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Distruzione della Necromanzia: versioni

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|Sulla strada per Amer un negromante paralizza una gamba di ser Aldus Wazer, che crolla in mezzo alla via. La maga Irene Vasko (''Volontà'' 16, ''Necromanzia'' 40, 45 PotM) non ha idea di quale incantesimo abbia colpito il suo compagno. Il Master sa che si tratta di una ''[[?ItemID=3477|Paralisi]]'' con Potenza 64, un incantesimo che Irene ha incontrato nei suoi studi, pur senza impararlo.
* '''Il lancio.''' Mentre i compagni la coprono, Irene dedica al lancio due Round consecutivi e, per non correre rischi, sceglie il Costo massimo di 20 PotM. All'ultimo Round pronuncia ''Os-Xot-Mur'' e tira ''Volontà + Necromanzia + 3d10'' (56 + 3d10): ottiene 6, 6 e 2, cioè 70, che supera la Difficoltà di 65. Paga i 20 PotM; il Tempo di Attivazione è istantaneo.
* '''La Potenza.''' La Potenza della Distruzione è 70, più 20 per il Costo e 5 perché Irene, grazie a un provvidenziale tiro di Intelligenza + Necromanzia, riconosce la ''Paralisi'': 95. Supera la Potenza della ''Paralisi'' (64), che viene distrutta.
* '''La Potenza.''' La Potenza della Distruzione è 70, più 20 per il Costo e 5 perché Irene, grazie a un provvidenziale tiro di Intelligenza + Necromanzia, capisce che si tratta dell'incantesimo ''Paralisi'': 95. Supera la Potenza della ''Paralisi'' (64), che viene distrutta.
* '''L'esito.''' La gamba di ser Aldus torna a muoversi, sia pure con un fastidioso formicolio: dal Round successivo il cavaliere potrà rialzarsi e combattere.
* '''La scena.''' Durante la preparazione, chi è vicino a Irene sente un odore di terra bagnata e vede la polvere della strada sollevarsi in piccoli vortici attorno ai suoi piedi.
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