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Danni e Ferite: versioni

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28/03/2017, 22:26 pubblicata fino al 25/09/2025, 02:37 non registrato 23.420 0 Corretto un refuso sullo Stordimento (talvolta +10, talvolta +20): normalizzato a +10. [confronta]
02/12/2013, 22:33 pubblicata fino al 28/03/2017, 22:26 non registrato 23.420 +335 Chiarite le regole relative al Tiro contro la Morte. [confronta]
02/12/2013, 22:25 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:33 non registrato 23.085 -63 Modifica alle regole "Tiro per non Morire" in conseguenza della proposta di modifica votata. [confronta]
02/12/2013, 22:24 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:25 non registrato 23.148 -997 Abrogata la regola "Resistere al Dolore"; aggiunto il paragrafo "Sforzare oltremodo un Arto Inutilizzabile". [confronta]
25/06/2010, 17:56 pubblicata fino al 02/12/2013, 22:24 non registrato 24.145 +1.630 nessuna [confronta]
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Il tentativo di stabilizzazione può essere effettuato da qualsiasi altro personaggio dotato dell'abilità secondaria [[Curare]], a patto che questi abbia i materiali necessari (bende, garze, acqua bollita, etc.) e sufficiente tempo a disposizione: in caso di fretta o di mancanza di attrezzature, il Master dovrebbe incrementare la Difficoltà del Tiro. Non è consentito stabilizzarsi una ferita da soli, salvo in condizioni molto particolari (ferite lievi o molto localizzate, a discrezione del Master).
 
Nel consentire il tiro, il Master avrà cura di tenere presenti le seguenti regole generali:
* il tentativo di stabilizzazione può essere effettuato da qualsiasi altro personaggio dotato dell'abilità secondaria [[Curare]], a patto che questi abbia i materiali necessari (bende, garze, acqua bollita, etc.) e sufficiente tempo a disposizione.
* in caso di fretta o di mancanza di attrezzature, il Master dovrebbe incrementare la Difficoltà del Tiro.
* non dovrebbe essere consentito stabilizzarsi una ferita da soli, salvo in condizioni molto particolari (ferite lievi o molto localizzate, a discrezione del Master).
In caso di successo, la ferita sarà ''stabilizzata'' immediatamente e senza ulteriori aggravi; in caso di fallimento, la ferita tenderà comunque a stabilizzarsi, ma soltanto dopo aver provocato un aggravamento dei ''danni totali'' pari all'entità del fallimento, ovvero alla differenza tra la difficoltà richiesta e il risultato del tiro effettuato (vedi [[#Aggravamento delle Ferite|Aggravamento delle Ferite]]).
 
3 righe uguali
===Aggravamento delle Ferite===
Una ferita ''non stabilizzata'' continuerà ad aggravarsi nel corso del tempo, provocando ad ogni ora un incremento dei ''danni totali'' pari alla sua entità (non moltiplicata).
 
{{Example
|Una ferita di 5 pD a un braccio, se non stabilizzata, causerà ogni ora una perdita di 5 pD allo status globale.
}}
In conseguenza di ogni aggravamento, il Personaggio dovrà ripetere eventuali tiri contro svenimento o morte.
 
