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Cavallo: versioni

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Sezioni
66 righe uguali
* '''Età media''': 25 anni.
* '''Mantello''': grigio, sauro rossiccio, baio, morello.
Razza particolarmente diffusa all'interno del [[Granducato di Greyhaven]], probabile risultato dell'unione tra il [[Machstar]] e di razze ''dolicomorfe'' originarie dei territori orientali. La sua caratteristica fisica, che lo distingue rispetto alle altre razze, è che le vertebre della sua colonna spinale sono più piccole: la sua schiena è quindi più corta rispetto agli altri cavalli. Da questa particolare conformazione deriva la compattezza del suo fisico e, di conseguenza, il suo impiego nelle gare di resistenza e nelle attività di corsa più faticose: il suo cuore, delle stesse dimensioni di un qualsiasi altro cavallo, deve sostenere ed irrorare un fisico più compatto, dando al ''Vaesyr'' una resistenza maggiore. La sua corporatura è particolarmente adatta alla corsa e al carico, pur prestandosi poco alla battaglia e al tiro. Si tratta del cavallo più utilizzato dalle ''stazioni di posta'' di [[Greyhaven]].
Razza particolarmente diffusa all'interno del [[Granducato di Greyhaven]], probabile risultato dell'unione tra il [[Machstar]] e di razze ''dolicomorfe'' originarie dei territori orientali. La sua caratteristica fisica, che lo distingue rispetto alle altre razze, è che le vertebre della sua colonna spinale sono più piccole: la sua schiena è quindi più corta rispetto agli altri cavalli. Da questa particolare conformazione deriva la compattezza del suo fisico e, di conseguenza, il suo impiego nelle attività di corsa e di resistenza più faticose: il suo cuore, delle stesse dimensioni di un qualsiasi altro cavallo, deve sostenere ed irrorare un fisico più compatto, dando al ''Vaesyr'' una resistenza maggiore. La sua corporatura è particolarmente adatta alla corsa e al carico, pur prestandosi poco alla battaglia e al tiro. Si tratta del cavallo più utilizzato dalle ''stazioni di posta'' di [[Greyhaven]].
 
===Tipo Dolicomorfo===
3 righe uguali
* '''Età media''': 20 anni.
* '''Mantello''': baio, baio oscuro, sauro, più raramente morello, grigio e roano, con o senza marcature bianche.
Razza originaria delle zone centro-settentrionali del [[Granducato di Greyhaven]]. Si tratta di un cavallo particolarmente veloce, utilizzato principalmente nelle corse equestri e nelle gare. Originario di [[Feith]] e di [[Gulas]], è oggi diffuso in tutto il Granducato.
Razza originaria delle zone centro-settentrionali del [[Granducato di Greyhaven]]. Si tratta di un cavallo particolarmente veloce, utilizzato principalmente per corse, tornei e gare di velocità. Originario di [[Feith]] e di [[Gulas]], è oggi diffuso in tutto il Granducato.
Si tratta di un cavallo molto nevrile e che poco si addice a cavalieri principianti: la sua principale attitudine è la corsa al galoppo ma eccelle anche nel trotto. Si dimostra coraggioso, affidabile e affettuoso nei confronti del suo padrone. Si tratta di un cavallo estremamente veloce e dalle linee slanciate ed eleganti: è poco adatto alla battaglia, al tiro e al carico. Gli esemplari più resistenti vengono utilizzati dai corrieri più veloci, a patto di avere disponibilità di cambi.
 
22 righe uguali
Cavallo da sella e da tiro leggero, originario delle pianure di [[Benson]] e molto diffuso anche a [[Krandamer]] e ad [[Amer]]. E' una razza di costituzione relativamente recente, probabilmente ottenuta mediante l'incrocio di stalloni Vaesyr, Nadir e razze originarie dell'est. Eccellenti saltatori, robusti e infaticabili: gli esemplari più grossi e robusti vengono talvolta utilizzati come cavalli da guerra con discreto successo. La loro grande versatilità li rende particolarmente apprezzati dai nobili e dai cavalieri, nonché protagonisti indiscussi del [[Palio delle Gilde e dei Clan]] e di moltissimi tornei alla lancia e competizioni similari. La loro principale caratteristica è il temperamento energico e vivace e la relativa diffidenza nei confronti del suo cavaliere: addestrare questi "spiriti liberi" può essere una sfida anche per il più esperto dei cavalieri, ma le soddisfazioni che può dare una simile cavalcatura compensano spesso il tempo e la fatica.
 
