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Diario di Vintemberg - quarta parte: versioni

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Descrizione
Dove i nostri eroi visitano un monastero in cerca di antichi tomi e si fanno abbindolare da Solomon il mercante d'arte.
 
Personaggi: [[Alice Draven|Alice]], [[Faradyr Vanaquiel|Faradyr]], [[Porter]], [[Flaherty]], [[Ruhig]], [[Eril]], [[Arethel]]
Master: Wayvard Son
Periodo rpg: estate-autunno 503
Periodo RPG: estate-autunno 503
 
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Sezioni
77 righe uguali
Quindi i tre si allontanano, lasciando libero Ruig di tornare in locanda e di raccontare agli altri l’accaduto. Sentendo della probabile morte di Eril tutti un po’ borbottano per il disappunto.
Comunque bisogna raggiungere il monastero della luce, quindi è ora di incamminarsi.
===Il Monastero della Luce===
Il sentiero dopo qualche centinaio di metri inizia a salire, in direzione del monastero di cui poco dopo si inizia ad intravedere il muraglione. Al lato della strada appare una lapide di legno, con dei fiori freschi. C’è scritto sopra:
Gunter Da Seril
che tornò suicida alla gloria di Pyros
''Gunter Da Seril
che tornò suicida alla gloria di Pyros''
 
Alice riconosce questo nome: era un giovane vicino di casa di sua zia, abbastanza simpatico, che si fece prete. La lapide è molto recente, probabilmente è morto da poco. Una rapida prece, e il gruppo riparte, rattristato per la storia del giovane monaco che si suicise. La strada sale sempre di più.
Ma la sagoma di un pedinatore si profila all’orizzonte. Alice prende l’arco, Porter la balestra. Chiamano tutti a gran voce lo sconosciuto, che si nasconde ancora di più.
===Ricompare Eril===
Allora Flaherty ed Alice vanno avanti, coperte dagli altri, a vedere chi sia che osa seguire il gruppo, ma con somma sorpresa si trovano davanti Eril, lacero e malconcio, nascosto dietro ad un albero. Credevano che fosse morto...
Eril racconta rapidamente la sua avventura passata, ma quando sente che Ruig è stato a sua volta contattato dagli avversari ed ha parlato, si avvicina al druido, poi di scatto lo colpisce con violenza allo stomaco e con il ginocchio gli attacca il volto.
2 righe uguali
Dopo il discorso allarmatissimo di Eril a proposito di gente pericolosa e sanguinaria all’inseguimento, il gruppo diventa un po’ più attento a guardarsi le spalle, tanto che Porter rimane un po’ indietro appostato con la balestra mentre gli altri raggiungono il monastero.
Il grande monastero è circondato da mura al cui interno sorgono parecchie strutture, campi coltivati, alberi, una grande chiesa e altre costruzioni.
Il primo monaco incontrato è Konrad, a cui vengono lasciati i bagagli e le armi. Quindi Konrad introduce il gruppo dall’abate Odinor da Tares, a cui viene fornita la lettera di referenze che sortisce un effetto molto buono. Tutti vengono condotti alle loro stanze, due grandi celle una per i ragazzi e una per le ragazze, quindi sono accompagnati alla biblioteca dal frate più simpatico, il grosso Bart, il campanaro gioviale e disponibile. Qui incontrano Frate Miren, un vecchietto curvo e gobbo, poco disponibile alle chiacchiere.
Dichiara che lui sa dove sono i libri e per qualsiasi volume si volesse consultare è necessario che lui sia interpellato. Benissimo. Alice chiede, un po’ preoccupata, il libro oggetto di tante ricerche: Eterno Immortale, di Shaclaver.
===Konrad e il grosso Bart===
Il primo monaco incontrato è [[Konrad]], a cui vengono lasciati i bagagli e le armi. Quindi Konrad introduce il gruppo dall’abate Odinor da Tares, a cui viene fornita la lettera di referenze che sortisce un effetto molto buono. Tutti vengono condotti alle loro stanze, due grandi celle una per i ragazzi e una per le ragazze, quindi sono accompagnati alla biblioteca dal frate più simpatico, il grosso [[Bart]], il campanaro gioviale e disponibile. Qui incontrano Frate Miren, un vecchietto curvo e gobbo, poco disponibile alle chiacchiere.
