Wellen è un villaggio situato sulla riva meridionale del
Lago della Lama, nei territori della Contea di
Zedar, ducato di
Krandamer.
Wellen appartiene alla Signoria della famiglia
Vogel ed è amministrato da una Confraternita locale con a capo Mastro
Eban Carnacki.
Aspetto del villaggio
Il tratto di costa su cui posa Wellen è roccioso, a picco sulle acque del lago. Il molo, utilizzato quasi esclusivamente dai pescatori locali, si trova al riparo di una caletta, ed è collegato al villaggio soltanto da una galleria scavata nella roccia.
Ci sono pochi edifici che affacciano sul lago, in alto, accessibili solamente dal villaggio, tramite passaggi stretti, scalette e gallerie. Tutta la struttura di Wellen è difensiva: le case, i muri e i punti di osservazione sono stati costruiti e modificati nel corso degli anni per rendere il piccolo abitato inespugnabile da eventuali attacchi provenienti dal Lago della Lama.
Ragioni storiche
Il villaggio di Wellen era anticamente sotto il comando dei Signori di
Forte Epitaffio, la famigerata famiglia
Tharlarkis. Decenni di vessazioni spinsero la popolazione a ribellarsi, almeno da quanto tramandano le storie locali, e le ritorsioni che seguirono alla rivolta furono terribili. Il villaggio fu distrutto, gli abitanti decimati, ancora oggi è visibile sulla roccia adiacente al porticciolo una grandiosa spaccatura nerastra causata, a quel che si dice, da una esplosione di fiamme magiche ordinata dai Tharlarkis. Difficile separare realtà e leggenda, ma certo è che in seguito il villaggio fu ricostruito un po' più a Ovest, proprio in cima alla rupe che sovrastava il molo, e che vennero realizzate misure difensive che sembrerebbero altrimenti esagerate in un abitato tanto piccolo.
Luoghi d'interesse
- L'Asso nella Manica, taverna del villaggio che si trova in uno dei pochi edifici rivolti al Lago, la Vecchia Caserma. Effettivamente viene ancora utilizzata anche come caserma, oltre che come taverna, locanda e magazzino. C'è una torre d'osservazione ben tenuta, una camerata per le guardie cittadine, che sono 5 o 6, una camerata per gli ospiti e i magazzini con le provviste controllate dalla Confraternita. L'oste della taverna è Mastro Helcar, un cinquantenne che in vita sua ha fatto un po' di tutto: pescatore, soldato, spaccapietre e cerusico. Non è un gran cuoco, ma tutti apprezzano la zuppa di fagioli e patate con l'agone essiccato, che è il suo piatto forte.
- L'Emporio Balista, bizzarro negozietto disordinatissimo, vecchio e a buon mercato, dove si trova la roba più disparata... ma magari mancano le reti da pesca e gli altri beni di prima necessità. Gestisce l'Emporio Zia Balista coi suoi svariati nipoti, per lo più in realtà orfani e figli di nessuno a cui lei bada con grande generosità. Zia Balista è inaffidabile, confusa e imprecisa, però di buona volontà.
- La Cappella del Buon Ritorno, unico luogo di culto del villaggio dedicato a tutte le divinità della Luce, pieno di ex-voto, lapidi a memoria di antichi e recenti naufragi, con adiacente un antico cimitero a picco sul lago. Si prende cura della Cappella Fratel Malik, giovane orfano cresciuto grazie alla carità di Zia Balista. Non è certo un teologo, ma è un animo buono.
- La Casa della Confraternita, adiacente all'Asso nella Manica, affaccia sull'unica piazzetta del villaggio, a ridosso delle mura. Qui si tengono i consigli cittadini e, al piano superiore, c'è un appartamento che appartiene al Dominus, Ser Vogel, per le rare volte che visita il villaggio. Capo della Confraternita è Mastro Eban Carnacki, forzuto pescatore che la sorte ha dotato di un modesto potenziale magico: questa sua peculiarità viene vista con rispetto da molti paesani, ma altri mormorano alle sue spalle che forse il padre di Eban non fosse proprio il marito di sua madre, e chissà chi incontrava la bella Lyra quando scendeva ai moli... chi... o che cosa...
- Le rovine di Altenwelle, a poca distanza verso Est rispetto all'attuale villaggio.
Creata il 18/06/2026 da Annika (2396 voci inserite). Ultima modifica il 30/06/2026.
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