==Facoltà Innate==
{{Todo|DarkAngel}}
==Andature del cavallo==
===Il Passo===
E' l'andatura più lenta: con essa il cavallo raggiunge una velocità che può variare dai 5 a 7 chilometri orari. Questo tipo di andatura viene definito ''simmetrico'' perché l'appoggio delle due zampe anteriori avviene secondo intervalli di tempo regolari, e ''basculato'' perché il cavallo compie un movimento in verticale con il collo per darsi la spinta necessaria a portarsi avanti anche con il resto del corpo. Il cavallo poggia gli arti uno per volta, uno dopo l’altro: è quindi un'andatura in ''quattro tempi''. Essi sono, nell'ordine: ''anteriore destro'', ''posteriore sinistro'', ''anteriore sinistro'' e ''posteriore destro''. A seconda della lunghezza del passo è inoltre possibile distinguere un passo corto, un passo medio (in cui lo zoccolo posteriore del cavallo poggia sull'orma appena lasciata dallo zoccolo anteriore) e un passo lungo (in cui lo zoccolo posteriore del cavallo poggia davanti all orma appena lasciata dallo zoccolo anteriore).
===Il Trotto===
Si tratta di un'andatura in ''due tempi''. Il cavallo incede per bipedi diagonali seguendo questa successione: ''posteriore destro'' con ''anteriore sinistro'' (diagonale sinistro), ''posteriore sinistro'' con ''anteriore destro'' (diagonale destro). A questa andatura il cavallo raggiunge una velocità che varia solitamente dai 10 ai 30 chilometri orari, fino a un massimo teorico di 50 (per brevi distanze e stancandosi molto). Caratteristica del trotto è che il cavaliere rimane seduto in sella, seguendo il movimento del cavallo con il bacino: nella variante detta ''trotto battuto'', invece, il cavaliere si distacca invece dalla sella alzando e abbassando ritmicamente il bacino.
===Il Canter===
Andatura in ''tre tempi'' di velocità maggiore del ''trotto'' e minore del ''galoppo''. L'azione è guidata dall'anteriore destro, quando percorre una circonferenza in senso orario, e viceversa. La sequenza dei tre tempi ritmici, se ci si muove a destra è: ''posteriore sinistro'', ''diagonale sinistra'' (con l'anteriore sinistro e il posteriore destro che toccano terra simultaneamente) e quindi ''anteriore destro''. Durante il movimento le viscere del cavallo vanno a comprimere ritmicamente i polmoni favorendo così una respirazione regolare, contrapposta alla respirazione affannosa tipica del galoppo. Si tratta dell'andatura prediletta dalla cavalleria, rappresentando il giusto compromesso tra velocità di marcia e affaticamento.
===Il Galoppo===
E' l'andatura naturale del cavallo, nonché quella dove l'animale acquisisce maggiore velocità. Si svolge in ''tre tempi'', organizzati in modi diversi a seconda della tecnica, delle caratteristiche del cavallo e della velocità da ottenere. In condizioni normali, con il posteriore destro che guida l'azione, la sequenza è: ''posteriore sinistro'', ''bipede diagonale sinistro'', ''anteriore destro'', seguiti da un tempo di sospensione. La gamba che guida l'azione viene distesa fino alla linea immaginaria tracciabile dalla punta del muso al terreno. Un cavallo di razza ''dolicomorfa'' lanciato al galoppo può raggiungere, anche se soltanto per pochi minuti, i 65/70 chilometri orari.
 
==Abilità Primarie e Secondarie==
{{Todo|DarkAngel}}
ISTINTO 15: Ascoltare 25, Distinguere odori e sapori 25, Individuare 25, Orientamento 20, Seguire tracce 20
VOLONTA' 12: Freddezza 15, Intimidire 12, Percepire emozioni 12
AGILITA' 15: Atletica 30, Attacco 20, Furtività 25, Nuotare 10, Schivare 20
COSTITUZIONE 12: Forza 30, Resistenza 18
ISTINTO 15: Ascoltare 25, Distinguere odori e sapori 25, Individuare 25, Orientamento 10, Seguire tracce 5
VOLONTA' 15: Freddezza 20, Intimidire 10, Percepire emozioni 20
AGILITA' 18: Atletica 30, Attacco 20, Furtività 10, Nuotare 20, Schivare 20
COSTITUZIONE 15: Forza 35, Resistenza 30, Resistenza Veleni e Malattie 20
ADDESTRAMENTO: Pari alla Volontà (cfr. paragrafo [[#Addestramento|Addestramento]]).
 
