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Invocazioni dei Sacerdoti della Luce: versioni

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Testo attuale ultima modifica il 06/10/2014, 12:11 non registrato 6.248 +4.052 nessuna attualmente pubblicata
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18/10/2007, 21:27 pubblicata dal 18/10/2007, 21:09 al 18/10/2007, 21:27 non registrato 2.133 +2.133 nessuna [confronta]
18/10/2007, 21:09 pubblicata dal 18/10/2007, 20:17 al 18/10/2007, 21:09 non registrato 0 -180 nessuna [confronta]
18/10/2007, 20:17 pubblicata dal 18/10/2007, 20:16 al 18/10/2007, 20:17 DarkAngelautore della voce 180 prima versione nessuna [confronta]
Versione pubblicata dal 18/10/2007, 21:27 al 28/08/2014, 14:03 2.196 caratteri
Myst Cyclopedia

Le Invocazioni della Luce - versione del 28/08/2014, 14:03

[regola]
In aggiunta ai doni specifici per ciascuna divinità, tutti i sacerdoti della Luce possono spendere i loro punti per acquistare una o più invocazioni comuni tra quelli elencati di seguito.

Parola degli Dei

Grado 1

Scheda MPS
Difficoltà: 60
Costo di Lancio: 25
Tempo di Lancio: 3 round
Tempo di Attivazione: 20
Bersaglio: 1 round
Gittata: 1 creatura +1 per ogni fedele
Durata: entro 50 metri dal sacerdote
Apprendimento: 1 ora

Grado 2

Scheda MPS
Difficoltà: 65
Costo di Lancio: 30
Tempo di Lancio: 2 round
Tempo di Attivazione: 20
Bersaglio: 1 round
Gittata: fino a 3 creature +2 per ogni fedele
Durata: entro 50 metri dal sacerdote
Apprendimento: 3 ore

Grado 3

Scheda MPS
Difficoltà: 70
Costo di Lancio: 35
Tempo di Lancio: 1 round
Tempo di Attivazione: 20
Bersaglio: 1 round
Gittata: fino a 5 creature +3 per ogni fedele
Durata: entro 50 metri dal sacerdote
Apprendimento: 6 ore o più (a discrezione del Master)


L'efficacia di questa invocazione è direttamente proporzionale al numero di fedeli coinvolti nel rito: la loro semplice presenza non è sufficiente: devono partecipare attivamente alla preghiera. Al termine del rito il sacerdote dovrà pronunciare una frase come: "fermatevi, nel nome degli Dei della Luce" (o altre parole più adatte al contesto, a discrezione del Master). A partire da quel momento chiunque si stia opponendo per qualsivoglia motivo alla volontà del sacerdote dovrà effettuare un tiro di Volontà+Freddezza+3d10 e subire gli effetti previsti dalla tabella seguente:
  • 50 o meno: la vittima scapperà in preda al terrore, consapevole di aver peccato di fronte agli Dei.
  • da 50 a 60: la vittima si allontana più velocemente che può.
  • da 60 a 70: la vittima viene invasa dai sensi di colpa e/o perde interesse a combattere con il sacerdote e/o con il suo gruppo, e cercherà di fare il possibile per evitare il combattimento.
  • da 70 a 80: la vittima sarà spinta a ripensare al suo ruolo e/o all'utilità effettiva del combattimento, valutando possibilità alternative prima di procedere.
  • 80 o più: nessun effetto.
Il Master avrà cura di rendere l'effetto in modo compatibile con la tipologia di avversario: un Sekhmet delle tenebre che dovesse fallire la prova difficilmente scapperà in preda al terrore, ma avrà comunque tutto l'interesse ad allontanarsi dal combattimento, ad annullare l'attacco in favore di strategie a lungo termine, e via dicendo.

Creata il 18/10/2007 da DarkAngel (1457 voci inserite). Ultima modifica il 06/10/2014.
3634 visite dal 18/10/2007, 20:16 (ultima visita il 11/11/2026, 09:42) - ID univoco: 1175 [copia negli appunti]