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Yog-Shoggoth: versioni

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28/08/2014, 13:59 pubblicata dal 20/08/2014, 13:48 al 28/08/2014, 13:59 non registrato 17.436 +3.272 Sostituito Adepto con Allievo. Sostituiti i nomi di Guerrieri, Maestro, Cacciatore e Allievo. [confronta]
20/08/2014, 13:48 pubblicata dal 20/08/2014, 11:15 al 20/08/2014, 13:48 non registrato 14.164 +2.685 Aggiunto il paragrafo relativo al Risveglio del Sangue. Aggiunti cenni sull'organizzazione e sugli scopi/obiettivi. [confronta]
20/08/2014, 11:15 pubblicata dal 19/08/2014, 20:12 al 20/08/2014, 11:15 non registrato 11.479 +64 nessuna [confronta]
19/08/2014, 20:12 pubblicata dal 19/08/2014, 20:01 al 19/08/2014, 20:12 non registrato 11.415 +9 Aggiunte informazioni su Ysh. [confronta]
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19/08/2014, 16:31 pubblicata dal 18/08/2014, 16:41 al 19/08/2014, 16:31 DarkAngelautore della voce 8.249 prima versione nessuna [confronta]
Versione pubblicata dal 19/08/2014, 20:12 al 20/08/2014, 11:15 11.479 caratteri
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Yog-Shoggoth - versione del 20/08/2014, 11:15

Dio della Distruzione, dell'Orgoglio, della Solitudine e della Vendetta. Temuto e venerato dai Popoli Antichi, presso i quali era noto come il più forte e spietato tra i figli di Shub-Niggurath. Conosciuto anche come il Solitario, il Primo Camminatore, il Guardiano della Soglia, la Chiave dell'Abisso, l'Eterno Avversario e numerosi altri epiteti a lui assegnati nel corso dei secoli. Il suo culto non prevede Sekhmet, funzioni o liturgie particolari: i suoi adepti, noti come Runihura (Distruttore in lingua Shanti), assumono un sistema di valori tramandato oralmente da maestro a allievo e perseguono talvolta obiettivi comuni: al tempo stesso operano in modo sostanzialmente autonomo e rispondono soltanto alla loro volontà. Il raggiungimento della condizione di Runihura è considerato un traguardo estremamente difficile da ottenere, il coronamento di un lungo e faticoso percorso di perfezionamento interiore che può portare facilmente alla morte o alla follia.

Leggende e Tradizioni

Il Primo Camminatore

Nelle leggende sulla creazione del mondo Yog-Shoggoth viene descritto come una divinità guerriera possente e invincibile: il più forte e spietato tra i figli di Shub-Niggurath, imbattibile in ogni contesa e insuperabile nell'uso di qualsiasi arma. Si narra che il padre degli Antichi Dèi gli affidò il ruolo di condurre l'Eterna Armata ma che egli, fedele alla sua indole solitaria, rifiutò. Yog-Shoggoth fu dunque il primo dei figli di Shub-Niggurath ad opporsi al volere del genitore. La sua decisione avrebbe significato la fine certa per qualsiasi altra divinità, ma neppure Shub-Niggurath aveva modo di annientare il Signore della Distruzione: scelse così di scagliare su di lui un anatema in base al quale niente e nessuno avrebbe potuto più vederlo, raggiungerlo o avvicinarlo. Decise inoltre di bandirlo dalla Corte del Caos Primitivo, il luogo iperuranio dove dimorano le Antiche Divinità, confinandolo per sempre nei ristretti ambiti dell'esistente. Egli fu dunque il primo essere divino a manifestarsi nell'universo: per questo motivo è conosciuto anche come il Primo Camminatore. Al tempo stesso, il suo cammino era destinato a non essere incrociato da alcuno.
Shub-Niggurath era certo che l'impossibilità di combattere, di confrontarsi o anche solo di parlare con anima viva avrebbe portato in breve tempo il figlio a desiderare la propria stessa distruzione. Ma Yog-Shoggoth lo sorprese di nuovo. Egli trovò il modo di comunicare e interagire con le infinite Stirpi che allora popolavano l'universo. Lasciò tracce, segni e impronte del suo passaggio. Riuscì persino a generare dei figli, contaminando con il suo seme la terra e l'acqua che fornivano sostentamento agli esseri viventi. I suoi discendenti, non affetti dalla maledizione, furono liberi di mescolarsi ai loro simili e dar vita ad infinite dinastie guerriere.

