Il ritorno a Noyes
Nel pomeriggio del 24 agosto i ragazzi della
Compagnia di Caen raggiungono il Monastero dei
Padri di Noyes. Il viaggio da
Navon è stato tranquillo e i due prigionieri della
Squadra dell'Aquila si sono comportati bene, senza provare ad approfittare della scarsa vigilanza.
A guidare il gruppo c'è Frate
Erwin, perchè Padre
Lorenzo Quart,
Lucius ed
Elias sono rimasti alla torre di Sir
Andrè Navon per riprendersi dalle ferite riportate durante l'assalto al Castello di
Harar, così come raccontato nella cronaca:
Il castello della Fenice.
All'arrivo a Noyes i nostri si riuniscono con
Desiree e
Julie. Subito Frate Erwin va a parlare con Sir
Bruno Malade, ma nessuno degli altri viene per il momento convocato.
Guelfo si reca a far visita alla sua amica
Nailah, Julie si strugge d'ansia per la salute di Lucius, mentre Loic cercando di tranquillizzarla la spaventa a morte, e Solice va in biblioteca, dove ha modo di parlare con Padre
Camarque. Il vecchio bibliotecario le suggerisce di dedicarsi alla lettura dell'antico teologo
Oulpianòs, in particolare la sua opera "il rasoio della fede".
In serata arriva l'invito di Sir Bruno a ritrovarsi tutti all'alba in biblioteca.
Riunione all'alba nella biblioteca
Alle prime luci del 25 agosto i compagni si presentano nella biblioteca del Monastero. Quasi subito si apre una porta e fa la sua comparsa sir Bruno Malade. E' serio nei modi, si complimenta per il successo insperato della missione contro il castello di
Harar e per aver recuperato lettere così importanti nello spiegare le dinamiche interne all'
Ordine Nero.
Mentre Malade parla, però, sia Desiree che Solice iniziano ad avvertire una presenza nella sala, e Guelfo si rende conto di percepire un grande potenziale magico nelle vicinanze.
Il ritorno di Lothar
"C'è qualcuno in questa sala?" mormora Solice. E voltandosi nota, con gli altri, un uomo incappucciato e vestito di nero seduto ad uno scranno non lontano. Lo riconosce subito: si tratta di
Lothar. Lunghe ciocche argentate gli solcano la nera chioma e lo sguardo è serio. Lo stregone si alza in piedi e saluta il gruppo, mentre Sir Bruno lo introduce con il nome di Sir
Luran.
Dopo i primi convenevoli, Luran spiega le ragioni della sua visita a
Chalard.
Mentre svolgeva il suo consueto lavoro presso l'
Università di Amer, lo studioso ha notato uno strano comportamento in una sua giovane collega, tal
Micol Semeyr, insegnante di "Propedeutica al Sortilegio". La ragazza, nota per il suo carattere scostante e chiuso e per una scarsa capacità sia come insegnante che come incantatrice, avrebbe consultato una copia del blasfemo libro "
I luoghi impuri, di
August Bertrand, che si trovava nascosta nella biblioteca dell'Università, il trattato "Sulle antiche religioni" di
Oulpianòs e di seguito alcune mappe del nord di
Delos. Dopodichè ha lasciato
Amer in fretta ed è partita.
Tutto questo è avvenuto più di un mese prima, e subito Luran si è messo in viaggio per avvisare Sir Bruno. Ma, accortosi di essere pedinato, ha dovuto rendere più lungo e tortuoso il suo cammino, onde evitare di guidare i suoi inseguitori fino a Chalard. Infine è giunto, ed ha portato una copia della mappa di Delos su cui ha segnato tre piccole croci, ricalcando gli appunti della collega Micol Semeyr.
Una spaventosa minaccia sul mondo intero
"Come potete immaginare", spiega Sir Bruno, "queste informazioni concordano pericolosamente bene con quel che avete potuto scoprire dalla corrispondenza ritrovata ad
Harar. Sembra chiaro che ci sia nel nord di Delos un luogo che interessa molto i nostri nemici, e dove è molto probabile che abbiano intenzione di operare un rituale potenzialmente pericolosissimo, secondo le indicazioni presenti ne "
I luoghi impuri. Ritengo sia indispensabile fermarli, e impedire che un simile sacrilegio sia compiuto".
I toni apocalittici usati da Sir Bruno mettono sull'allarme i membri della Compagnia di Caen, i quali si dichiarano disponibili a partire per Delos per fermare l'
Ordine Nero. Tutti sembrano convinti che anche Luran sarà della partita, e restano molto stupiti quando Sir Bruno dice che al contrario la missione sarà svolta esclusivamente da membri interni alla
Rosa Bianca, e Luran ha esaurito il suo compito nel fornire queste informazioni.
L'accesa discussione
"Ma è assurdo!" sbotta Guelfo, "non ha senso! Perchè mai dovremmo lasciare qui una persona come Lothar, che è uno stregone esperto, potente, e nostro alleato? Tanto più che l'incarico che dovremo svolgere è rischiosissimo e la posta in gioco enormemente importante!"
La discussione dura un po', ma Sir Bruno è inamovibile. Preferisce evitare commistioni e permettere ai membri della Rosa di muoversi liberamente. Tant'è che lo stesso Luran si allontana discretamente.
"Avete ottenuto risultati sorprendenti, come ad esempio la conquista della torre di
Harar, in pochissimi uomini. La vostra è una squadra vincente" dice Sir Bruno.
Ma Guelfo non si dà pace: "siamo stati fortunati, e comunque non eravamo soli. Stavolta è diverso, dovremo fronteggiare due stregoni potenti, come Marc Sand e questa Micol Semeyr, e ci faranno a pezzi! Uno come Luran ci sarebbe di grande aiuto..."
Niente da fare. Sir Bruno non intende tornare sui suoi passi, e anzi aggiunge: "anche Loic ritengo sia meglio che resti in zona, così posso mandarlo insieme ai Paladini a difendere l'
Eremo della Quercia dalla
Squadra dell'Aquila. Ci sarà da combattere, e il suo aiuto può essere prezioso".
"Cosa?!" A questo punto è Eric a scattare. "Non esiste al mondo che io e mio fratello ci dividiamo davanti a incarichi simili. Andiamo insieme, e su questo non si tratta. Oltretutto senza Loic a Delos saremmo una squadra assai mal assortita, con tre ragazze e soltanto due uomini... è fuori discussione".
A malincuore Sir Bruno acconsente a mandare anche Loic col gruppo, dopo un blando tentativo di insistere, subito stroncato dalla determinazione di Eric.
La missione di copertura
"E sia. Partirete oggi stesso, abbiamo molta fretta. Per quanto riguarda l'organizzazione del viaggio ci sono due possibilità: o andate liberamente, godendo quindi di un maggiore anonimato, oppure acconsentite a sfruttare una copertura che possiamo fornirvi, che vi limiterà un po' ma che può darvi grande supporto in loco".
"Di che copertura si tratta?" domanda Guelfo.
"Non ve lo posso dire, dovete dire sì o no a scatola chiusa".
Mentre in Guelfo cresce il disappunto nei confronti di Bruno, Solice chiede se questa missione sia in un certo senso un altro incarico vero da portare a termine, o se sia soltanto una menzogna.
"E' un incarico vero e proprio", risponde Sir Bruno, "e ve lo assegnerà Padre
Konrad Mortensen, l'Abate, se deciderete di accettarlo. La natura della missione è tale che per ragioni che capirete non posso parlarne senza la vostra parola che l'accetterete".
Solice, Guelfo e Julie sono d'accordo, Desiree si fida di quanto suggerisce il fratello, mentre i Navar sono piuttosto perplessi, neutrali se non vagamente ostili all'idea. Si decide a maggioranza di accettare la proposta di Sir Bruno.
"Benissimo allora, a mezzogiorno presentatevi in chiesa, vi sarà assegnato l'incarico direttamente dall'Abate al termine della funzione. Subito dopo partirete". Sir Bruno consegna a Solice una piccola grammatica deliota da studiare durante il viaggio e cambia un po' di soldi in scudi imperiali, dopodichè tutti tornano alle proprie stanze per i veloci preparativi.
La reliquia di Sant'Agapito
A mezzogiorno la chiesa è gremita. Canti solenni e incenso, e l'Abate espone alla folla le reliquie di Sant'Agapito, la testa del santo deliota custodita nella teca d'oro.
Tutti sono molto emozionati, in particolare tra la folla si scorge
Zorba Delmontesque che sembra in grande adorazione.
"Mi sa che dovremo riportarla a Delos..." sussurra Guelfo. Ed ha ragione.
Al termine della funzione infatti l'Abate riceve i ragazzi e dice loro che è arrivato il momento di riportare in patria le reliquie di Sant'Agapitos. Devono essere consegnate al Metropolita di
Kastoria, la capitale del
Tema più prossimo al passo di
Kieblach.
"E' un grande onore per noi", mormora Solice, emozionata. Anche Julie riconosce il suo "Aiosapipos" e un po' si commuove ripensando all'igumeno morente tra le fiamme di
Cunopetra.
L'Abate benedice i membri della spedizione ed augura loro buon viaggio, dopo aver consegnato loro anche una malleveria col suo sigillo, titolo sufficiente per il trasporto della santa reliquia.
Ultimi preparativi
Al termine della funzione Guelfo non si dà pace all'idea che un potente alleato come Luran sia obbligato a restare a casa e non possa partecipare alla missione.
"Sir Bruno ci ha detto che potevamo organizzarci liberamente per questo incarico, e che abbiamo facoltà di chiedere il supporto di chi riteniamo adeguato", dice agli altri con aria vagamente cospiratoria. "Io credo che in fondo ora che la missione sta iniziando possiamo autonomamente chiedere a Luran se sia disponibile a venire con noi. Secondo me in fondo anche lui non vede l'ora".
Solice è un po' perplessa a questa prospettiva, e sottolinea come le parole di Sir Bruno si riferissero secondo lei a guide, eventuali scorte e mercenari, e non a uno come Luran. Ma Guelfo insiste: "le decisioni strategiche le prenderemo noi, lui sarà soltanto un... consigliere".
Mentre quindi Desiree e Loic si occupano delle provviste e Solice predispone uno zaino imbottito per il trasporto del reliquiario, Eric e Guelfo tengono impegnato Sir Bruno con un po' di domande. E Julie va a cercare Luran per il monastero.
Lo trova nella dimora di Sir Bruno, che sta facendo i bagagli. Lei gli bussa alla finestra e lui le fa capire con un cenno d'intesa che si ritroveranno più avanti.
La partenza e i primi giorni di viaggio
Nel primo pomeriggio la spedizione parte verso Sud. Il viaggio è tranquillo e discreto, e la notte si riposa a
Salem, nella stazione di posta.
L'indomani, 25 agosto, si prosegue fino a
Beid.
Qui Solice si preoccupa di non farsi riconoscere, e conduce gli amici in una locanda. Tuttavia l'Oste si rende subito conto di avere un'ospite di grande riguardo e si fa in quattro per rendere il suo soggiorno il più possibile confortevole. Solice chiede la massima riservatezza e il brav'uomo si fa in quattro per lei e i suoi compagni. Al mattino seguente non vorrebbe neppure farsi pagare, ma Solice insiste per ricompensarlo e lui è talmente emozionato che bacia le monete che lei gli lascia.
Il 26 quindi i nostri si rimettono in marcia alla volta di
Nair Al Zaurak. La strada taglia la foresta di
Veremar ed è quindi ombrosa e poco battuta.
Ad un tratto da dietro si avvicinano due cavalieri.
Luran e Xalathon
Luran, insieme al suo fido amico
Xalathon, vengono incontro al gruppo. Lo stregone chiede subito ai nostri di uscire dalla strada, per poter parlare con discrezione. Nel mentre Xalathon si preoccupa di controllare che nessuno si avvicini, inseguitori o altri viandanti. L'abilità sovrumana di Xalathon non manca di irritare Julie, che è particolarmente competitiva nei confronti dell'elfo che, al contrario la tratta con grande cordialità.
Guelfo è molto contento di vedere Luran, ma subito il mago gli toglie il sorriso dalla faccia: "adesso parliamo, ma poi non potrò proseguire insieme a voi. Tra l'altro ho ragionevoli sospetti di essere inseguito, e metterei in pericolo anche voi. Ma prima devo darvi qualcosa".
Così dicendo allunga a Desiree una boccetta ed un foglio. "A te la ricetta della
Lotharina, che potrebbe esservi utile". La ragazza ringrazia, molto contenta.
"E a te, Guelfo", dice poi frugando nel suo zaino e traendone delle cartuccelle, "ho pensato che questo incantesimo potrebbe far comodo: si tratta di "nube sulfurea", della tua scuola di evocazione. Ha di buono che si impara con una certa facilità anche viaggiando, e secondo me con un po' di pratica riuscirai a padroneggiarlo in fretta. Ti do anche questi appunti", aggiunge mettendo in mano a Guelfo altri fogli, "si tratta di una propedeutica agli incantesimi di Evocazione classica, una introduzione sul Pentacolo e sul funzionamento di base di certi meccanismi collegati. Ovviamente... si tratta di appunti che non sarebbero dovuti uscire dalla scuola di magia, quindi tienili in dovuto conto".
Guelfo ringrazia molto, e insiste nuovamente con Luran affinchè rimanga col gruppo.
"Non posso... veramente...." Luran è persino imbarazzato da tanta insistenza, anche se sotto sotto un po' sembra che la cosa lo lusinghi. Ma quel che più lo stupisce sembrerebbe il totale disinteresse dei membri del gruppo per gli ordini dati da Sir Bruno.
La conversazione viene interrotta da Xalathon, che dice che qualcuno sta arrivando.
"Beh, allora vi accompagno fino a
Nair Al Zaurak" dice Luran, "lì ci saluteremo".
La bambina scomparsa
Lungo la strada il gruppo attraversa il villaggio di
Baran, poche case di boscaioli e cacciatori della foresta di
Veremar.
La gente sembra incuriosita al passaggio dei nostri, ed in particolare un uomo anziano, forse il capo del villaggio, ferma la carovana e fa un po' di strane domande. Chiede quale strada abbiano percorso, se ci fosse qualcosa di strano e così via. Interrogato sulla ragione di tante domande, risponde che qualche mese fa si è persa una bambina del villaggio, la piccola
Marie, di 12 anni, e che anche se ormai le guardie del Marchese non possono più seguire la faccenda, lui chiede per scrupolo a tutti i viandanti dall'aria affidabile se abbiano qualche notizia di lei.
Purtroppo i nostri non ne hanno, ma Solice si impegna a scrivere una lettera in cui chiederà un maggiore supporto nelle indagini. La ragazza non rivela di appartenere alla famiglia del Marchese, ma già le sue vesti di Paladina ricoprono le sue parole di sufficiente ufficialità.
Il vecchio Frank è molto riconoscente.
Strane similitudini
La scomparsa della ragazzina preoccupa un po' i nostri, che notano alcune similitudini con altri episodi legati al culto di
Heloira e ad altri rituali oscuri. Così Solice e gli altri fanno alcune domande al vecchio Frank, e vengono a sapere che la piccola era figlia di un brav'uomo, un boscaiolo che si era sposato già avanti negli anni, e di una ragazza molto più giovane che purtroppo dopo la scomparsa della figlia si è ammalata gravemente.
La ragazzina è stata rapita presso la vecchia fonte del villaggio, nel corso di un normale pomeriggio. Sia la fonte che la vicina edicoletta di
Harkel sono intatte e non ci sono simboli strani o altri segni che lascino sospettare in qualche sacrilegio.
La visita al padre è molto triste, l'uomo è logorato dal dolore e si capisce quanto sia una brava persona. Accompagna Solice al capezzale della moglie malata, e lei prega al suo fianco infondendole il
coraggio di
Pyros. Solice è molto coinvolta emotivamente da questa triste vicenda, e prega con la reliquia di Sant'Agapitos accanto.
Anche Julie è molto colpita, e ricorda con dolore quando fu lei a scomparire e a lasciare nello sconforto i propri familiari.
Tuttavia, non emergendo elementi sospetti che lascino temere qualcosa di collegato alla missione in corso, il gruppo deve proseguire per la sua strada. Solice consegna a Frank una lettera per
Jen Akhnal, cavaliere di
Beid e sua fidata amica, pregandola di interessarsi alla faccenda.
Serata a Nair Al Zaurak
Il viaggio fino a
Nair Al Zaurak, che viene raggiunta in serata, è silenzioso e cupo. In particolare Luran manifesta un profondo turbamento e si chiude nel mutismo più totale.
L'unico che ha voglia di chiacchierare è Xalathon, che non vede l'ora di sfoggiare le proprie conoscenze nella capitale del
Dominio Rinato.
"Lury, andiamo ai tre furfanti?" domanda. Luran nemmeno risponde, ed è quindi l'Elfo a guidare la compagnia in una bella locanda del centro città. L'oste è il Nano
Rochas il Biondo, dalla fluente barba chiara. Mentre Xalathon ostenta grande familiarità, il Nano neppure dà segno di riconoscerlo. Assegna tuttavia le stanze ai nostri (a Guelfo singola in modo da poter studiare nottetempo i nuovi incartamenti ricevuti da Luran), e li rifocilla con un'ottima cena.
