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Landa di Darth: versioni

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Myst Cyclopedia

Landa di Darth - versione del 07/02/2013, 13:39

[luogo]
La Landa di Darth è un ampio tratto di brughiera che si estende a Nord della Città di Uryen fino alle propagini meridionali delle Falesie degli Orchi, nel Corno del Tramonto.
E' caratterizzata da arbusti piuttosto bassi, erica e ginestra. Il suolo è umido, ricco di acquitrini e inadatto alla coltivazione, e quindi di scarso valore economico. Gli unici alberi diffusi sono le betulle bianche, che crescono a boschetti nelle zone più protette dal vento.
Roccioni granitici affiorano dalle sommità di alcune colline, dando un caratteristico aspetto irregolare al paesaggio. In alcuni casi le conformazioni naturali di roccia sembrano ruderi di edifici costruiti dall'uomo, ingannando l'occhio di chi osserva il paesaggio.

Flora e fauna

Flora

La Landa di Darth è una tipica brughiera, caratterizzata da piante basse, fiori, cespugli. Solo alcuni boschetti di betulle bianche crescono su un territorio che è di per sè arido e inadatto alla coltivazione.

Fauna

La zona, scarsamente popolata dall'uomo, ospita una grande varietà di specie animali. Ci sono moltissimi insetti, farfalle, libellule nelle zone acquitrinose. E poi molti piccoli e medi roditori, rettili, serpenti e lucertole piuttosto sviluppate. La Landa è il territorio di caccia di molti Puma, mentre raramente i Lupi si spingono in queste zone, in genere durante l'inverno, mentre nel resto dell'anno è più facile che rimangano nelle vicine Falesie degli Orchi.
E' presente il Diamante Nero, una specie di serpente a sonagli considerato molto pericoloso, la Vipera e alcune varietà di ragni velenosi.
Le tradizioni locali parlano della presenza del Mastino Infernale, un cane feroce dall'aspetto quasi mostruoso, e si hanno notizie attentibili di branchi di cani randagi, effettivamente molto aggressivi e numerosi.

Luoghi d'interesse

I Vecchi Sassi

La Landa di Darth è costellata da alcuni monoliti più o meno grandi, abbandonati da tempi immemorabili. Alcuni sono isolati, come il gigantesco "uomo morto", ormai utilizzato più che altro come punto di riferimento in una zona altrimenti dove è difficile orientarsi, altri invece sono collocati in file o cerchi, come i "sette nani", un cerchio di sette macigni non distanti dalla costa.

I resti dell'Abbazia di Hound Tor

  • la Gola del Grimm, un ripido crepaccio nel quale scompare un torrente che si impaluda poco dopo
  • La Pozza delle Anatre, un grande acquitrino dove transitano le anatre nei periodi delle migrazioni
  • Il Ponte di Kersal, detto anche il Ponte Mosso, perchè è un ponte di pietra piuttosto vistoso, a due

arcate, che sorge fondamentalmente in mezzo al nulla. Il fiume su cui permetteva il passaggio, nel corso

di un paio di secoli ha deviato il suo corso e ora passa a circa 500 metri più a nord. Anche se di fatto

è stato il fiume a spostarsi, la tradizione popolare lo chiama Ponte Mosso.

Creata il 07/02/2013 da Annika (2495 voci inserite). Ultima modifica il 26/02/2013.
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