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Vanavara: versioni

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Sezioni
6 righe uguali
Quanto ci sia di vero in una simile tradizione, presente in molte diverse versioni nelle varie tribù Vanavara, è difficile dirlo. Certo è che tra il 1900 e il 1800 a.f. l'orda si abbattè sulla Piana di Dossor, cambiandone per sempre la fisionomia.
===Le antiche cittadelle===
In età ancestrale la Piana di Dossor e le zone ad essa circostanti erano popolate da alcune tribù, conosciute come [[Munkhjargal]], appartenenti al ceppo della cosiddetta Stirpe degli Eroi: una popolazione molto variegata e diffusa su un vasto territorio, caratterizzata dalla capacità di lavorare il ferro e dall'edificazione di città stato di una certa importanza. In particolare la Piana di Dossor ospitava cinque cittadelle: Gera, Larnaca e Bithia, a Nord, Oropo e Desha più a Sud.
In età ancestrale la Piana di Dossor e le zone ad essa circostanti erano popolate da alcune tribù, conosciute come [[Munkhjargal]], appartenenti al ceppo della cosiddetta Stirpe degli Eroi: una popolazione molto variegata e diffusa su un vasto territorio, caratterizzata dalla capacità di lavorare il ferro e dall'edificazione di città stato di una certa importanza. In particolare la Piana di Dossor ospitava cinque cittadelle, i cui nomi originari sono andati perduti: per i Vanavara furono note come Gera, Larnaca e Bithia, a Nord, Oropo e Desha più a Sud.
La campagna attorno alle cittadelle era coltivata, grazie ad un sistema di canali che permettevano una buona irrigazione.
Le cittadelle Munkhjargal erano sviluppate ma isolate l'una dall'altra e spesso, a quanto sembra, in guerra tra loro. Benchè fossero decisamente più avanzate, si trovarono impreparate davanti all'improvvisa avanzata Vanavara, e nel giro di alcuni decenni, una dopo l'altra, caddero.
13 righe uguali
==Geografia del territorio==
I popoli nomadi Vanavara abitano una vasta area continentale che si stende per centinaia di leghe a Est del [[Ducato di Gulas]] e della Repubblica di [[Lankbow]].
Si può dividere il territorio Vanavara grossomodo in due grandi aree, la [[Piana di Dossor]] a Sud, confinante con il Ducato di Gulas e il massiccio montuoso di [[INSERIRE IL NOME]], e le [[Taige del Teleut]] a Nord, non distanti dalla Repubblica di Lankbow e separate dal mare dalle immense [[PALUDI DA INSERIRE]].
Si può dividere il territorio Vanavara grossomodo in due grandi aree, la [[Piana di Dossor]] a Sud, confinante con il Ducato di Gulas e il massiccio montuoso di [[INSERIRE IL NOME]], e la [[Taiga del Teleut]] a Nord, non distanti dalla Repubblica di Lankbow e separate dal mare dalle immense [[PALUDI DA INSERIRE]].
===La Piana di Dossor===
La piana di Dossor, la "desolazione senza fine", si apre verso Oriente oltre i confini del Ducato di Gulas. Il territorio è costituito quasi completamente da steppa, interrotta di tanto in tanto da colline e qualche rara oasi. Solo pochi fiumi attraversano l’arido territorio, per perdersi in malsane paludi o in tratti di giungla fittissima, che sorge come all’improvviso nella steppa.
3 righe uguali
Gli animali che si trovano a loro agio nelle aride steppe non sono molti. Animali migratori sono presenti durante la primavera in queste zone, mentre sempre si possono trovare antilopi, cavalli selvaggi, lupi. Non sono rari conigli, volpi, sciacalli, marmotte, ratti e gatti selvatici. Soprattutto si possono vedere molti uccelli, in particolare uccelli predatori come falchi, avvoltoi e anatre di passaggio.
I rettili sono numerosi e alcuni di essi possono essere letali.