Durante la cena Eric chiede a Rochas un po' di informazioni sulle destinazioni del viaggio, in particolare sulle condizioni del Passo di
Kieblach e sulla città di
Kastoria.
"Qui nel Dominio è tutto tranquillo", spiega Rochas, "mentre il tratto giù verso Delos è un po' più rischioso. Ma comunque avete guardato il cielo, sì?"
"No" rispondono i nostri.
"Eh.... minaccia temporali... io fossi in voi resterei qui per una settimana, giorno più o giorno meno, così da evitare di essere sorpresi dalle piogge proprio lungo il passo".
"Purtroppo andiamo abbastanza di fretta, non possiamo trattenerci qui..."
"Allora avete proprio bisogno di una buona guida. C'è un amico mio che è
perfetto, se volete posso chiamarlo. Tanto una guida vi servirà comunque..."
Sembra però che l'amico di Rochas sia estremamente costoso, così i nostri decidono di chiedere una guida presso la stazione di posta. "Fate come preferite, ma la prossima volta mi chiederete di mettervi in contatto con l'amico mio" commenta Rochas, "perchè una guida di qualità fa la differenza, fidatevi".
Eric poi solleva un'altra importante questione, ovvero il problema Orchi.
"Non dovete preoccuparvi di questo" risponde Rochas, "non incontrerete Orchi sul vostro cammino, non se avete una buona guida che vi indirizzi per la strada giusta".
"Ma quindi esistono questi Orchi, non sono solo leggende", insiste Eric.
"No, no, esistono, certo".
"E qualcuno è anche stato ammazzato? Mi piacerebbe vedere uno scheletro di Orco, un teschio, una testa impagliata...."
"Ovviamente ci sono trofei di Orchi, in alcuni luoghi qui in città, ma no, tu non puoi vederli. Li può vedere solo gente un po' importante, gente che conta. Tu, senza offesa, non conti nulla".
Anche alla stazione di posta, dove dopo cena ci si reca per chiedere di una guida, Eric chiede se sia possibile vedere il teschio di un Orco. Ma ottiene nuovamente una risposta negativa".
"Comunque questi se vogliono vedere la capoccia nostra... un cavolo!" commenta Eric uscendo. E persino Solice scoppia a ridere.
Saluti e cupe riflessioni
E' il momento di salutare Luran e Xalathon, perchè l'indomani la compagnia proseguirà verso sud mentre loro torneranno ad Amer.
Guelfo fa un ultimo tentativo per convincere il mago a restare col gruppo, ma senza esito. E nel chiedere a Luran la ragione della sua estrema ed improvvisa cupezza, lui risponde di essere molto turbato per via della bambina scomparsa nella foresta di Veremar.
"E' una storia molto triste, sì", conferma Guelfo, "ma adesso dobbiamo pensare a fermare i nostri nemici, raggiungere Delos e.... e non abbiamo elementi per supporre che il rapimento o la scomparsa della piccola siano attinenti alla nostra missione, tutt'altro. Probabilmente la poverina è vittima di qualche disgraziato che l'ha rapita per fatti suoi".
Ma Luran scuote il capo. "Ci sono molte, troppe similitudini... cerchiamo di rifletterci un po' insieme".
Ricordando August Bertrand e i Luoghi Impuri
Così dicendo Luran invita i nostri a ricordare insieme quel che aveva detto
August Bertrand a
Cunopetra, poco prima della sua morte.
I rituali suggeriti da I Luoghi Impuri prevedevano varie fasi, ciascuna a distanza di sette mesi dalla precedente. La prima consisteva nella profanazione di un luogo consacrato ad una divinità "minore" (
Harkel,
Maers,
Illmatar e
Illmarinen), e l'estrazione del cuore dalla vittima sacrificale.
Lo stesso cuore, sette mesi più tardi, sarebbe stato nascosto in un luogo sacro dedicato ad una divinità "maggiore" (
Pyros,
Dytros,
Kayah o
Reyks), e qui sarebbe stata compiuta una evocazione magica di qualsiasi tipo, per portare a termine la profanazione.
Purtroppo
August Bertrand è morto senza raccontare a
Guelfo le restanti fasi del rituale, avendo preferito mantenere il giovane mago nell'ignoranza e nell'innocenza. Così adesso non si sa quali siano i passaggi successivi, e a che punto sia la macchinazione di
Marc Sand.
"Rimani con noi, Luran, ci saresti veramente prezioso!" insiste Guelfo. Ma lo stregone scuote il capo.
"Non posso, devo tornare a nord, e poi... non voglio rivivere esperienze passate, devo imparare prima a controllare certi miei poteri".
Guelfo infine desiste. Appare chiaro che Luran sia molto preoccupato dall'idea di poter essere nuovamente visitato in sogno dallo spettro della ragazzina uccisa, come accadde nel corso degli eventi narrati nella cronaca
I luoghi impuri.
La proposta di tornare indietro
A questo punto Julie prende la parola. "Stavo pensando... non è che forse è davvero importante sapere il giorno esatto in cui la povera ragazzina è stata rapita? Se veramente i sette mesi sono un tempo fisso... possiamo cercare di capire se la sua scomparsa sia collegata o no a questa terribile storia, se sia stata presa da
Marc Sand, o da
Micol Semeyr... oppure sia vittima di qualche malvivente che non c'entra niente..."
Solice annuisce. "E poi possiamo indagare pure se ci siano state cappelle profanate nei paraggi, non so, edicole di
Harkel o altri luoghi santi..."
Il problema è la perdita di tempo che questa deviazione prevederebbe, ma per fortuna il villaggio è a mezza giornata di distanza, partendo l'indomani all'alba si dovrebbe riuscire a limitare il ritardo ad un giorno solo.
Ritorno a Baran
Dopo aver disdetto alla stazione di posta la prenotazione della guida del passo, all'alba del 27 agosto la Compagnia torna verso la foresta di
Veremar, alla volta del villaggio di
Baran.
In tarda mattinata si arriva a destinazione e il capo del villaggio, Frank, è sorpreso e contento di tanto interessamento, dichiarandosi disponibile a dare piena collaborazione. Manda subito alcune persone di sua fiducia ai villaggi vicini per capire se ci siano state profanazioni di luoghi sacri, altari, edicole o altro.
Per quanto riguarda la data della scomparsa della povera Marie, sembra che sia avvenuta ai primissimi giorni di maggio, probabilmente il primo.
Il primo maggio è un giorno di sinistra nomea, e Solice al pensiero rabbrividisce.
Un esame molto accurato dell'edicola di Harkel del villaggio non mostra alcunchè di sospetto.
Frank viene anche interrogato su eventuali sospetti con le fattezze di Micol Semeyr o di Marc Sand.
"Che sia passata una donna così, in quei giorni, mi sento di escluderlo" risponde Frank, "l'avrei notata. Quanto all'uomo beh, ci sono molti che corrispondono alla vostra descrizione.... onestamente non saprei dirvi".
Eric accenna un sorrisino alle parole di Frank, ma viene subito gelato da un'occhiataccia di Guelfo.
"Io temo che sia stato qualche mercenario di passaggio..." continua ignaro Frank, "brutta gente a volte, magari l'hanno notata da sola presso la fonte.... e anche se era solo una bambina..." e il pover'uomo non ha il coraggio di continuare.
Riflessioni nell'attesa
Frank lascia i nostri da soli, in attesa che arrivino le notizie dai villaggi vicini.
E' il momento di fare qualche riflessione tra i sospetti legami tra l'antico culto di
Heloira e i rituali descritti ne "i luoghi impuri". In entrambi i casi viene strappato il cuore dalle vittime, ma, a quanto pare, per ragioni molto diverse.
"Quindi nei luoghi impuri si parla di utilizzare il cuore per profanare dei luoghi sacri, se ho capito bene. Ma... ma i devoti di Heloira che ci fanno col cuore delle vittime?", si interroga Guelfo.
"Eh... temo che lo divorino, che se lo mangino" risponde Solice.
"Ma.... crudo?" chiede Eric, suscitando un certo ribrezzo in tutti. Ma subito il giovane spiega meglio il senso della sua domanda: "se lo mangiano crudo lo devono mangiare in pochissimo tempo, se lo cuoci lo puoi conservare più a lungo..."
Solice non ne ha idea, e Guelfo aggiunge che esistono probabilmente incantesimi necromantici in grado di preservare un cuore anche per diverso tempo.
"Se lo mangiano loro o lo danno da mangiare a qualcuno che vogliono corrompere?"
"E' una cosa strumentale per ottenere un certo scopo, quindi lo mangia chi deve ottenere questo scopo, non è detto che siano loro i beneficari delle grazie della loro Dea", risponde Solice ripensando alla triste storia di
Ludmilla e alle terribili vicende di
Laon.
"Secondo me crudo però!" insiste Eric.
Al tramonto tornano gli uomini di Frank senza nessuna notizia, e si riparte in fretta per Nair Al Zaurak.
Il Nano che non dorme mai
A notte fonda si arriva a Nair Al Zaurak, e si va alla stazione di posta per chiedere se sia possibile avere una guida per l'indomani.
Solice rimane molto meravigliata di ritrovare lo stesso Nano con cui aveva parlato quello stesso giorno, all'alba. Sono passate veramente tante ore!
"Lavorate tantissimo!" commenta lei, ammirata.
"Non lavoro tantissimo ragazza, io lavoro".
La notte trascorre tranquilla.
Alle prime luci del 28 agosto tutti si presentano alla Stazione di Posta, e di nuovo c'è il solito Nano a riceverli.
"Voi dovreste dormire ogni tanto", insiste Solice.
"Io dormo quello che serve", risponde lui serissimo. La giovane Paladina si preoccupa un po' per la sua salute, è strano questo Nano che non dorme.
Eric inizia a parlargli, chiedendogli della guerra, (sei spercato qui, dovresti combattere) e si bulla di aver conosciuto i Nani di
Nur-Had-Dun. Il Nano della stazione di posta resta interdetto e un po' corrucciato, forse teme che Eric o suoi parenti abbiano combattuto 10 anni fa nella guerra del passo, o che ci sia un intento polemico nelle parole del giovane. Eric insiste a chiedere e parlare, ma il Nano taglia corto, sempre più seccato.
"Ma ormai è acqua passata, sono passati 10 anni..."
"Per un Nano 10 anni sono ieri", risponde il Nano.
Una volta usciti, Guelfo suggerisce a Eric di non infastidire tutti i Nani che si incontrano. "Questi hanno combattuto, non bisogna provocarli"."
"Ma sono solo domande innocenti, sono curioso, mi annoio...."
L'attraversamento del Passo del Kieblach
Fuori ci sta un Nano con un cavallo. E' abbastanza giovane con la barbetta castana e riccia.
Ab-Kar-Nun è il suo nome, ed ha un modo di fare aperto e cordiale, sarà la guida della Compagnia per le impervie vie del passo di
Kieblach.
Ci si organizza con acqua e provviste, e subito la strada inizia a salire. Il panorama è spettacolare.
Il cielo è livido e il sole fa capolino tra le nuvole minacciose, la luce è suggestiva ma la pioggia incombe.
A sera si arriva alla stazione di posta, sempre gestita da Nani del Passo. Ab-Kar-Nun si occupa della sistemazione, è molto efficiente.
Chiacchiere serali alla stazione di posta
A sera Guelfo studia gli incartamenti di Luran, Solice e Julie studiano la lingua Delos.
Eric invece coglie l'occasione per scambiare qualche chiacchiera con Ab-Kar-Nun, in particolare interessandosi alle teste di Orco impagliate, problema che ormai lo perseguita.
"E insomma davvero ci sono, esistono questi trofei?"
Ab-Kar-Nun annuisce. "Certo che ci sono".
"Allora come mai non ce l'hanno fatti vedere?"
"Evidentemente non avevi le conoscenze giuste, d'altra parte mica li fanno vedere a tutti.... se sei un Nano è diverso.... ma..." Ab-Kar-Nun osserva il suo interlocutore e accenna un sorriso, "d'altronde se tu fossi più basso saresti avvantaggiato, ma purtroppo essendo nato così devi diventare molto amico di un Nano, ma di un Nano importante, non tipo me, uno che conta davvero!"
"Tipo Rochas?"
"Lui potrebbe, ma non ti diventa amico facilmente, non penso proprio..."
"E orchi vivi?"
"Io per fortuna non ne ho mai incontrati..."
Il sentiero si fa impervio
Il mattino seguente, 29 agosto, il viaggio prosegue. La strada è poco frequentata in questi giorni, perchè il tempo minaccioso spinge molti viaggiatori a sostare qualche giorno in un luogo sicuro, evitando di correre il rischio di trovarsi in mezzo al Passo sotto la bufera.
Verso metà giornata la Compagnia oltrepassa i bastioni di
Al Muglab, illuminati da un raggio di sole che buca le nuvole nere.
"Da qui la strada si fa difficile", annuncia Ab-Kar-Nun, "si sale e il sentiero è faticoso, e con la pioggia ci sarà anche il rischio di penare un po' per restare sulla pista giusta. Ve la cavate bene a cavallo?"
Si decide di tentare, e poco dopo inizia a piovere forte e a tirare vento.
A un certo punto Ab si ferma e scruta il cielo e un costone di roccia poco più avanti.
"Scendete tutti da cavallo", dice, c'è il rischio di una frana. Ciò comporta una deviazione per una strada secondaria, tornando un po' indietro. Ab-Kar-Nun suggerisce di tornare sulla via principale per raggiungere una cappella di
Illmarinen, e qui Solice guida una breve cerimonia religiosa nella lingua dei Nani, lasciando ammirati tutti e in particolare la guida.
"Dove avete imparato la nostra lingua?" le chiede poi, al termine della funzione. Solice spiega di provenire da
Beid, e di avere avuto l'onore di prendere alcune lezioni di lingua nanica.
"Ci sono altre cappelle lungo il nostro percorso?" chiede quindi Solice, "mi farebbe piacere poterle visitare".
"Ne incontreremo una più avanti".
L'agguato
Il pomeriggio intanto prosegue, la compagnia è stanca e infreddolita e di nuovo su un costone piuttosto ripido. Almeno la pioggia sembra aver concesso un po' di tregua.
Poco più avanti lungo la strada però sembra che il passaggio sia ostruito da una frana. Mentre ci si consulta sul da farsi Ab Kar Nun ed Eric hanno l'impressione che ci sia uno strano rumore di ciottoli, in alto sul costone, e temono che la frana si allarghi.
"Dobbiamo sbrigarci prima che frani tutto..."
Ma proprio nello stesso istante Julie grida "Al riparo!" ed immediatamenteo dopo il cavallo di Guelfo viene colpito da un dardo di balestra e cade. "Ripariamoci!", grida anche Ab Kar Nun, e tutti si appiattiscono contro la roccia per non essere esposti ai dardi di balestra che provengono dall'alto.
Purtroppo però i cavalli non possono difendersi allo stesso modo, e anche il cavallo che porta le provviste viene bersagliato e cade a terra. Anche il recupero dell'equipaggiamento non è semplice, Guelfo prova a nascondersi dietro il suo incantesimo di "immagini speculari" per avere il tempo di raggiungere il cavallo allo scoperto, e la mossa si rivela saggia perchè due delle sue ombre vengono colpite da dardi di balestra.
Recuperato l'equipaggiamento si torna un po' indietro lungo il sentiero, cercando una posizione il più possibile riparata dall'alto.
"Aspettiamo che scenda la sera per muoverci", suggerisce Guelfo. "Come ci allontaniamo da qui diventiamo un bersaglio facile!".
Tutti sono d'accordo, e nell'attesa Julie si arrampica un po' lungo i costoni per cercare di capire i movimenti dei nemici. Poco dopo anche il cavallo della ragazza viene abbattuto.
"Ma che volete! Perchè!" grida Solice.
"Yeppa!" si sente urlare di sopra.
"Accidenti a te!" risponde Julie, sconsolata".
Poco dopo anche il cavallo di Loic subisce la stessa sorte, e anche il Navar grida vari insulti alla volta dei balestrieri.
Lo stallo dura fino a sera ed il bilancio è amaro. Sono rimasti in tutto 4 cavalli, compreso quello di Ab Kar Nun. Sembra che i balestrieri si siano allontanati.
Le guardie del passo
Ad un certo punto Ab Kar Nun tira fuori un corno e dice: "se voi mi autorizzate, bonifichiamo questa strada".
"Che cosa intendi?"
"Questa non è terra di nessuno, e posso chiamare le guardie del passo, in modo che diano la caccia ai nostri assalitori".
L'idea piace a tutti, anche se Guelfo chiede come mai questa idea gli sia venuta solo adesso.
"Prima rischiavamo di far precipitare le cose", risponde Ab Kar Nun, tutto serio.
"Vai suona!"
Sulle prime non si ode nessuna risposta, e il Nano suona di nuovo. Arriva una risposta dalla lontanissima, e dopo un po' arriva più vicina. POi un altro corno più avanti.