Dichiara che lui sa dove sono i libri e per qualsiasi volume si volesse consultare è necessario che lui sia interpellato. Benissimo. Alice chiede, un po’ preoccupata, il libro oggetto di tante ricerche: [[Eterno Immortale]] di Shaclaver.
Il bisbetico vecchietto non fa una piega, dice solo che ci vorrà del tempo per trovare il volume e che intanto possono essere consultate altre opere. Flaherty si mette a studiare un libro di tradizioni locali, Arethel e Ruig vanno dal frate apotecario, Sebastian, per farsi suggerire qualche opera di botanica. Alice resta nella biblioteca, assieme al vecchietto, per chiacchierarci, ma senza esito.
Dopo un po’ che studia, Flaherty si alza dal leggio e va a chiacchierare con i due monaci che stanno lavorando nella sala accanto, intenti a ricopiare dei volumi. Una di loro, sorella Aurora, sta diligentemente miniando un volume in cui trascrivere gli appunti di Ruig sulla civiltà sepolta nel bosco di Miestwode.
===Il libro del suicida===
Accanto a loro c’è un leggio vuoto, con sopra il volume della agiografia di Santo Benedict da Feith. È il libro che stava ricopiando Gunter da Seril, il frate suicida, prima di morire. Flaherty fa un po’ di domande, quindi sbircia il volume. I frati parlano con disprezzo del loro compagno che si suicise, perché il suicidio è un gesto non voluto da Pyros. È questo il motivo per cui la tomba del ragazzo è fuori dal monastero e non in terra consacrata.
Flaherty racconta ad Alice quanto ha saputo ed Alice decide di dare un’occhiata alla stanza del frate morto. Si reca quindi da Frate Bart, il più disponibile, per chiacchierarci un po’. Quindi si fa raccontare per bene la storia del frate morto: il giovane da un po’ di tempo aveva delle visioni e sosteneva che all’interno del monastero vi fosse un luogo mistico con un tesoro miracoloso. Morì gettandosi nel vuoto dalla sua stanza, al terzo piano dell’edificio degli alloggi, che affaccia sulla rupe. Alice chiede di essere condotta nella stanza e Bart acconsente. Ma non c’è niente di significativo al suo interno.
Scende la sera e ancora il libro desiderato non è comparso. Frate Miren dice che riprenderà la ricerca il giorno seguente, quindi la biblioteca viene chiusa a chiave e tutti vanno a cenare.
===Nella biblioteca===
Durante la notte Alice e Flaherty vanno a fare un sopralluogo alla biblioteca.
Quatte quatte attraversano il cortile, Alice scassina la porta, entrano ed iniziano a cercare il volume desiderato. Ma il disordine nella biblioteca è spaventoso, tutti i libri sono mescolati tra di loro in modo apparentemente casuale.
4 righe uguali
Ruig e Flaherty si mettono a ricopiare il documento e a sera la prima copia è pronta. Però entrambi ritengono pericoloso utilizzare i nomi veri dei luoghi riportati nel racconto: vorrebbero sostituirli con altri nomi diversi, per evitare di diffondere informazioni potenzialmente pericolose. Nasce una discussione piuttosto accesa, alla fine l’accordo viene raggiunto con la copiatura integrale del documento, salvo che i nomi sono lasciati in bianco, mentre gli originali vengono ricopiati sull’interno della borraccia di Alice, anagrammati.
Visto che ormai è sera, il gruppo decide di restare nel monastero per la notte. Tutti dormono come angeli, facendo giusto blandi turni di guardia. All’alba però la quiete del monastero è rotta da un grido sconvolto: è la voce di Bart, il campanaro, che chiama.