===Le Taige del Teleut===
===La Taiga del Teleut===
Il nord dei territori Vanavara è costituito per lo più da taiga inospitale e ghiacciata, con vaste zone umide, paludi e torbiere alternate a foreste di salici e betulle.
In questa regione l'inverno è molto rigido mentre l'estate è corta e fresca.
Gli animali più frequenti in questi climi inospitali sono l'alce, il cervo, la renna, l'orso e il lupo.
==I Venti==
Una caratteristica comune della [[Piana di Dossor]] e delle [[Taige del Teleut]] è la presenza di forti venti: i venti che sferzano violentemente queste zone non trovano ostacoli alla loro forza, e di frequente raggiungono una intensità tale da distruggere le poche costruzioni che trovano sul loro cammino. Sono frequenti le tempeste e le trombe d’aria, l’elettricità nell’aria spesso crea effetti ottici spettacolari e minaciosi al tempo stesso. I venti variano col variare delle stagioni. Durante l’inverno soffia il [[Miass]], gelido vento foriero di neve, e l’[[Ivanovo]], meno freddo ma violentissimo e disastroso. In primavera c’è l’[[Aksu]], vento salmastro e dal profumo inebriante, in estate soffia il [[Mezen]], vento sabbioso e rovente, mentre durante l’autunno fischia il [[Taz]], che spesso porta pioggia e breve vita per l’arida steppa.
Una caratteristica comune della [[Piana di Dossor]] e della [[Taiga del Teleut]] è la presenza di forti venti: i venti che sferzano violentemente queste zone non trovano ostacoli alla loro forza, e di frequente raggiungono una intensità tale da distruggere le poche costruzioni che trovano sul loro cammino. Sono frequenti le tempeste e le trombe d’aria, l’elettricità nell’aria spesso crea effetti ottici spettacolari e minaciosi al tempo stesso. I venti variano col variare delle stagioni. Durante l’inverno soffia il [[Miass]], gelido vento foriero di neve, e l’[[Ivanovo]], meno freddo ma violentissimo e disastroso. In primavera c’è l’[[Aksu]], vento salmastro e dal profumo inebriante, in estate soffia il [[Mezen]], vento sabbioso e rovente, mentre durante l’autunno fischia il [[Taz]], che spesso porta pioggia e breve vita per l’arida steppa.
==Popolazione==
Gran parte della piana di Dossor e delle Taige del Teleut sono troppo inospitali per essere abitate. Vivono qui soltanto alcune popolazioni nomadi, i Vanavara, o ''Lunghi Occhi'', che si sustentano per lo più grazie alla pastorizia. Non sono gruppi molto popolosi, ma sono costituiti da persone forti e dure. Le tribù sono diverse, tutte con propri usi e proprie caratteristiche, sebbene il sustrato culturale sia il medesimo, e gli elementi di vicinanza più di quelli di distinzione.
Gran parte della piana di Dossor e della Taiga del Teleut sono troppo inospitali per essere abitate. Vivono qui soltanto alcune popolazioni nomadi, i Vanavara, o ''Lunghi Occhi'', che si sustentano per lo più grazie alla pastorizia. Non sono gruppi molto popolosi, ma sono costituiti da persone forti e dure. Le tribù sono diverse, tutte con propri usi e proprie caratteristiche, sebbene il sustrato culturale sia il medesimo, e gli elementi di vicinanza più di quelli di distinzione.
Una caratteristica particolare della demografia Vanavara è il suo alto livello di oscillazione, che alterna periodi di recessione a periodi di esplosione demografica, che in genere si unisce ad una rinnovata aggressività verso i popoli confinanti.