Il gruppo si rimette lentamente in marcia verso
Albachon, oltrepassando con cautela la frana. E' buio e in lontananza si intravedono i bagliori dei lampi.
Dopo un paio d'ore di cammino arriva un vero e proprio plotone di Nani, con scudi e armature.
"Eccoli qua che vengono a bonificare tutto!" commenta Ab Kar Nun, soddisfatto.
A capitanare il plotone c'è
Ghor Tun, Kazarman della II Schiera "Epuratrix" di Akritai sotto il comando dello Stratego di Aipyros Andronìkos Fokas. Il suo aspetto severo e anziano, la sua voce profondissima e gli occhi iniettati di sangue intimoriscono tutti, persino lo stesso
Ab Kar Nun.
"Giù le armi tutti! Giù le armi tutti! Per terra! Per terra!". Nessuno osa obiettare.
Ghor Tun manifesta stupore quando apprende che nel gruppo c'è una Paladina dell'Ordine di Pyros. Le si para davanti e la scruta. "Allora, Paladina di Pyros? Per davvero?"
Il suo vice gli si avvicina, la guarda ed annuisce. "Eh sì, a Greyhaven lo fanno".
"Santo Pyros, povero lui..." commenta il vecchio Ghor Tun. Poi si rivolge a Solice: "beh, che ci fa una bionda in mezzo al passo?"
Solice risponde nella lingua dei Nani: "siamo in missione per conto della Chiesa".
Il Kazarman sembra impressionato dalla conoscenza linguistica della giovane, e le chiede dove abbia imparato la sua lingua. Solice spiega di essere originaria di
Beid e di avere avuto l'onore di studiare il Nanico con alcuni ospiti.
Superata l'iniziale diffidenza. Ghor Tun si fa raccontare nel dettaglio come sia andato l'agguato.
"Ah, quelli sono poveracci, briganti ridotti talmente male che ormai si mangiano i cavalli, aggrediscono per rubare i cavalli e mangiarseli. Si fanno chiamare 'lupi famelici', ma sono solo gentaglia. Ogni tanto ne ammazziamo un po'... prima erano in 20, adesso saranno 7-8".
Al momento di salutarsi, prima che il plotone vada a inseguire i briganti, Ghor Tun dà un sasso a Solice e le dice di consegnarlo a
Poldorion, in modo da riavere indietro i cavalli. Lo stratego infatti ci tiene particolarmente a dare sostegno alla Chiesa.
La bufera
Il viaggio prosegue e la pioggia si fa via via più insistente. Anche la temperatura si abbassa molto, tanto che sia Solice che Desiree iniziano a sentirsi poco bene. Avanzare diventa estenuante a causa del fango e del vento, tanto che lo stesso Ab Kar Nun suggerisce di trovare un riparo.
"Se stringiamo i denti tra un paio d'ore possiamo arrivare alla cappella lungo la strada", suggerisce. Ma poco dopo, vedendo le condizioni delle ragazze aggravarsi, propone una breve deviazione per delle miniere abbandonate non distanti. Ed è qui che finalmente i nostri possono riposare.
Lite coi Nani del passo
E' la notte tra 29 e 30 agosto, il tempo è impietoso.
Guelfo accende un piccolo fuoco nella grotta per permettere alle compagne febbricitanti di scaldarsi ed asciugarsi, e vengono decisi i turni di guardia.
E' quasi l'alba, turno di Guelfo e Julie, quando la ragazza sente il suono di pietrisco scosso in alto, sopra l'imboccatura della grotta, e per sicurezza sveglia Guelfo. Il mago a sua volta si premura di svegliare Eric e Ab Kar Nun.
"Beeeeeeeh" si sente da fuori.
Il Nano si affaccia sulla soglia rispondendo "Beeee!" a sua volta, e poi aggiunge, in lingua nanica "Siamo Noi!".
Poco dopo rotolano giù due Nani sconosciuti, che salutano cordialmente Ab Kar Nun. Si presentano come Thor-Vas e Ken-Gur.
"Come mai belavate?" domanda Julie, incuriosita. Loro ridacchiano con aria d'intesa insieme ad Ab Kar Nun.
Si offre da mangiare e da bere ai nuovi venuti, e loro gentilmente si offrono di dare qualche medicamento per le ragazze ammalate. Allo scopo viene svegliata Desiree, che ringrazia ma spiega di avere già tutto l'occorrente per tisane curative antifebbrili. Loro sono molto colpiti di quanto lei sia attrezzata, e le fanno molti complimenti.
Proprio al momento dei saluti, Guelfo decide di rivolgere un po' di domande ai due Nani.
"Avete visto per caso di recente passare gente armata o sospetta?"
La domanda, apparentemente innocua, scatena uno strano gioco di sguardi.
"Forse non si fidano", sussurra Ab Kar Nun. Al che Guelfo mostra ai due Nani lo scudo di Solice, con le insegne di Pyros.
"A chi appartiene questo scudo?" chiede Ken-Gur.
"A lei", risponde Guelfo, indicando Solice addormentata, febbricitante.
"Allora svegliatela" risponde il Nano.
"Ma sta male!" interviene Julie, "perchè dobbiamo disturbarla?!"
"Ci vuole poco a rubare uno scudo" dice allora il Nano, irrigidendosi.
E mentre Eric si rigira nel suo giaciglio chiedendo di abbassare la voce, c'è un duro battibecco tra Ken-Gur, che insiste che non si fida, e Julie e Guelfo, che si rifiutano di svegliare SOlice. I toni si fanno sempre più agitati.
"Non siamo soggetti alla stessa autorità religiosa!" esclama il Nano, "come fate a dimostrarmi che siete affidabili? Sapete forse fare miracoli?"
"Vuole il miracolo?" sbotta Guelfo, "io glie lo faccio!"
Interviene Ab Kar Nun, cercando di pacificare gli animi e invitando tutti a più miti consigli. Ma i due Nani se ne vanno brontolando e mandando pernacchie al Duca di Amer.
La cappella sul passo
Al mattino le condizioni di salute di Desiree e Solice sono migliorate, ma ancora le due ragazze non stanno bene. Si decide di percorrere la distanza di circa tre ore di cammino verso la cappella lungo la strada, e poi riposare lì per il resto della giornata.
Fortunatamente non piove.
Il tumulo senza nome
Al lato del sentiero ad un tratto si vede un tumulo di pietre parzialmente crollato per le recenti piogge, ed Ab Kar Nun si avvicina a risistemarlo. Gli altri vanno ad aiutarlo.
"Che strano" commenta il Nano, "si vede che era una tomba improvvisata di qualche passante... è insolito perchè i Nani vengono seppelliti altrove, chissà chi era questo poveraccio"
La tomba sembra abbastanza recente, vecchia di qualche mese. Dopo una breve preghiera e il lancio devozionale di qualche pietra si riparte.
La cappella chiusa
Dopo qualche ora di cammino viene ritrovata la via di Delos, forse già via Poldoriana, e finalmente ecco una bella cappelletta, dedicata a Pyros e Dytros e consacrata al Passo.
"Chissà se c'è il sacerdote" commenta Ab Kar Nun, "lui vive a
Poldorion e viene qui una volta o due alla settimana..."
In effetti il sacerdote non c'è e la cappella è chiusa a chiave, ma accanto c'è un ricovero per i viaggiatori, aperto e libero per tutti, ed è qui che tutti trovano riparo.
"Che peccato che la cappella è chiusa..." mormora Solice.
"Se vuoi forse posso aprirla..." risponde Julie, ma subito si rende conto di cosa sta dicendo e lascia perdere.
Nube Sulfurea
Dovendo trascorrere parecchie ore fino a sera, Guelfo dice ai compagni che vuole fare un esperimento per lanciare per la prima volta l'incantesimo "nube sulfurea".
Ab Kar Nun è un po' preoccupato e mette in guarda Guelfo dal fatto che i Nani della zona non sono molto ben disposti verso gli stregoni.
"Ovviamente vado un po' distante dalla cappella...." aggiunge, "e lontano dalla strada, per evitare che qualcuno veda quel che succede".
"Ma cerca di non sbattere sta nube dentro le grotte dei nani, che succede un casino", insiste Loic.
"C'è già puzza di zolfo nelle grotte dei Nani!" risponde Guelfo ridacchiando.
"Se vuoi ti accompagno!" propone Julie, e Guelfo acconsente.
Mentre vanno, la ragazza chiede all'amico a cosa serva questo incantesimo che vuole provare.
"Questa stregoneria permette di evocare miasmi provenienti da altri luoghi dominati da vapori soffocanti..."
"Ma che schifo!"
Finalmente i due si allontanano abbastanza dalla strada, quindi il mago pronuncia le rune e appare dal terreno, ad una certa distanza da lui, una serie di vapori e colonnine di fumo biancastro, che si fanno via via più scure e nere.
Di colpo il panorama si fa tetro e l'odore è nauseante.
Davanti agli occhi spaventati di Julie, Guelfo inizia ad avanzare verso la nube.
"Ehi, fermati! Ma sei scemo?". Lei prova a trattenerlo, ma lui è più forte e la trascina un po' avanti. Finalmente, dopo qualche passo, Guelfo si scuote, ha un sussulto e torna in sè.
"Che t'è preso", ansima Julie.
"Non so.... è successa una cosa strana, andrà indagata...." mormora il mago, anche lui scosso. "Mi ricorda un po' quel che accadde alle Parole d'Oro... il potere che fluisce da solo... sai, ho paura che qui nei paraggi potrebbe esserci qualcosa di strano".
Julie impallidisce. "Oddio ma se... se la cappella fosse quella profanata da Sand.... e il tumulo qua vicino quello della bam..."
Guelfo sospira. "Onestamente non mi sento di escluderlo, dobbiamo parlare con Solice!"
La cappella viene aperta
Al termine dell'incantesimo, che dura molto più di quanto Guelfo stesso si aspettasse, si torna di corsa a parlare con Solice. Guelfo è molto turbato, si sente come se avesse commesso qualcosa di empio, un peccato o un sacrilegio.
Appena arrivati dagli altri, Julie chiede al Nano di poter parlare in privato con Solice. Lui subito si allarma che sia successo qualcosa di strano, e in effetti non ha tutti i torti.
"Bisogna aprire la porta della cappella", sospira Solice.
Julie prende i suoi attrezzi da scasso e riesce a far scattare la serratura. Ma appena la porta si apre, fa un passo indietro, spaventata.
"E' la stessa puzza!" esclama.
"Io non sento niente, magari ti sei suggestionata..." commenta Guelfo.
"No no, è quello stesso odore del tuo incantesimo!! Non entrate..."
"Tu senti qualcosa, Solice?" chiede Guelfo, un po' allarmato.
"Purtroppo no, sono raffreddatissima, non sento niente..."
La cappella sembra in perfetto ordine. Guelfo spalanca le finestre, entra la luce e un po' d'aria fresca. Ma Julie insiste che sente la puzza di zolfo, in particolare che proviene dall'altare. Prende la mano di Solice e si fa accompagnare fin lì, ma perde i sensi e Guelfo deve portarla fuori.
Solice, preoccupata, controlla accuratamente l'altare. Sembra davvero tutto in ordina, non c'è nulla di strano. E' pulito e ordinato, quasi troppo. Alla fine dell'indagine anche Solice esce, e le rimane addosso solo una sensazione spiacevole di vaga oppressione, come se le icone apparissero un po' minacciose.
"Voglio vedere sotto l'altare", insiste Julie. Al secondo tentativo riesce a raggiungerlo, insieme agli altri, e tremando ci si accuccia sotto. Ma qui il malessere prende il sopravvento e Julie rigetta. La portano fuori in lacrime.
Solice si affretta a ripulire, e intando matura la sua decisione di celebrare una funzione nella cappella. Guelfo è un po' incerto. "ci vorrebbe forse una funzione esorcistica, un sacerdote..."
"Dobbiamo comunque provarci, fare del nostro meglio" risponde Solice, "e forse la Reliquia che trasportiamo ci potrà essere di aiuto".
Per prima cosa la giovane paladina decide di parlare con Ab Kar Nun.
La cerimonia nella cappella profanata
Solice spiega al Nano la situazione e rivela anche della presenza della santa Reliquia. Ab Kar Nun è molto colpito e si mette a completa disposizione della Paladina.
"Dobbiamo capire chi sia sepolto nel tumulo senza nome che abbiamo trovato", spiega lei, "non so se l'unico modo sia dissotterrarlo, oppure se sia più semplice chiedere ai Nani della zona, che magari sanno già tutto..."
"Subito dopo la funzione posso andare a chiedere ai Nani di qui se sanno qualcosa" risponde Ab Kar Nun.
La preparazione della celebrazione è molto accurata, Solice chiede a Loic di fargli da assistente, e per lui trova nella canonica alcune vesti piuttosto vecchiotte ma ancora adatte. Ricordando la cerimonia celebrata dall'Abate a
Noyes, Solice decide di svolgerla secondo il rito deliota.
La funzione avviene con grande solennità. Solice è consapevole dell'importanza di ciò che sta facendo e si sente molto in sintonia con la Reliquia, che viene sempre tenuta tra le mani sue o di Loic. Canta e recita le preghiere nella lingua deliota con grande convinzione.
Durante la lunga cerimonia sia Guelfo che Julie hanno qualche momento di vertigine, lei si stringe all'amico per sorreggersi, proprio nel momento in cui Solice eleva la Reliquia e recita gli scongiuri dell'esorcismo.
"Speriamo che funzioni" sussurra Guelfo.
La verità sul tumulo
Ab Kar Nun si allontana per scoprire chi sia sepolto sotto il tumulo. Nel mentre Solice e Desiree riposano e gli altri cercano eventuali indizi o cose strane nei dintorni della cappella. Non c'è niente di significativo, salvo qualche vecchia traccia di cavalli, un po' fuori mano, che di per sè non dice nulla.
A sera torna Ab Kar Nun, solo. Ha una brutta faccia.
"Cattive notizie?" chiede Loic.
"Beh, buone notizie era difficile", risponde il Nano. "Quanto brutte... abbastanza brutte. I miei confratelli Nani qua del fronte deliota non sanno dire esattamente quando, però un paio di mesi fa o di più hanno trovato un cadavere su quella strada, nel punto esatto del tumulo. Ci vanno ogni giorno a sistemare le pietre. Il cadavere era già malmesso, però non era difficile capire che era quello di una ragazzina. Aveva il petto aperto. Eh... questo è. Hanno comunicato la cosa alla comunità..."
"Oddio..." sospira Julie.
Solice chiude gli occhi e mormora una preghiera silenziosa.
Guelfo si allontana di qualche passo dai compagni e guarda il cielo notturno.
"Dei, fate che non sia stato io, col mio incantesimo, a completare il rituale dei luoghi impuri..."
Notte tra il 30 agosto e il 1 settembre
Turni:
Loic
Eric Ab kar nun
Guelfo Julie
Eric e Ab Kar Nun si accorgono che Julie e Guelfo hanno un sonno molto agitato. Loro sono stanchi e nervosi ma non ricordano nulla, sogni belli e brutti al senso stesso.
Mattina del 1 settembre.
Tempo bello, tocca andare ad Albachon.
Desiree sta un po' meglio, Solice ancora così e così, quindi è consigliato fare una tappa piuttosto breve e poi riposare.
Si mostra ad Ab Kar Nun la mappa di Delos riportata da Luran con le crocette di Micol Semeyr. Una delle crocette in effetti corrisponde abbastanza col tumulo della razzina e/o cappella del passo.
Solice chiede ad Ab Kar Nun cosa potrebbe essere la seconda crocetta. Il Nano osserva la mappa... e dice: "Mmmm... non capisco bene. Ma mi chiedo soprattutto la prima... mmm... perchè mmm... fatemi pensare. E' un po' indietro rispetto al posto del tumulo, forse. E in tal caso la seconda potrebbe essere il tumulo".
Prima c'era una cappella di Illmarinen, dove Solice aveva fatto il rituale in Nanico. Eppure sembrava sana, tutto a posto.
E il punto 3 che sarebbe?
"Sta vicino a Poldorion, e ci sono un sacco di monasteri da quelle parti".
Solice: "secondo me dobbiamo correre, magari avvertendo qualcuno che vada a risistemare tutto. Chiamiamo il sacerdote e spieghiamogli la situazione".
Guelfo: "eh, sì, inutile tornare alla cappella di Illmarinen, tanto il danno ormai è fatto. I benefici che dovevano acquisire questi li hanno già acquisiti".
Eric: "secondo me tocca andare dritti e correre il più possibile".
Si discute un po' sulle varie ipotesi presentate nei Luoghi Impuri. Si parla di divinità maggiori e minori... ma si finisce sempre a scontrarsi con il fatto che non sappiamo niente delle fasi successive del rituale, perchè Abel disse a Bertrand di tacere.
"Bisogna andare alla terza X e cercare di capire che cosa ci sia e capire soprattutto cosa ci fosse in passato. Forse hanno ricostruito qualcosa sopra, magari un tempio o qualche altra cosa". (Solice).
Prima tappa, mezza giornata verso Albachon. Cittadella che si erge su collinetta rocciosa. Albach, ultimo resto del grande dominio nanico di queste zone delle Allston.
