Scudo: avete un consiglio?

Introduzione al sistema Myst e discussioni sui vari capitoli che compongono il manuale di gioco: consigli, idee, aggiunte e modifiche.

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AsteoS
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Scudo: avete un consiglio?

Messaggioda AsteoS » 04/03/2005, 9:03

Beh, forse perché sto molto male ( :drinking: ) e quindi sono io che non l'ho trovato, ma il costo per l'abilità scudo?
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Messaggioda Elmer's pupil » 05/03/2005, 11:20

Eh eh. Non l'ho mai trovato neanche io (sarà più grave...dopo anni di gioco). Vediamo se è la volta buona che lo mettono (spetta agli "armaioli"). In ogni caso i miei pg non hanno mai avuto lo scudo, quindi non ti posso dire il costo che utilizziamo noi. Ma, poiché si tratta di una dotazione indispensabile per il "power-player", sono sicuro che i miei amici ti daranno presto APPROFONDITISSIME spiegazioni :badgrin:
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Messaggioda Elmer's pupil » 07/03/2005, 22:14

Gli volete rispondere a questo utente, maledetti LAMERZ??? :x
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Messaggioda Annika » 08/03/2005, 10:53

Mica lo so!!!

Sarà un pallocco a15?
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Messaggioda Elmer's pupil » 09/03/2005, 0:16

Visto che sei la Master Coordinatrice della Campagna attuale puoi chiedere ai tuoi giocatori lamerz dove cavolo hanno trovato il CdB e come se lo sono applicato. Mi sembra legittimo, no? :!exclaim: Ah peraltro mi sa che l'unico che attualmente usa lo scudo :roll: è un giocatore per te molto comodo da consultare.... :wink:
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Messaggioda Starless » 09/03/2005, 14:38

Il costo di base dello Scudo è 10, come quello di Schivare.
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Messaggioda Elmer's pupil » 09/03/2005, 23:34

Ipse dixit.


Mo' mettiamolo sul Manuale però, dài :)
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Messaggioda AsteoS » 12/03/2005, 13:07

:big15:

Grazie per la risposta! :D
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Messaggioda Ifrit » 12/03/2006, 23:22

ah ma serve un'abilità particolare per usare lo scudo????

devo essermi perso la parte del manuale dove veniva spiegato....
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Messaggioda Elmer's pupil » 12/03/2006, 23:32

yez:

costo di base: 10 - costo progressivo: serie 1

in pratica è come lo Schivare. Se ti ci vuoi prendere il Talento, devi scegliere su che tipo di scudo si applica (piccolo, normale, grande, enorme).

L'abilità Scudo è molto utile. Infatti basta il pallocco (costo di base) per poter usufruire del bonus in parata con l'arma e delle protezioni contro armi da lancio/tiro, ma per parare con il solo scudo, senz'arma, devi usare l'abilità Scudo con il suo punteggio (+ il bonus, che vale cmq). Inoltre con l'abilità Scudo puoi praticare una mossa di combattimento delle Regole Avanzate, sbilanciando l'avversario.

Vedrai che ci sono armi esiziali, contro cui conviene utilizzare l'abilità Scudo piuttosto che l'Abilità Arma con il bonus di scudo. In più vi è il triste caso in cui ti ritrovi disarmato o con il braccio destro rotto.....
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Messaggioda Ifrit » 12/03/2006, 23:36

grazie...ma tanto io uso l'arma a due mani!!

ascia da guerra rulez
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Messaggioda Elmer's pupil » 14/03/2006, 23:35

Come il mio Loic della Campagna di Caen.

Alzati molto lo Schivare, perché sarà la tua unica risorsa in difesa, e non appesantirti troppo di armatura: le penalità ti costringeranno ad un posticipo di iniziativa (che sarà difficile evitare dato l'alto wdf dell'ascia a 2 mani) e soprattutto possono inibirti la schivata. Attento alle armi da tiro: senza scudo e con armatura non troppo pesante sei molto vulnerabile. La tua potenza è il colpo d'ascia, che, se entra, di solito disabilita immediatamente il tuo avversario: cerca di arrivare a farlo indenne, in modo che tu possa colpire senza malus e ingaggiare poi altri avversari in parità.
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Messaggioda Ifrit » 15/03/2006, 0:08

nano=ascia da guerra


mi dovrò alzare schivare allora che ho completamente trascurato....
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Messaggioda Annika » 15/03/2006, 8:54

Ha ragione Luca: l'abilita' schivare è fondamentale per chi usa le armi "grosse" come l'ascia a due mani.
Quanto al resto, avendo un piggi Nano puoi blindarti allegramente con la costituzione altissima e vari pallocchi in piu', super resistenze e compagnia bella, e diventi quasi indistruttibile! :)

Ciao ciao!

Anna
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Messaggioda Varg » 15/03/2006, 11:17

Che bei consiglietti da Power Player ... allora io farò il preciso: mi raccomando mettiti dei punti anche a tutte le abilità di intelligenza che non s'è mai visto un guerriero errante che non sappia curarsi o spravvivere nei boschi o riconoscere un cane da un lupo o seguire un paio di banali tracce o orientarsi o conoscere le bacche commestibili, etc. :roll:
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