==Le tribù==
5 righe uguali
Meno potente della tribù dei Songkhran, la Samut Prakan è comunque molto forte e combattiva. E’ la tribù più popolosa e la più abile nell’artigianato, in particolare nella concia delle pelli e nella fabbricazione di archi e armature di cuoio. Si muove per la Piana di Dossor, non distante dai territori dei Songkhran, alternando con la Tribù della Lunga Lancia periodi di guerra a periodi di alleanza, anche militare. Tra i Prakan si trovano facilmente mercanti disposti a commerciare con il Ducato di Gulas, guide in grado di orientarsi tra i passi montuosi più impervi, interpreti. I guerrieri delle Volpi sono armati alla leggera, grandi cavallerizzi e molto temuti per la loro capacità, sviluppata nei secoli, di tirare con l'arco restando a cavallo.
===Samut Sakhon, la tribù dei Falchi===
Questa tribù vive per lo più nelle terre desolate delle Taige del Teleut. Pratica molto poco la pastorizia, ma vive soprattutto di saccheggi e di caccia. E’ una tribù poco popolosa, composta in grande parte di giovani guerrieri, seguiti solo a distanza dall’intero clan, composto di vecchi (molto pochi), donne e bambini. E’ la tribù più temuta dagli Elfi di confine, a causa della sua ferocia e del totale sprezzo del pericolo dei suoi guerrieri.
Questa tribù vive per lo più nelle terre desolate della Taiga del Teleut. Pratica molto poco la pastorizia, ma vive soprattutto di saccheggi e di caccia. E’ una tribù poco popolosa, composta in grande parte di giovani guerrieri, seguiti solo a distanza dall’intero clan, composto di vecchi (molto pochi), donne e bambini. E’ la tribù più temuta dagli Elfi di confine, a causa della sua ferocia e del totale sprezzo del pericolo dei suoi guerrieri.
===Mahan Astara, la tribù delle Falene===
Da molti secoli questa tribù orbita intorno alla Valle delle Falene, nella zona sud orientale nella Piana di Dossor, là dove un tempo sorgevano tre antiche cittadelle ormai da secoli abbandonate e distrutte.
28 righe uguali
Ivanovo-sha, il dio del vento Ivanovo, è il dio della guerra e del sangue. Viene adorato con cruenti sacrifici di animali vivi, con il cui sangue vengono dipinti i corpi dei guerrieri.
===Aksu-sha===
Aksu-sha, la dea del vento Aksu, è la dea madre, la dea della fertilità e della riproduzione. Viene venerata con rituali orgiastici nel corso dei quali se viene concepito un bambino, questi sarà considerato sacro e baciato dalla fortuna. Gli aromi di mare e di fiori portati dal vento Aksu sono doni della dea ed hanno effetti allucinogeni se inspirati con particolare intensità. Il vento Aksu proviene da sud, infatti, e oltrepassa una pianura prossima al mare ricoperta da papaveri rossi, il cui polline viaggia per tutta la grande steppa portando con se i suoi magici effetti.
Aksu-sha, la dea del vento Aksu, è la dea madre, la dea della fertilità e della riproduzione. Viene venerata con rituali orgiastici nel corso dei quali se viene concepito un bambino, questi sarà considerato sacro e baciato dalla fortuna. Gli aromi di mare e di fiori portati dal vento Aksu sono doni della dea ed hanno effetti allucinogeni se inspirati con particolare intensità. Il vento Aksu proviene da oriente, e oltrepassa una pianura ricoperta da papaveri rossi, il cui polline viaggia per tutta la grande steppa portando con se i suoi magici effetti. Alcuni vecchi sostengono che il vento Aksu porti i profumi dell'antica patria perduta dei Vanavara, sulle coste del mare orientale.
===Mezen-sha===
Mezen-sha, la dea del vento Mezen, è la dea della morte e della desolazione. Viene venerata in estate con libagioni e canti rituali, e con la danza dei morti, una cerimonia in cui i familiari indossano le vesti di quanti sono morti durante l’anno, e con tali vesti danzano tutta la notte. Al mattino bruciano le vesti e si stracciano i capelli, sacrificandoli alla dea.
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"Abbandoniamo questa terra distrutta, viaggiamo verso Ovest alla ricerca di una terra benedetta".