L'aggravamento di una ferita può interrompersi soltanto se quest'ultima diventa ''stabilizzata'', cosa che può avvenire in uno dei seguenti casi:
* a seguito di un tentativo di ''stabilizzazione'' (vedi [[#Stabilizzazione delle Ferite|Stabilizzazione delle Ferite]]), con effetto immediato o dopo eventuali peggioramenti determinati dal suo fallimento
* dopo un numero di ore pari alla sua entità. Ad esempio, una ferita di 5 pD a un braccio potrà essere considerata ''stabilizzata'' dopo 5 ore, ovvero dopo aver provocato un peggioramento ai ''danni totali'' pari a 25 pD.
* a discrezione del Master.
* '''a seguito di un tentativo di stabilizzazione ''' (vedi [[#Stabilizzazione delle Ferite|Stabilizzazione delle Ferite]]), con effetto immediato (in caso di successo) oppure dopo eventuali peggioramenti determinati tra la differenza tra Difficoltà e Tiro (in caso di fallimento).
* '''dopo un certo lasso di tempo''' (a discrezione del Master). Ad esempio, potrebbe essere verosimile ipotizzare che la ferita possa stabilizzarsi automaticamente dopo un numero di ore pari alla sua entità: in questo modo, una ferita di 5 pD a un braccio andrebbe a auto-stabilizzarsi dopo 5 ore, ovvero dopo aver provocato un peggioramento ai ''danni totali'' pari a 25 pD.
 
===Guarigione delle Ferite===
4 righe uguali
* '''Applicazione di unguenti, pomate o medicamenti adeguati al tipo di ferita''': da +1 a +4 punti di recupero aggiuntivo sull'arto
 
====Indebolimento, ferite e dolori residui====
====Indebolimento e ricadute====
In conseguenza di recuperi favoriti da condizioni particolari, è possibile che i danni subiti sui singoli arti del corpo guariscano prima dei ''danni totali'', o viceversa. Queste situazioni, in termini di gioco, vanno rese e interpretate nei seguenti modi:
* '''Presenza di ''danni totali'' senza danni su singoli arti''' : il Personaggio non presenta danni evidenti, ma è ancora indebolito o dolorante per via delle conseguenze della ferita subita (trauma, perdita di sangue, etc) che gli causano ancora qualche penalità (vedi [[#Penalità dovute alle ferite|Penalità dovute alle ferite]]).
* '''Presenza di danni su uno o più arti senza ''danni totali'' ''': il Personaggio ha recuperato, ma gli arti colpiti sono ancora fragili per via delle ferite appena rimarginate: per questo motivo, pur non avendo alcuna penalità, eventuali nuove ferite subite su quegli stessi arti rischieranno di creargli problemi di mobilità (vedi [[#Arto Inutilizzabile|Arto Inutilizzabile]]) ovovero di provocare deiscenze, ricadute o altre problematiche analoghe (a discrezione del Master).
* '''Presenza di ''danni totali'' senza danni su singoli arti''' : il Personaggio non presenta danni evidenti, ma è ancora indebolito per via delle conseguenze della ferita subita (trauma, perdita di sangue, etc) che gli causano ancora qualche penalità (vedi [[#Penalità dovute alle ferite|Penalità dovute alle ferite]]).
* '''Presenza di danni su uno o più arti senza ''danni totali'' ''': il Personaggio ha recuperato, ma gli arti colpiti sono ancora fragili per via delle ferite appena rimarginate: per questo motivo, pur non avendo alcuna penalità, eventuali nuove ferite subite su quegli stessi arti rischieranno di creargli problemi di mobilità (vedi [[#Arto Inutilizzabile|Arto Inutilizzabile]]) ovovero di provocare ricadute, deiscenze o altre problematiche analoghe (a discrezione del Master).
 
==Penalità dovute alle Ferite==
48 righe uguali
Voci correlate
==Voci correlate==
* [[?Stati e Condizioni del Personaggio]]
* [[Stati e Condizioni del Personaggio]]
===Manuale di Myst===
* [[Manuale di Myst]]
** [[Creazione del Personaggio]]
** [[Abilità Primarie e Abilità Secondarie]]
** [[Abilità Speciali e Talenti]]
** [[Le Azioni di Gioco]]
** [[Il Combattimento]]
** [[Il Combattimento: Regole Avanzate]]
** [[Danni e Ferite]]
** [[Ambientazioni, Campagne ed Avventure]]
** [[I Punti Incremento]]
** [[Equipaggiamento]]
** [[Armi, Armature, Elmi e Scudi]]
** [[Modifiche Razziali]]
{{ManualIndex}}