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Poteri Oscuri della Mutazione (Morgoblath): versioni

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31/08/2014, 17:11 pubblicata dal 29/08/2014, 14:01 al 31/08/2014, 17:11 non registrato 15.754 +1.742 Riscritte le facoltà innate. Rivisti i poteri e i costi. [confronta]
29/08/2014, 14:01 pubblicata dal 18/02/2010, 22:44 al 29/08/2014, 14:01 non registrato 14.012 +9.651 nessuna [confronta]
18/02/2010, 22:44 pubblicata dal 18/02/2010, 01:37 al 18/02/2010, 22:44 non registrato 4.361 +1.663 nessuna [confronta]
18/02/2010, 01:37 pubblicata dal 17/02/2010, 23:54 al 18/02/2010, 01:37 DarkAngelautore della voce 2.698 prima versione nessuna [confronta]
Versione pubblicata dal 18/02/2010, 01:37 al 18/02/2010, 22:44 4.361 caratteri
Myst Cyclopedia

I Poteri Oscuri del Male - versione del 18/02/2010, 22:44

[regola]
I Poteri Oscuri del Male vengono concessi ai Sekhmet dediti al culto della Divinità dei Veleni, delle Droghe e delle Malattie, nota con il nome di Morgoblath. Nella maggior parte dei casi sono basati sulla manipolazione di caratteristiche fisiche della vittima o dell'obiettivo. Provocano in chi li subisce una sensazione di intenso dolore.

Utilizzo degli Haji

In alternativa all'impiego dei Poteri Oscuri il Sekhmet potrà spendere i suoi Haji per provocare alla vittima o alle vittime un dolore lancinante e improvviso per la durata di un round. In termini di gioco, per ogni Tiro effettuato dalla vittima in quel round, il Sekhmet avrà la possibilità di tirare 1d10 (open-ended) per ogni Haji speso a tale scopo, e sottrarre il risultato al Tiro. Il numero massimo di Haji spendibili su una singola vittima è pari a uno per gli Iniziati, due per gli Emissari e tre per gli Adepti. La vittima avrà la possibilità di non sentire gli effetti del dolore effettuando con successo un tiro di Resistenza ai Veleni e alle Malattie di difficoltà pari o superiore a 50 + 10 per ogni Haji speso dal Sekhmet a tale scopo.
Il Sacerdote dovrà essere in condizione di poter vedere il suo bersaglio al momento di compiere tale azione. Secondo alcune leggende, alcuni Sekhmet riescono a esercitare questo potere persino a distanza, a patto di conoscere l'ubicazione e l'identità della vittima.

Accumulazione degli Haji

In aggiunta alle regole generali di accumulazione, i Sekhmet dediti al culto di Morgoblath hanno la possibilità di accumulare uno o più Haji portando avanti la loro ricerca sul proprio corpo e sulla propria mente, nei seguenti modi:
  • Assumendo droghe, veleni e persino germi o malattie a scopo di studiarne gli effetti progressivi e/o le reazioni del proprio corpo.
  • Infliggendosi tagli o ferite per studiare le infezioni, le cancrene e i processi di cicatrizzazione dei tessuti.
  • Privando il proprio corpo, temporaneamente o permanentemente, di arti, organi o funzioni (amputazione, perdita della vista/udito, rimozione di organi).
  • Eseguendo riti o sacrifici particolari in favore della Divinità, su suggerimento del Master.
Il Master, in circostanze particolari, può accettare che tali esperimenti siano compiuti su soggetti diversi dal Sekhmet stesso, come prigionieri, malati che si sono a lui affidati, "volontari", animali, piante o persino cadaveri. Non dovrebbe comunque consentire al Sekhmet di accumulare Haji effettuando esperimenti eccessivamente banali e/o avvalendosi di cavie o vittime ottenute in modo eccessivamente semplice per le sue possibilità.

Aura Venefica

Grado 1

Scheda MPS
Difficoltà: 50
Costo di Lancio: 1
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: 1 round
Gittata: fino a 3 persone
Durata: a vista
Apprendimento: fino a 5 round

Grado 2

Scheda MPS
Difficoltà: 60
Costo di Lancio: 2
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: 1 round
Gittata: fino a 5 persone
Durata: a vista
Apprendimento: fino a 5 round

Grado 3

Scheda MPS
Difficoltà: 70
Costo di Lancio: 3
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: 1 round
Gittata: fino a 7 persone
Durata: a vista
Apprendimento: fino a 5 round

Questo Potere Oscuro può essere attivato al posto di un normale attacco, nel corso del quale il Sekhmet si limiterà a sollevare le mani osservando l'area interessata. Tutte le vittime colpite dovranno effettuare un tiro di Resistenza a Veleni e Malattie avente una Difficoltà pari a 50 +10 per ogni grado d'attivazione del potere. In caso di successo non accadrà nulla: in caso di fallimento, subiranno una penalità pari alla differenza tra la difficoltà e il Tiro effettuato per tutta la durata del potere.
All'inizio di ogni round successivo al lancio il Sekhmet dovrà dichiarare se intende tenere attivo il potere o meno: mantenere attivo il potere conta ogni round, in termini di gioco, come una singola azione d'attacco: il Sekhmet potrà quindi difendersi normalmente, ma non fuggire dallo scontro o attaccare ancora con armi o altri poteri.


Immunità

Grado 1

Scheda MPS
Difficoltà: 50
Costo di Lancio: 1
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: istantaneo
Gittata: 1 essere vivente
Durata: a vista
Apprendimento: 1 round

Grado 2

Scheda MPS
Difficoltà: 60
Costo di Lancio: 2
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: istantaneo
Gittata: 1 essere vivente
Durata: a vista
Apprendimento: 2 round

Grado 3

Scheda MPS
Difficoltà: 70
Costo di Lancio: 3
Tempo di Lancio: nessuno
Tempo di Attivazione: N/A
Bersaglio: istantaneo
Gittata: 1 essere vivente
Durata: a vista
Apprendimento: 3 round

Il potere rende il Sekhmet o il bersaglio completamente immune a un attacco.

Creata il 17/02/2010 da DarkAngel (1457 voci inserite). Ultima modifica il 16/06/2015.
3494 visite dal 17/02/2010, 23:54 (ultima visita il 11/11/2026, 11:29) - ID univoco: 2238 [copia negli appunti]