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« Buona fortuna, come nome di tuo arco. Tu molto brava, queste frecce colpiranno duro, e tu saprai che io vivo e io tengo a te »
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Alfabeto Runico: versioni

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Alfabeto Runico - versione del 28/03/2014, 01:14

Elenco completo delle Rune utilizzate nell'ambientazione Il Continente di Sarakon per accompagnare il lancio degli Incantesimi.

Alfabeto delle Rune

  • AK: Luce
  • BES: Potere
  • CRYO: Freddo
  • DIR: Conoscenza
  • EX: Auto (su se stessi)
  • FER: Richiamo / Evocazione
  • GOR: Creatura
  • HEL: Cura
  • INS: Comando
  • JEK: Illusione
  • KOR: Alterazione / Blocco
  • LES: Sortilegio / Incanto
  • MUR: Morte / Necromanzia
  • NYX: Tenebre
  • OS: Grande
  • PAX: Protezione
  • QU: Acqua
  • REM: Mente
  • SYR: Aria / Vento
  • TER: Terra / Materia
  • URA: Tempo / Movimento
  • VAS: Fuoco / Calore
  • WAK: Sonno
  • XOT: Distruzione
  • YSH: Trasmutazione
  • ZED: Libertà

Utilità delle Rune

Regolare nel modo giusto la fuoriuscita di Potere Magico all'esterno del proprio corpo al momento del lancio di un Incantesimo è l'azione più difficile e delicata da compiere per qualsiasi Mago. L'impresa è paragonabile a quella di un musicista nell'atto di dover suonare una melodia senza poter vedere né lo spartito né i tasti o le corde del proprio strumento, il tutto senza poter commettere alcun errore. Le Rune, presenti fin da epoche remote e antiche quanto la magia stessa, sono il metodo di cui il Mago dispone per potersi orientare sul proprio strumento: servono quindi a riconoscere i tempi, le distanze, la forza e le tonalità che occorre dare a ogni singola nota di Potere Magico volta a comporre la melodia necessaria per il lancio dell'Incantesimo.

Lancio degli Incantesimi

In termini di gioco, l'utilizzo corretto delle Rune è compreso nel Tiro per il Lancio di un Incantesimo (cfr. voce La Magia e Lancio degli Incantesimi) previsto per la corretta esecuzione del Rituale. Ad ogni buon conto, per sottolineare l'importanza che le Rune rivestono nell'ambientazione e ricordarne la presenza in termini di resa interpretativa, è buona norma che il Master richieda al Giocatore di pronunciare le Rune corrispondenti all'Incantesimo che il proprio Personaggio desidera lanciare.
Per il regolamento dettagliato sul lancio degli incantesimi consultare la voce La Magia e Lancio degli Incantesimi.

Creata il 28/03/2014 da DarkAngel (1468 voci inserite). Ultima modifica il 01/10/2014.
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