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Dissoluzione della Magia: versioni

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Testo Inserito da Caratteri Modifiche Note
Testo attuale ultima modifica il 14/11/2026, 17:25 DarkAngel 12.689 -120 nessuna attualmente pubblicata
13/11/2026, 14:15 pubblicata fino al 14/11/2026, 17:22 DarkAngel 12.809 +2.723 nessuna [confronta]
13/11/2026, 12:57 pubblicata fino al 13/11/2026, 14:15 DarkAngel 10.086 +67 nessuna [confronta]
13/11/2026, 12:45 pubblicata fino al 13/11/2026, 12:57 DarkAngelautore della voce 10.019 prima versione nessuna [confronta]
Versione pubblicata dal 13/11/2026, 14:15 al 14/11/2026, 17:22 inserita da DarkAngel, 12.809 caratteri
Righe aggiunte: 2. Righe tolte: 2. aggiuntotolto
Sezioni
10 righe uguali
|uno specchio [E]
|Sortilegio, Necromanzia (-10), Evocazione (-20)
|[[Quinto Cerchio]]
|[[Quinto Cerchio]], [[Abrogationes]]
}}
 
11 righe uguali
Il Costo va pagato al momento del lancio, secondo le normali regole del [[?ItemID=518|Myst Power System]], e non dipende dalla durata del confronto né dall'incantesimo da dissolvere. Prima del Tiro di lancio il Mago sceglie quanto PotM spendere, da 5 a 15 (o di più con il potenziamento ''Sovraccarico'', vedi sotto): se il lancio riesce, tutti i Tiri che effettuerà durante il confronto riceveranno un bonus pari ai PotM spesi. Il bonus non si applica al Tiro di lancio e non può essere modificato durante il confronto; una volta pagato, il Costo andrà perduto in ogni caso.
 
Se il Mago attaccante conosce e identifica correttamente l'incantesimo da dissolvere, ovvero se lo ha incontrato nel corso dei propri studi, anche senza averlo (ancora) imparato, tutti i Tiri che effettuerà durante il confronto riceveranno un bonus di '''+5''', a cui si aggiunge un ulteriore '''+5''' se è anche in grado di lanciarlo. Il bonus si applica anche se il Mago non sa di quale incantesimo si tratti: spetta al Master stabilire se rientra tra quelli che conosce.
Se il Mago attaccante conosce e identifica correttamente l'incantesimo da dissolvere, ovvero se lo ha incontrato nel corso dei propri studi, anche senza averlo (ancora) imparato, tutti i Tiri che effettuerà durante il confronto riceveranno un bonus di '''+5''', a cui si aggiunge un ulteriore '''+5''' se è anche in grado di lanciarlo.
 
Lo specchio seguirà passo passo l'andamento del confronto, in modo ben visibile a chiunque si trovi nei pressi: ogni scambio vinto dal Mago ne scurirà un po' la superficie, mentre ogni scambio vinto dall'incantesimo vi aprirà una crepa. Chi assiste potrà quindi capire in ogni momento quale delle due parti stia prevalendo. Se a vincere il confronto sarà il Mago attaccante, al terzo scambio vinto la superficie diventerà del tutto nera e opaca, come se lo specchio avesse inghiottito l'incantesimo dissolto (conservando le eventuali crepe); se invece a prevalere sarà l'incantesimo, alla terza crepa lo specchio andrà in frantumi nelle mani del Mago. In entrambi i casi lo specchio sarà ormai inservibile e non potrà più essere utilizzato né come specchio, né come reagente.
44 righe uguali