La città si sviluppa sulla via Poldoriana, che qui a tratti è già lastricata. Lungo la via ci sono taverne e locande, e scale incassate nella roccia che conducono alla città nanica. Sotto ci sono pochi Nani, sembra una zona bassa allestita principalmente per i viaggiatori.
Ci facciamo consigliare una locanda da Ab Kar Nun.
La locanda migliore è il Passo. Quella con un migliore rapporto qualità prezzo è "lo sguardo verso Delos".
Si va allo Sguardo verso Delos, sperando che abbia posto per tutti.
Si cena insieme lì, e poi Ab-Kar-Nun sorride e dice che lui va alla locanda nella cittadella nanica. Solice nel salutarlo gli ribadisce l'importanza del mantenere il segreto sulla Reliquia, e in generale di non dar modo ai nemici di sapere qualcosa sul nostro conto, visto che i nostri nemici potrebbero starci dietro e magari tenere gli occhi aperti sul nostro conto.
Lui dice che starà muto con tutti, autorità comprese.
Salutato il nano (che tornerà a cena), si parla di come dovremo gestire la salma della ragazzina. Bisogna riuscire a farla tornare a Beid, prima o poi.
Pomeriggio di riposo.
Cena con Ab-Kar-Nun e saluti, poi si dorme in locanda.
Mattino del 2 settembre.
Desiree sta ormai praticamente bene, Solice pure migliora un po', ma entrambe si sentono un po' fragiline.
Tocca procurarsi dei cavalli, li affittiamo.
Go to Poldorion...
Strada buona, lastricata e si muove bene. Volontà ingegneristica turniana di spaccare le montagne non del tutto assecondata da madre natura.
Verso le 17.00 stazione di posta.
"Quanto dista Poldorion, buon oste?" chiede Solice. E poi deve ripetere in lingua Delos.
"Mah, andando spediti, 4-5 ore ancora".
Si prova a proseguire verso Poldorion, e arriviamo verso le 8.
Le porte sono ancora aperte e si cerca di capire dove si va a pagare il dazio.
Entriamo e si va lungo la strada, c'è parecchia gente e carri vari che aspettano.
Mura tozze della città, in fondo piazza enorme dove sono allestite le capanne di legno e i carri sostano. E' lì che viene fatta l'ispezione.
Siamo indirizzati ad una capanna libera, c'è un funzionario, che parla in lingua deliota.
Funzionario rispettoso, non tocca il sigillo dell'Abate. Siamo esonerati dal dazio.
Danno a Solice un foglio con ceralacca in cui si attesta che non abbiamo dovuto pagare il dazio.
Poi Solice chiede info, e chiede cosa fare con la pietra del Nano.
Funzionario stupito, dice "a me a me!"
Si ferma con l'altro funzionario, parlottano... poi chiede cosa sia successo, se abbiamo avuto problemi.
Dice che la procedura sarà più lenta e dovremo star qui in città per tutta la giornata di domani (almeno).
Ci dice pure dove dobbiamo andare, in che locanda.
+ Ricevuta della pietra, da dare a qualsiasi altro funzionario.
"Eh, signora, io penso che il comandante del confine vi avrà chiarito che la pietra vi darà diritto a riavere i cavalli al vostro ritorno verso il granducato".
Ci vorrà parecchio tempo, e loro comunque ci faranno ritrovare i cavalli.
E buona notte.
Lui si presenta come Iannis Elefteriotis. Piacevolmente impressionato da Solice e da Desiree.
Andiamo alla locanda che ci ha segnalato Ianis, posto molto di passaggio. Oste grassoccio ma simpatico. 3 stanze (una ragazze, una navar e una guelfo).
Si cena lì, Oste gentilissimo ci prepara una cena tranquilla. La locanda si chiama "il riparo del Signore".
Affollatissimo e vivace posto, molto rumoroso per cena.
Turni di guardia molto tranquilli.
3 settembre.
Non succede niente fino alle 11 del mattino.
Solice parla con l'Oste e gli chiede se può elencarle i luoghi di culto più importanti della città, dentro e nei paraggi (con mappa).
In città bella chiesa dedicata a Pyros e una chiesetta di Reyks.
Fuori Poldorion ci stanno 3 monasteri a ovest (di cui un paio potrebbero combaciare), poi verso sud di Poldorion altri 3 e nelle vicinanze verso la X ci sta una chiesetta di Kayah col cimitero annesso.
Solice si fa spiegare i percorsi per raggiungere quei posti, i 2 monasteri e il cimitero possibili.
I monasteri sono tutti dedicati a Pyros.
Solice riferisce agli altri.
Prima tappa cimitero.
Lasciamo Loic con pezzo di carta di Solice che si impegna a tornare per ora di pranzo o giu' di lì.
Go chiesetta.
Si avanza verso chiesetta di Kayah fuori.
Chiesetta nella campagna vicino alla città, abbastanza frequentata.
C'è un prete di Kayah un po' zoppicante e sdrucito.
Sorpreso a vedere Solice.
"Siamo qui per omaggiare la vostra chiesa".
Sospira strano, sembra un po' muto o strano, e ci porta verso la chiesa.
"Qua potete fare quello che... omaggio"
Ci studiamo bene la chiesa.
Solice e Guelfo vedono che la chiesetta ha un'architettura caratteristica, quella delle chiese deliote. Non dovrebbe essere troppo antica, almeno questa (250 anni circa).
Ben curata, piena di candele e icone.
Odore di incenso e mirra.
Strapiena di icone e iconcine, ex voto etc. Si cerca se c'è qualcosa di strano, simboli un po' sospetti o altro.
Solice va a parlare col sacerdote.
"è una chiesa molto bella" dice Solice, "sto cercando una cosa, forse potete aiutarmi".
"Difficile, ma sentiamo".
"Voi come potete vedere io sono una paladina al servizio della chiesa e sono in cerca di un luogo molto antico che un tempo esisteva in questa zona, a nord di Poldorion. Volevo sapere da voi se sapete dell'esistenza di luoghi di questo tipo, presenti o passati. Luoghi antichissimi la cui funzione è andata perduta".
"E cara mia, qui basta che scavi... e trovi sempre un pezzo di muro, roba antica... ma poi anche i monasteri sono antichi, qui tutto antico è. Anche questa chiesetta.. chissà sotto che c'era."
"E la cripta?"
"lì stanno le anime dei trapassati, un tempo si seppellivano tutti lì. Il primo che c'è morto ffff... sarà del... del 280? qualcosa del genere, se ricordo bene la data".
"Resti più vecchi? Ne avete raccolti di cose vecchie, vasi e così via?"
"No, no io rompo tutto, è più importante il fagiolo.... qui scavo solo io... e se trovo qualcosa di vecchio lo spacco. Conta più coltivare il fagiolo che pensare ai cocci vecchi".
"Mi dicevate che i monasteri sono anch'essi molto antichi"
"Sisi, alcuni anche costruiti su templi di prima, dell'impero, della repubblica addirittura... ehh... quante ne sanno quelli! I due monasteri più vicini... ovviamente anche loro avranno qualche storia da raccontarti...."
"Angeli custodi da qui è il più vicino...."
Solice legge nomi e cognomi alla ricerca di qualche nome sorprendente etc etc, guardando le tombe dove nessuno va a pregare, insieme al fratacchione. Il nome con Kaline Kleine e così via è abbastanza frequente.
Intanto Julie ha visto un sacco di ex voto con cuori trafitti etc, ce ne stanno un sacco. Sia per gente che ha avuto problemi di cuore e che innamorati. Ma sembra tutto ok.
Pavlos ci porta acqua fresca, molto cordialmente.
Solice gli chiede se ci siano stati problemi che abbiano potuto turbare la tranquillità di questo luogo.
Prete un po' sorpreso dalla domanda.
"Padre Dymitrios ha avuto qualche problema, qualche tempo fa. Rettore della chiesa di Poldorion. La cosa grave è che ha avuto dentro la chiesa gli hanno... ha pure lui le tombe e ha trovato una tomba aperta, via il corpo sparito (e batte le mani).
Era uno stramorto, non ci andava più nessuno, poveretto, forse un nobile di tanto tempo fa... chissà chi era...
E' successo... sarà successo all'inizio dell'estate... ma che dico... metà di luglio? Padre Dymitrios poi dice che è maledetto dagli dei, che gli vengono tutte le distgrazie... lui gestisce pure la cappelletta su al passo, e s'è preso la fissa che c'erano strane sporcizie dentro.... che tutto gli andava male e che non era un buon prete...."
Ci saluta dicendo "salutatemi pure l'amica vostra, quando la ritrovate... sarà la sorella di questa ragazza qua.... (e indica julie)"....
...
(brividi)
Descrizione, tipa rossa di capelli come Julie, una brava ragazza mandata dal vescovo...
Quanto tempo fa? Sarà passato, mah.... a inizio dell'estate. Ha voluto vedere la chiesa, le tombe, preghierine sui morti che nessuno ci va a pregare.
Stava zitta.
Guardava qualche tomba in particolare? (non lo sa)
Solice dice finalmente che non è un'amica nostra e non è stata mandata dalla chiesa.
Lui contento dice che non è amica nostra? era ANTIPATICISSIMA, le avrei tirato appresso pure questa pala. Già la faccia gli stava antipatica (Julie che ci assomiglia un po' ci resta così).
Torniamo in locanda, Loic ci dice che c'è Iannis con un elfo mediamente mellifuo, che parla anche in Greyhaven.
Solice racconta dell'agguato dei briganti mangia cavalli e della pattuglia nanica all'elfo che commenta "mamma mia, mamma mia, e vabbe'... tanto i nani se li mangeranno loro a quelli..."
L'elfo Minas in 2 settimane ci farà riavere i cavalli.
Saluti, e si va dal prete dimitrios.
In mezzo alla folla, mentre si cammina, Guelfo si accorge più volte di vedere la stessa faccia di un tipo che sembra non volersi far riconoscere, ma lo rivede più volte. La cosa drammatica è che a cercarlo è difficile ritrovarlo, visto quanto è banale di faccia.
Solice pure a sua volta si sente un po' osservata, come se ci fosse qualcuno che ci sta addosso.
Non andiamo da Dimitrios, ma si va in una zona meno affollata, e la sensazione scompare. Si va nella chiesetta di Reyks, chiusa. Si torna indietro verso la folla, direzione chiesa di Pyros.
Guelfo e Desiree riconoscono il solito tizio che ci segue. In particolare sta appiccicato a Eric, che è il più distratto, chiaramente.
Guelfo gli si mette dietro discretamente, facendo il vago.
Il soggettones non sembrerebbe essersene accorto. Ma nel mentre arriva il vecchio a chiedergli la carità, e Guelfo lo tira via infastidito.
Desiree vede che il tizio sta tirando fuori un onestissimo pugnale, stando dietro a Eric. Lei urla "attento!" a Eric. Eric si volta e il tizio nasconde il pugnale e fa il super vago.
Eric non ha capito bene il problema e per sicurezza mette mano al pezzo, chiedendo a desy.
Desy va verso il tizio fingendo di inciampargli addosso.
Strana situazione.
Loic pure mette mano al pezzo.
Guelfo spintona via il vecchio, meno sciancato di quanto non sembri.
Eric: "che succede?" a Desy, la quale fa la pantomima strana.
Una delle persone che sta davanti a Eric fa uno strano cenno come se avesse dimenticato qualcosa, e se ne vuole andare di corsa. (ed è il solito tizio che aveva cacciato il pezzo)
Fa per andarsene velocemente, e Solice scatta per corrergli dietro.
Intanto Desiree prova ad andargli contro. Lui però sta venendo avanti con la mano un po' così.... rischio zaccagnata, e lei si ferma.
Solice lo rincorre e lui è agilissimo e fluido. Solice urla ATTENTA! a Desy. Julie pure si muove verso di loro. Guelfo cerca di sfuggire al vecchio... ma la stampella del vecchio sta ARRIVANDO TANTISSIMO.
Sgambettino...
Round seguente il tipo va dritto senza esitare, verso il vicoletto. Supera Desiree, che cerca di fermarlo, ma proprio non ci riesce.
Julie sta davanti al tizio e prova a frapporsi, ma lui caccia il pezzo e viene contro di lei. Lei schiva in modo incredibile, ma era DIFFICILE. Julie schiva e strilla.
Il vecchio inizia a gridare in lingua deliota.
Le due guardie (che arrivavano lentamente da lontano) adesso vanno verso Guelfo con le picche puntate. Guelfo grida LADRO LADRO indicando il mendicante. Le guardie sono sospettose e gli fanno posare le armi.
Desy prova a seguirlo ma si ferma, rallentando. Julie si ricompatta con Solice, per rincorrere il maledettone.
Julie taglia la curva e prova a saltargli addosso nel momento in cui è più vicino. Solice sente un pericolo assurdo oltre l'angolo, e salta in avanti per proteggere l'ignara Julie, e intanto grida ATTENTA JULIE.
Solice si frappone a Julie e si trova davanti un tizio con una daga contro. E' pelato e grassottello.
Solice schiva.
Julie visto che non si può passare prova a prendere la parallela.
Solice cerca di far passare avanti Eric. Desy va dietro a Julie.
Il tizio con la daga prova a andarsene... entra dentro una porta aperta.
Solice si rimette a correre dietro al primo. Julie taglia dalla parallela e torna alla strada di prima.
Julie gli sta di nuovo dietro, Solice appena dietro.
Julie gli salta addosso per rallentarlo, ma non lo prende. Lei continua a stargli addosso ma tra la folla lui sguiscia.
Eric e LOic rinfoderano.
Tizio prova a zaccagnare Julie.
Julie urla AIUTO!! e schiva.
Si scatena il panico, la gente urla. Gente che sposta somari fa casino.
Altri accorrono, Solice per prima e arriva a contatto col lamer, e sguaina la spada.
Il tizio è bloccato dalla folla, e non può scappare. Solice gli va addosso con la spada e dice ARRENDITI.
Eric sta poco dietro Solice e si allarga per impedirgli di andarsene.
Grida dai palazzi...
... una donna grida da una finestra della casa di dagaman "GUARDIE GUARDIE QUELL'UOMO GROSSO Lì Lì, QUELLO GROSSOOO ASSASSINIIIIIII!!" e sta indicando chiaramente Eric.
Il bastardo col coltello getta a terra il pugnale.
Cerca l'occasione per darsi (non ha attaccato solice per rispetto del suo abito probabilmente)
Eric si piazza nel vicolo per tagliare al tizio la via di fuga.
Julie calcio al coltello per allontanarglielo e poi prenderselo.
Solice urla alla pazza alla finestra: "è lui il criminale!!! va catturato per il bene della chiesa".
Lui prova a sguisciare e Solice lo attacca di blunt. Lui schiva COMODAMENTE e prova a scappare velocemente. Va via alla velocità della luce, verso il vicolo dove stava Desy, che non riesce a bloccarlo.
Bisogna ricominciare a corrergli appresso.
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Julie raccoglie pugnale e go, Solice go, Eric fa aggiramento
dell'isolato e go. Guelfo continua a tankare le 2 guardie.
Il lamer scatta verso il vicolo e noi (3 ragazze) ci infiliamo nel
gruppo e gli stiamo abbastanza dietro. Eric riesce a vedere le
ragazze che lo inseguono. Loic sta in un altro vicolo parallelo
dall'altro lato, ma è più lento e non sa bene dove Nel dubbio tira
dritto.
Le ragazze continuano a rincorrere il tizio, SOlice soprattutto è un
razzo teleguidato. Il tizio rallenta all'altezza di un incrocio,
incrocio e c'è un po' di gente che sta arrivando nella nostra
direzione... 3 o 4 di loro sono armati, hanno un torace di cuoio, uno
ha una daga e altri 2 hanno delle picche lunghe e forse un quarto non
sembra avere nulla in mano. E ci sta pure altra gente....
Il tizio si ferma come preoccupato, perchè ostacolato dall'arrivo di
questi, ma la sua preoccupazione non significa che si arrende.
Scapperà ancora, secondo Julie.
Ma Solice gli va praticamente sotto, urlando "sono una paladina di
pyros, fermate quest'uomo!!"
I tizi dicono in deliota "Sta' ferma!". Hanno un atteggiamento da
guardia ma nessun segno di riconoscimento esteriore.
Solice rallenta molto ma gli va quasi addosso, in modo da non
disubbidire manifestamente.
Il tizio, calmo, cerca di fare un po' l'indiano. Fluido... passa in
mezzo alle guardie.
Solice lo indica nuovamente alle guardie, cercando di convincerle a
fermarlo. Loic si affianca a Solice a sostegno della Paladina.
Julie prova a andargli appresso fluidamente comunque. Passa
tranquillamente, le guardie la fanno passare. Desiree prova a passare
dietro a Julie... e passa anche lei, anche se la simil guardia più
accanto la guarda un po' perplesso (mmmbaaah).
Solice sussurra a Loic di andare dietro a Julie, ma lui non può
farlo.
Solice, alle guardie:"state facendo scappare la persona che ci ha
aggredito".
La guardia è un tizio cinquantenne, con accanto 2 più giovani.
"Siete nel quartiere degli armaiuoli, qui nostra congregazione
ordine".