Non tutti i superstiti lo seguirono, alcuni preferirono restare sulle macerie degli antichi villaggi a piangere i propri morti e ricostruire. Molti però, che avevano perso tutto, e soprattutto la speranza, decisero di seguire Gansukh, ed insieme partirono per il lontano Occidente.
 
Sono molte le leggende che raccontano il lungo viaggio, i pericoli, i popoli bizzarri e gli animali pericolosi incontrati. In alcuni casi Gansukh viene dipinto come un capo abile e accorto, misericordioso coi deboli e capace di ingannare il più ostile dei nemici. In altre versioni è invece descritto come un uomo autoritario, violentissimo nel punire chi, tra i suoi uomini, tentasse di tornare indietro, verso la patria più antica.
Tutte le storie concordano nel dire che quando finalmente l'orda vanavara fu nei pressi della Piana di Dossor, Gansukh era oramai morto da tempo, e alla guida dell'orda c'era suo figlio Tsolmon, guerriero spietato e infallibile.
===Il Destino Incerto e le morti silenziose===
===La Cittadella di Oropo e Colui che Attende===
Per spaventare i bambini, nelle notti più oscure, sotto le tende dei Vanavara spesso si raccontano leggende sulla tremenda epidemia (Medgui Garmaa, Destino Incerto), che rese folli gli uomini dell'Occidente, distruggendone i villaggi, le case, e mettendone in fuga una moltitudine disperata e contagiosa.
Avanzavano barcollando, tossendo, trascinandosi dietro bimbetti scalzi e denutriti. Chiedevano ospitalità, ma chiunque fosse stato tanto pazzo da concedergliela veniva nottetempo assalito e divorato. Avevano piaghe sulle braccia e sulle gambe, occhi scavati e denti neri. Ovunque passassero solamente il fuoco poteva purificare e difendere dal contagio.
Le frecce usate per abbatterli venivano lasciate nei loro cadaveri, e gli stessi corvi che divoravano le loro carni ben presto cadevano morti stecchiti.
===La Cittadella di Oropo gli Abominii===
Molte leggende spaventose riguardano le antiche cittadelle e i loro primi abitanti, i Munkhjargal. In alcuni casi si parla di armi incomprensibili, sortilegi, misure difensive mai viste prima, che solo il numero soverchiante dei Vanavara, a costo di molti morti, era riuscito a sconfiggere.
Su tutte le cittadelle circolano leggende, ma di tutte quella più temuta è sempre stata quella di Oropo, la più meridionale delle cinque.
La leggenda narra che gli abitanti di Oropo, per sfuggire all’assalto finale dei Vanavara, siano fuggiti attraverso un condotto segreto scavato nella friabile roccia argillosa, ed abbiano ricreato in un luogo segreto e nascosto una nuova cittadella sotterranea, dove ricercare le verità della scienza. Sembra che proprio laggiù, nelle profondità della terra, si nascondesse l'antica fonte del loro potere e della loro sconfinata sapienza, un'entità silenziosa e magica in grado di compiere prodigi e di scagliare maledizioni.
Certo è che molte leggende concordano nel dire che Oropo fu trovata deserta, al momento della sua cattura, senza che più vi fosse un solo uomo, donna o bambino al suo interno. Alcune storie più fantasiose arrivano a sostenere che gli abitanti di Oropo non fossero proprio "persone", bensì strane creature, frutto dell'unione tra uomini e insetti.
Le mura dei templi di Oropo, infatti, così come le strane dimore esagonali, erano tutte ricoperte di inquietanti graffiti colorati che raffiguravano esseri mostruosi, uomini con la faccia di insetto o insetti con il volto di innocenti bambini.
Si racconta che la giovane Narantsetseg, sposa del Kashan Tsolmon, dopo la cattura di Oropo partorì un bambino dal viso bello e delicato, ma con il corpo di una grossa locusta. Visto l'abominio, Tsolomon strappò il piccolo dalle mani tremanti di sua madre, trafiggendolo con un pugnale, e gli squarciò il ventre. Dal corpo senza vita si sprigionò uno sciame di locuste, che si scagliarono su tutti i presenti, infilandosi nelle loro bocche, negli occhi, attraverso le orecchie. Molti morirono.