==Il frate assassinato==
Tutti rapidamente accorrono e si trovano davanti uno spettacolo agghiacciante: il vecchio frate Miren, morto, è appeso per i piedi al batacchio della campata. Il sangue è dappertutto, gli sono state tagliate le mani. Sulla sua schiena è inciso nella carne il nome di GUNTER, il monaco suicida.
Il panico generale si diffonde tra i monaci, l’abate fa un sopralluogo e si ritira in chiesa a pregare, gli altri parlano del fantasma di Gunter che non trova pace e ora semina morte nel monastero.
9 righe uguali
Nel monastero si scatena l’anarchia. La pila che era stata allestita per bruciare il corpo di frate Gunter viene impiegata per Bart e per l’abate, mentre il giovane frate viene sepolto nuovamente con tutti gli onori.
Nella confusione Flaherty ed Alice vanno a perlustrare l’ufficio dell’abate, dove trovano la lettere con le loro false referenze, la chiave della biblioteca e niente altro di interessante.
===Gita notturna alla biblioteca===
Durante la notte è pianificata la visita alla biblioteca. Qui Flaherty trova una antica mappa in cui non individua il nome di Trantor, ma che sarebbe lungo esaminare accuratamente. Gli altri prendono ognuno un volume ed Alice si impossessa dell’originale del volume Eterno e Immortale, cancellandolo anche dal registro in cui era segnato.
Il giorno dopo il gruppo si allontana dal monastero a mani piene.
Nel villaggio vicino trovano Eril, che a malapena rivolge loro la parola. Dice che vuole andare per conto suo verso la locanda, ma che non vuole altra gente tra i piedi. Tutti sono un po’ perplessi per il suo atteggiamento freddo e quasi ostile. Soprattutto Porter comincia a dubitare dell’affidabilità dello scontroso compagno.
Il gruppo raggiunge Aigenburg, dove sono presi dei cavalli. Quindi la tappa successiva è Farsund, dove Flaherty e Ruig, la sera, iniziano ad avvertire la ben nota sensazione spiacevole. I turni di guardia per la notte vengono raddoppiati.
===Addormentati!===
A causa di qualche maleficio o di qualche veleno, tutti quanti però cadono addormentati come sassi. L’unica che, sia pure a fatica, resiste, è Alice.
Nella sua testa inizia a risuonare una strana voce, che dice di uscire. La ragazza si arma di tutto punto, poco dopo sente bussare alla porta. Alice si decide ad aprire la porta e parla con il tizio. E’ un omaccione armato che le dice di consegnargli il libro. Lei dice che l’originale sta nel monastero e che loro hanno solo una copia. Dichiara di saper leggere a stento e che non sa dirgli nulla del contenuto del volume.
5 righe uguali
Il gruppo degli assalitori deve decidere cosa fare del gruppo e dopo alcune discussioni se ne va lasciando i prigionieri legati ma integri, con tutto l’equipaggiamento tranne le copie del libro, le armi e le armature che vengono distrutte.
Una volta che tutti si sono svegliati, Flaherty e Ruig raccontano di aver avuto una visione strana, di una creatura mostruosa dagli occhi rossi, che parlava con la voce della ragazza cieca, dicendo cose confuse. Sono entrambi turbati.
===A casa di Eril===
Il gruppo decide di tornare a Farsund, a casa di Eril, per capire che cosa sia accaduto.
Il giorno seguente arrivano a casa della madre di Eril, che li accoglie e racconta loro una storia non bella.
1 riga uguale
Ma un giorno arriva Eril e da lontano vede le due che stanno tornando dal giardino verso la casetta, tutte tranquille. Lui sguaina la spada e velocemente si lancia alle spalle della ragazza, uccidendola seduta stante. La bambina rimane molto turbata dall’evento, ma Eril spiega alla madre che la ragazza faceva parte di un complotto di persone che avevano minacciato di ucciderlo e che conoscevano ed aiutavano gli orsoni che avevano fatto male alla bambina. Quindi dice di portare la bimba lontano, in modo che non possa essere ritrovata dai loschi individui e riparte.
