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Nord. Ovvero Gulas + Lankbow + Nordri. Tutti riscritti.
Moderatori: PNG, Testimonial
Nord. Ovvero Gulas + Lankbow + Nordri. Tutti riscritti.
In considerazione delle nuove voci sugli Antichi Popoli, Khal-Val, cataclismi ecc, ed in considerazione del fatto che la prossima compagna si svolgerà al nord, ho pensato di dare il mio contributo cercando di rimettere a posto delle voci che, casualmente, avevo scritto io e riguardavano tutte quella zona.
Sono intrecciate tra di loro, perchè Lankbow è collegata a Gulas, ed i Nordri a Lankbow, quindi andrebbero considerate nel loro insieme.
Mi riferisco soprattutto alle loro cronologie, a come i loro eventi storici si incastrano.
Avevo pensato pure di scrivere una voce apposita, una sorta di cronologia comparata, ma alla fine ho pensato me la potessi evitare, visto che nella sezione "Storia" ho cercato di seguire una sequenza ed una organizzazione omogenea, e con chiari putni di riferimento.
Se così non fosse, fatemi sapere e magari cerco di rimediare.
Ricapitolando dopo Gulas
http://www.myst.it/cyclopedia/Gulas_%28ducato%29/106
con la collegata voce su NErthwik
http://www.myst.it/cyclopedia/Flagstaff_%28marca%29/118
ho riscritto tutta la voce della Repubblica di Lankbow (sicuramente il lavoro più grosso e complesso)
http://www.myst.it/cyclopedia/Lankbow_% ... ica%29/131
con la collegata voce sulel navi elfiche
http://www.myst.it/cyclopedia/Navi_elfiche/139
e tutta la voce sui Nordi
http://www.myst.it/cyclopedia/Nordri/197
con la collegata voce su Malkson
http://www.myst.it/cyclopedia/Re_Malkson_di_Skoffin/259
Alcuni espetti sono cambiati radicalemente, altri meno, ma l'iddea di fondo è di rendere le vicende dle nord molto più "connesse" di quanto fossero prima.
Chi è interessato intervenga, visto che ovviamente c'è molto che si potrà limare, correggere, aggiustare, aggiungere.
P.S.
mentre sono abbastanza soddisfatto delle parti più storiche e cronologiche, che mi pare funzionino bene, ammetto di aver avuto parecchie difficoltà su quelle che riguardano la filosofia e la religione degli elfi. Il problema essenziale, in questo caso, è che da una parte si rischia di caratterizzarli poco, rendendoli degli inutili simil-umani, dall'altra di caratterizzarli troppo, sforando nell'high-fantasy. E, pur cercando di rimanere nel mezzo, inevitabilmente rimane un "flavor" che rischia di rimanere disallineato rispetto al resto della campagna.
bye
Sono intrecciate tra di loro, perchè Lankbow è collegata a Gulas, ed i Nordri a Lankbow, quindi andrebbero considerate nel loro insieme.
Mi riferisco soprattutto alle loro cronologie, a come i loro eventi storici si incastrano.
Avevo pensato pure di scrivere una voce apposita, una sorta di cronologia comparata, ma alla fine ho pensato me la potessi evitare, visto che nella sezione "Storia" ho cercato di seguire una sequenza ed una organizzazione omogenea, e con chiari putni di riferimento.
Se così non fosse, fatemi sapere e magari cerco di rimediare.
Ricapitolando dopo Gulas
http://www.myst.it/cyclopedia/Gulas_%28ducato%29/106
con la collegata voce su NErthwik
http://www.myst.it/cyclopedia/Flagstaff_%28marca%29/118
ho riscritto tutta la voce della Repubblica di Lankbow (sicuramente il lavoro più grosso e complesso)
http://www.myst.it/cyclopedia/Lankbow_% ... ica%29/131
con la collegata voce sulel navi elfiche
http://www.myst.it/cyclopedia/Navi_elfiche/139
e tutta la voce sui Nordi
http://www.myst.it/cyclopedia/Nordri/197
con la collegata voce su Malkson
http://www.myst.it/cyclopedia/Re_Malkson_di_Skoffin/259
Alcuni espetti sono cambiati radicalemente, altri meno, ma l'iddea di fondo è di rendere le vicende dle nord molto più "connesse" di quanto fossero prima.
Chi è interessato intervenga, visto che ovviamente c'è molto che si potrà limare, correggere, aggiustare, aggiungere.
P.S.
mentre sono abbastanza soddisfatto delle parti più storiche e cronologiche, che mi pare funzionino bene, ammetto di aver avuto parecchie difficoltà su quelle che riguardano la filosofia e la religione degli elfi. Il problema essenziale, in questo caso, è che da una parte si rischia di caratterizzarli poco, rendendoli degli inutili simil-umani, dall'altra di caratterizzarli troppo, sforando nell'high-fantasy. E, pur cercando di rimanere nel mezzo, inevitabilmente rimane un "flavor" che rischia di rimanere disallineato rispetto al resto della campagna.
bye
Eh già...
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