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Jonathan Dellan: versioni

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Sezioni
==La storia==
John è il terzo figlio di [[Jack Dellan|Jack]] e [[Alina Dellan]], due facoltosi mercanti di cavalli di Amer nonché proprietari della locanda [[Il purosangue]], poco fuori dalla città. E' proprio in quella taverna che John passa i primi quindici anni della sua vita, imparando a leggere, scrivere, giocare a carte, a compiere giochi di prestigio e soprattutto ad avere a che fare con la gente del posto: mercanti, viaggiatori e mercenari che frequentano abitualmente la locanda e acquistano i cavalli del padre. Quella vita finisce nel 493, anno in cui John entra a far parte della guardia civica di [[Amer]] seguendo le orme del nonno.
John è il terzo figlio di [[Jack Dellan|Jack]] e [[Alina Dellan]], due facoltosi mercanti di cavalli di [[Amer]] nonché proprietari della locanda [[Il purosangue]], poco fuori dalla città. E' proprio in quella taverna che John passa i primi quindici anni della sua vita, imparando a leggere, scrivere, giocare a carte, a compiere giochi di prestigio e soprattutto ad avere a che fare con la gente del posto: mercanti, viaggiatori e mercenari che frequentano abitualmente la locanda e acquistano i cavalli del padre. Quella vita finisce nel 493, anno in cui John entra a far parte della guardia civica di [[Amer]] seguendo le orme del nonno.
L'esperienza nel corpo di guardia è destinata però a durare ben poco. John si accorge presto che quella vita non fa al caso suo, e che i rigidi dettami imposti mal si sposano con il suo spirito libero e indipendente: nel 494 lascia la caserma e, dopo un breve ritorno a casa con annesso litigio, parte diretto a Greyhaven intenzionato a girare il mondo.
Nel corso degli anni successivi John attraversa una serie di esperienze diverse. I soldi dei genitori finiscono rapidamente, costringendolo a molti lavoretti di fortuna: lavora come attore e commediante presso facoltosi mercanti e persino nobili, continua ad allenarsi con le armi e stringe amicizie importanti. La vita nella capitale del Granducato è però molto costosa, e ben presto l'insana passione per il gioco d'azzardo e le relazioni incostanti e dispendiose che intraprende con le dame del luogo lo costringono nuovamente senza un quattrino.
Nel corso degli anni successivi John attraversa una serie di esperienze diverse. I soldi dei genitori finiscono rapidamente, costringendolo a molti lavoretti di fortuna: lavora come attore e commediante presso facoltosi mercanti e persino nobili, continua ad allenarsi con le armi e stringe amicizie importanti. La vita nella capitale del Granducato è però molto costosa, e ben presto l'insana passione per il gioco d'azzardo e le relazioni incostanti e dispendiose che intraprende con le dame del luogo lo mettono nuovamente al verde.
A partire dal 498 John incomincia ad avvicinarsi agli ambienti della criminalità organizzata di Greyhaven: le piccole truffe iniziali diventano ben presto furti e rapine, nelle quali svolge il ruolo di scassinatore: le innegabili doti nell'aprire le serrature lo portano ben presto a lavorare direttamente per conto di un grosso informatore della capitale e, successivamente, a diventare il suo braccio destro. Nel 502 viene catturato per la prima volta, e fino al 505 entra ed esce di prigione per reati minori, riuscendo ad evitare pene di grande entità grazie ai numerosi agganci di cui dispone. Nel 506 è costretto ad abbandonare la città, fuggendo ancora una volta dalle guardie: ripara quindi ad [[Haufen]], nel Ducato di [[Benson]], per poi muovere alla volta di Krandamer dove instaura rapporti con alcune personalità appartenenti alla gilda dei Mercenari. Torna ad Amer nel 508, dove comincia a lavorare come guardia mercenaria, ed è lì che conosce [[Andronìkos Manclabìtes]], con il quale instaura un'amicizia destinata a durare molti anni.
A partire dal 498 John incomincia ad avvicinarsi agli ambienti della criminalità organizzata di [[Greyhaven]]: le piccole truffe iniziali diventano ben presto furti e rapine, nelle quali svolge il ruolo di scassinatore: le innegabili doti nell'aprire le serrature lo portano ben presto a lavorare direttamente per conto di un grosso informatore della capitale e, successivamente, a diventare il suo braccio destro. Nel 502 viene catturato per la prima volta, e fino al 505 entra ed esce di prigione per reati minori, riuscendo ad evitare pene di grande entità grazie ai numerosi agganci di cui dispone. Nel 506 è costretto ad abbandonare la città, fuggendo ancora una volta dalle guardie: ripara quindi ad [[Haufen]], nel Ducato di [[Benson]], per poi muovere alla volta di Krandamer dove instaura rapporti con alcune personalità appartenenti alla gilda dei Mercenari. Torna ad Amer nel 508, dove comincia a lavorare come guardia mercenaria, ed è lì che conosce [[Andronìkos Manclabìtes]], con il quale instaura un'amicizia destinata a durare molti anni.
Ulteriori informazioni sulle sue vicissitudini dal 508 in poi sono presenti nella scheda di [[Andronìkos Manclabìtes]].
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==Curiosità==
* John conosce molto bene [[Wink Delamare]], giocatore d'azzardo di professione della città di [[Rigel]]: stando alle parole di Wink John ha una dote innata nel gioco d'azzardo, che lo rende superiore in tecnica, velocità e fortuna a qualsiasi altro avversario.
* John è da sempre un grande ammiratore delle gesta di [[Cyan]], il famoso giocatore d'azzardo che imperversò nella città di Rigel nel corso dell'[[anno 516]]: nonostante non sia mai riuscito ad incontrarlo, è al corrente dello stile di gioco del misterioso personaggio e sogna di poterlo incontrare e sconfiggerlo in futuro.
* L'incontro con [[Andronìkos Manclabìtes]] avviene all'interno della locanda [[il purosangue]] nel corso di una leggendaria scazzottata, che si concluderà con la distruzione pressoché totale dell'edificio. La locanda verrà ricostruita qualche settimana dopo da con i soldi guadagnati al termine del lavoro di [[Andronìkos Manclabìtes]], con grande gioia del padre di John.
* John conosce molto bene [[Wink Delamare]], giocatore d'azzardo di professione della città di [[Rigel]]: stando alle parole di Wink, John ha una dote innata nel gioco d'azzardo che, unita alla sua sfacciata fortuna, lo rende superiore a qualsiasi altro avversario.
* John ha seguito con interesse i racconti dell'amico [[Wink Delamare]] relativi alle gesta di [[Cyan]], il famoso giocatore d'azzardo che imperversò nella città di Rigel nel corso dell'[[anno 516]]: nonostante non sia mai riuscito ad incontrarlo, è al corrente dello stile di gioco del misterioso personaggio e spera di poterlo incontrare e sconfiggerlo in futuro.