"; aggiunto il paragrafo "Sforzare oltremodo un Arto Inutilizzabile". [confronta]
25/06/2010, 17:56 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:24 non registrato 24.145 +1.630 nessuna [confronta]
25/06/2010, 17:40 pubblicata fino al 25/06/2010, 17:56 non registrato 22.515 +470 nessuna [confronta]
25/06/2010, 17:37 pubblicata fino al 25/06/2010, 17:40 non registrato 22.045 +2.530 nessuna [confronta]
25/06/2010, 15:11 pubblicata fino al 25/06/2010, 17:37 non registrato 19.515 0 nessuna [confronta]
25/06/2010, 15:11 pubblicata fino al 25/06/2010, 15:11 non registrato 19.515 0 nessuna [confronta]
25/06/2010, 14:12 pubblicata fino al 25/06/2010, 15:11 DarkAngelautore della voce 19.515 prima versione nessuna [confronta]
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Sezioni
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L'aggravamento di una ferita può interrompersi soltanto se quest'ultima diventa ''stabilizzata'', cosa che può avvenire in uno dei seguenti casi:
* a seguito di un tentativo di ''stabilizzazione'' (vedi [[#Stabilizzazione delle Ferite|Stabilizzazione delle Ferite]]), con effetto immediato (in caso di successo) oppure dopo eventuali peggioramenti determinati tra la differenza tra Difficoltà e Tiro (in caso di fallimento).
* a discrezione del Master. Ad esempio, potrebbe essere verosimile ipotizzare che la ferita possa stabilizzarsi automaticamente dopo un numero di ore pari alla sua entità: in questo modo, una ferita di 5 pD a un braccio andrebbe a auto-stabilizzarsi dopo 5 ore, ovvero dopo aver provocato un peggioramento ai ''danni totali'' pari a 25 pD.
* '''a seguito di un tentativo di stabilizzazione ''' (vedi [[#Stabilizzazione delle Ferite|Stabilizzazione delle Ferite]]), con effetto immediato (in caso di successo) oppure dopo eventuali peggioramenti determinati tra la differenza tra Difficoltà e Tiro (in caso di fallimento).
* '''dopo un certo lasso di tempo''' (a discrezione del Master). Ad esempio, potrebbe essere verosimile ipotizzare che la ferita possa stabilizzarsi automaticamente dopo un numero di ore pari alla sua entità: in questo modo, una ferita di 5 pD a un braccio andrebbe a auto-stabilizzarsi dopo 5 ore, ovvero dopo aver provocato un peggioramento ai ''danni totali'' pari a 25 pD.
 
===Guarigione delle Ferite===
60 righe uguali
Voci correlate
1 riga uguale
* [[Stati e Condizioni del Personaggio]]
===Manuale di Myst===
* [[Manuale di Myst]]
** [[Creazione del Personaggio]]
** [[Abilità Primarie e Abilità Secondarie]]
** [[Abilità Speciali e Talenti]]
** [[Le Azioni di Gioco]]
** [[Il Combattimento]]
** [[Il Combattimento: Regole Avanzate]]
** [[Danni e Ferite]]
** [[Ambientazioni, Campagne ed Avventure]]
** [[I Punti Incremento]]
** [[Equipaggiamento]]
** [[Armi, Armature, Elmi e Scudi]]
** [[Modifiche Razziali]]
{{ManualIndex}}