Solice rinfodera la spada e fa per passare. Idem Loic, con un
intimidire a supporto. I soggettoni puntano la picca a Solice e Loic
per impedire il passaggio. Loro si devono fermare.
Il tizio gira a destra, camminando rapido.
Eric cerca di raggiungerlo in fretta.
Julie e Desy continuano a seguirlo, senza però volerlo ingaggiare. Ci
sta Eric dietro, e quindi si prosegue.
Solice e Loic restano bloccati. Solice: "state ostacolandon una
paladina, non so come funziona qui, ma a greyhaven sono diversi anni
di galera".
"Non ho mai visto paladina"
"Andiamo dalle guardie", dice Solice. Di fatto situazione di stallo
totale.
Loic: "ti fidi di loro? se non ti fanno passare significa che sono
marci..."
Solice non ha sicurezza, però le guardie hanno fatto passare il tizio
e hanno bloccato una paladina con le insegne di pyros (e hanno fatto
stranamente passare le ragazze)
Solice arretra per dove è venuta, tornano indietro e i tizi non li
seguono. Vanno alla strada principale, dove sta pure guelfo con le
guardie.
Intanto... il tizio prosegue e Julie e Desy dietro, ed Eric dietro
ancora. Il tizio entra dentro a una porta e contemporaneamente esce
un ciccione da un'altra porta con una corazza di cuoio e una mazza in
mano.
Tizio è entrato in una porta bassa (casa di uno o cantina). Caio
ciccione è uscito da una armeria.
Ciccione si avvicina.
Julie dice "aiuto signore". (aiuto o dio pecoraro)
Lui conciliante dice roba incomprensibile in Delos. "ragazze qui
pericolo, ragazze qui pericolo, andate via".
Desu chiede che pericolo.
"eh problemi, c'è la congregazione, problemi, disordini".
Julie si vuole avvicinare alla porta per ascoltare, ma il tizio fa
per impedirglielo. Lei insiste dicendo "aiuto aiuto". (o almeno,
credendo di dirlo)
Intanto Eric fa il giro del palazzo per beccare il lamer.
Desy prova a parlare col tizio che va a fermare Julie, fa per
toccarla, l'afferra e mi allontana.
Julie urla AIUTO AIUTO. Il tizio punta la mazza verso Desiree e ci
spinge verso la strada dicendo (col sorriso) CIRCOLARE, CIRCOLARE.
Julie e Desy capiscono che questo è l'ultimo sorriso...
Lui trascina Julie verso la strada dove stanno le altre guardie.
Si scambiano qualche parola. Il cinquantenne dice "fatele circolare
queste, evvia, che scocciatura!"
Veniamo mollate, verso la strada.
Non succede niente.
Eric è rimasto "libero" e la porta dove è entrato è rimasta
sguarnita. Eric si nasconde e aspetta che il tizio esca di nuovo
dall'edificio. Ma il lamer non esce dall'edificio e invece torna il
cicciozzo tranquillo.
Eric aspetta.
Solice e Loic erano stati riportati nella strada principale da prima.
SOlice cerca di identificare la finestra dove si era sporta la tizia.
Intanto stanno arrivando altre guardie nella zona dove stava Guelfo,
una di loro sembra di grado superiore.
Alla finestra (del secondo piano) c'è una tizia cicciona appollaiata
e guarda con faccia incarognita.
Solice dice a Loic "la vedi quella alla finestra?"
Loic "ECCOME se la vedo!!!"
Solice "quella è la tipa che ha urlato contro eric. Probabilmente
perderemo il tipo velocissimo, ma forse possiamo riuscire a mettere
le mani su di lei. Io provo a far scarcerare Guelfo, ma tu tienila
d'occhio e assicurarti che non esca, se esce dovresti proprio
catturarla"
Solice poi va da Guelfo a parlare con le guardie. Guardie agitate...
Il vecchio mendicante continua a piagnucolare in deliota. La guardia
graduata (con altre 2) si fa fare rapporto. In questo momento arriva
Solice e cerca di parlare in fretta con la guardia capo.
Solice si qualifica come Paladina di Pyros e indica Guelfo come
persona in missione con lei. Lui è l'epistratiota Marcos Cavras.
"Dunque è con voi? Ah, vabe', quindi si risolverà tutto facilmente,
se magari però potete accompagnarmi al palazzo della guardia, così
finiamo la procedura".
SOlice rispettosa e collaborativa dice di sì, ma chiede di potersi
occupare anche di altre questioni. E spiega tutto. "Siamo stati
attaccati da altri individui, uno dei quali è quest'uomo travestito
da mendicante".
Il mendicante fa una lagna incredibile, dice che la paladina si
sbaglia in buona fede.... lui chiedeva solo carità....
Solice insiste che il vecchio mendicante vada con loro alla Guardia.
Solice capisce molte cose di Marcos Cavras. Capisce che è preoccupato
e intimidito dalla situazione. Forse inizia anche a capire che cosa
può essere successo, e la cosa non lo tranquillizza affatto, vede un
mare di rogne all'orizzonte. Sembra intenzionato a fare il possibile
per contentare SOlice per avere meno rogne possibili.
Solice "la mia intenzione è di rendere le cose semplici. Abbiamo
identificato delgi uomini che velocizzerebbero il proseguo di questa
storia. Dice della donna alla finestra, che pure dovrebbe andare con
loro."
"Forse non potrà venire con noi", dice Marcos Cavras, "ma sicuramente
non va da nessuna parte, sappiamo bene chi è, fa la cuoca di un
maggiorente qua nostro della città. Sarebbe un po' scandaloso che io
andassi ora a trascinarla via, ma comunque la conosciamo e non può
andarsene".
SOlice indica le successive 3 persone, e descrive i tizi con le
picche, il vecchio e i due uomini con le picche.
Marcos Cavras è preoccupato. "quelli però erano nel diritto di
fermarvi, lì la congregazione delle armi ha il diritto di organizzare
il proprio servizio d'ordine nel quartiere".
Solice denuncia che i tizi hanno proprio lasciato passare il
fuggiasco e hanno puntato le armi contro Solice e Loic.
Marcos Cavras dice che non ha la competenza di agire contro le
guardie locali del quartiere dei mercanti. Insiste di andare alla
Guardia per parlare con qualcuno con più autorità.
Solice gli chiede di accompagnarla allora a recuperare gli altri suoi
compagni...
Il vecchio viene portato "alla Guardia" da uno dei suoi sottoposti,
insieme a Guelfo.
Si incontra con Julie che dice che c'è un cicicione che le ha
impedito di passare. Dialogo tra loro, poi Julie conduce Solice e
Marcos alla porta chiusa.
Eric sta ancora appostato.......
Julie mostra il coltello del tizio, pare sia di fattura locale,
deliota. Julie indica la porta dove è entrato il fuggiasco.
"Questa è una delle nostre migliori officine di armi" dice
l'epistratiota.
Arriva il tipo della bottega, ben conosciuto. Eric va a tenere
d'occhio il retro dell'edificio.
Il bottegaio dice che non ha visto nessuno entrare etc etc.
La porta conduce ad uno scantinato deserto con tante merci, armi etc.
Il magazzino ha diverse uscite, scale a chiocciola che salgono verso
la bottega.
Vengono sentiti tutti, ma nessuno ha visto NIENTE. Sì, gente che è
entrate e uscita etc.... Il proprietario la sa lunga e non c'è niente
da fare.
Si va tutti con amarezza alla Guardia. Bel palazzetto su una piazza,
con bifore e trifore. Guelfo e il vecchio stanno piazzati nel
cortile, e quando Solice e gli altri arrivano, 10 minuti dopo, sono
fatti accomadare. Dividono Guelfo dal vecchio, Guelfo libero e il
vecchio in una bella celletta di detenzione temporanea.
Questa non è la caserma, qualcosa di più su, di più importante.
Ci fanno salire per scale signorili e piazzati in stanza al primo
piano. L'epistratiota ci dice che avremo generi di conforto vari.
Dopo un quarto d'ora arrivano servitori con cibo e vino...
Dopo un'ora arriva un funzionario che parla greyhavenese e dice che è
proprio dispiaciuto, ma l'eccellentissimo demarco non intende
prendere in mano la situazione, fin quando non arriva un responsabile
anche del rettore della chiesa di Poldorion.
Solice chiede se conosce il nome del sacerdote che probabilmente
verrà.
"DI solito viene proprio Padre Dimitrios, sennò manderà qualcuno...
ma qualcuno deve venire ehhh... quanti problemi quanti PROBLEMIIIIi"
Si aspetta un'altra ora. (altra roba da mangiare)
Poi veniamo accompagnati dal funzionario che si chiama FABIOS (come
mi chiamo, come mi chiamo! Fabios!!")
Portati in una stanzetta con un tavolo e seduto Minas, in piedi
l'epistratiota, e poi prete anzianissimo al fianco di Minas.
Ci sediamo tutti.
Minas dice "si, la situazione che avete descritto al qui presente
sottoufficiale era problematica, ha creato qualche agitazione
nell'amministrazione del demarco, ed ho pensato di prendere io in
mano la cosa, e dato modestamente il mio rango nella burocrazia
cittadina mi è stato ovviamente consentito. Qui presente è Padre
Dimitrios, che è voluto venire personalmente."
Minas ci chiede quali siano le rivendicazioni che abbiamo verso la
giustizia deliota.
Solice inizia a raccontare i fatti ma viene fermata. Vuole sapere le
rivendicazioni. "Abbiamo notato un comportamento molto sospetto di
alcuni personaggi coinvolti in questa faccenda, forse per ingenuità
o mancanza di prontezza, e in parte probabilmente sospettiamo dovuti
alla connivenza con chi ci ha teso questa imboscata".
Solice parla del pelato con la daga, la cuoca cicciona che ha inveito
dalla finestra, e lo straccione mendicante che ha favorito la fuga
del cattivone.
Guelfo chiede che sia svolto un interrogatorio scrupoloso.
Midas dice "chi abbiamo per le mani? un noto mendicante, il quale in
queste ore sta giurando e spergiurando che era lì a chiedere la
carità.... è ovvio che avete ragione voi, il problema è se noi
abbiamo prove sufficienti per inserire il mendicante in questa trama
o no. Il mendicante conosce tutti e tutti conoscono lui... il
problema è che noi non possiamo partire dal presupposto che sia stato
tutto organizzato contro di voi da parte di tutti. Certo se avessimo
in mano chi vi ha materialmente aggredito..."
"Tecnicamente il mendicante mi ha aggredito", dice Guelfo.
"Eh, ma noi gli daremo qualche frustrata..."
"Già è qualcosa" dice Guelfo.
Padre Dimitrios inizia a fare una litania sulla misericordia di pyros
verso i mendicanti i profughi e i poveracci"
Eric si preoccupa delle perdite di tempo che rischiamo, e suggerisce
di lasciar cadere ogni accusa anche contro il vecchio mendicante.
Solice spiega di avere l'esigenza di parlare ad alcune personalità
ecclesiastiche, incluso Padre Dimitrios, che era la persona da cui ci
stavamo dirigendo prima di essere attaccati.
Solice e Eric punterebbero ad avere un qualche lasciapassare per
avere facilitazioni negli spostamenti e in generale nei rapporti con
le guardie e le autorità.
Minas si scandalizza che le guardie di fronte alla Paladina di Pyros
non abbiano facilitato le cose. L'Epistratiota spiega che non hanno
saputo collegare Guelfo alla Paladina.
Guelfo insiste che ci vorrebbe proprio un documento che faccia questo
lavoro per semplificare le cose con le guardie.
Solice insiste ricordando i 3 tizi con le picche che hanno ostacolato
la Paladina. "Con quelli sarebbe stato comunque difficile", dice pure
Minas, "perchè diciamo, loro considerano quello il loro
territorio.... io cercherò di procurare un atto, con i vostri nomi,
in cui si specifica che tutti i componenti del vostro gruppo sono qui
per svolgere una missione in nome della chiesa della luce, e vanno
trattati come vostri uomini, anche qualora fossero separati. Ciascuno
la sua copia. E' una procedura un po' complicata,... ma penso che si
possa fare".
Solice "al di là dei tempi, noi siamo liberi di svolgere le nostre
indagini?"
Minas "si, ma mi raccomando, cercate di essere un po' discreti... se
trovate qualcuno da interrogare... magari mandate la guardia del
tema, l'epistratiota... in genere meglio"
Ci chiede di tornare nella stanza. Solice chiede se possiamo prima
parlare con Padre Dimitrios, che ci accompagna nella nostra stanza,
dove ci hanno portato pure della frutta.
Poco dopo arriva Padre Dimitrios. Nel frattempo arriva Fabios, si
avvicina a Guelfo e dice che il Notarios Minas lo vuole per lasciare
il nome.
Minas da solo con Guelfo: è bene che parliamo noi due. La cosa che mi
avete chiesto si può fare, però non tutti qui nell'amministrazione
hanno la mia stessa sensibilità verso la chiesa, e allora ci sono
altri lavori che venivano prima... cose che in presenza della
reverenda madre non si possono dire. Però diciamo, se si potessero
aiutare i funzionari, che hanno un salario veramente basso,
diciamolo, veramente basso, se si potesse dar loro un incentivo...
ecco in modo che possano prendere più a cuore il vostro atto... io
penso che ... insomma quanti siete.... 5 persone, io penso che, con
un... beh... sono prporio dei poveretti, con 5 argenti a testa si può
risolvere anche... anche moneta del granduca.. ecco io capisco la
vostra esigenza e vi posso assicurare che a questo punto in giornata
arriverebbero."
Guelfo ci pensa. "A me tendenzialmente sta bene, ma possiamo venirci
in contro su questa cifra in cambio di una cortesia. Posto che io
sono stramaledetto sicuro della responsabilità del finto
mendicante..."
"edh in questo caso le vittime hanno un intuito eccezionale!!"
"Mi permetto di suggerirvi di torchiarlo nella maniera più
approfondita e vigorosa, in modo che possa far eil nome che vi serve
per eliminare il pericoloso malfattore dalle strade di poldorion!"
Minas capisce. "I sacerdoti non ci guardano, ci guardano gli Dei..
che ci perdonino!!!"
Guelfo scuce 25 monete d'argento e poi torna dagli altri.
Si parla con Padre Dimitrios.
Solice dice del colloquio con padre Pablos, e di aver saputo delle
difficoltà recenti. Solice spiega che siamo in questi luoghi
probabilmente a parte delle sue difficoltà recenti. Solice traduce in
Delos tutto il suo discorso. Spiega che siamo qui per aiutarlo, in un
certo senso.
Lui dice che è meglio parlare in chiesa, così vediamo anche cosa
hanno fatto.
Lui domattina fa la funzione dell'alba, intanto nella notte penserà
alla giustizia di Pyros, e pregherà. Se ne va benedicendo.
Ok.
Guelfo una volta tornato ci spiega della faccenda dei soldi da pagare
per le malleverie. Non dice nulla dell'altra questione.
E' pomeriggio e bisogna tornare in locanda. Massima sicurezza su chi
ci gira intorno. Le guardie un po' ci seguono, probabilmente sono
state allertate.
Ci piazziamo in locanda, dove 2 guardie stanno bevendo tranquille.
Alle 10 di sera siamo ancora al piano di sotto della locanda e arriva
Iannis Elefgteriotis con un borsone di pelle.
Le guardie si allontanano quando entra lui, ci sono pochi avventori.
"Avete buona stanza?"
Annuiamo
"Trattato bene vi ha? Fate vedere stanza se trattato bene".
Lo portiamo su, e lui caccia fuori le malleverie. Tutto soddisfatto.
"Lavorato tutto tutto pomeriggio, grandi lavoratori impero. Bene,
allora buona notte e tanti saluti grandi da Notarios Minas e da me.
Anche io lavorato tanto..."
Guelfo gli scuce 5 sia pure a lui.
Bacia le mani e si allontana. "Io controlla tutto posto, anche
guardie questa notte per voi".
Eric protesta "Guelfo, però sei spendaccione!!!" 5 è tantissimo!!"
La notte passa tranquilla...
Alba del 4 settembre
Grande scampanio all'alba. Tocca andare alla chiesa.
Grande via vai di vecchiette che si avviano chiacchierando verso la
chiesa. Si rifà la solia strada dell'accoltellamento, che ora è tutta
deserta eccetto per le vecchie.
Chiesa bella grande, struttura deliota, circolare.
Già c'è il prete che sta facendo la funzione cantata e salmodiata.
C'è un buco sulla parete della chiesa, manca un pezzo di lastra da
una tomba.
Vecchie baciano icone, odori dolciastri di incenso...
Solice riconosce l'icona dell'imperatore, e le vecchie lo baciano.
Al termine della cerimonia si va dal sacerdote a parlare nella
sacrestia. I sacerdoti più giovani lo aiutano a togliersi i
paramenti.
Parla in deliota.
Lui ci porta a vedere la chiesa. "Povera qui nessuno pregava... a
questa tomba... chissà, è una tomba di tanto, tantissimo tempo fa,
sarà stato un nobile di Poldorion..."
