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Età dei Khan: versioni

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Descrizione
Termine con cui si definisce il periodo compreso tra il [[anno 430 a.F.|430 a.F.]] e il [[anno 1 a.F.|1 a.F.]] all'interno dei territori di [[Greyhaven]]. L'età dei Khan vede il suo inizio al termine dell'età degli Eroi, che conclude l'arco temporale noto come [[Era dei Popoli Antichi]], e si protrae fino all'arrivo delle forze dell'[[Impero di Turn]] che determineranno l'annessione del territorio all'interno dei confini del nascente [[Impero di Delos]]. Il termine [[Khan]] deriva da [[Der-Khan]], che in lingua [[Shanti]] è traducibile come ''comandante'': si tratta del nome attribuito ai condottieri più forti delle singole tribù che in quel particolare periodo storico si spartivano il territorio dell'attuale [[Granducato di Greyhaven]]. A tali tribù veniva dato il nome di [[Khanast]], termine che veniva utilizzato anche per indicare la loro estensione territoriale.
Termine con cui si definisce il periodo compreso tra il [[anno 430 a.F.|430 a.F.]] e il [[anno 1 a.F.|1 a.F.]] all'interno dei territori di [[Greyhaven]]. L'età dei Khan vede il suo inizio al termine dell'età degli Eroi, che conclude l'arco temporale noto come [[Era dei Popoli Antichi]], e si protrae fino all'arrivo delle forze della [[Repubblica di Turn]] che determineranno l'annessione del territorio all'interno dei confini del nascente [[Impero di Turn]]. Il termine [[Khan]] deriva da [[Der-Khan]], che in lingua [[Shanti]] è traducibile come ''comandante'': si tratta del nome attribuito ai condottieri più forti delle singole tribù che in quel particolare periodo storico si spartivano il territorio dell'attuale [[Granducato di Greyhaven]]. A tali tribù veniva dato il nome di [[Khanast]], termine che veniva utilizzato anche per indicare la loro estensione territoriale.
 
Sezioni
[[toc]]
==Le fasi dell'Età dei Khan==
===Il Secondo Cataclisma===
18 righe uguali
 
==Religione e Superstizioni==
===I timori iniziali e la diffusione del druidismo===
Il misticismo di matrice religiosa che permeava le società dei [[Popoli Antichi]] e che costituiva una componente fondamentale della struttura sociale delle antiche città-stato venne abbandonato in favore di un approccio animista di stampo druidico. Le tribù dei [[Khanast]] temevano le antiche Divinità e consideravano la loro collera all'origine degli eventi del [[Secondo Cataclisma]]: il timore si estendeva alle montagne, al mare e alla profondità delle foreste, luoghi da cui era scaturita la devastazione e che rimasero per secoli teatro di innumerevoli superstizioni. Se la paura nei confronti delle montagne e delle rovine delle antiche città-stato si affievolì gradualmente a partire dal [[III Secolo a.F.]], quella nei riguardi del mare si affermò come una caratteristica comune a tutta l'età dei [[Khan]].
===Il progressivo recupero delle antiche divinità===
A partire dal II secolo a.F. la paura nei confronti della collera divina comincia lentamente ad affievolirsi: i [[Khanast]] cominciano a tornare presso le rovine delle antiche città-stato, ricostruendo e ripopolando molte di loro. I nomi degli antichi Dei tornano a poco a poco ad essere utilizzati, così come alcuni degli antichi santuari e luoghi di culto. La progressiva urbanizzazione, così come la manifestazione di nuovi Profeti, favorisce una timida ripresa delle antiche religioni e provoca importanti mutamenti presso alcune delle comunità druidiche del territorio.
===Il ripristino Turniano degli antichi culti===
Il progressivo recupero degli antichi culti favorisce l'impatto culturale che la società Turniana avrà sul territorio a partire dall'arrivo di [[Avilius Dagor]]. [[Dagor]], insieme ai suoi uomini, si rende ben presto conto della presenza di sorprendenti somiglianze tra i culti un tempo diffusi tra le antiche popolazioni al di là delle [[Allston]] e quelli venerati a [[Turn]]. Tra questi Dytros era senza ombra di dubbio il più semplice da ripristinare: il nome della divinità era tra i pochi a non essere caduto in disuso presso i vari [[Khanast]] in conseguenza dell'abbandono delle antiche religioni, e veniva utilizzato durante la cerimonia di incoronazione del [[Khan]]: quest'ultimo veniva definito ''Der-Akon-Dytros'', la Mano del Signore della Guerra. Similmente, l'esercito al suo comando era chiamato ''Der-Stohen-Dytros'', l'Ascia del Signore della Guerra. La presenza residuale della divinità all'interno delle tradizioni dei [[Khanast]] sconfitti da [[Avilius Dagor]] non si limitava al nome: il generale si accorse ben presto che molte delle regole fondamentali del Dio venerato dai Turniani coincidevano con quelle alla base della società militare di quelle tribù guerriere.
Il processo di integrazione e fusione culturale che avvenne nei decenni successivi fu caratterizzato da una profonda affermazione del Dio della Giustizia all'interno dei [[Temi del Nord]] e fornì una base indispensabile per il graduale ripristino delle altre Divinità a lui collegate, compreso lo stesso [[Pyros]].
 
