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Putrescenza

Mark il Putrescente, che ha fatto una brutta fine nel Ghastwode nell'autunno dell'anno 516.

Putrescenza (in elfico Mätäneminen) è il nome che viene dato dagli Elfi del Ghastwode al contagio derivante dall'esposizione ad ambienti impuri e infettati da presenze demoniache, come ad esempio le Gole dello Scorpione.
I sintomi della Putrescenza possono variare ma hanno alcuni elementi comuni, riconducibili ad un'ibridazione graduale tra forme di vita umana, elfica (o animale) e entità di natura vegetale o fungina.

Indice dei contenuti 10 paragrafi
  1. Una discesa inesorabile
  2. Putrescenti animali e umani
  3. Scheda di gioco esemplificativa di un Putrescente Umano o Elfo
  4. Abilità Primarie e Secondarie
  5. Attacchi
  6. Danni e Ferite
  7. Scheda di gioco di un Putrescente Cinghiale
  8. Abilità Primarie e Secondarie
  9. Attacchi
  10. Danni e Ferite

Una discesa inesorabile

La Putrescenza è un sentiero che va in una direzione sola, ed una volta che attecchisce su un corpo, umano, elfico o animale che sia, tende a proseguire verso la contaminazione.
Se questo percorso arriva ad un "punto di rottura", la vittima perde ragione e istinto di sopravvivenza e si trasforma in un Putrescente: un essere alieno e aggressivo a sua volta potenzialmente contagioso. Interrompere l'esposizione alla contaminazione prima del "punto di rottura" può bloccare il processo, ma non sono conosciuti casi in cui la Putrescenza sia regredita.

Putrescenti animali e umani

Non c'è grande differenza tra Putrescenti (Mätänevä) animali e umani: sono tutti orribili nell'aspetto, feroci e aggressivi, bramosi soltanto di sbranare e sporcare e strappare e contagiare. Una loro caratteristica tipica è l'espressione divertita, quasi allegra che hanno.
I Putrescenti non crescono in forza o dimensioni, mantengono le stesse caratteristiche che avevano prima della trasformazione, ma sono del tutto privi di paura e sensibilità al dolore, il che può dare l'impressione di trovarsi davanti a creature molto più forti di prima. Tendono tuttavia a muoversi con maggiore velocità e imprevedibilità, grazie alla loro totale inconsapevolezza del rischio. I Putrescenti non sono particolarmente indeboliti dalle ferite perchè sembrano non sentire il dolore. Per abbatterli è necessario proprio distruggere le parti del corpo necessarie al movimento.

Scheda di gioco esemplificativa di un Putrescente Umano o Elfo

Abilità Primarie e Secondarie

INTELLIGENZA 5: Ascoltare 20, Distinguere odori e sapori 20, Individuare 15, Seguire tracce 35
AGILITA' 15: Atletica 20
DESTREZZA 20: Attacco 35
COSTITUZIONE 20: Forza 40 (+2), Resistenza 30

Attacchi

  • Morso: 1d2 + Forza
  • Artigliata: 1d2 + Forza
  • Presa o Spinta: L'avversario subisce una penalità di -10 a tutte le azioni di natura fisica per tutto il suo prossimo turno. In caso di scarto di Attacco pari o superiore a 20 l'avversario viene spinto o costretto a terra, subendo la consueta penalità di -20 prevista nelle situazioni di avversario a terra.

Danni e Ferite

Il DAWS del Putrescente è identico a quello di un essere umano: tuttavia, in virtù della sua Immunità al Dolore, i moltiplicatori avranno un effetto marginale sulle sue penalità: il Putrescente è ostacolato dalle sue ferite soltanto nella misura in cui queste riusciranno a danneggiare e/o distruggere le sue articolazioni.

Arto
Colpito
Entità della Ferita in pD
1 2 3 4 5 6 7 8 o più
Testa x2 x2 x4 x4 x8 - - -
Braccia x1 x1 x1 x1 x2 x2 x4 x4
Gambe x1 x1 x1 x1 x2 x2 x4 x4
Torace x1 x1 x2 x2 x4 x4 x4 x6
Ventre x1 x1 x2 x2 x4 x4 x4 x6

Scheda di gioco di un Putrescente Cinghiale

Abilità Primarie e Secondarie

ISTINTO 5: Ascoltare 20, Distinguere odori e sapori 20, Individuare 15, Seguire tracce 35
AGILITA' 15: Atletica 20
DESTREZZA 15: Attacco 30
COSTITUZIONE 20: Forza 50 (+4), Resistenza 30

Attacchi

  • Carica: 1d8 impatto + Forza; è necessario che ci sia qualche metro di distanza dal bersaglio, che conferisce un bonus di Forza pari a +4
  • Zanne: 1d4 punta + Forza

Danni e Ferite

Il DAWS del Cinghiale Putrescente è grossomodo identico a quello di un normale cinghiale: tuttavia, in virtù della sua Immunità al Dolore, i moltiplicatori avranno un effetto marginale sulle sue penalità: il Putrescente è ostacolato dalle sue ferite soltanto nella misura in cui queste riusciranno a danneggiare e/o distruggere le sue articolazioni.

Arto
Colpito
Entità della Ferita in pD
1 2 3 4 5 6 7 8 o più
Testa x1 x2 x4 x4 x8 - - -
Zampe anteriori x1 x1 x1 x1 x2 x2 x4
Zampe posteriori x1 x1 x1 x1 x2 x2 x4
Dorso x1 x1 x1 x1 x2 x2 x2 x4
Ventre x2 x2 x4 x4 x6 x6 x6 x8
Creata il 03/11/2026 da Annika (2486 voci inserite). Ultima modifica il 06/11/2026.
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