Particolarità:
pericoloso
Il Tasso è un mammifero carnivoro di taglia media, noto per l'abitudine di scavare la propria tana.
E' lungo circa un metro, più una coda di 20 centimetri, e pesa in media sui 17 chilogrammi.
Ha abitudini notturne e passa la giornata per lo più a dormire nella sua tana. Di per sè non è aggressivo, ma se viene disturbato si può rivelare un avversario temibile e tenace. Può emettere una vasta gamma di suoni: soffi, ringhi e brontolii durante i combattimenti, abbaii in segno di sorpresa o eccitazione, grida acute in caso di pericolo. E' un animale sociale e vive in genere in famiglie di 5-6 individui.
Facoltà Innate
Il Tasso ha le seguenti Facoltà Innate:
Vedere al buio
Il Tasso possiede una innata capacità di orientarsi e distinguere movimenti in condizioni di luminosità estremamente ridotta rispetto a quella necessaria per gli esseri umani. In termini di gioco, tutti i suoi tiri di
Individuare,
Orientamento,
Attacco non subiranno le penalità previste normalmente per via della mancanza di luce.
La tana del Tasso
Il Tasso è dotato di ottimi artigli con i quali è in grado di scavare gallerie anche molto lunghe e profonde.
Curare la tana è una delle attività principali del Tasso e le tane possono essere anche tramandate di generazione in generazione, per decenni o addirittura secoli, con centinaia di metri di gallerie e numerosissime stanze collegate in veri e propri labirinti sotterranei, fino anche a 5 metri e oltre di profondità. Il diametro delle gallerie si aggira di solito intorno ai 50 cm, con molte variazioni a seconda del tipo di suolo. Le gallerie si alternano a stanze più ampie, rese più accoglienti da foglie secche, muschio e felci. All'interno dello stesso complesso di gallerie possono vivere anche più famiglie, che utilizzano in genere ambienti e uscite separate.
Talvolta il tasso può condividere la propria tana con altre specie animali, come il coniglio selvatico, che pure a volte ne costituisce la preda.
Scheda di gioco
Abilità primarie e secondarie
ISTINTO 15: Ascoltare 25; Distinguere odori e sapori 25; Individuare (e Individuare al Buio) 25; Orientamento in galleria 30; Orientamento nel bosco 20
VOLONTA' 15: Freddezza 15; Intimidire 10; Percepire emozioni 15
AGILITA' 15: Atletica 15; Attacco 15; Furtività 10
COSTITUZIONE 10: Forza +0; Resistenza 15
Attacchi
- Morso: 1d3 danni da punta
- Doppia Artigliata: il Tasso quando sceglie di utilizzare gli artigli fa due attacchi, ciascuno da 1d2 danni da taglio
Danni e Ferite
Arto
Colpito |
Entità della Ferita in pD |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Testa |
x2 |
x4 |
x4 |
x8 |
- |
| Zampe anteriori |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
| Zampe posteriori |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
| Tronco |
x1 |
x2 |
x2 |
x4 |
x4 |
Creata il 15/01/2026 da Annika (2396 voci inserite). Ultima modifica il 17/01/2026.
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