Aspetto, habitat, alimentazione
Il Dereleth Urticante è un animale dall'aspetto malevolo, dotato di un carapace traslucido e scivoloso ricoperto da una mucillagine urticante e molto odorosa. È lungo circa 2 metri, per un peso di circa 80-100 kg.
Vive in acque dolci, in prossimità di zone pietrose, scogli e fondali non troppo profondi, in piccole colonie di 4-5 individui. Rapido nuotatore, può restare fuori dall'acqua per parecchi minuti benché non sia tecnicamente un anfibio e riesca a respirare solo attraverso le branchie.
La sua alimentazione è prevalentemente carnivora. Attira i pesci di cui si nutre grazie all'odore della mucillagine che secerne.
Pericolosità
Il Dereleth Urticante può rappresentare una minaccia per gli esseri umani. È estremamente aggressivo, subdolo, agile per la sua mole, almeno finché si trova in acqua o tra gli scogli. C'è chi lo considera un animale maledetto, contaminato dal proprio stesso veleno. Mosso da un forte istinto predatorio, è in grado di ribaltare barche e, con le sue possenti chele, può persino staccare un braccio o una gamba ad un malcapitato.
Fedeltà alla tana
Il Dereleth Urticante si allontana poco dalla tana, che si trova di solito in acque basse, tra scogli affioranti e alghe che offrono riparo e nascondiglio. Nella tana tende a riporre oggetti che considera utili, come carapaci di altri animali uccisi, ma anche manufatti di metallo, lucidi o brillanti. Si dice che nelle tane di Dereleth Urticante possano trovarsi a volte veri e propri tesori, anche perché le tane si tramandano di generazione in generazione. Alcuni sostengono che il Dereleth Urticante sia sensibile allo Yoki, attratto dagli individui e dagli oggetti che ne sono infusi, e che custodisca tesori magici.
Scheda di gioco
Il Dereleth Urticante è dotato di un robusto carapace che costituisce un'armatura naturale su quasi tutto il corpo, che protegge 4-4-2 (taglio - impatto - punta).
Resta scoperto solo l'addome, del tutto privo di protezione, e la testa ha una protezione di 2-2-1.
Abilità primarie e secondarie
ISTINTO 15: Ascoltare 10, Distinguere odori e sapori 10, Individuare 10, Orientamento 15
VOLONTA' 10: Freddezza 15, Intimidire 10, Percezione dello Yoki 20
AGILITA' 15: Atletica 15, Nuotare 30
DESTREZZA 15: Attacco 35, Difesa 60
COSTITUZIONE 12: Forza 28 (+1), Resistenza 28
| Note |
| I Dereleth esplicano il massimo del loro potenziale in acqua. All'asciutto subiscono un malus di -10 a tutti i tiri di Agilità e di Destrezza, compresi gli attacchi. |
Attacchi
Ogni round il Dereleth Urticante può fare fino a due attacchi, uno per ciascuna chela. Quando una vittima sarà imprigionata in una chela, potrà utilizzare il morso e allora farà solo un attacco.
*
Chela: 1d6 +
Forza (danno da taglio). Un'artigliata portata a buon fine con almeno 10 di scarto tra attacco e difesa farà sì che la vittima venga stretta tra le chele e imprigionata. Alla fine del Round la vittima dovrà effettuare un tiro di Forza con difficoltà 50 per liberarsi, altrimenti nel round successivo lo Scarabeo potrà effettuare un attacco "morso" con un bonus di +20 (bersaglio fortemente impacciato).
- Morso: 1d6 + Forza (danno da punta) + veleno urticante
| Note |
| Il veleno del Dereleth Urticante è estremamente doloroso, richiede un Tiro di Resistenza a Veleni e Malattie: con un risultato inferiore a 40 causerà 2d4 danni temporanei al globale, con un risultato inferiore a 50 soltanto 1d4 danni temporanei al globale. Il contatto del veleno con la pelle intatta non causa danni, sebbene sia doloroso: i danni temporanei si verificano quando il veleno viene a contatto con una ferita aperta, come ad esempio nel caso del morso. |
Danni e Ferite
Il DAWS del
Dereleth Urticante segue lo schema seguente:
| Tiro di dado per colpire |
Arto Colpito |
Entità della Ferita in pD |
| - |
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 o più |
| 1-2 |
Chele |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
x4 |
x4 |
- |
| 3 |
Testa |
x2 |
x2 |
x4 |
x4 |
- |
- |
- |
- |
| 4-5 |
Zampe anteriori |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
- |
| 6 |
Zampe medie |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
- |
- |
| 7-8 |
Zampe posteriori |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
- |
| 9-16 |
Carapace |
x1 |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x6 |
| 17-19 |
Addome |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
x4 |
x4 |
x6 |
| 20 |
Danno perforante in locazione casuale |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- Il numero globale di punti di danno che il Dereleth Urticante può sopportare prima di morire è di 40.