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Myst: Regole Aggiuntive: versioni

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Nome
Myst: Regolamento di Gioco - Moduli Aggiuntivi
Myst: Regole Aggiuntive
Sezioni
==Moduli Aggiuntivi==
Di seguito sono elencati i moduli aggiuntivi attualmenti realizzati e approvati dalla ''Community di Myst'':
* [[?ItemID=2318|Il Combattimento (Regole Avanzate)]]. Set di regole modulari per approfondire particolari aspetti del Combattimento. Manovre di Attacco e di Difesa, Combattimento a Cavallo, Combattere con due Armi, etc.
* [[?ItemID=2439|Animali, Mostri e Creature Leggendarie]]. Sistema centralizzato per la creazione e la gestione in termini di gioco di ogni sorta di creatura reale o leggendaria.
* [[Le Razze Umanoidi]]. Set di regole e modificatori generici per la gestione di razze intelligenti affini a quella ''umana'' come ''Elfi'', ''Nani'', ''Giganti'', ''Orchi'', etc.
* [[?ItemID=518|Incantesimi e Poteri: il Myst Power System]]. Sistema centralizzato per la gestione di incantesimi e poteri di ogni tipo.
** [[Gli Incantesimi dei Maghi]]. Implementazione del [[?ItemID=518|Myst Power System]] per la gestione della magia nell'ambientazione del [[Continente di Sarakon]].
** [[I Poteri dei Druidi]]. Implementazione del [[?ItemID=518|Myst Power System]] per la gestione dei Poteri dei Druidi nell'ambientazione del [[Continente di Sarakon]].
** [[I Doni dei Paladini]]. Implementazione del [[?ItemID=518|Myst Power System]] per la gestione dei Doni dei Paladini nell'ambientazione del [[Continente di Sarakon]].
** [[Le Invocazioni dei Sacerdoti]]. Implementazione del [[?ItemID=518|Myst Power System]] per la gestione delle Invocazioni dei Sacerdoti nell'ambientazione del [[Continente di Sarakon]].