La bella Narantsetseg, disperata per la morte della sua creatura, strappò di mano il pugnale al suo sposo Tsolomon e se lo conficcò nel ventre, ancora brulicante di osceni formicolii.
Negli anni a seguire si racconta che nacquero molti altri abominii, tanto che la zona di Oropo venne per lungo tempo abbandonata.
La morte del figlio e della sposa di Tsolomon ebbe anche, a quanto si dice, la conseguenza di portare alla rottura il popolo Vanavara, che alla morte del loro grande Kashan si trovò senza un erede e si frammentò in molte tribù. Tsolomon non volle mai più prendere un'altra sposa dopo la morte di Narantsetseg e non riconobbe mai più altri figli come legittimi.
===L'Instancabile Viandante e l'Isola d'Oltremare===
{{Todo|Annika}}
Una figura tipica della mitologia Vanavara è quella dell'Instancabile Viaggiatore, il Khenebish.
Il Khenebish viene spesso descritto come un giovane guerriero, che insieme a pochi fidati compagni parte ad esplorare le terre lontane, per riportare indietro tesori, giovani spose, incredibili e avventurosi racconti.
Il più conosciuto dei Khenebish fu senz'altro Senghee il Curioso, figura mitica che porta lo stesso nome dell'antichissimo Kashan che aveva sfidato i flutti nelle terre del lontano oriente.
Senghee il Curioso partì verso il Nord, con pochi amici fidati, fino alle terre dei "Grandi Uomini Biondi", i leggendari Tuyamang, risalendo i fiordi di quella che probabilmente doveva essere la Penisola di [[Norsyd]]. A quel che si conosce, i rapporti tra i Tuyamang e i Vanavara dovevano essere assai scarsi, se non addirittura nulli. Ma Senghee il Curioso oltrepassò paludi ghiacciate e terreni inesplorati, superò i fiordi ed entrò in contatto con le popolazioni sconosciute. Strinse amicizia con Leimen dall'Occhio Ghiacciato, figlio di un capo tribù dei Tuyamang, ed insieme a lui si imbarcò alla volta dei mari occidentali.
Le storie raccontano del primo Vanavara che osò sfidare i flutti del mare e riuscì a fare ritorno, l'unico tanto curioso e impavido da non lasciarsi frenare dal terrore delle acque. Senghee raggiunse terre lontane, tra cui la leggendaria Isola d'Oltremare, nella quale soffiava forte il vento mortale di Mezen.
A giudicare dai dettagli del viaggio, molto romanzati e avventurosi, ma comunque piuttosto coerenti, è possibile ritenere che un fondo di verità in questa leggenda ci possa essere, e che veramente un qualche viaggiatore vanavara abbia solcato i mari su navi nordre fino a toccare coste lontane. E' verosimile che l'Isola di Oltremare si trovasse nei pressi di [[Elsenor]], ed è forse possibile identificarla con l'isola di [[Ramnel]].
Esistono anche alcune ballate di Elsenor in cui si raccontano le peripezie di Uomini dagli Occhi a Mandorla sulle coste dell'isola, il cui capo aveva il nome di Knebilyn, che forse possono ricollegarsi a questo stesso mito.
==Architettura Vanavara==
Il popolo Vanavara è prevalentemente nomade, dunque la sua architettura civile è poco sviluppata. Le abitazioni sono capanne di canne ricoperte da paglia e fango, gli interni sono ammorbiditi e riscaldati da molte pelli di animali. All’interno delle capanne non c’è illuminazione, non ci sono finestre e non c’è riscaldamento. Solo nelle capanne più grandi ci sono focolai, al centro, costruiti in pietra, cui corrisponde un buco nel tetto per il fumo.
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