==Arte funeraria==
A differenza delle necropoli costruite dai [[Popoli Antichi]], che venivano solitamente costruite sotto terra o all'interno di enormi edifici adibiti a camere funerarie, i [[Khanast]] adottarono la tecnica della ''tumulazione'' a cielo aperto. La tomba non era più costituita da un sarcofago collocato all'interno di una cripta ma da una fossa scavata nel terreno, all'interno della quale veniva adagiato il corpo del defunto. La fossa veniva poi ricoperta da terra, pietre, totem o sculture di altro tipo. Le dimensioni del tumulo potevano variare anche molto a seconda dell'importanza del defunto: in alcuni casi poteva trattarsi persino di statue o veri e propri templi, come testimonia la colossale [[Tomba di Drakan Greyhaven]] posta al centro dell'[[Drakan|omonimo]] villaggio nei pressi della capitale.
Caratteristica fondamentale dell'arte funeraria dei [[Popoli Antichi]] era quella di preservare il corpo del defunto: questo avveniva nella maggior parte dei casi mediante la costruzione di cripte e necropoli sotterranee, all'interno delle quali veniva collocato un sarcofago sigillato contenente i resti e le spoglie mortali del trapassato.
I [[Khanast]], al contrario, erano soliti seppellire i loro morti in una fossa scavata nel terreno, all'interno della quale veniva adagiato il corpo del defunto che si trovava così a diretto contatto con la terra. La fossa veniva poi ricoperta da pietre, massi, totem o sculture di altro tipo a seconda dell'importanza del defunto. Tale copertura, che nella maggior parte dei casi aveva lo scopo di protendersi verso il cielo, costituiva il cosiddetto ''tumulo''.
Per i guerrieri il ''tumulo'' era spesso un totem, una statua o una piccola costruzione; per i capi delle tribù e per i Khan poteva trattarsi di veri e propri edifici, come testimonia la colossale [[Tomba di Drakan Greyhaven]] posta al centro dell'[[Drakan|omonimo]] villaggio nei pressi della capitale del Granducato.
Per le sepolture comuni il ''tumulo'' era spesso costituito da un semplice mucchio di pietre e/o da un singolo masso di grandi dimensioni. In molti casi le fosse venivano inoltre scavate all'interno di strutture naturali, come grotte, caverne o colline, e quindi riunite sotto una sorta di unico ''tumulo'' comune.
Molto diffusa era anche la pratica della sepoltura a cielo aperto, generalmente riservata a nemici, traditori o membri disonorati della comunità: in quel caso la fossa veniva lasciata aperta, lasciando il corpo del defunto in balia della natura.
 
==Usanze particolari==
35 righe uguali