La lapide è stata rotta e trovata in pezzi. Hanno tolto la salma. Si
chiamava Alexandros Kalcodimitrios, intorno al 300 p.f.
Solice gli chiede se ci siano stati altri atti vandalici. NO.
Allora lei parla della cappella del passo e della tomba della
ragazzina lungo la strada. Raccontiamo la vicenda, e che abbiamo
motivo di credere che lì sia stato fatto un rituale oscuro e
sbagliato, tornerebbe tutto con le nostre indagini.
Solice spiega le nostre teorie. "Esistono dei rituali sacrileghi
legati a culti oscuri e a ricerche magiche proibite. Questi rituali
prevedono sacrilegi strumentali a invocare il supporto terreno di
spiriti sacri a culti oscuri. Abbiamo raccolto testimonianze che ci
fanno prevedere le possibili mosse dei nostri nemici e speriamo di
riuscire a evitare che questi sacrilegi continuino"
"E' tutto tremendamente complicato, oltre che blasfemo, e per me
illogico. Vi sono testimonianze reali di ciò che dite, come se voi
l'avesse visto o sperimentato in qualche modo... e se l'avete fatto e
ancora non me l'avete detto, per quale ragione ciò accade nei confini
dell'impero e invece ve ne occupate da fuori? e in nome di quale
autorità siete qui davanti a me?"
Solice prova a rispondere. "Si, noi seguiamo queste persone, e
abbiamo esperienza abbastanza diretta, provata e comprovata di parte
di queste azioni. Per queste persone i confini territoriali odierni
sono irrilevanti. Loro cercano punti ben precisi, luoghi antichi e
moderni sorti sulle rovine di luoghi di culto antichi"
"Perchè di tutto questo non avete parlato ieri alle guardie? O
volevate prima parlarne con me?"
"Noi abbiamo pensato che la cosa migliore fosse parlarne con voi,
prima di qualsiasi altra cosa. Abbiamo tenuto lo stratego fuori dalle
tematiche religiose"
Guelfo "noi sospettiamo anche che i malfattori che stiamo seguendo
abbiano un piano ben preciso, e che intendano raggiungere il vertice
delle loro malefatte in tempi piuttosto brevi, dobbiamo impedirglielo
a tutti i costi".
SOlice "la rapidità è essenziale, loro non hanno leggi nè altro, non
se ne curano, e hanno anche alleati qui, a quanto pare."
Dimitrios "la legge deve essere investita di questo problema quanto
prima lo dico perchè la mia comunità è sotto attacco a quanto
pare..."
Padre Dimitrios insiste che appena finisce di parlare con noi va a
denunciare dal Demarco tutto questo. E' agitato e insiste che vuole
parlare con il Demarco. Solice lo rassicura al riguardo, ma insiste
che abbiamo una fretta maledetta.
Guelfo si agita un po', e Solice lo placa.
Solice gli chiede aiuto a padre dimitrios per capire dove stanno
andando i nostri nemici. Gli fa vedere la mappa segnata coi 3 segni
(di cui 2 sono sue parrocchie, dice padre dimitrios agitandosi).
Dobbiamo capire quale sia il terzo luogo, e dobbiamo arrivare in
fretta lì.
Una delle x è sicuramente sul passo la chiesa profanata, una potrebbe
essere quella di Illmarinen.
Solice fa anche il nome di Kalina, Heloira e quindi con Shasda.
Solice cita Oulpianòs e lui è seccato della lettura di "sulle antiche
religioni", dice che una così giovane non dovrebbe proprio leggerle
cergte cose.
Secondo lui una è Illmarinen, una è la sua cappelletta, e la terza
croce o è la sua chiesa, oppure è un po' fuori...
Solice insiste su Kalina, chiede dove possa essere il suo tempio.
Dimitrios dice che i santi imperatori turniani hanno fatto bene a
spazzar via tutto. Lui non sa queste cose.
Solice gli descrive pure Micol Semeyr.
Lui la donna non l'ha guardata, lui dice che le donne non le ha
guardate, non sa nulla ma bisogna andare dal Metropolita. Ma lui ha
paura per le sue chiese e vuole parlare con il demarco perchè vuole
protezione.
quindi lui intanto va dal Demarco, poi si va dal Metropolita e il
Metropolita parlerà con lo stratego, e lui cercherà queste persone.
Solice lascerà una dichiarazione completa su queste persone, ma dice
anche che sono persone scaltre e molto poche, probabilmente hanno
amici sul territorio. QUindi una ricerca che parte adesso potrebbe
senz'altro proteggere le vostre parrocchie e quindi va bene, ma voi
dovete assolutamente lasciarci liberi di proseguire le nostre
indaggini parallelamente alle indagini della legg.
"Tutto ciò lo dovrà decidere il demarco".
(d'altronde qui la chiesa non ha un braccio armato come a greyhaven,
quindi è normale che si rivolga alle autorità).
Solice fa un po'di domande riguardo il corpo rubato dalla chiesa. Che
cosa è stato scoperto? Non può essere stata una persona sola, ci
voleva più gente, anche forti. Una ragazza ci poteva pure essere ma
non da sola.
Altra domanda: posto che nessuno sembra avere ide adi dove poteva
essere questo tempio antico, chi può conoscere qualcosa? Biblioteche,
saggi o anziani? IL METROPOLITA, dovete andare dal metropolita o
forse i monasteri ne possono sapere di più. I monasteri hanno buone
biblioteche.
Appassionato di storia e culti antichi?
Non ne sa nulla, forse agli Angeli Custodi, il piùvicino, il padre
bibliotecario qualcosa più di lui saprà.
===
=============
Uscendo dalla chiesa decidiamo di andare a Kastoria. Solice avverte
il prete, che comunque va a riferire le sue notizie alle autorità.
Locanda, bagagli e Kastoria.
Si affittano i cavalli ad un affitta cavalli indicatoci dall'oste
della locanda. Guelfo si ricorda che la stella a 8 punte è lo stemma
dei fokas, famiglia dello Stratego.
Uscendo le guardie ci chiedono le nostre intenzioni e Solice spiega
che siamo in partenza per Kastoria. Ci servono 3 cavalli e ci fanno
pure lo sconto.
Chiediamo se abbiano visto una ragazza simile a Julie. Lo stalliere
dice "si ma quanto tempo fa?"
"più di un mese fa"
"Beh no sarà 2 mesi... ma sai, so' ragazze un po' che si notano"
"era particolarmente appariscente?"
"rossa, aveva il problema che che s'era un po' azzoppato il cavallo
su, e non era sola, aveva tutto un gruppetto di persone...."
"Io lei non l'ho vista bene, con me ha parlato un tizio..."
Solice descrive Marc Sand, più o meno.
"No, no, non c'erano vecchi, saranno stati oltre a lei 2-3 persone,
tutti uomini. Gente con cui non avrei litigato, minacciosi".
(intanto lo stalliere scambia occhiate con la guardia)
La guardia resta impassibile.
Solice pure guarda gli sguardi, la guardia è interessata ma non
sembra conoscere la storia.
Solice prova a convincere lo stalliere: "abbiamo ragione di credere
che quelle persone, probabilmente di greyhaven, siano le persone
sulle cui tracce noi siamo. é importante che ci raccontiate tutto
quello che vi ricordate".
Lo stalliere si inizia a preoccupare di trovarsi nei problemi
burocratici. "Ma veramente io non so molto di queste persone, non mi
sembravano così da guardare attentamente, però diciamo che quello che
mi è venuto a parlare ho cercato di liberarmene il prima
possibile.... ma sono amici vostri?"
"No."
"Io ho curato questo cavallo, l'ho tenuto alcuni giorni qua da me, 5
giorni, una settimana, non ricordo. Era semplicemente una piccola
storta. "
Si avvicina la guardia "ma ci sono problemi con queste persone?"
SOlice: "noi abbimao già esposto alcuni dettagli del motivo per cui
siamo qua a Minas. Abbiamo parlato con lui, che tenuto conto di ciò
ha ritenuto opportuno lasciarci queste malleverie, che ci dovrebbero
autorizzare a fare questo tipo di domande"
"SOrella, il problema non è che voi fate domande, ma se avete bisogno
per avere delle risposte, noi possiamo aiutare..."
"L'amico stalliere sta dicendo molte cose, sulla base di ciò che
sapremo potrei avere bisogno di altre informazioni...."
La guardia incita lo stalliere a continuare a rispondere.
Lo stalliere è un po' meno tranquillo. La guardia dice allo stalliere
che dovrà andare con lui dall'epistratiota, come minimo.
Solice chiede alla guardia di parlare in privato, e poi dice alla
guardia che lo stalliere è stato molto utile e bisognerebbe cercare
di limitargli i fastidi il più possibile. Anche perchè potrebbe
esserci utile in futuro. Potremmo chiedergli pure di venire con
noi...
"No, non può muoversi da qui, deve rendere un servigio allo stratego,
pagare le tasse e così via.... non lo può portar via nessuno...
nemmeno voi, credo"
Solice poi spiega che forse sono legati al furto della salma nella
chiesa di Padre Demetrios. La guardia si agita molto e chiama subito
la compagna, mandandola a riferire.
Lo stalliere dice che sa poco di questi tizi, dopo che gli ha ridato
il cavallo non li ha più rivisti in giro.
Pare non avessero un carro, ma solo cavalli.
2 mesi fa o più.
Erano tutti greyhavenesi.
Lo stalliere è reticente per via della guardia allora Solice chiede
alla guardia dove possano essere passati quelli... Bisognerà fare un
po' di ricerche, ora verrà chi di competenza e noi dobbiamo aspettare
qui.
Dopo mezz'ora arriva un drappello di guardie con Epistratiota e altro
ufficiale alto in grado,l'ipologarco Stefanos Aghiopyroduros.
Massimo rispetto delle guardie, sull'attenti.
Stefanos Aghiopyroduros ci chiede le nostre intenzioni.
Solice spiega che siamo qui per trovare queste persone e scoprire i
motivi che li hanno condotti qui.
SOno probabilmente i responsabili della profanazione della chiesa, e
non solo di quello.
S.A. "è importante per noi tradurli agli arresti"
Solice. faremo di tutto per aiutarvi
Si riferisce tutto, lui farà fare delle indagini per sapere se altre
persone li hanno visti, e ci chiede di restare in locanda per essere
informati delle indagini.
Solice dice che noi temiamo che questi stiano ancora facendo altre
cose, anzi probabilmente ne vogliono fare parecchie. Quindi dobbiamo
adoperare cautela, non sappiano nemmeno noi di cosa sono capaci, sono
forse dotati di risorse imprevedibili.
Poi Solice spiega anche del recente attentato, ma Stefanos sa tutto
di questo attentato.
Guelfo aggiunge che questi tendono a fare atti di profanazione anche
in altre chiese, lasciano una scia di sacrilegi.
Poi quando Solice sente che dobbiamo restare in città, Solice
controbatte e dice che noi abbiamo necessità di parlare col
metropolita di kastoria quanto prima.
Stefanos dice ok, e che se stanno qui sicuramente li cattureranno, la
giustizia imperiale li consegnerà alle pene che meritano.
Guelfo torna a parlare dell'attentato subito il giorno prima, e
Stefanos dice che conosce il tipo di accadimento, legato alla
delinquenza locale, supportata persino dal tessuto locale... ma è
difficile immaginare un contatto tra le due cose.
Solcie: forse qualcuno è stato pagato per darci fastidio e
rallentarci.
"Non è così semplice, se viene un eretico blasfemo quaslsiasi a
pagare un nostro mendicante, non ottiene niente.."
Stefanos è perplesso, pensa che un greyhavenese non si metterebbe a
caso nelle mani di mendicanti a caso. Se stanno in zona i nostri
nemici saranno catturati, e fate la massima attenzione.
Stefanos dice fate attenzione fuori dalle mura di poldorion, perchè
qui vi stiamo proteggendo in ogni momento, mentre fuori...
"fuori ci proteggeranno gli dei e torneremo presto" dice SOlice.
Finalmente Solice torna dallo stalliere per chiedergli info sugli
scagnozzi della tizia.
Erano molto attenti e freddi... e si capisce che questi erano in un
certo senso collegati a gente del posto, alla criminalità locale. Un
tizio di tarracona che qui però è "casa sua". Qui lo chiamano "il
tarraconese". E' un po' un boss che viene da fuori.. se le guardie lo
scoprono che lo stalliere ce l'ha detto, il tarraconese si vendicherà
facendolo morto.
Lo stalliere ha paura che nemmeno l'ipologarco potrebbe salvarlo,
quindi il tarraconese ha agganci davvero grossi con la malavita
locale.
"Ti posso dire di questa persona, che questo è il Tarraconese qui, ma
non solo qui, estende il suo potere in ltre città, anche a Kastoria.
Averlo nemico è un brutto affare per chiunque. Sul passo... avete
avuto problemi pure sul passo...".
SOlice ci aggiorna del colloquio con lo stalliere, e dice che
dobbiamo tenere il segreto, per non mettere in pericolo lo stalliere.
Tocca andare a Kastoria, consegnare la testa e facciamo la massima
attenzione perchè ce li ritroveremo addosso.
Un po' di cautele per evitare che qualcuno ci segua. La strada è
piuttosto collinosa e non così rettilinea. E' d'altronde anche
piuttosto trafficata come strada.
4 settembre giorno, pomeriggio etc. Si procede di buon passo sotto il
sole. Moltissime carovane, anche ricche di carri, con scorte etc.
Alcune pattuglie di soldati delioti con la stella.
Alcuni monaci o preti di passaggio a dorso di mulo.
Sembra tutto tranquillo, nessun elemento di pericolo particolare.
Si fa una pausa in una cappella.
Guelfo e Julie nella cappelletta (collegata al villaggetto che stiamo
attraversando, di cui non sappiamo il nome).
Dentro ci sta un prete seduto che ci guarda in modo imperscrutabile.
La cappelletta è zeppa di roba, icone, ex voto etc.
Julie si aggira guardando, a un tratto leggero mancamento davanti
alle icone delle sante.
Anche Guelfo, una cosa simile. Forse sono gli odori, l'oro...
Julie chiede a Solice si guardare insieme le icone dele sante.
Intanto il prete inizia a innervosirsi.
Guelfo si interroga sullo Yoki in zona. Sa vagamente che esistano
possibili "Permanenze" in particolare nell'evocazione. QUindi se sono
stati fatti degli incantesimi di questo tipo, potrebbe essere anche
un obiettivo, la permanenza. Potrebbe essere forse pericoloso in
qualche modo mettere in collegamento il proprio yoki con l'eventuale
yoki presente nella zona. Ma è difficile dirlo.
Solice percepisce una lieve preoccupazione, mentre tocca le
santissime icone delle sante, che in parte conosce, ha la sensazione
di in parte un po' contaminata.
Guelfo pinga ma non percepisce niente.
Solice va a parlare col sacerdote, si siede accanto a lui e lui
comunque un po' si scosta.
"Padre, ho bisogno di parlare con voi".
(mentre solice distrae il prete con le chiacchiere, Julie si spizza
bene le icone, dietro, intorno etc).
SOlice spiega che siamo sulle tracce di gente che ha fatto vari
sacrilegi. Il prete si segna rispettosamente.
Solice spiega che abbiamo ilsospetto che abbiano spanso il loro
veleno anche qui in questo sacro luogo e chiede l'autorizzazione per
svolgere una certa ricerca e accetta ogni informazione che ci volesse
eventualmente darci.
"Questo luogo, ringraziando gli dei, è perfetto, non è mai accaduto
nulla di strano".
"Ma spesso loro si limitano a deporre icone o altro dall'aspetto
innocuo che celano simboli che si prendono gioco del contesto in cui
si trovano".
Il prete la guarda sospettoso. "Hai qualcosa da ridire sui simboli
esposti in questo sacro luogo?"
Lei chiede l'autorizzazione per dare un'occhiata più approfondita.
Il prete grugnisce cupissimo. La prende come un'invasione di campo
teologica.
Faticosamente si convince, ma comunque il suo fraintendimento
significa che lui proprio non la prende in considerazione la
possibilità che ci siano stati sacrilegi.
Allora Solice finalmente guarda tutto, ma non nota niente di strano,
simboli negativi nè altro.
Guelfo prova a guardare dietro l'altare ma il prete lo blocca. Non si
può proprio fare.
Non si trova niente.
Solice chiede se il prete ha visto una tizia che somiglia a Julie.
Lui ci pensa poi guarda SOlice. "si ma molto tempo fa, 2-3 mesi".
Lei gli fa domande su quella donna.
"Me la ricordo per puro caso, era una devota."
"Ha fatto o deposto qualcosa di particolare?"
"me la ricordo qui (icone delle donne) ha fatto varie preghiere... ha
pregato e basta..."
Guelfo riflette. Dal dio minore al dio maggiore, le cappelle etc...
qui sarebbe una diminutio, perchè cappella di villaggetto per strada,
cosa strana.
Solice gli chiede dove fosse diretta la donna. Lui non lo sa. Era da
sola, ha pregato ed è uscita. L'ha notata perchè molto devota.
Usciamo.
Si parla un po' sul dafarsi... chiediamo al prete se ci sono stati
fatti di sangue nel villaggio o altro. Lui dice no, sembra tutto
tranquillo qui nel villaggio.