Il Guardiano della Soglia

Quando suo fratello Pyros si ribellò a suo padre, sconfiggendolo e provocando la distruzione della Corte del Caos Primitivo, Yog-Shoggoth alzò gli occhi al di là della volta celeste e osservò la caduta degli Antichi Dei. Egli non poteva essere raggiunto da alcuna divinità, né dalla Melodia della Creazione di Harkel né da colui che aveva sconfitto il padre degli Antichi Dèi. Continuò dunque il suo cammino, lasciando nuove tracce alle Tre Stirpi superstiti e dando vita ad altre dinastie, fino al giorno in cui raggiunse la soglia delle profondità abissali in cui Pyros aveva scagliato le divinità rimaste fedeli a Shub-Niggurath: quel luogo, secondo la leggenda, divenne la sua dimora. Il Dio della Distruzione divenne dunque il Guardiano della Soglia: da quel momento nessuno, neanche lo stesso Pyros, fu più in grado di avvicinarsi a quel luogo.

La Chiave dell'Abisso

Il ruolo di Guardiano della Soglia coincide con quello di chiave nella misura in cui Yog-Shoggoth è il solo a poter stabilire, con la sua mera presenza e in virtù della maledizione di cui è oggetto, chi può accedere alle profondità abissali. Le tradizioni popolari di Greyhaven e di Delos abbondano di racconti che narrano le sventure di chi, per volere di Yog-Shoggoth o anche solo per caso, riesce ad accedere all'abisso grazie alla fugace assenza del Signore della Distruzione: nella quasi totalità dei casi il prescelto perde la vita o la ragione di fronte a spettacoli insostenibili dalla mente umana. Analoga sorte spetta, in altre leggende, agli sfortunati testimoni di ciò che accade quando la temporanea scomparsa di Yog-Shoggoth provoca l'esatto opposto: la fuoriuscita dall'Abisso di uno dei suoi mostruosi abitatori.

L'Eterno Avversario

Le leggende tradizionali di Delos e di Greyhaven sono ricche di riferimenti all'eterno scontro che vede contrapposti Dytros e Yog-Shoggoth, manifestazioni opposte e speculari dello spirito marziale che alberga nel cuore di ogni guerriero. Dytros, che nel mito incarna gli ideali di giustizia e virtù militare, è impegnato nella incessante ricerca del suo avversario con l'obiettivo di sconfiggerlo. Egli è a conoscenza del fatto che si tratta di una impresa doppiamente impossibile, in quanto Yog-Shoggoth non può essere né raggiunto né distrutto, ma questo non gli impedisce di continuare. L'eterna ricerca di Dytros simboleggia l'inestinguibile contrasto che alberga nel cuore di ogni uomo: l'irrisolvibile scontro tra ragione e impulso, sete di giustizia e bisogno di vendetta, ordine e caos.

Cenni Storici

Era dei Popoli Antichi

Citazioni e riferimenti alla figura di Yog-Shoggoth sono presenti presso tutte le culture principali. Presso i Nani trova menzione come il principale antagonista di Ilmarinen, l'unico in grado di distruggere le armi e le armature forgiate dal Dio: ancora oggi episodi come frane, crolli o o cedimenti vengono imputati alla furia vendicativa del Primo Camminatore. Nonostante questo, a dispetto della maggior parte delle Divinità delle Tenebre, il culto di Yog-Shoggoth è riuscito a diffondersi in modo non trascurabile presso il popolo di Krynn, facendo breccia nello spirito di coloro che a torto o a ragione sono stati allontanati o hanno scelto di separarsi dalla comunità.
Non dissimile è la considerazione che il dio gode presso le popolazioni Elfiche di Lankbow: gran parte delle raffigurazioni con cui è oggi noto Yog-Shoggoth traggono ispirazione dalle dettagliate descrizioni che il Khal-Valàn riserva alle statue giganti del Dio della Guerra venerato dal popolo dei Selvaggi. Alla figura del guerriero dall'armatura tinta del sangue dei suoi nemici viene sovente associata quella di un possente Drago Rosso le cui dimensioni che rivaleggiano con quelle di Shub-Niggurath Khan'Asthain, l'immenso Drago Nero suo progenitore.
Nei territori oggi corrispondenti al Granducato di Greyhaven esistono numerose testimonianze di culti dediti a Divinità della Guerra che traggono evidente ispirazione alla figura di Yog-Shoggoth, la maggior parte delle quali risalente all'Era dei Popoli Antichi. E' del tutto probabile che si trattasse della divinità prevalente presso alcune città-stato Shanti dall'organizzazione marziale e dal temperamento aggressivo.

