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Invocazioni dei Sacerdoti di Pyros: versioni

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04/04/2008, 18:52 pubblicata dal 04/04/2008, 18:51 al 04/04/2008, 18:52 non registrato 8.916 +5 nessuna [confronta]
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04/04/2008, 18:49 pubblicata dal 04/04/2008, 00:13 al 04/04/2008, 18:49 non registrato 8.921 +4 nessuna [confronta]
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Nome
Le Invocazioni di Pyros
Invocazioni dei Sacerdoti di Pyros
Sezioni
5 righe uguali
|10
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|1 fedele di origine e 1 fedele di destinazione
|n/a
|permanente
|10 PI
}}
===Grado 2===
2 righe uguali
|15
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|1 fedele di origine e 1 o 2 fedeli di destinazione
|n/a
|permanente
|20 PI
}}
===Grado 3===
2 righe uguali
|20
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|1 fedele di origine e 1, 2 o 3 fedeli di destinazione
|n/a
|permanente
|30 PI
}}
Il sacerdote avrà la possibilità di duplicare l'effetto o gli effetti di un dono, di una invocazione e persino di un incantesimo o potere sovrannaturale presenti su un fedele per poi trasferirli su uno, due o tre altri fedeli: le caratteristiche della "secondo fuoco" saranno in tutto e per tutto simili a quelle dell'originale, e avranno termine nello stesso momento.
La tipologia e l'entità degli effetti duplicabili variano a seconda del grado di intensità dell'invocazione (a discrezione del Master).
* '''Grado 1''': il sacerdote può duplicare qualsiasi Dono o Invocazione.
* '''Grado 2''': il sacerdote può duplicare qualsiasi Dono, Invocazione, Incantesimo o Potere Druidico, ma le copie di effetti relativi alle ultime due tipologie avranno effetti ridotti e durata limitata (a discrezione del Master).
* '''Grado 3''': il sacerdote può duplicare qualsiasi effetto sovrannaturale (a discrezione del Master).
Il sacerdote avrà la possibilità di replicare l'effetto o gli effetti di un dono, di una invocazione e in determinati casi persino di un incantesimo o altro potere sovrannaturale presenti su un fedele indicando come bersaglio della ''reiterazione'' uno o più altri fedeli: gli effetti della ''reiterazione'' saranno in tutto e per tutto simili a quelli del potere originale, e avranno termine nello stesso momento.
La tipologia e l'entità degli effetti replicabili variano a seconda del grado di intensità dell'invocazione (a discrezione del Master).
* '''Grado 1''': il sacerdote può replicare qualsiasi Dono o Invocazione.
* '''Grado 2''': il sacerdote può replicare qualsiasi Dono, Invocazione, Incantesimo o Potere Druidico, ma le copie di effetti relativi alle ultime due tipologie avranno effetti ridotti e durata limitata (a discrezione del Master).
* '''Grado 3''': il sacerdote può replicare qualsiasi effetto sovrannaturale (a discrezione del Master).
Andranno inoltre osservate le seguenti limitazioni:
* Il sacerdote potrà indicare se stesso come origine ma non come destinazione.
* Il fedele indicato come origine non potrà essere ''anche'' uno dei bersagli di destinazione.
* Il sacerdote non potrà in alcun modo duplicare effetti attivi su un'area e non direttamente su un fedele (a discrezione del Master).
* Il sacerdote non potrà in alcun modo duplicare effetti provenienti da poteri, doni, invocazioni o incantesimi che non possano essere attivati su un bersaglio diverso dal fedele di origine: ad esempio, un incantesimo attivabile "solo sul mago" non avrà alcun effetto qualora venisse duplicato su altri fedeli.
* Il sacerdote non potrà in alcun modo replicare effetti attivi su un'area e non direttamente su un fedele (a discrezione del Master).
* Il sacerdote non potrà in alcun modo replicare effetti provenienti da poteri, doni, invocazioni o incantesimi che non possano essere attivati su un bersaglio diverso dal fedele di origine: ad esempio, un incantesimo attivabile "solo sul mago" non avrà alcun effetto qualora venisse replicato su altri fedeli.
5 righe uguali
|10
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|N/A
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|un incendio o un elemento infiammabile
|n/a
|permanente
|10 PI
}}
===Grado 2===
2 righe uguali
|15
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|N/A
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|un incendio o un elemento infiammabile
|n/a
|permanente
|20 PI
}}
===Grado 3===
2 righe uguali
|20
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|N/A
|da 1 a 10 round (vedi sotto)
|un incendio o un elemento infiammabile
|n/a
|permanente
|30 PI
}}
Per mezzo di questa invocazione il sacerdote avrà la possibilità di controllare una fiamma o un incendio di piccole, medie o grandi dimensioni, o di crearne una dal nulla: la durata del procedimento varia al variare delle dimensioni della fiamma, mentre la sua efficacia è soggetta al risultato del tiro effettuato al momento del lancio.
17 righe uguali
|20
|3 round
|N/A
|istantaneo
|1 fedele
|n/a
|1 giorno o più (vedi sotto)
|10 PI
}}
===Grado 2===
2 righe uguali
|25
|3 round
|N/A
|istantaneo
|fino a 3 fedeli
|n/a
|3 giorni o più (vedi sotto)
|20 PI
}}
===Grado 3===
2 righe uguali
|30
|3 round
|N/A
|istantaneo
|fino a 5 fedeli
|n/a
|7 giorni o più
|30 PI
}}
Con questa invocazione il sacerdote potrà invocare una speciale protezione sui fedeli, che saranno maggiormente protetti da qualsiasi tipo di danni e ferite fino al termine della durata prevista: tale durata è espressa solo indicativamente, e al Master è lasciata la facoltà di modificarla a seconda della differenza tra la Difficoltà di attivazione e il Tiro effettuato dal sacerdote e/o delle necessità temporali della sua campagna.