Riprendiamo il viaggio.
Verso il tramonto non siamo arrivati da nessuna parte. Chiediamo a
due guardie di passaggio dove potremmo pernottare.
In realtà a due ore di viaggio c'è la città di Ananion.
Si va ad Ananion. Ma Desiree ha problemi col cavallo, che si
infortuna rallentandoci tantissimo.
Si fanno le 8 e il cielo è scuro, e niente Ananion.
Si prosegue per forza.
Accendiamo purtroppo torce. Sembra zona abbastanza desertica.
Avanziamo nella notte.
primo round
Improvvisamente Guelfo sente una percezione non sa se di un mago
presente (vicino) o di uno spell appena pronunciato.
STREGONERIEEEEE!!! grida, e poi scarta col cavallo in direzione
random, in avanti.
Julie corre dietro a guelfo.
Solice aspetta, colta di sorpresa. Si guarda intorno...
Desiree aspetta.
Eric tende a sparpagliarsi, si allarga da un lato, verso destra, LOic
pure ma un po' prima si ferma.
secondo round
si scherma la lanterna. Guelfo rallenta un po' il cavallo e Julie
pure.
Solice tiene tutti d'occhio per eventualmente proteggere gli altri, e
si protegge con lo scudo.
Desiree resta lì sul chi vive, con occhi e orecchie aperte.
Eric prosegue e pure Loic cavalcano sparpagliandosi.
Eric mentre cavalca vede che il suo cavallo è molto spaventato e
vorrebbe scartare subito verso la strada. Lui lo asseconda,
controllandolo.
Guelfo e Julie vedono una figura in movimento molto veloce nella
notte, forse una bestia, non un uomo, che era accanto a eric e adesso
sta puntando dritto verso il cavlalo di Julie.
Julie prova a spronare per evitarlo ed evito che si imbizzarrisca.
La cosa mi sta accanto, vicina.
Odore selvatico. Ogni tanto ruggiti strani. La vedo e non la vedo.
Occhi gialli.
Guelfo vede lo stesso movimento che va verso Julie e percepisce che
il movimento continua a puntare lei, che sta andando avanti. E
intanto lancia incantesimo.
Solice vedendo Julie che scappa le va dietro, con l'idea di
frapporsi. Anche il suo cavallo è molto spaventato...
Poi Solice inizia a vedere il movimento in basso, l'animalone.
Eric va al trotto dietro Julie, ma non velocissimo per non
sparpagliarsi troppo.
terzo round
49 e 38 (cavalcare e affinità animale)
Solice controlla bene il cavallo e si avvicina al cavallo di Julie.
La bestia è a tratti visibile e a tratti no, e sembra un lupo enorme
e anormale. La sua prossima azione sarà avventarsi sul cavallo di
Julie, che pure sta correndo come un pazzo.
Solice prova ad avvicinarsi alla creatura per distrarla, ma è
impossibile raggiungerla.
Intanto Solice gli parla cercando di attirare la sua attenzione.
"Voltati", gli dice.
Guelfo sta caricando il suo siluro (missile acido), che a questo
round parte.
Lui tira il proiettile acido, che colpisce la creatura di striscio,
non si ferma. Non gli si attacca addosso. Gli fa un PD di danno alla
zampa anteriore e se ne va in mezzo alle fratte. La bestia ha fatto
uno schivare assurdo, che gli ha compromesso l'attacco al cavallo di
Julie.
quarto round
Il bestiaccio continua a puntare il cavallo di Julie, contro cui si
vorrebbe riavventare.
Solice vuole provare a frapporsi. Ci riesce e l'animale sembra
rinunciare all'attacco e anzi un po' si allontana verso le fratte.
Julie fa di tutto e riesce comunque a stare in sella, anche se non è
facile.
Guelfo riparte col cavallo per affiancarsi ad Eric, ma resta un po'
indietro.
Loic e Desy stanno venendo dietro per non restare isolati.
quinto round
la bestia vuole modificare la sua traiettoria per andare indietro.
SOlice ha il sospetto che la bestia possa in qualche modo temerla,
lei o le vesti che indossa. Sicuramente è un essere innaturale.
Esprime odio in tutto ciò che fa. In passato altre bestie simili non
hanno avuto tante remore però. Il comportamento è circospetto, ma
Solice non si sente di pensare che possa avere paura.
Forse sta cercando di attaccarne uno da solo... però non sembra
temere Solice, no.
Solice cerca di indietreggiare per seguire il mostrone.
Julie prova a rallentare, ma non ci riesce, il cavallo continua a
correre come un pazzo in avanti. Julie si inizia ad isolare.
Eric cerca di tenere compatto il gruppo.
Guelfo non riesce bene a capire cosa stia succedendo. Nel dubbio
rallenta per affiancarsi a Loic e Desiree.
Guelfo capisce solo che lo yoki si sprigiona proprio dalla creatura.
Guelfo lancia ragnatela, poi si vedrà dove farla piovere. Doppio uno,
non esce niente.
Loic sta attaccato a Desiree e avanzano, avvicinandosi a Guelfo.
sesto round
Julie rischia di cascare, e per un pelo resta in sella. Ma il cavallo
continua a correre a manetta.
Intanto la bestia aggredisce Guelfo.
Eric prova a dare una botta alla bestia mentre passa, quanto meno per
infastidirla. La bestia schiva un 76.
I cavalli di Loic e Desiree si impennano. Loic cade ma non si fa male
e resta in piedi. Desiree pure è in difficoltà, cade a terra ma cade
bene.
La bestia va verso il cavallo di Guelfo, che abbandona la nave. Si
butta dal cavallo e cade abbastanza bene.
Adesso Guelfo vede bene il lupo enorme con gli occhi grigio gialli,
si immobilizza di fronte al cavallo che si impenna...
settimo round
Julie ancora rischia di cadere e riesce a recuperare.
Solice guarda la scena di guelfo che si getta dal cavallo e il lupo
che invece di attaccare il cavallo, si ferma. Preferisce perdere il
round piuttosto che la vittima. SOlice riesce a governare il suo
cavallo per avvicinarsi a Guelfo. Per menare.
Eric tenta di addare addosso al lupaccio. Il suo cavallo però non è
d'accordo.
Il cavallo di Desiree si imbizzarrisce e inizia a fare un gran
macello lì davanti. La cosa infastidisce abbastanza Guelfo, che non
ci capisce più niente.
Guelfo si accorge che il lupo lo sta chiaramente puntando. Situazione
di vita o di morte, che può fare?
Schiva e basta. Lo evita, riuscendo a sguisciare. La cosa lo ha messo
di terribile umore.
ottavo round
Julie continua a correre dritto e intanto si riesce a tenere su.
Eric riesce a fermare il suo cavallo... e riesce a fatica a tornare
indietro.
Solice attacca il lupo e intanto suggerisce a Guelfo a risalire sul
cavallo. Lui risponde "Desy e Loic stanno a terra". E non sale.
Guelfo deve schivare di nuovo l'attacco del lupaccio. Non schiva ma
contiene il danno minimo. Solice fa il suo potere per assorbire il
danno di Guelfo. Quindi 3 danni a SOlice e 2 a Guelfo.
Ora attacca SOlice... ma la bestia schiva tranquillissimamente e
infastidisce pure il cavallo della paladina.
nono round
Julie lentamente inizia a frenare.
Eric scende da cavallo.
La bestia è furibonda e attacca ancora Guelfo. Lo mozzica alla gamba
sinistra e di nuovo SOlice previene. 9 pierce. 4 a SOlice e 3 a
Guelfo.
Solice attacca... ma niente, la bestia tricca di nuovo sul cavallo.
Riesce con fatica a controllare l cavallo.
Finalmente arriva Loic.
decimo round
La bestia continua ad attaccare Guelfo.
Solice prova a parlare alla bestia, sparando addosso alla bestia una
frase da quel rituale esorcistico che aveva già provato alla
cappella. (57) E attacca pure.
Colpito senza danno minimo al torace. Entrano 6 al torace.
Ora tocca a Loic, che però non colpisce.
Solice attacca per ultima, ma non lo colpisce.
undicesimo round
Eric continua ad avvicinarsi. Al prossimo round arriva.
La bestia ancora vuole assaltare Guelfo. Braccio destro... ne
passano 7. Brutto tiro per non morire. Tendenzialmente Guelfo muore.
Loic missa. Solice missa di tantissimo e di nuovo viene triccata.
dodicesimo round
Arriva Eric. Il lupone regala qualche secondo di annusamento del
corpo di guelfo e poi SCOMPARE.
Accorre Desy per cercare di salvare Guelfo.
Solice tra le lacrime caccia la testa di aiosapipos... Pian piano
Julie riesce a tornare, e scopre la terribile notizia.
Solice prende la teca con la reliquia e la posa accanto a Guelfo, poi
prende la mano di Guelfo e inizia a pregare in Delos che aiosapipos
faccia un miracolo. Ci mette molto impegno e fa un buon tiro.
Desiree sente che Guelfo non respira e si dispera molto. Desiree
prova a salvarlo.
Finalmente torna Julie e vede la scena terribile. Cavalli dispersi e
tutti intorno al corpo esanime di Guelfo. Salta giu' dal cavallo e
corre a pregare, piangendo.
Eric raccoglie i cavalli e si raccomanda agli Dei.
Solice prega davvero profondamente e fa in cuor suo un voto.
Solice mentre prega con voce sempre più flebile, diventa sempre più
pallida. Poi sviene mentre sta pregando.
Solice ha un'immagine, non si accorge di essere svenuta ma ha la
sensazione di un'atmosfera molto vaga intorno. Vede arrivare in
lontananza una figura che sta camminando, una donna velata. Viene
lungo la strada, lentamente. Arriva davanti a noi, si piega sul corpo
di Guelfo e gli tocca la frnte.
A questo punto Solice vede la figura che la guarda negli occhi, ed è
una monaca, una suora, ha gli abiti delle monache deliote. Età
indefinita. La fissa negli occhi e poi fa il cenno di sì col capo. Pi
si alza, segna coi segni di Kayah Guelfo e si allontana lentamente
lungo la strada.
Dopo un po' lentamente riparte il battito di Guelfo.
Lentissimo recupero dei segni vitali di Guelfo. Solice si
risveglia... anche lei provata. La reliquia è caduta per terra.
Desiree grida "è vivo!"
Sorge l'alba del 5 settembre 518
Dopo aver dormito lungo la strada anche Guelfo si risveglia.
Sogni terribili di mufloni e la notte passa tranquilla.
SOlice propone una spedizione ad Ananion a chiedere aiuto e ricovero
per Guelfo.
Spedizione di Solice, Loic e Julie.
Dopo meno di un'ora la strada si fa stretta e in salita per le
colline e presto vediamo che la città di Ananion si erge in alto,
fortificata sulle pendici di una grossa collina.
Non incontriamo nessuno lungo la strada.
Alle porte le guardie per rispetto alle vesti di Solice ci fanno
passare. Solice chiede a una guardia se ci sia una chiesa nei pressi.
La guardia indica verso il centro della città, in alto, la chiesa di
S. Panteleimon, antico vescovo.
Solice gli chiede se ci siano ricoveri sacri a Reyks.
"Non in città", risponde la guardia.
"Ho un amico ferito", spiega Solice, "poco distante da qui".
"Eh... allora mi sa che dobbiamo andare a parlare da qualche parte",
dice la guardia, chiama un'altra guardia e ci dice di seguirla.
"E' molto importante che riceva soccorso immediato, perchè è a un
passo dalla morte"
"E infatti adesso glie lo facciamo il soccorso, un attimo!"
La guardia ci accompagna senza cavalli per le viuzze della città,
verso il centro, fino ad un palazzo con delle guardie fuori.
Dopo un quarto d'ora scende un graduato piuttosto anziano.
"Allora, circostanze".
"Abbiamo subito un attacco"
"Da parte di chi?"
"Siamo in missione per conto della chiesa, sulle tracce di persone
che potrebbero essere causa di questo attacco".
"Capite la mia lingua? Da parte di chi avete subito questo attacco?"
"Sarò sincera, ritengo che il mio gruppo abbia ricevuto un attacco da
parte di forze oscure, che non saprei definire in altro modo. Una
sorta di emissario che ... aveva come obiettivo la nostra vita. E che
fortunatamente ha fallito, con l'aiuto degli Dei".
Il vecchio rugoso, basso e pelato, dalla carnagione scurissima e
lineamenti contadini.
"Madre, voi evidentemente state proprio in una bruttissima
situazione. Allora prendiamo... due pesci con una lenza, va. Faccio
mandare 4 dei miei uomini con una barella, vediamo com'è la
situazione, e se la situazione è così grave o più grave di come
l'avete descritta... non viene qua, lo portiamo direttamente a Santa
Tina del Lazzaretto. Va bene?"
Solice capisce che la vecchia guardia (epistratiota) crede Solice un
po' squilibrata, anche se non glie lo dirà mai in faccia, ma comunque
ha deciso di prenderti sotto la sua protezione, in quanto giovane
ragazza squilibrata ma con le vesti di pyros. Vuole andare a vedere
la situazione com'è PER DAVVERO. E comunque portare questo tizio al
lazzaretto sia la soluzione migliore.
Solice ringrazia moltissimo.
Il guardione sceglie 4 dei suoi soggetti, che prendono una normale
barella e se la caricano.
Secondo Solice forse un carro sarebbe più adeguato, e allora torna
dal capo delle guardie e chiede un carro.
"Così male sta?"
"E' vivo per miracolo".
"... mah, e quindi un carro, per un carro ci vuole un'autorizzazione
più grossa, bisogna sentire l'Ipologarco..."
"Possiamo pagare..."
"Non è un problema di pagare, sorella, è un problema di fare una
trafila, una pratica... devo sentire l'Ipologarco, che non sta
nemmeno a palazzo, tocca andarlo a chiamare..."
Solice tira fuori la cartuccella di Minas, per velocizzare le cose.
"Mmm.. siete in una missione importante, quindi... va bene allora,
facciamo così, nel mio rapporto dico che per una questione di
emergenza... su autorizzazione dell'ufficio del dazio di
Poldorion.... vabe', ci penso io".
E allora arriva un carro, 5 guardie e il pilota del carro.
Torniamo da Guelfo, dopo un'oretta e mezza.
Nel frattempo al luogo dove stava Guelfo sono successe delle cose, è
arrivato un carretto da Ananion, vuoto, con due tizi sopra
(vecchietto e suo figlio) che si sono fermati e scesi, chiedendo che
sia successo. "Un disastro, una tragedia!"
Desiree traduce. Risponde molto generica... "ci hanno attaccato e il
nostro compagno è stato ferito..."
"Che, vi serve aiuto?"
"C'è qui vicino un santuario di Reyks?"
"Ma è morto o è vivo?" chiede il vecchio.
"E' vivo, ma non è molto lontano dall'essere morto"
"Eh, ma deve essere curato!" dice il vecchio, "deve andà dove ci
stanno medici, gente che ci sa fare. Che ci fa dalle monache?
Mandiamolo... in ospedale, dai medici.. c'è un ospedale qua, in
campagna...."
"Io sono un medico" dice Desy, "mi andrebbe bene un santuario, non un
ospedale"
"Ma non ho capito, è morto o è vivo? Se lo porti al santuario è
morto!"
Il vecchio dice al figlio di caricare il mezzo morto sul carretto.
Eric "beh, che vogliamo fa'? Non ho capito una parola di quello che
vi siete detti"
Eric si preoccupa di non spostarsi se non avvicinandosi ad Ananion,
per paura di non incontrarsi con gli altri.
Allora Desy dice di andare verso la città, semmai. Anzi no, lasciamo
perdere e aspettiamo i compagni.
Desy ferma il vecchio che sta per caricare Guelfo sul suo carretto.
"ah ho capito, noi lasciamo il mezzo morto qua! Quindi vabe'
arrivederci e grazie... se siete gli amici suoi bene, se siete quelli
che l'hanno ammazzato ce ne stiamo andando..."
E se ne vanno in fretta un po' allarmati.
Dopo un po' arriva il carro delle guardie con Solice e gli altri.
Le guardie scendono da cavallo e controllano, guardano. Sono un po'
attenti ai dettagli. Chiedono a Desy istruzioni su come spostarlo.
Lo caricano sul carretto, e dietro front lungo la strada che aveva
consigliato il vecchietto.
"Dove lo portiamo adesso?" Chiede Desy.
"A Santa Tina del Lazzaretto".
Dopo un'oretta di viaggio, arriviamo.
E' praticamente un capannone di legno un po' malconcio, al lato ci
sono delle tombe, e vicino al capannone una cappelletta in pietra.
Questo luogo è sotto la supervisione del Demarco, ma c'è anche un
prete. La cappelletta è Santa Pina.
Esce dal capannone un cinquantenne cicciotto e stempiato con grossa
parannanza. Si avvicina e parla con le guardie.
Portano giù Guelfo con la barella, e lo mettono nel capannone tutto
aperto, dove ci sono vari giacigli.
Ci stanno alcuni malati, ma pochi comunque, che si lamentano nel
capannone comunque quasi vuoto.