==Facoltà Innate==
Il cavallo non possiede ''Facoltà Innate'' particolari: è però possibile addestrarlo a compiere particolari azioni (cfr. paragrafo relativo all'[[#Addestramento|Addestramento]]).
 
==Addestramento==
Il cavallo può essere addestrato a compiere attività o movimenti specifici secondo le seguenti regole di addestramento.
* Ciascun Personaggio può sviluppare in un animale un numero di ''Punti Addestramento'' pari al punteggio massimo di ''Addestramento'' dell'animale, che solitamente coincide con il punteggio di ''Volontà''.
* I ''Punti Addestramento'' possono essere sviluppati al ritmo di un ''PA'' per avventura (o un ''PA'' al mese in caso di ''timeburst''), e/o a seguito di eventi o prestazioni particolarmente fidelizzanti per il rapporto PG/Cavallo, e/o a discrezione del Master.
* I ''Punti Addestramento'' possono essere spesi in qualsiasi momento per sbloccare alcune delle ''Facoltà Addestrabili'' dell'animale. Una volta spesi a tale scopo sono da considerarsi "impegnati" su quella specifica ''Facoltà Addestrabile'' e non potranno più essere utilizzati per sbloccarne altre fino a quando quest'ultima non verrà rimossa: continueranno in ogni caso a contare come ''Punti Addestramento'' sviluppati su quel determinato animale.
* Le ''Facoltà Addestrabili'' si dividono in due tipi: quelle ''personali'', legate al singolo Personaggio addestratore, e quelle ''globali'': queste ultime, una volta imparate, sono da considerare automaticamente sbloccate per qualsiasi altro Personaggio che sia in grado di familiarizzare con l'animale. Qualsiasi Personaggio, in altre parole, partirà da quel momento in poi con un numero aggiuntivo di ''Punti Addestramnto'' già presenti e impegnati su quella determinata ''Facoltà Addestrabile'' globale.
* Ciascuna ''Facoltà Addestrabile'' sbloccata sull'animale può essere rimossa in qualsiasi momento dal Personaggio che l'ha sbloccata (al costo dei punti impegnati a tale scopo) o da un Personaggio diverso dall'addestratore (a un costo pari al suo costo di sblocco, da pagare in termini di ''Punti Addestramento'' precedentemente sviluppati). Tale rimozione provoca automaticamente la perdita di tutti gli eventuali ''Punti Addestramento'' impiegati a tale scopo da altri Personaggi su quello stesso animale.
* Ciascuna ''Facoltà Addestrabile'' sbloccata su un cavallo viene rimossa automaticamente se l'animale passa un numero di mesi pari al costo di sblocco senza avere contatti con almeno un Personaggio che l'abbia sbloccata e/o allo stato brado.
* La somma delle diverse tipologie di ''Facoltà Addestrabili'' personali e globali sbloccabili sull'animale non può mai superare il suo punteggio di Addestramento. Potrebbe quindi non essere possibile sbloccare una ''Facoltà Addestrabile'' personale o globale su animali già molto addestrati, a meno di non scegliere una facoltà già sbloccata da qualcun altro (o di rimuoverne qualcuna secondo le regole descritte sopra).
 