Poco tempo dopo arriva il resto del gruppo a casa di Eril. Faradyr suggerisce alla donna di allontanarsi per qualche tempo dalla casa e di usare molta prudenza, perché gli amici della ragazza uccisa potrebbero esercitare ritorsioni su di lei. La donna accetta il consiglio, un po’ preoccupata.
===A Vintemberg sulle tracce di Eril===
Il giorno dopo il gruppo riparte, verso Vintemberg, che in alcuni giorni viene raggiunto.
Armando racconta che Eril è ripartito la mattina stessa, probabilmente per Greyhaven, e consegna una lettera che deve essere recapitata a Yorik.
5 righe uguali
Solomon non nasconde la sua delusione poiché non trova nessuna informazione interessante nel libro, tuttavia paga il gruppo e lo congeda.
Naturalmente iniziano le ricerche del gruppo su dove possa trovarsi Trantor, per trovarlo indipendentemente da Solomon. Ma non tutto va per il meglio: Alice trova delle antiche mappe da un rigattiere, ma non c’è scritto nessuno dei nomi presenti nel libro; ogni riferimento a persone esperte della materia porta inesorabilmente a Solomon; Flaherty dal suo canto riesce a contattare un anziano professore della sua scuola, che sembra interessato e abbastanza esperto. Ma quando, per estorcergli informazioni più precise, la ragazza fa il nome di Trantor, l’anziano subito manda a chiamare il suo amato e fedele discepolo, che neanche a farlo a posta è il grande Solomon.
==Trantor viene individuata==
Quando, con vie così traverse, Solomon riesce ad ottenere tutte le informazioni di cui aveva bisogno per il suo scopo, entusiasta si mette a studiare e dopo pochi giorni comunica al gruppo che ha scoperto dove si trovi l’antica Trantor. Propone al gruppo di fargli da scorta fino a lì, mentre lui cerca la pietra magica tanto agognata.
Intanto Eril, che era andato a trovare i druidi dai quali aveva recuperato il suo cavallo, torna a Greyhaven e si riunisce ai suoi compagni, racconta la disavventura che gli è capitata e dichiara di essere intenzionato ad uccidere tutti i membri del gruppo di persone che hanno cercato di ucciderlo (cioè: la cacciatrice che è già morta, il Piccolo e Numeron).
Nel frattempo però Flaherty viene contattata da Ianez e portata in una casa che viene usata dal gruppo degli avversari di Solomon. Lei lo riconosce come tal Zoltan, un evocatore miracolosamente scappato dal patibolo a cui era stato condannato. L’uomo suggerisce alla ragazza di abbandonare Solomon, perché si tratta di un poco di buono intenzionato a trovare la pietra per finalità pericolose; paventa l’ipotesi che Solomon voglia vendere l’oggetto a qualche malintenzionato e che sia un adepto di qualche divinità, che gli conferisce strani poteri. Dice che lui ed i suoi compagni cercheranno di impedirgli con ogni mezzo di prendere l’oggetto, perché se ne vogliono loro stessi impadronire: se Flaherty e i suoi compagni saranno loro di impaccio verranno sterminati. La ragazza chiede spiegazioni più precise ma non ne ottiene, quindi se ne va.
Nel frattempo però Flaherty viene contattata da Ianez e portata in una casa che viene usata dal gruppo degli avversari di Solomon. Lei lo riconosce come tal [[Zoltan]], un evocatore miracolosamente scappato dal patibolo a cui era stato condannato. L’uomo suggerisce alla ragazza di abbandonare Solomon, perché si tratta di un poco di buono intenzionato a trovare la pietra per finalità pericolose; paventa l’ipotesi che Solomon voglia vendere l’oggetto a qualche malintenzionato e che sia un adepto di qualche divinità, che gli conferisce strani poteri. Dice che lui ed i suoi compagni cercheranno di impedirgli con ogni mezzo di prendere l’oggetto, perché se ne vogliono loro stessi impadronire: se Flaherty e i suoi compagni saranno loro di impaccio verranno sterminati. La ragazza chiede spiegazioni più precise ma non ne ottiene, quindi se ne va.
