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Lloigor: versioni

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Versione pubblicata dal 25/04/2008, 23:07 al 27/04/2008, 17:15 12.038 caratteri
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Descrizione
Nella lingua degli [[Hanigalbat]] "il Regno che attende". Molti ed imprevedibili sono gli esiti della pratica magica, e quello di gran lunga più terrificante e catastrofico è senza dubbio l'apertura di una "breccia" tra due o più Realtà. Il comportamento di una simile lesione può variare drammaticamente a seconda delle circostanze e del luogo in cui si è verificata; il più delle volte la "breccia" viene riassorbita in pochi istanti e la sua apparizione dispiega effetti relativamente contenuti. In presenza di concentrazioni significative di [[Yoki]] questa può però regredire con estrema lentezza, sconvolgendo per sempre le porzioni di Realtà che tramite essa sono venute in contatto, e infine acquisire un certo grado di stabilità. Per gli Hanigalbat la parola Lloigor identificava tanto questo processo quanto il suo prodotto ultimo: un [[Varco]] integrato nelle Realtà su cui si apre e la cui formidabile capacità di autoconservazione si esplicherebbe attraverso meccanismi tipici di un organismo vivente.
Nella lingua degli [[Hanigalbat]] "il Regno che attende". Molti ed imprevedibili sono gli esiti della pratica magica, e quello di gran lunga più terrificante e catastrofico è senza dubbio l'apertura di una "breccia" tra due o più Realtà. Il comportamento di una simile lesione può variare drammaticamente a seconda delle circostanze e del luogo in cui si è verificata; il più delle volte la "breccia" viene riassorbita in pochi istanti e la sua apparizione dispiega effetti relativamente contenuti. In presenza di concentrazioni significative di [[Yoki]] questa può però regredire con estrema lentezza, sconvolgendo per sempre le porzioni di Realtà che tramite essa sono venute in contatto, e infine acquisire un certo grado di stabilità. Per gli Hanigalbat la parola Lloigor identificava tanto questo processo quanto il suo prodotto ultimo: un [[Varco]] innestato nelle Realtà su cui si apre e la cui formidabile capacità di autoconservazione si esplicherebbe attraverso meccanismi tipici di un organismo vivente.
Sezioni
8 righe uguali
=== "Altri" Lloigor ===
 
Varchi-creatura analoghi al Lloigor possono svilupparsi in maniera molto diversa tra loro a seconda dell'estensione della breccia originaria, nonchè delle circostanze e dell'ambiente in cui essa si è venuta a creare.
Varchi-creatura analoghi al Lloigor possono svilupparsi in maniera molto diversa tra loro a seconda dell'estensione della breccia originaria, nonchè delle circostanze e dell'ambiente in cui essa si è venuta a creare.
==Simbionti==
4 righe uguali
 
Nella lingua di Lagash e nello Zedghastiano arcaico la parola [[Abuphiamat]] sta per "padre della conoscenza" e più specificamente per "genio che porta il sapere". Indicava intelligenze sovrannaturali, spiriti demoniaci in grado di parlare per bocca di profeti ed iniziati e le cui rivelazioni avrebbero ispirato Ricerche Magiche altrimenti inconcepibili. Stando alle tradizioni dei [[Vanavara]] furono queste menti diaboliche a condurre gli Hanigalbat al loro spaventoso destino, inducendoli a venerare l' [[Abaddon]] e a spalancare la porta verso "il Regno che attende".
 
 
'' "Nulla risparmiò la grande vampa. La carne fu pietra, la pietra fu acqua, l'acqua fu cenere, la cenere fu gemito e il gemito fu silenzio. Accorrevano da ogni luogo gli Spiriti, bramosi del Regno che Attende, ed erano come stelle scagliate nel Sole, ed il Sole le accolse." '' Canto del Popolo in Esilio
 
 
Quale che fosse in origine la loro natura, quale oscuro disegno si celasse dietro ai loro insegnamenti, gli Abuphiamat evocati a Lagash ora esistono come parte del Lloigor, condividendone i bisogni e per certi versi costituendone la distorta coscienza: sono al tempo stesso prigionieri del Varco vivente e Signori delle forze che lo servono.
 
29 righe uguali
==== Aspetto ====
 
Gli Inug sono creature iintangibili e del tutto incapaci di manifestarsi in forma fisica. Un Inug imprigionato è in grado di stabilire un contatto empatico con eventuali vittime, per poi blandirle o addirittura minacciarle per far sì che distruggano il ricettacolo. Se questo dovesse accadere,
Gli Inug sono creature intangibili e del tutto incapaci di manifestarsi in forma fisica. Un Inug imprigionato è in grado di stabilire un contatto empatico con eventuali vittime, per poi blandirle o addirittura minacciarle per far sì che distruggano il ricettacolo. Se questo dovesse accadere,
l'Inug potrà fare uso di capacità telecinetiche per aggredire chiunque si trovi nei paraggi. I più potenti tra gli Inug sono in grado di sferrarre attacchi telepatici analoghi a quelli degli Abuphiamat (di cui in effetti non sono che forme embrionali), anche se assai meno efficaci. Solo gli individui dalla mente particolarmente instabile sono esposti ad un simile rischio. Diversamente dagli Abuphiamat, gli Inug non hanno bisogno di infestare creature-ospiti, e ricorrono a questa forma di aggressione esclusivamente per tormentare ed umiliare le proprie vittime.
 
==== Gli Inug e Lloigor ====
 
Una volta liberati dai loro ricettacoli, gli Inug hanno generalmente due priorità: nuocere al genere umano e fare ritorno alla loro Realtà. Il Lloigor, così come gli altri Varchi, possono costituire per gli Inug una via di fuga; nel 510 una di queste creature raggiunse l'Isola di Ramnel nel tentativo di ridestare Gameliun e favorire lo schiudersi del Varco vivente da esso custodito, per finire distrutta dalla [[Compagnia di Vintemberg]]
Una volta liberati dai loro ricettacoli, gli Inug hanno generalmente due priorità: nuocere al genere umano e fare ritorno alla loro Realtà. Il Lloigor, così come gli altri Varchi, può costituire per gli Inug una via di fuga; nel 510 una di queste creature raggiunse l'isola di Ramnel nel tentativo di ridestare Gameliun e favorire lo schiudersi del Varco vivente da esso custodito, per finire distrutta dalla [[Compagnia di Vintemberg]]
 
=== Gli Abomini ===
=== I Pah-zah-zhul e gli Abomini ===
 
La desolazione ultraterrena su cui il Lloigor si affaccia non ospita solo gli Inug e gli Abuphiamat: in quegli abissi senza tempo dimora una moltitudine di creature demoniache di infimo rango, di per se' destinate a trascorrere l'eternità come larve non sviluppate. Approdate in altre Realtà, tuttavia, sono in grado di parassitare le forme di vita locali e di indurre in esse spaventose mutazioni: stando alle frammentarie testimonianze lasciateci dagli Hanigalbat, gli stregoni di Lagash apprezzavano le proprietà di questi demoni minori (Pah-za-zhul, letteralmente "vento portatore di piaghe") e li evocavano per completare la preparazione dei mastodontici Edimmu.
Gran parte degli organismi ospite aggrediti dal Pah-za-zhul muoiono nel giro di poche settimane, ma in alcuni casi le mutazioni conducono ad una forma che consente tanto all'ospite che al parassita di sopravvivere. Queste nuove e bizzarre specie rappresentano lo stadio maturo dei Pah-za-zhul, e presso gli studiosi del Lloigor sono note come Abomini.
 
==== Aspetto ====
2 righe uguali