===Facoltà Addestrabili Personali===
====Ordine/Richiamo====
* '''Costo''': 4 Punti Addestramento (o più).
Il cavallo impara a riconoscere un richiamo del suo addestratore e ad agire di conseguenza. Il richiamo può essere un fischio, un grido o il suono di uno strumento particolarmente forte. L'azione deve necessariamente essere molto semplice e corrispondere a un singolo comando preciso. Alcuni esempi: correre in direzione del padrone/del suono, partire al galoppo in avanti per un centinaio di metri, nitrire, sedersi, saltare, sollevarsi da terra con le zampe. Non sarà possibile impartire comandi che possano nuocere al cavallo e/o spingerlo ad attaccare altre creature, salvo razze particolarmente aggressive. Il Master dovrà valutare attentamente la liceità del comando, impedendo sequenze troppo complesse o eccessivamente strumentali o aumentandone il costo in termini di ''Punti di Addestramento''. E' possibile sbloccare più di un ''Richiamo'', a patto di pagare i punti corrispondenti per ciascuno di essi.
===Facoltà Addestrabili Globali===
====Aggressività 1====
* '''Costo''': 4 Punti Addestramento.
Il cavallo impara ad essere aggressivo nei confronti di chiunque provi ad avvicinarlo, con la sola eccezione del Personaggio che gli insegna questa Facoltà. Tale aggressività si traduce in un -10 a tutti i tentativi di cavalcarlo, montarlo e/o di eseguire ogni sorta di attività una volta montato, e può portare persino a una vera e propria aggressione ''a suon di zoccoli'' in conseguenza di Tiri particolarmente bassi di Affinità Animale e/o Cavalcare. In caso di cessione del cavallo e/o di presenza del padrone l'aggressività potrà ridursi considerevolmente, portando a una semplice penalità di -10 a tutti i tentativi e a tutte le azioni. Tale penalità resterà comunque attiva fino a quando la Facoltà non verrà rimossa.
====Aggressività 2====
* '''Costo''': 2 Punti Addestramento.
* '''Prerequisiti''': ''Aggressività 1''.
Porta a -20 la penalità dell' ''Aggressività''.
====Tutela del Cavaliere 1====
* '''Costo''': 4 Punti Addestramento.
Il cavallo impara a mettere al primo posto l'incolumità del cavaliere, impegnandosi a non disarcionarlo a seguito di imprevisti come il ferimento e/o il dolore improvviso. Questo addestramento si traduce in termini di gioco in un ''bonus'' di +5 che il cavaliere potrà utilizzare per tutti i tiri di ''Cavalcare'' volti a impedire e/o a controllare una caduta da cavallo imprevista.
'''N.B.:''' Il ''bonus'' non potrà essere utilizzato per Tiri di Cavalcare volti a compiere manovre volontarie di qualsiasi genere (incluse quelle che potrebbero portare a una caduta) e/o altre attività del Cavaliere diverse dai Tiri che riguardano direttamente le cadute involontarie.
====Tutela del Cavaliere 2====
* '''Costo''': 2 Punti Addestramento.
* '''Prerequisiti''': ''Tutela del Cavaliere 1''.
Consente di utilizzare il ''bonus'' della ''Tutela del Cavaliere'' anche a tutti i tiri di ''Atletica'' volti a controllare i danni di una caduta da cavallo involontaria. Il ''bonus'' non potrà essere utilizzato per Tiri di Atletica volti a compiere manovre volontarie di qualsiasi genere (incluse quelle in cui si vuole inscenare o provocare una caduta o una discesa veloce).
====Tutela del Cavaliere 3====
* '''Costo''': 2 Punti Addestramento.
* '''Prerequisiti''': ''Tutela del Cavaliere 1'', ''Tutela del Cavaliere 2''.
Porta a +10 il ''bonus'' della ''Tutela del Cavaliere'' previsto per i Tiri di ''Cavalcare'' e per i Tiri di ''Atletica''.
 
==Attacchi==
{{Todo|DarkAngel}}
* '''Morso''': 1d2 + ''bonus'' di Forza.
* '''Zoccoli''': 1d2/1d4 (a seconda della razza) + ''bonus'' di Forza.
 
==Danni e Ferite==
 
Per determinare l'arto colpito è sufficiente tirare 1d20 e controllare il risultato con la seguente tabella:
* '''Testa''': da 1 a 4 (1: occhi, fronte; 2: ganasce, denti; 3: nuca, sincipite; 19: giuguli, collo, gola)
* '''Zampe''': da 5 a 12 (5,7: coscia, zampa anteriore sinistra; 6,8: coscia, zampa anteriore destra; 9,11: coscia, zampa posteriore sinistra; 10,12: coscia, zampa posteriore destra)
* '''Tronco''': da 13 a 16 (13: dorso; 14: lombi, reni; 15: costato; 16: ventre)
* '''Bacino''': da 17 a 20 (17: groppa; 18: fianchi; 19: coda, natiche; 20: inguine)
{| class="default"
! rowspan="2" | Arto
Colpito
! colspan="8" | Entità della Ferita in pD
! colspan="10" | Entità della Ferita in pD
|-
|| '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''10'''
8 righe uguali
|}
 
==Ringraziamenti==
Fondamentale per la realizzazione di questa voce è il contributo fornito dalle edizioni [http://it.wikipedia.org/|italiana] e [http://www.wikipedia.org/|inglese] di [http://www.wikipedia.org/|Wikipedia], da cui sono stati presi e rielaborati molti dati e corrispondenze con il mondo reale.