11 righe uguali
|20
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|1 creatura
|n/a
|alcuni round
|10 PI
}}
===Grado 2===
2 righe uguali
|25
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|fino a 3 creature
|n/a
|alcuni round
|20 PI
}}
===Grado 3===
2 righe uguali
|30
|nessuno
|N/A
|istantaneo
|fino a 5 creature
|n/a
|alcuni round
|30 PI
}}
Per mezzo di questa invocazione il sacerdote potrà rendersi conto delle reali intenzioni di una qualsiasi creatura con un'efficacia ed una precisione variabili a seconda del grado d'attivazione:
* '''Grado 1''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +10 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulla creatura oggetto dell'invocazione.
* '''Grado 2''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +15 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulla creatura oggetto dell'invocazione.
* '''Grado 3''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +20 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulla creatura oggetto dell'invocazione.
Per mezzo di questa invocazione il sacerdote potrà rendersi conto delle reali intenzioni di una o più creature con un'efficacia ed una precisione variabili a seconda del grado d'attivazione:
* '''Grado 1''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +10 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'', ''intimidire'', ''fascino'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulle creature oggetto dell'invocazione.
* '''Grado 2''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +15 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'', ''intimidire'', ''fascino'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulle creature oggetto dell'invocazione.
* '''Grado 3''': il sacerdote avrà diritto a un ''bonus'' di +20 al suo prossimo tiro di ''percepire emozioni'', ''persuasione'', ''intimidire'', ''fascino'' o ''affinità animale'' (nel caso di animali) effettuato sulle creature oggetto dell'invocazione.
'''N.B.:''' Le creature possono appartenere alla medesima tipologia o a tipologie diverse: sarà possibile, ad esempio, scegliere come bersaglio un lupo, un gruppo di lupi, o persino un nemico e la sua cavalcatura. L'intento del sacerdote dovrà però sempre e comunque avere la medesima logica o finalità: sarà possibile ad esempio persuadere un avversario e il suo cavallo ad allontanarsi effettuando un tiro di ''persuasione'' sul primo e di ''affinità animale'' sul secondo, ma non sarà consentito tentare di far scappare uno e addomesticare l'altro con una singola invocazione.
==Speranza==
===Grado 1===
{{MPS
|50
|20
|alcuni round
|istantaneo
|1 fedele diverso da se stesso
|n/a
|fino a 12 ore
|10 PI
}}
===Grado 2===
{{MPS
|60
|25
|alcuni round
|istantaneo
|1 fedele diverso da se stesso
|n/a
|fino a 24 ore
|20 PI
}}
===Grado 3===
{{MPS
|70
|30
|alcuni round
|istantaneo
|1 fedele diverso da se stesso
|n/a
|permanente
|30 PI
}}
Per mezzo di questa invocazione il sacerdote potrà dare a un fedele diverso da se stesso la possibilità di compiere una singola azione con un ''bonus'' specifico di entità variabile a seconda del grado d'intensità:
* '''Grado 1''': il fedele potrà scegliere se effettuare il tiro con un bonus di +10 o di effettuare con successo una azione ''Difficile'', da rendere in termini di gioco come un Tiro effettuato con risultato complessivo di 50.
* '''Grado 2''': il fedele potrà scegliere se effettuare il tiro con un bonus di +20 o di effettuare con successo una azione ''Difficilissima'', da rendere in termini di gioco come un Tiro effettuato con risultato complessivo di 70.
* '''Grado 3''': il fedele potrà scegliere se effettuare il tiro con un bonus di +30 o di effettuare con successo una azione ''Assurda'', da rendere in termini di gioco come un Tiro effettuato con risultato complessivo di 90.
Per avere successo l'invocazione necessita di alcuni round di concentrazione assoluta, durante il quale il sacerdote e il fedele devono sforzarsi di liberarsi da ogni ansia o paura: è quindi impossibile attivarla nel corso di un combattimento, e nella maggior parte dei casi richiede un luogo di culto sacro agli dei della Luce o altro luogo adatto alla preghiera a discrezione del Master. L'azione dovrà essere indicata dal sacerdote nei minimi dettagli, e potrà essere comunicata o meno al fedele: il Master è libero di vigilare sulla corretta formulazione dell'azione, richiedere ulteriori specificazioni o precisazioni ed eventualmente considerare l'invocazione non valida nel caso in cui la ritenga troppo generica, vaga o strumentale; allo stesso modo andranno invalidate richieste direttamente offensive, sanguinarie o contrarie agli ideali e/o ai valori propri della Chiesa e delle divinità della Luce (a discrezione del Master).
A titolo di esempio presentiamo alcuni esempi di richieste da considerare validi:
* il tentativo di scalare la Rocca del Fato.
* il tentativo di riparare il ponte di corde che separa Roften da Gark.
* il tentativo di difendersi dagli attacchi di sir Fersen.
Ecco invece alcuni esempi di richieste da considerare non valide:
* il prossimo tentativo di parare l'attacco di uno dei cavalieri nemici (azione troppo generica).
* il prossimo tentativo di seguire tracce (azione troppo vaga).
* il primo attacco che il fedele effettuerà ai danni di Lord Garmin (azione offensiva o sanguinaria).
* il tentativo di rubare i documenti al palazzo Ducale (azione contraria agli ideali della Chiesa).
'''N.B.''': L'invocazione è da considerarsi valida soltanto su un singolo Tiro; in tutti i casi in cui i Tiri richiesti dall'azione fossero più di uno il Master dovrà considerare di volta in volta il primo o quello più difficile/più rappresentativo, salvo diversamente richiesto dal sacerdote.