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Il continente di Sarakon
- una guardia -
Pagina visitata 8295 volte dal 23/09/2003, 20:05
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Il Continente di Sarakon

Il Continente di Sarakon è la prima ambientazione fantasy medievale creata per il Gioco di Ruolo Myst. E' una vasta distesa di terra che si affaccia ad occidente sul mare, si allarga nell'interno per grandi boschi e pianure abitate e continua, oltre le montagne ad est, fino a perdersi nella steppa e nell'inesplorato. All'interno del Continente di Sarakon trovano posto il Granducato di Greyhaven, l'Impero di Delos, la Repubblica Elfica di Lankbow, il sultanato di Abbùl, i lontani territori di Zedghast ed una serie di popolazioni nomadi che vivono nelle grandi pianure orientali.

Per facilitare la consultazione dei vari Paesi di Sarakon, l'atlante è suddiviso in una serie di documenti separati: Per informazioni aggiuntive, FAQ e domande, consigliamo di consultare il nostro Forum.
Introduzione del Continente
FILEDATADIMENSIONIDL
Il Continente di Sarakon.pdf02/03/20101.949.921 bytes
2296
I Paesi del Territorio
FILEDATADIMENSIONIDL
Il Granducato di Greyhaven.pdf02/03/20102.594.304 bytes
1458
L'Impero di Delos.pdf02/03/2010261.711 bytes
1345
Le tribù dei Vanavara.pdf02/03/2010166.575 bytes
1240
Repubblica di Lankbow.pdf02/03/2010193.407 bytes
1190
Granducato di Greyhaven: Feudi e Città
FILEDATADIMENSIONIDL
Ducato di Amer.pdf02/03/2010486.034 bytes
1128
Ducato di Benson.pdf02/03/2010246.936 bytes
988
Ducato di Greyhaven.pdf02/03/2010377.212 bytes
1056
Ducato di Gulas.pdf02/03/2010251.040 bytes
983
Ducato di Krandamer.pdf02/03/2010339.056 bytes
1009
Ducato di Surok.pdf02/03/2010160.926 bytes
1027
Impero di Delos: Feudi e Città
FILEDATADIMENSIONIDL
Ambientazione.pdf02/03/2010102.280 bytes
860
Città di Aipyros.pdf02/03/201085.723 bytes
824
Città di Dyrrachion.pdf02/03/201084.794 bytes
769
Cronologia Essenziale.pdf02/03/2010102.400 bytes
862
Dinastie di Turn e Delos.pdf02/03/201017.482 bytes
696
I Dunchas.pdf02/03/201014.001 bytes
781
I Sinodi turniano-delioti.pdf02/03/201037.814 bytes
771
Magia e Poteri
La Magia e gli Incantesimi, insieme ai Poteri Druidici e Divini, rappresentano una componente fondamentale dell'ambientazione di Sarakon: i seguenti documenti regolamentano l'impatto di queste forze in termini di gioco, e forniscono la descrizione di una grande quantità di Incantesimi e Poteri da utilizzare per le proprie Avventure.
Per i rapporti che intercorrono tra queste componenti sovrannaturali e la società del Continente, si rimanda ai documenti relativi all'Introduzione.
FILEDATADIMENSIONIDL
I Poteri dei Druidi.pdf02/03/2010328.056 bytes
1565
La Magia su Sarakon.pdf02/03/2010254.720 bytes
1351
Approfondimenti: Liste di Incantesimi
FILEDATADIMENSIONIDL
Gli Incantesimi Innati.pdf02/03/2010128.174 bytes
1190
I Sette Cerchi della Magia - Indice.pdf02/03/2010177.640 bytes
736
I Sette Cerchi della Magia.pdf02/03/2010737.069 bytes
1229
Stregonerie.pdf02/03/2010265.841 bytes
1275
Studi di Beren.pdf02/03/2010141.111 bytes
1058
Studi di Elmer.pdf02/03/2010168.946 bytes
1046
Le Mappe
FILEDATADIMENSIONIDL
Granducato di Greyhaven.jpg02/03/2010694.154 bytes
1565
Granducato di Greyhaven.pdf02/03/2010271.675 bytes
1189
Impero di Delos.jpg02/03/2010413.838 bytes
1120
Impero di Delos.pdf02/03/2010178.339 bytes
1136
Isola di Elsenor.jpg02/03/2010176.010 bytes
1168
Materiale Vario
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Le Cronache di Bihar.pdf02/03/2010203.362 bytes
1163
I documenti contenuti in questa sezione hanno lo scopo di fornire una serie di dati geografici, politici e sociali per aiutare il Master nell'impostazione di una Campagna di Myst. Questa ambientazione non contiene il regolamento del gioco, che si può trovare nella sezione dedicata al Manuale di Myst.