Età dei Khan

Nel periodo che corrisponde alla età dei Khan (e della età dei Principi a Delos) la figura di Yog-Shoggoth emerge come controparte di Dytros, divinità alla base delle cultura marziale propria dei Khanast. Il culto attecchisce prevalentemente tra gli individualisti, gli esponenti delle famiglie rivali nei confronti delle dinastie reggenti e coloro che si ritengono offesi o danneggiati dalla "giustizia" operata dai Khan. In questo periodo la figura di Yog-Shoggoth assume gran parte dei tratti di quella che sarà la sua connotazione maggiormente nota: il dio della Distruzione e della Vendetta nei confronti dell'ordine costituito, in grado di fornire un rinnovato sistema di valori a chiunque si senta pronto a rinnegare il precedente.

Il Culto di Yog-Shoggoth

La forte componente antisociale ed eversiva alla base della figura di Yog-Shoggoth ha reso i seguaci della divinità oggetto di esiziali condanne e reiterate persecuzioni da parte dell'autorità costituita. La Chiesa della Luce ha ribadito tale scomunica nel momento della sua costituzione, dichiarando empia e sacrilega qualsiasi credenza o dottrina riconducibile al Dio della Distruzione fin dal primo Sinodo di Kamìros.
A differenza delle altre divinità delle tenebre l'aspetto liturgico del culto di Yog-Shoggoth è estremamente contenuto: il seguace del Dio della Distruzione adempie ai dettami del suo credo principalmente con le sue azioni. Non è interessato a comunicare con la divinità in quanto essa non può essere vista, raggiunta o avvicinata; non considera se stesso un pastore alla ricerca di pecore, ma un lupo alla ricerca di altri lupi; la sua non è una congregazione, ma una casta; non si definisce Sekhmet (ierofante) bensì Runihura (distruttore).

I Runihura

Il guerriero votato a Yog-Shoggoth non vede se stesso come un reietto: tende al contrario a considerarsi un privilegiato, uno dei pochi in grado di notare le infinite crepe e ipocrisie di un sistema che appare giusto agli occhi dei più. Questa consapevolezza lo spinge a considerarsi un individuo superiore e gli conferisce una straordinaria forza di volontà. Possedere lo sguardo necessario a vedere le crepe e sentire dentro di sé questa energia sono i requisiti fondamentali per poter intraprendere il lungo e difficile percorso di perfezionamento interiore che consente di elevare la propria condizione umana, rivendicare la presenza nelle proprie vene del sangue del Dio della Distruzione e perseguire con successo qualsiasi obiettivo.
Il Runihura non considera sé stesso un guerriero imbattibile, ma sa di possedere le qualità necessarie per diventarlo. Il sistema di valori che accetta di seguire serve in prima istanza a mettersi alla prova e a temprare la propria volontà.

Yog

Il codice di valori assunto da ciascun Runihura è in gran parte avvolto nel mistero: secondo l'ipotesi più accreditata dovrebbe comporsi di un numero indefinito di storie brevi (dette frammenti) dal forte significato simbolico che l'adepto apprende e memorizza nel corso del lungo percorso iniziatico. Questa teoria, insieme a una serie di testimonianze, lascia supporre che il percorso di iniziazione richieda necessariamente la presenza di un Runihura che si occupi della formazione dell'adepto, assumendo quindi il ruolo di maestro. Essendo il codice a tutt'oggi privo di un nome noto, gli storici e gli studiosi sono soliti riferirsi ad esso con il nome di Yog (o anche, più semplicemente, Y). Sfortunatamente non esiste ad oggi nessuna trascrizione certa dei vari frammenti che compongono Yog: si narra infatti che la lettura anche di un solo glifo possa portare a una morte improvvisa, violenta e atroce. Tali superstizioni non hanno comunque impedito la diffusione di alcune pergamene, custodite con cura dagli storici più temerari di Delos e di Greyhaven, che sono a tutt'oggi oggetto di studio e verifica.


Lavori in corso
Contenuto in lavorazione a cura di DarkAngel.


Voci Correlate

  • Ahriman, figura diabolica da alcuni considerata araldo terreno di Yog-Shoggoth.
  • Abaddon, idolo tauriforme legato al culto di Yog-Shoggoth.
Creata il 18/08/2014 da DarkAngel (1457 voci inserite). Ultima modifica il 24/01/2026.
2808 visite dal 18/08/2014, 16:41 (ultima visita il 11/11/2026, 11:17) - ID univoco: 3374 [copia negli appunti]