C'è una signora grassa che ci viene incontro con fare
infiermeristico. E' veramente grassissima, enorme.
Osserva le ferite, tutti indicano Desiree e le va a parlare il tizio
stempiato con la parannanza.
"Potete parlare piano? Io non sono di delos..."
"Annamo bbene... mentre noi parliamo piano, questo muore!"
Problemi di incomprensione.
Desy dice che sono morsi.
Il tizio, stizzito, inizia a sbendare Guelfo. La vecchia porta del
vino, dell'alcol, roba così.
Desy e Solice capiscono che questi hanno un sistema spicciativo di
curare i malati, gente abituata a vederli morire. Solice interviene
prima possibile, per fermarli.
Solice dice "grazie per il letto e lo spazio, in realtà è tutto
quello che vogliamo, non ci serve altro: Desiree è un dottore molto
esperto che può occuparsi a tempo pieno delle ferite del mio
compagno." E condisce la richiesta con una ricca offerta.
Non accettano i soldi. Sono pagati dal Demarco. In teoria non si
potrebbe fare quello che SOlice chiede (è serio il tizio).
"Sei venuto al lazzaretto, devi essere curato dal medico del
lazzaretto, che è pagato per pagare te. Se c'è qualcosa che non va
bene ti riprendi armi e bagagli e te ne vai. Comunque non ti
preoccupare, a me basta un'occhiata e secondo me... campa."
Dopodichè continua a guardare ste ferite, le pulisce rudemente.
Forse però ha cambiato unpo' atteggiamento e ci mette più attenzione,
forse nache per rispetto alle vesti di SOlice.
Le guardie invece stanno aspettando.
Il tizio si alza e una delle guardie gli si avvicina.
"Sono morsi, come diceva il vostro medico, morsi ma strani... non so
che bestia è...."
Le guardie scuotono il capo.
Una guardia sembra dire qualcosa su "forze oscure". Il tizio con la
parannanza resta stupito. La guardia gli mette mano sulla spalla...
Poi le guardie si congedano da Solice.
Ringraziamenti vari e via.
Restiamo lì.
La situazione all'ospedale è che il tizio con parannanza non ci sta
sempre, fa giri di tanto in tanto. Vuol fare tutto lui e consulta
Desiree di tanto in tanto. Non vogliono che si avvicini direttamente
al malato.
La cicciona porta generi di conforto, acqua e roba da mangiare.
Solice vuole suddividere il gruppo nuovamente, per andare in giro in
chiese del circondario alla ricerca di un sacerdote sveglio, per
cercare di portare Guelfo in una struttura migliore, anche più
protetta, sia spiritualmente che materialmente.
Si inizia da Santa Tina, che è attaccata al capannone.
Entrano Solice, Desy e Julie.
Chiesetta buia, tante icone dorate... e c'è un prete dentro in
preghiera.
Si prega per Guelfo...e poi va a interagire col prete.
Dopo che il prete ha finito di pregare, (40 anni, lunga barba nera,
pelato), fa un cenno a SOlice e si siede vicino a lei.
Solice saluta e si presenta. Spiega la situazione, racconta
dell'attacco. Dopodichè dice che probabilmente l'epistratiota di
ananion non ha preso sul serio la gravità della situazione, quindi
chiede un aiuto, perchè il suo compagno corre molti pericoli di
ordine spirituale. Sia lui che chi ci sta intorno.
Solice chiede se forse sia più adatta una sistemazione diversa per
lui.
Il prete vuole vedere il malato.
Uscendo dalla chiesa, Solice pensa che il prete è stato fin troppo
rapido a capire la situazione. Forse non è il primo caso del genere
che incontra.
Il prete si avvicina a Guelfo, lo benedice e lo guarda... dice cose
in deliota incomprensibili, benedicendolo.
Lo scopre e guarda le ferite bendate.
Solice fa da interprete.
"Come ti senti?"
"Meglio di prima"
"è un buon passo, stai tranquillo che presto tornerai più forte di
prima. Riposati, riposati."
Poi si allontana un po', e SOlice gli torna a parlare.
Il prete chiede la descrizione della malabestia. "Sembrava come un
gigantesco lupo... con delle zanne enormi, sproporzionate, occhi
rossi, velocissimo, intelligente e determinato su chi attaccare..."
Solice racconta per bene l'agguato subito. "Il merito della sua
salvezza è tutto nelle mani degli Dei", dice Solice.
"Voi cosa vorreste per lui?"
"Le migliori cure mediche e... un posto che sia forte da poter
proteggere lui e chi lo cura da questo evidente influsso malefico che
evidentemente... si è potuto sprigionare" Solice ha paura che torni
il lupo o qualcosa del genere.
"Sicuramente può trovare cure migliori a Kastoria... però non so se
può affrontare un viaggio, adesso. Forse conviene aspettare qualche
giorno. E questo posto comunque è abbastanza protetto dagli Dei,
molte volte gli Dei hanno volto lo sguardo su questo luogo, in
passato"
Solice si tranquillizza all'idea di stare qualche giorno qua e poi
andare a Kastoria.
Solice poi gli dice che ha notato il poco stupore nella sua reazione.
Come mai?
"Vedete, proprio come vi dicevo, gli Dei proteggono questo luogo...
forse tutti gli Dei... quelli benevoli e quelli malevoli.... e ... ci
sono dei luoghi che amo chiamare "di confine", un confine che noi non
vediamo, ma che c'è... mi sono convinto negli anni in cui sto qui...
che questo è uno dei tanti posti dove il bene e il male ... si
scontrano. E quindi non mi ha stupito più di tanto quello che voi
avete detto".
Solice chiede spiegazioni.
"Dieci anni fa o poco più in questi luoghi si è scatenata più feroce
che altrove la grande peste, e questo luogo che vedete... qui sono
state versate tante lacrime, e anche qualche gioia di guarigioni
impreviste, improvvise... e tante morti dolorose... è un luogo
pienondi ricordi e sentimenti. Un luogo dove gli dei si sono
sicuramente scontrati, nelle vite e nelle anime delle persone che di
qui sono passate.
Io credo che gli dei della tenebra tentino di agire su questo mondo,
e su questa terra, e noi stiamo qui per vegliare. Cerco di stare
sempre molto attento, se questo vi può consolare."
Solice dice che è proprio questa la nostra missione, in un certo
senso. Fermare persone che vogliono aiutare gli dei della tenebra.
"Sono quelli che io chiamo "le leve"..."
Solice dice che stiamo dietro a persone precise.
Spiega che sono passati un paio di mesi fa qui, nei paraggi. Racconta
dei sacrilegi lungo la strada, compreso il furto a Poldorion.
Poi gli chiede se ha notato qualcosa di strano.
"No, sorella, io in realtà sono anche un po' isolato e mi muovo
raramente da qui, vado raramente anche ad Ananion".
Solice gli chiede se ha avuto visioni.
"No, mi sono sentito un po' preoccupato negli ultimi tempi, ho
rafforzato preghiere e visite ai malati e al cimitero..."
Solice mette in guardia il prete dai pericoli di visite di Micol
Semeyr.
Poi Solice chiede due righe da portare a Kastoria, just in case.
Lui scrive ad un suo vecchio confratello che sta a Kastoria....
perfetto.
Intanto Julie si guarda bene la cappelletta e le icone, ma le piace e
si sente tranquilla. Icone belle di donne, una grossa, Santa che
tiene in mano una chiesa, con abiti lussuosi. Julie si mette a
pregare.
Arriva il prete. Preghiere etc.
Poi torno dagli altri.
Guelfo e Solice parlano, Guelfo racconta la sua visione. Il gigante
spiritato e misterioso... con l'elmo con le corna ritorte.
A questo punto torna Julie, dice che la cappella è ok. Poi Guelfo
racconta il suo sogno.
Julie spaventata si rende conto che ha sognato la stessa cosa... ne
parlano.
Ipotesi di Solice:
1. persona con sepolcro trafugato, simile a quello di Poldorion anche
se non necessariamente lo stesso.
2. emissario delle tenebre?
3. enigmaticissimo emissario della luce?
Ma non depone granchè bene, criptico, enigmatico, con sentimenti
anche violenti... manca completamente di umiltà.
Solice dice che anche lei ha avuto una visione mentre stava con la
testa del santo in mano, piangendo guelfo morto, ed ha visto una
grande luce e una donna che si è inginocchiata su Guelfo che le
faceva un cenno di assenso e poi Guelfo si è risvegliato.
"Io non posso pensare che il tizio con le corna da Muflone ti abbia
salvato, è stato un miracolo di Pyros".
Solice dice che queste figure cercano di approfittare delle nostre
esperienze e tentano di coinvolgerci.
Non fidatevi di lui, non ci parla per enigmi o propone patti chi ci
vuole aiutare.
POi Guelfo riposa un po'. Guelfo è preoccupatissimo per Julie, perchè
ritiene di avere già "dato", in passato, mentre lei no.
La giornata passa così, tranquilla.
Nei prossimi giorni si sta lì fermi tutti insieme e si prega, Solice
sta molto con Guelfo e/o Julie.
Notte del 5 settembre passa tranquilla.
Guelfo dorme bene e tranquillo.
Mattina del 6 settembre.
Il prete arriva la mattina presto presto, Padre Orthagoras. Arriva
all'alba.
Il medico cura Guelfo, anche bene. Però non vuole che nessun altro
tocchi il malato, ne fa un po' un punto d'orgoglio.
Il prete torna a metà mattinata, Solice ci parla dell'eventualità di
avvisare il prete di Ananion dei problemi che ci sono stati.
Padre Orthagoras dice che è una buona idea, e ci va a parlare lui il
pomeriggio stesso.
Torna a ora di cena e riferisce che è tutto a posto.
Si dorme
Mattina del 7 settembre.
Niente sogni molesti, forse il luogo è protetto.
Solice chiede al prete della santa icona che era piaciuta a Julie.
E' la nostra augusta imperatrice Euprepia.... il prete è felice a
parlarne. La chiesa che tiene in mano ... forse tra qualche giorno ce
lo dirà co più precisione... se me lo consentite e restate con noi
(segreto simpatico).
Passa anche la notte del 7 settembre tranquilla.
Passano tranquilli anche l'8 e il 9 settembre.
Padre Orthagoras ogni mattina si allontana per 2 ore senza dire dove
va, e poi torna.
Il 10 settembre, quando Orthagoras torna col suo mulo, entra nel
capanno insieme a una persona, una donna anziana, vecchietta vestita
sciatta e male, ma che è un abito talare. Sembra una donna di chiesa,
tipo monaca, con uno strano simbolo sacro. SOlice lo riconosce come
una delle più antiche simbologie dei guaritori dell'alba.
Solice è felicissima di vederla e lo dice a Guelfo, entusiasta.
La vecchietta viene da noi e dice "le vergini senza nome si sono
interessate al vostro caso e stanno pregando da giorni per il vostro
amico. La reverenda madre non potrà per ovvie ragioni presentarsi,
quindi sarà opportuno che lo faccia io, forse un po'si svelerà anche
il segreto dell'icona con l'imperatrice. Dopo la peste alcune nostre
donne si sono consacrate alla preghiera per gli ammalati e vivono nin
un luogo inaccessibile. Io vado a dir loro la messa tutte le mattnie.
Ho parlato del vostro caso e dei sospetti che abbiamo, e le vergini
senza nome con grande fervore stanno pregando. Hanno fatto tutte un
voto, un voto grave, quello di perdere il loro nome per sempre.
Annullano la personalità nella preghiera incessante a Reyks. Il
monastero è stato costruito dalla nostra amata imperatrice non molti
anni fa.
Questa madre mi ha chiesto oggi di venire a trovare il degente. Credo
voglia parlare con lui... ma che io sappia non conosce la vostra
lingua".
Solice traduce.
Guelfo percepisce grande allegria di Padre Orthagoras e
imperscrutabilità della monaca.
Julie ha la sensazione in più che forse le cose non sono cpsì rosee
come le ha presentate il prete, come se ci fosse qualcosa nella
monaca un po' più preoccupante.
Solice capisce che le monache hanno a lungo pregato, e che adesso
devono completare il loro lavoro. Eh... Reyks non concedeil dono
della guarigione così, a chiunque. E il volto severo della monaca in
fondo alla sala fa capire che la monaca ha intenzioni "bellicose", a
metterlo alla prova, capire quanta fede abbia etc etc.
Solice prende la mano di Guelfo e lo guarda fisso per fargli
coraggio. La monaca si avvicina lentamente. E' anche impacciata,
timida. E' minuscola, potrebbe quasi essere una bambina.
Si siede accanto a Guelfo, sul letto, e guarda a terra.
Resta muta e immobile.
Dopo 10 minuti di silenzio tocca prendere una qualche iniziativa.
"Madre... avete la mia più profonda gratitudine per essere venuta
qui... qualunque cosa voi... vogliate conoscere da me, io vi
risponderò con la massima sincerità"
Resta muta.
"So che siete venuta per intercedere per me presso il Santo Reyks, e
so che solo ai degni viene concesso il suo favore"
"MOLto ho fatto nellamiavita che mi renda indegno di questo
favore..."
Lei impercettibilmente sembra che approvi il discorso.
"Negli anni della mia gioventù trppo spesso ho sprecato il tempo che
gli dei mi hanno concesso su questa terra per... la mia soddisfazione
personale. E... non è poi molto che sono stato portato a cambiare la
mia vita. Ciò che nel passato più recente ho fatto, malgrado ogni mio
sincero sforzo di promuovere la causa santa degli dei..."
Alza la mano e dice "l'ultimo peccato".
Guelfo ci pensa su, combattuto: l'incantesimo o la lamerata con il
vecchio mendicante e la corruzione per farlo torturare.
Poi Guelfo dice "temo che ne dovrò confessare due", e li confessa
entrambi.
"Confesserò due peccati, l'ultimo in ordine di tempo l'ho commesso a
Poldorion, ho... malgrado le insistenze di un sacerdote e all'oscuro
di questi, ho fatto pressione su un funzionario affinchè punisse con
severità un mendicante colpevole di aver preso parte ad
un'aggressione ai nostri danni (Solice molto stupita). Ho insistito
sia pubblicamente che in una sede privata, ho... accettato un accordo
con questo funzionario e... ho fatto in modo che la punizione di
quell'uomo entrasse a far parte di questo commercio"
La guaritrice si segna e aspetta.
"Il secondo è molto difficile da spiegare e vi prego di avere la
pazienza di ascoltare le mie parole. Per quanto senza alcuna volontà
di far ciò, temo di aver commesso un grave sacrilegio. Sono uno
stregone, ho appreso dal mio maestro la magia e ho sempre cercato di
praticarla al servizio della luce. E racconta l'episodio sul passo.
La vecchia chiede un proposito, anzi due propositi.
"Dedicare la mia vita alla causa della Luce, senza risparmi, fino
alla fine". Il secondo di farlo anche con l'umiltà di abbandonare le
vie che dalla luce portano lontano, cosa che in questi ultimi anni di
lotta contro la tenebra sovente nmi sono scoperto a fare.
La vecchia guarda guelfo con il suo sguardo acquoso e inizia a
toccarlgi le bende. SI rimette ferma.
"Una rinuncia... due rinunce".
"C'è una cosa a cui tengo molto e a cui davvero con grande sofferenza
mi troverei a dover rinunciare, ma forse per questo la scelgo. Decido
di rinunciare alle terre che il mio ... mentore mi ha lasciato e con
esse al titolo e agli onori che ne derivano. In effetti è qualcosa
che in ogni caso... se tanto devo combattere fino alla fine... avrei
comunque dovuto farlo, non posso essere allos tesso tempo padrone di
una terra e soldato".
Solice mentre traduce queste parole, è molto a disagio, cambia
qualcosa nella sua voce e non ce la fa a continuare a parlare in
prima persona, come se le si incrinasse la voce.
La vecchia punta l'occhio su Solice.
Poi torna a guardare per terra e aspetta.
"La mia seconda rinuncia... anche questa è difficile, ma è necessaria
affinchè possa davvero dire ... di aver perseguito con la massima
volontà il secondo proposito. Rinucio alla vendetta, rinuncio
all'odio nei confronti dei miei nemici, alla sete del loro sangue,
alla soddisfazione e alla ricerca della soddisfazione dalle loro
sconfitte e mi rassegno a perseguirli solo in nome della giustizia
degli dei, senza che questo mi legittimi a far loro qualunque tipo di
torto per mio vantaggio e mia soddisfazione. Rinuncio a torcere loro
un capello se giustizia vuole che siano trattati con misericordia....
rinuncio all'arroganza di sostituirmi a ciò che è giusto per loro".
La vecchietta tira fuori una collanina, (due persone che si
abbracciano, Dytros e Reyks frateli che si abbracciano e si
incontrano, la simbologia della carità e la misericordia anche nella
guerra contro il male.) la bacia e la mette al collod i Guelfo, e poi
la fa baciare a Guelfo.
Poi si alza, bacia le mani a Solice e fa per avviarsi. Solice si
inchina a sua volta, umilmente, quasi trema.
Poi la vecchina se ne va via dalla porta, che si chiude dietro. E se
ne va.