Il gruppo si riunisce poco dopo nella locanda abituale, dove Flaherty racconta l’esperienza avuta e tutti discutono un po’ su cosa fare: non vogliono dare la pietra né a Solomon né ai suoi oppositori, ma la vogliono distruggere o nascondere in modo che non venga più ritrovata.
Decidono di dividersi in due gruppi, Flaherty, Faradyr e Ruig vanno con Solomon, gli altri seguono il gruppo a distanza, all’insaputa di Solomon, per poi impadronirsi della pietra al momento opportuno. Eril dice che vuole parlare separatamente con Solomon adducendo come spiegazione che si tratta di affari personali; tutto questo genera malcontenti e scarsa fiducia reciproca. In realtà Eril chiede a Solomon se gli aveva procurato il veleno promesso e lo riceve (anche se più tardi si scoprirà che il veleno in realtà non era efficace).
Tuttavia Solomon acconsente e i gruppi partono, separatamente, alla volta di Trantor.
===A Trantor con Solomon===
Il viaggio procede spedito e senza intoppi, finché una notte Alice, appostata per controllare il transito degli altri, avverte nella propria mente la voce che aveva già sentito nella locanda la notte dell’assalto che le intima di non cercare di fermarlo. Tuttavia non accade niente.
Finalmente un bel giorno sono raggiunte le colline in cui si dovrebbero trovare le rovine di Trantor. Ma una spiacevole sensazione si impossessa di Flaherty e di Ruig, che temono la vicinanza degli avversari.
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Ianez e i suoi compagni si incontrano nella radura e parlano un po’ con Flaherty e con Alice, che pure è arrivata. Ma Eril, appostato da tempo nei paraggi, scaglia una freccia contro il Piccolo, senza però riuscire a ferirlo. Tuttavia si rende necessaria una fuga, tutti scappano verso un rifugio a qualche centinaio di metri.
Poco dopo i due gruppi si ricompongono nel rifugio e vengono chiarite le cose: la ragazza cieca in realtà ci vede, sebbene soltanto di notte, ed i suoi occhi sono rossi e luminosi: dentro di lei è entrato un demone, dopo che lei ebbe ucciso un bandito, mesi addietro. Ianez e gli altri volevano trovare la pietra per riuscire a rispedire il demone nel suo mondo e liberare la ragazza. Tuttavia non hanno parlato chiaro con il gruppo e se ne rammaricano: infatti Solomon è riuscito a dileguarsi con la pietra.
La notte trascorrerebbe tranquilla, se non fosse per Eril che, appostato nei pressi del rifugio con il suo arco, ferisce la ragazza cieca, Sara, poi fugge via.
La notte trascorrerebbe tranquilla, se non fosse per Eril che, appostato nei pressi del rifugio con il suo arco, ferisce la ragazza cieca, [[Sara]], poi fugge via.
Il viaggio l’indomani per Greyhaven inizia sotto la minaccia di agguati di Eril e nella speranza assai remota di raggiungere in qualche modo Solomon.
La prima volta che Eril viene intercettato il Piccolo parte alla carica urlando nella sua lingua incomprensibile, ma il ragazzo riesce a scappare.
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Voci correlate
==Voci correlate==
===PG===
* [[Alice Draven|Alice]]
* [[Faradyr Vanaquiel|Faradyr]]
* [[Porter]]
* [[Flaherty]]
* [[Ruhig]]
* [[Eril]]
* [[Arethel]]
===PNG===
* [[Solomon Reinerth]]
* [[Yanez]]
* [[Bernard]]
* [[Il Piccolo]]
* [[Sara]]
===Luoghi visitati===
* [[Greyhaven]]
* [[Vintemberg]]
* [[Vrieburg]]
* [[Ammerung]]
* [[Dessenzan]]
* [[Trantor]]