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Potere Igneo

[regola]
Fiamme che danzano.Incantesimo che permette al mago di alterare qualsiasi fiamma che si trovi entro 10 metri da lui.
Appartiene all'insieme dei cosiddetti Incantesimi innati.
Scheda MPS - Incantesimi
Difficoltà: 30
Costo di Lancio: da 1 a 10
Tempo di Lancio: 1
Tempo di Attivazione: istantaneo
Bersaglio: N/A
Gittata: 10 metri dal mago
Durata: 10 minuti
Apprendimento: 0 PI
Rune: Bes-Vas
Reagenti: nessuno
Discipline: Evocazione, Sortilegio, Necromanzia
Classificazioni: Incantesimi innati

Descrizione

Questo incantesimo permette al mago di alterare qualsiasi fiamma che si trovi entro 10 metri da lui: potrà animare, ad esempio, le lingue di un falò, o spegnere una torcia: non potrà comunque muovere il fuoco nell'aria, dirigerlo contro un avversario o crearlo dal nulla.
L'efficacia dell'incantesimo dipende dal PotM impiegato, che può essere anche aggiunto man mano per controllare fuochi sempre più grandi. Con l'aumento della distanza diminuisce il controllo del mago.

Uso combinato di Potere igneo e Scintilla

L'incantesimo Potere Igneo può venire impiegato insieme a Scintilla, per accendere e poi controllare un fuoco. Il mago che intende dar fuoco a qualcosa dovrà prima attivare Potere Igneo, dopodiché lanciare l'incantesimo Scintilla, che farà scoccare la fiamma. In ogni caso è necessario che ci sia un combustibile, perché il fuoco che viene sviluppato grazie a questi incantesimi ha bisogno, come qualsiasi altro normale fuoco, di qualcosa da bruciare.

Risultati particolari

  • 7-7-7: l'incantesimo avrà successo, ma il mago effettuerà una serie di movimenti tali da attirare l'attenzione su di sè
  • 8-8-8: il mago spenderà il doppio del PotM grazie ad un'erronea valutazione iniziale, con le conseguenze del caso
  • 9-9-9: l'incantesimo convoglierà i punti di PotM residui, causando un incremento o una riduzione del fuoco ben al di là delle aspettative

Apprendimento

Questo incantesimo è uno dei primi che di solito tendono a manifestarsi autonomamente già durante l'infanzia. Il mago, inconsapevole, si fissa ad osservare le fiamme di un camino, di un falò, persino di una candela, e poco a poco inizia a muoverle, a spostarle con il pensiero. Col passare del tempo, il mago imparerà a rafforzare o spegnere la fiamma, a controllarla e persino a indirizzarla da una parte o dall'altra. Per padroneggiare questo incantesimo non è necessario l'aiuto di un precettore, è sufficiente l'esercizio e lo studio personale.
Creata il 18/09/2014 da Annika (2242 voci inserite). Ultima modifica il 19/09/2014.
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