Il Continente di Sarakon è la prima ambientazione fantasy medievale creata per il Gioco di Ruolo Myst.
E' una vasta distesa di terra che si affaccia ad occidente sul mare,
si allarga nell'interno per grandi boschi e pianure abitate e continua, oltre le montagne ad est,
fino a perdersi nella steppa e nell'inesplorato. All'interno del Continente di Sarakon trovano posto il Granducato di Greyhaven, l'Impero di Delos, la
Repubblica Elfica di Lankbow, il sultanato di Abbùl, i lontani territori di Zedghast ed una serie di
popolazioni nomadi che vivono nelle grandi pianure orientali.
Per facilitare la consultazione dei vari Paesi di Sarakon, l'atlante è suddiviso in una serie di documenti separati:
Per informazioni aggiuntive, FAQ e domande, consigliamo di consultare il nostro
Forum.
Introduzione del Continente
I Paesi del Territorio
Granducato di Greyhaven: Feudi e Città
Impero di Delos: Feudi e Città
Magia e Poteri
La Magia e gli Incantesimi, insieme ai Poteri Druidici e Divini, rappresentano una componente fondamentale dell'ambientazione di Sarakon: i seguenti documenti regolamentano l'impatto di queste forze in termini di gioco, e forniscono la descrizione di una grande quantità di Incantesimi e Poteri da utilizzare per le proprie Avventure.
Per i rapporti che intercorrono tra queste componenti sovrannaturali e la società del Continente, si rimanda ai documenti relativi all'
Introduzione.
Approfondimenti: Liste di Incantesimi
Le Mappe
Materiale Vario
I documenti contenuti in questa sezione hanno lo scopo di fornire una serie di dati geografici, politici e sociali
per aiutare il Master nell'impostazione di una Campagna di Myst. Questa ambientazione non contiene
il regolamento del gioco, che si può trovare nella sezione dedicata al
Manuale di Myst.